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넥스페이스推出用户创作平台,三周内制作700款游戏,扩展《冒险岛》IP

安信慧 기자 2026-07-13 18:16
AI制作工具与官方资产开放,三周内制作693款游戏 435款游戏通过审核并上线,114个国家进行超过8.8万次游戏体验 用户创作与链上奖励结合,2023年IP生态系统扩展实验
넥스페이스《冒险岛》Vibe编程营成果照片《冒险岛》Vibe营官网
넥스페이스《冒险岛》Vibe编程营成果 [照片=《冒险岛》Vibe营官网]

넥슨通过其子公司넥스페이스,开始基于用户创作的《冒险岛》生态系统扩展。向用户开放《冒险岛》宇宙(MSU)的官方资产和人工智能(AI)开发工具,结果在Vibe营中制作的游戏中,有435款通过审核并上线。评估认为,通过用户拓宽知识产权(IP)的使用范围,创造新的类型和内容,并长期延长IP的生命周期。

根据游戏行业的消息,넥슨的区块链子公司넥스페이스上个月举办了任何人都可以制作游戏的《冒险岛》Vibe营。

营会结果显示,基于《冒险岛》宇宙IP制作了693款游戏,其中435款通过审核并上线。公司表示,审核标准包括用户留存率、游戏内沉浸感、总游戏次数等。此外,制作了实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置型角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。

《冒险岛》Vibe营是넥스페이스与基于AI的游戏制作平台Burst Eight的合作,在专用空间《冒险岛宇宙(MSU)空间》中进行。넥스페이스允许用户自由使用MSU的角色、怪物、道具、背景等官方资产。用户可以通过自然语言提示制作游戏,这是其特点。

根据넥스페이스的数据,来自114个国家的29,015名用户进行了88,037次游戏体验。表现最好的标题的用户回访率从35%上升到70%。

此次Vibe营被解读为确认了《冒险岛》IP的扩展可能性。《冒险岛》服务已超过20年,面对现有游戏IP的长期化挑战,넥슨一直在探索通过用户创作生态和类型扩展来延长IP的生命周期。

此次制作的游戏中,原作的怪物、技能、地图、非玩家角色(NPC)、音效等IP资产以新的方式重新诠释。特别是制作了实时战略、交易卡、放置型RPG、视觉小说、自动战斗、地下城探险、模拟经营、故事驱动冒险等多种类型的游戏。넥스페이스强调:“《冒险岛》在过去23年中未曾尝试过的多种类型的游戏得以制作。”

公司预计,营会结束后,MSU的生态系统将持续发展。根据넥스페이스的数据,营会奖金发放后,目前有1,250名创作者正在进行约3,000个项目,MSU空间得以活跃。

为此,넥스페이스计划通过游戏播放产生的收益回馈给创作者,以维持《冒险岛》宇宙的链上经济系统。为此,Vibe营的奖金以NXPC形式发放。

넥스페이스表示:“在过去23年中,《冒险岛》的内容一直是由一家公司制作,数百万玩家进行单向体验。但在此次营会期间,数千名用户在其他平台上扩展了《冒险岛》IP。这将是变革的开始。”



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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