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Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00
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Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00