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‘冒险岛’新闻 14个
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AI制作的连续剧《吉亚是克莱梅中》吸引观众关注由人工智能(AI)制作的电视剧正在吸引全球观众的关注。YouTuber 리매그(LIMAG)正在连载的《吉亚是克莱梅中》显示出快速增长的趋势,展现了AI视频内容的新可能性。 根据10月14日YouTube频道分析网站TubeMon的数据,'리매그 LIMAG'在10月5日至11日的周订阅者增长率排名中位列游戏领域第一,整体领域第九。在统计期间的六天内,订阅者增加了约3900人,增长率达45.161%。 在之前的统计中也显示出快速增长。上个月21日至27日,订阅者在六天内增加了约2100人,增长率为96.364%。当时在整体领域排名第三,游戏领域排名第二。 截至10月14日,该频道的订阅者约为13600人,累计观看次数为212万2179次,上传视频数量为45个。虽然与大型YouTube频道相比,订阅者数量和观看次数仍然较小,但最近几周的增长速度十分显著。 推动频道增长的内容是AI剧《吉亚是克莱梅中》。该作品以Nexon的在线游戏《冒险岛》的过去世界观为背景,讲述了主角吉亚的冒险故事。第二集观看次数为32469次,第四集为251718次,第五集为332563次,各集观看次数均达到数十万,显示出其受欢迎程度。 该作品用视频呈现角色的日常生活和冒险,而不是游戏画面。熟悉的地图如利斯港、佩里昂和库宁市成为故事的舞台。狩猎场的冲突、派对任务和职业转职等事件也是主要素材。 在上个月19日发布的第二集《快速到达南佩里吧!》之后,讲述了库宁市的派对任务和蚂蚁洞的冒险,而在11日发布了第七集《二次转职并不简单?》。 值得注意的是,AI技术本身与内容形式的结合。以往生成型AI视频多用于实现现实中难以看到的场景或短视频带来视觉冲击。而《吉亚是克莱梅中》则将熟悉的游戏世界中的角色和事件进行布局,并通过多集展开故事。这不仅是观看AI生成场景的体验,更是扩展了观众的观看体验。 这也显示出个人创作者的视频制作方式可能会发生变化。传统的电视剧制作需要演员、拍摄地点、设备和制作人员等多种资源。而生成型AI则可以在视频、音频和背景等制作过程中提供新的表达手段。 然而,AI并不能完全取代所有创作过程。保持角色性格、在每集之间保持一致的故事发展,以及自然连接场景和对话的流畅性,仍然需要制作人的判断和编辑。
2026-10-15 00:44:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
넥스페이스推出用户创作平台,三周内制作700款游戏,扩展《冒险岛》IP넥슨通过其子公司넥스페이스,开始基于用户创作的《冒险岛》生态系统扩展。向用户开放《冒险岛》宇宙(MSU)的官方资产和人工智能(AI)开发工具,结果在Vibe营中制作的游戏中,有435款通过审核并上线。评估认为,通过用户拓宽知识产权(IP)的使用范围,创造新的类型和内容,并长期延长IP的生命周期。 根据游戏行业的消息,넥슨的区块链子公司넥스페이스上个月举办了任何人都可以制作游戏的《冒险岛》Vibe营。 营会结果显示,基于《冒险岛》宇宙IP制作了693款游戏,其中435款通过审核并上线。公司表示,审核标准包括用户留存率、游戏内沉浸感、总游戏次数等。此外,制作了实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置型角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。 《冒险岛》Vibe营是넥스페이스与基于AI的游戏制作平台Burst Eight的合作,在专用空间《冒险岛宇宙(MSU)空间》中进行。넥스페이스允许用户自由使用MSU的角色、怪物、道具、背景等官方资产。用户可以通过自然语言提示制作游戏,这是其特点。 根据넥스페이스的数据,来自114个国家的29,015名用户进行了88,037次游戏体验。表现最好的标题的用户回访率从35%上升到70%。 此次Vibe营被解读为确认了《冒险岛》IP的扩展可能性。《冒险岛》服务已超过20年,面对现有游戏IP的长期化挑战,넥슨一直在探索通过用户创作生态和类型扩展来延长IP的生命周期。 此次制作的游戏中,原作的怪物、技能、地图、非玩家角色(NPC)、音效等IP资产以新的方式重新诠释。特别是制作了实时战略、交易卡、放置型RPG、视觉小说、自动战斗、地下城探险、模拟经营、故事驱动冒险等多种类型的游戏。넥스페이스强调:“《冒险岛》在过去23年中未曾尝试过的多种类型的游戏得以制作。” 公司预计,营会结束后,MSU的生态系统将持续发展。根据넥스페이스的数据,营会奖金发放后,目前有1,250名创作者正在进行约3,000个项目,MSU空间得以活跃。 为此,넥스페이스计划通过游戏播放产生的收益回馈给创作者,以维持《冒险岛》宇宙的链上经济系统。为此,Vibe营的奖金以NXPC形式发放。 넥스페이스表示:“在过去23年中,《冒险岛》的内容一直是由一家公司制作,数百万玩家进行单向体验。但在此次营会期间,数千名用户在其他平台上扩展了《冒险岛》IP。这将是变革的开始。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-14 03:16:00 -
넥슨与乐天合作扩展《冒险岛》线下活动,展现长寿IP的粉丝力量넥슨与乐天集团合作,在蚕室地区扩大其代表知识产权(IP)《冒险岛》的线下接触点。继4月在乐天世界冒险乐园推出主题空间“冒险岛”后,此次又在乐天世界塔和石村湖地区开展大规模展览和快闪店,进一步扩大了服务23年的长寿IP《冒险岛》的体验型内容。 22日,넥슨与乐天集团合作,在乐天世界塔和石村湖地区启动了线下活动“冒险攻击!与乐天”。当天上午,首尔蚕室乐天世界购物中心周边充满了《冒险岛》的角色。尽管时间较早,但在石村湖安装的大型“橙色蘑菇”艺术气球前,市民们纷纷拍照留念。 乐天世界塔旁的草坪广场上,观众可以参与多种体验型内容。大型游戏屏幕前设置的“赫尔尼西斯跳王”是一个体验型迷你游戏,观众在蹦床上跳跃时,屏幕中的角色也会随之移动。 通过连接“冒险手+”应用,用户可以以自己的游戏角色参与,将《冒险岛》游戏与线下内容相结合,让《冒险岛》的用户和普通市民都能享受。此外,利用武器道具猎杀僵尸蘑菇并将其拍成宝丽来照片的“僵尸蘑菇出现地拍照活动”,以及现场喷洒泡泡的“泡泡淋浴时间”等活动也引起了关注。 与乐天世界内部的冒险岛以入场客为中心的内容不同,此次户外展览的特点在于扩大了普通市民的参与度。 《冒险岛》角色的出现对于乐天集团来说,意味着能够吸引更多观众。通过将乐天世界塔、石村湖、乐天世界购物中心、乐天电影院等蚕室地区的主要空间与《冒险岛》IP连接,创造了延长访客停留时间的结构。 《冒险岛》的吸引力也得到了验证。根据넥슨和乐天世界的数据,自《冒险岛》开幕以来,4月乐天世界冒险乐园的入场人数较开幕前一周增加了约20%。与去年同期相比,也增加了约5%,因此넥슨和乐天集团认为《冒险岛》粉丝的到访影响显著。 《冒险岛》目前在2030年代用户中占比较高,被评估为在零售行业具有高合作价值的IP。《冒险岛》自2003年推出以来,最初的青少年用户群体已经成长为具有消费能力的粉丝群体,这也促进了线下合作的吸引力。 “冒险攻击!与乐天”的户外展览扩展至周边商品快闪店、优衣库、乐天健康食品、便利店七十一、乐天电影院等,这也是基于这一背景。此次展览不仅在草坪广场等户外展览空间进行,还延伸至乐天世界购物中心内部。包括《冒险岛》周边商品快闪店在内,优衣库、便利店七十一的店内也摆放了基于《冒险岛》IP的商品。 乐天集团也将《冒险岛》IP与其零售和内容子公司的基础设施结合,扩展至时尚、饮食、电影等多个业务领域。 在优衣库店内,利用《冒险岛》角色进行的定制活动“UTme!(优特米)”正在进行,而与乐天健康食品合作的限量版产品则通过便利店、超市和在线商城等多种渠道进行销售。这一策略不仅限于增加乐天世界购物中心的访客数量,还旨在实现实际销售效果。 双方利用넥슨的游戏IP合作并非首次。2021年和2022年,乐天世界曾与“跑跑卡丁车”IP进行合作,去年则通过《冒险岛》和《地下城与勇士》等扩展了接触点,验证了游戏粉丝的影响力。 此次展览是下个月将继续进行的《冒险岛》活动接力的延续。넥슨计划下个月举行《冒险岛》定期展示,并通过乐天电影院公开基于《冒险岛》IP的动画电影《亲爱的我的英雄》。 넥슨相关人士表示:“通过与乐天集团的合作,正在确认扩大与用户的线下接触点的效果。如果《冒险岛》IP能够以多种形式扩展,并在离线空间与用户见面,我们将持续进行相关活动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-24 02:40:32 -
빽다방推出与网络漫画《냐한남자》合作的两款夏季限量饮品더본코리아的咖啡品牌빽다방与네이버웹툰的角色《春培与朋友们》合作,推出夏季限量饮品和周边商品。 빽다방于21日宣布推出与네이버웹툰《냐한남자-春培与朋友们》合作的新菜单两款。 新菜单由反映角色情感的冰沙组成。"喵喵!春培果汁巧克力冰沙"是将牛奶冰沙与巧克力酱和巧克力球结合,带来浓郁的甜味和酥脆的口感。"喵喵!春培果汁草莓冰沙"则利用牛奶冰沙和草莓基底,强调清新的口味。 两款产品均在顶部添加了鲜奶油和猫爪形状的白巧克力装饰,以体现角色概念。 除了合作饮品,빽다방还将销售角色周边商品,包括随机键帽钥匙扣和玩偶钥匙扣套装、变温杯等共三种。 随机键帽钥匙扣仅限购买合作饮品的顾客,每杯饮品可以200韩元购买。从6月1日起,玩偶钥匙扣套装和变温杯也将开始销售。 빽다방还将在27日前为使用会员应用程序进行自取订单的顾客提供合作饮品的折扣优惠。合作饮品两款将享受900韩元的折扣,购买饮品和钥匙扣套装时可享受1100韩元的优惠。 合作菜单和周边商品将在全国的빽다방和빽다방面包研究所销售,部分门店除外。 빽다방相关人士表示:“我们将春培与朋友们可爱、亲切的角色情感融入夏季饮品和周边商品中,希望顾客在日常生活中能感受到不同的乐趣。” 近年来,食品行业利用热门IP(知识产权)进行合作营销的趋势不断增加。此前,롯데웰푸드推出了与넥슨游戏《冒险岛》合作的七种零食,而배스킨라빈스则在《口袋妖怪》推出30周年之际推出了合作冰淇淋和周边商品。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 20:21:00 -
2026年第一季度业绩创历史新高,诺克森全球战略顺利启动诺克森董事长帕特里克·索德伦德推动的全球市场中心的体质改善战略取得了良好的开局。诺克森在2026年第一季度创下了单季度最大业绩。 诺克森于14日宣布,2026年第一季度的收入为1万4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。与去年同期相比,收入增长了34%,营业利润增长了40%,净利润增长了118%。 业绩改善的背景主要是《冒险岛》和《地下城与勇士》等核心知识产权(IP)的竞争力增强,以及在北美、欧洲和东南亚等全球市场的扩展战略。 索德伦德董事长于今年2月就任诺克森日本法人董事长,并在3月的“2026资本市场简报(CMB)”中提出将集中力量于成功可能性高的项目。 他曾担任电子艺界(EA)总裁,负责开发《战地》和《镜之边缘》等全球畅销作品,因此被认为是提升诺克森在北美和欧洲市场竞争力的合适人选。实际上,第一季度为诺克森的北美和欧洲收入增长做出贡献的《阿克雷德斯》开发公司也是索德伦德创办的公司。 核心IP多元化成果……全球收入占比扩大 索德伦德董事长强调的核心IP强化和全球市场扩展战略在第一季度通过《冒险岛》IP和新标题的成果得以体现。 首先,诺克森在第一季度通过《冒险岛》IP的续作发布,验证了该特许经营IP平台多元化的可能性。 放置类RPG《冒险岛养成》自去年11月发布以来,在两大应用市场中收入排名第一,取得了成功。在第一季度,北美、欧洲和东南亚市场的新用户也得到了确认。 基于UGC平台的《冒险岛世界》在台湾因春节更新的影响,收入同比增长了79%。PC原作《冒险岛》也正在进行超本地化战略,以扩大在西方市场的影响力。由于冬季更新的成果,《冒险岛》的海外收入同比增长了8%。 诺克森计划将《冒险岛》的多元化公式应用于《地下城与勇士》。移动放置类游戏《地下城与勇士养成》预计将在今年内发布,同时《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》和《项目超杀》等也在开发中。 全球市场的扩展也推动了季度最大业绩的实现。《冒险岛》和去年10月发布的PC新作《阿克雷德斯》成为诺克森收入结构从东亚集中转变的信号。诺克森的海外收入占比从去年第一季度的52%上升至今年第一季度的62%。北美和欧洲的收入同比增长310%,东南亚的收入增长111%。 《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份,发布6个月内全球累计销售量达到1600万份。在西方市场的成功推动下,诺克森的季度PC和主机收入首次突破1万亿韩元。 年收入5万亿的期待……通过新作和合作关系增强增长动力 因此,国内游戏行业首次实现年收入5万亿韩元的期待也在加大。 诺克森在2024年成为国内游戏公司中首个年收入突破4万亿韩元的公司。随后,去年所有季度收入均超过1万亿韩元,创下历史最高年收入4万5072亿韩元。 在2024年,时任诺克森代表的李正汉曾提出“到2027年实现年收入7万亿韩元”的目标。然而,索德伦德董事长在3月举行的CMB 2026中推迟了既定目标的实现时间。此后,索德伦德尚未公开新的年收入目标。 尽管既定目标的实现时间被推迟,但今年第一季度收入达到1万4201亿韩元,使得诺克森成为国内游戏公司首次突破年收入5万亿韩元的可能性增大。 诺克森计划在今年选择与集中战略下,扩大对核心特许经营和全球潜力项目的投资。 首先,诺克森与EA在韩国签署了“FC”特许经营的长期出版合同,并与腾讯将中国地区的PC《地下城与勇士》出版合同延长了10年。 诺克森还在推进新合作关系和下一代新作IP的扩展。诺克森在3月宣布与暴雪娱乐签署了《守望先锋》PC版本在韩国的年度服务出版合同。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在以明年发布为目标进行开发。此外,诺克森还计划通过自主开发的新作《宾迪克图斯:抵抗命运》、《杜兰戈世界》和《乌奇:迷途者》等,扩大全球市场的IP组合。 在《冒险岛养成》概率错误事件后,诺克森进行的退款和高强度人事措施也被认为对恢复用户信任产生了积极影响。 《冒险岛养成》在去年11月发布后立即在两大应用市场收入排名第一,但因概率错误事件于今年2月进行了退款程序。 退款对象为从去年11月6日发布日至今年1月28日购买的所有游戏内物品,退款程序针对申请用户进行。业界预计退款费用约为1300亿韩元。《冒险岛养成》的游戏内物品退款金额在去年第四季度和今年第一季度的业绩中均有所反映。 诺克森日本法人代表李正汉表示:“我们将通过加强战略合作关系和新作阵容来确保中长期增长动力,并通过CMB 2026中提出的创新倡议战略来增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 12:19:53 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
乐天世界在首尔推出《冒险岛》主题活动,釜山则新增恐龙主题设施乐天世界在首尔和釜山推出不同的定制内容,以增强主题公园的市场竞争力。首尔乐天世界冒险乐园通过与游戏知识产权(IP)《冒险岛》的合作,吸引了10万名体验游客,而釜山则通过连续引入基于媒体的新设施,扩大了体验空间。 ◆ 首尔,《冒险岛》吸引10万名游客 据乐天世界透露,位于首尔松坡区乐天世界冒险乐园的《冒险岛》合作项目“制作个人角色”的体验游客已突破10万人次。该项目自3月14日启动以来,约两个月内取得了这一成就。 这个体验空间允许游客扫描信息图案(QR码),制作与自己相似的游戏角色,并将其展示在10米高的大型媒体树上,形成互动内容。与Nexon的《冒险之手+》应用程序联动,用户可以将自己在游戏中培养的“勇士”带到线下,吸引了众多游戏粉丝的关注。 乐天世界将整个空间布置成游戏世界的样子,设置了以橙色蘑菇、史莱姆等游戏怪物为主题的拍照区,每天下午2点举行的游行中,《冒险岛》的“鲁迪布里厄姆”主题单位也参与其中。该春季节庆活动将持续到6月14日。 ◆ 釜山,新设施《禁忌城堡》开幕 同一时期,乐天世界冒险乐园釜山专注于硬件扩展。新的媒体基础体验设施《禁忌城堡》将于16日正式推出。这是继上个月18日公开的大型维京游乐设施《海盗摇摆船》之后,今年推出的第二个新设施。 《禁忌城堡》结合了38米长的大型曲面屏幕和运动模拟器。观众乘坐的车辆与屏幕中的恐龙岛探险视频同步,进行上下移动和急转弯的体验。通过躲避或撞击巨大的恐龙,增强了视频的沉浸感。 乐天世界釜山根据游客需求不断增加设施。去年下半年引入了三种家庭游乐设施(“掉落与跳舞”、“舞动莫里斯”、“曲奇摇摆”),今年又新增了刺激型和体验型设施,现已拥有18种游乐设施。乐天世界表示:“未来计划将游乐设施增加到20种,以增强釜山地区主题公园的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 16:58:28
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AI制作的连续剧《吉亚是克莱梅中》吸引观众关注由人工智能(AI)制作的电视剧正在吸引全球观众的关注。YouTuber 리매그(LIMAG)正在连载的《吉亚是克莱梅中》显示出快速增长的趋势,展现了AI视频内容的新可能性。 根据10月14日YouTube频道分析网站TubeMon的数据,'리매그 LIMAG'在10月5日至11日的周订阅者增长率排名中位列游戏领域第一,整体领域第九。在统计期间的六天内,订阅者增加了约3900人,增长率达45.161%。 在之前的统计中也显示出快速增长。上个月21日至27日,订阅者在六天内增加了约2100人,增长率为96.364%。当时在整体领域排名第三,游戏领域排名第二。 截至10月14日,该频道的订阅者约为13600人,累计观看次数为212万2179次,上传视频数量为45个。虽然与大型YouTube频道相比,订阅者数量和观看次数仍然较小,但最近几周的增长速度十分显著。 推动频道增长的内容是AI剧《吉亚是克莱梅中》。该作品以Nexon的在线游戏《冒险岛》的过去世界观为背景,讲述了主角吉亚的冒险故事。第二集观看次数为32469次,第四集为251718次,第五集为332563次,各集观看次数均达到数十万,显示出其受欢迎程度。 该作品用视频呈现角色的日常生活和冒险,而不是游戏画面。熟悉的地图如利斯港、佩里昂和库宁市成为故事的舞台。狩猎场的冲突、派对任务和职业转职等事件也是主要素材。 在上个月19日发布的第二集《快速到达南佩里吧!》之后,讲述了库宁市的派对任务和蚂蚁洞的冒险,而在11日发布了第七集《二次转职并不简单?》。 值得注意的是,AI技术本身与内容形式的结合。以往生成型AI视频多用于实现现实中难以看到的场景或短视频带来视觉冲击。而《吉亚是克莱梅中》则将熟悉的游戏世界中的角色和事件进行布局,并通过多集展开故事。这不仅是观看AI生成场景的体验,更是扩展了观众的观看体验。 这也显示出个人创作者的视频制作方式可能会发生变化。传统的电视剧制作需要演员、拍摄地点、设备和制作人员等多种资源。而生成型AI则可以在视频、音频和背景等制作过程中提供新的表达手段。 然而,AI并不能完全取代所有创作过程。保持角色性格、在每集之间保持一致的故事发展,以及自然连接场景和对话的流畅性,仍然需要制作人的判断和编辑。
2026-10-15 00:44:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
넥스페이스推出用户创作平台,三周内制作700款游戏,扩展《冒险岛》IP넥슨通过其子公司넥스페이스,开始基于用户创作的《冒险岛》生态系统扩展。向用户开放《冒险岛》宇宙(MSU)的官方资产和人工智能(AI)开发工具,结果在Vibe营中制作的游戏中,有435款通过审核并上线。评估认为,通过用户拓宽知识产权(IP)的使用范围,创造新的类型和内容,并长期延长IP的生命周期。 根据游戏行业的消息,넥슨的区块链子公司넥스페이스上个月举办了任何人都可以制作游戏的《冒险岛》Vibe营。 营会结果显示,基于《冒险岛》宇宙IP制作了693款游戏,其中435款通过审核并上线。公司表示,审核标准包括用户留存率、游戏内沉浸感、总游戏次数等。此外,制作了实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置型角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。 《冒险岛》Vibe营是넥스페이스与基于AI的游戏制作平台Burst Eight的合作,在专用空间《冒险岛宇宙(MSU)空间》中进行。넥스페이스允许用户自由使用MSU的角色、怪物、道具、背景等官方资产。用户可以通过自然语言提示制作游戏,这是其特点。 根据넥스페이스的数据,来自114个国家的29,015名用户进行了88,037次游戏体验。表现最好的标题的用户回访率从35%上升到70%。 此次Vibe营被解读为确认了《冒险岛》IP的扩展可能性。《冒险岛》服务已超过20年,面对现有游戏IP的长期化挑战,넥슨一直在探索通过用户创作生态和类型扩展来延长IP的生命周期。 此次制作的游戏中,原作的怪物、技能、地图、非玩家角色(NPC)、音效等IP资产以新的方式重新诠释。特别是制作了实时战略、交易卡、放置型RPG、视觉小说、自动战斗、地下城探险、模拟经营、故事驱动冒险等多种类型的游戏。넥스페이스强调:“《冒险岛》在过去23年中未曾尝试过的多种类型的游戏得以制作。” 公司预计,营会结束后,MSU的生态系统将持续发展。根据넥스페이스的数据,营会奖金发放后,目前有1,250名创作者正在进行约3,000个项目,MSU空间得以活跃。 为此,넥스페이스计划通过游戏播放产生的收益回馈给创作者,以维持《冒险岛》宇宙的链上经济系统。为此,Vibe营的奖金以NXPC形式发放。 넥스페이스表示:“在过去23年中,《冒险岛》的内容一直是由一家公司制作,数百万玩家进行单向体验。但在此次营会期间,数千名用户在其他平台上扩展了《冒险岛》IP。这将是变革的开始。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-14 03:16:00 -
넥슨与乐天合作扩展《冒险岛》线下活动,展现长寿IP的粉丝力量넥슨与乐天集团合作,在蚕室地区扩大其代表知识产权(IP)《冒险岛》的线下接触点。继4月在乐天世界冒险乐园推出主题空间“冒险岛”后,此次又在乐天世界塔和石村湖地区开展大规模展览和快闪店,进一步扩大了服务23年的长寿IP《冒险岛》的体验型内容。 22日,넥슨与乐天集团合作,在乐天世界塔和石村湖地区启动了线下活动“冒险攻击!与乐天”。当天上午,首尔蚕室乐天世界购物中心周边充满了《冒险岛》的角色。尽管时间较早,但在石村湖安装的大型“橙色蘑菇”艺术气球前,市民们纷纷拍照留念。 乐天世界塔旁的草坪广场上,观众可以参与多种体验型内容。大型游戏屏幕前设置的“赫尔尼西斯跳王”是一个体验型迷你游戏,观众在蹦床上跳跃时,屏幕中的角色也会随之移动。 通过连接“冒险手+”应用,用户可以以自己的游戏角色参与,将《冒险岛》游戏与线下内容相结合,让《冒险岛》的用户和普通市民都能享受。此外,利用武器道具猎杀僵尸蘑菇并将其拍成宝丽来照片的“僵尸蘑菇出现地拍照活动”,以及现场喷洒泡泡的“泡泡淋浴时间”等活动也引起了关注。 与乐天世界内部的冒险岛以入场客为中心的内容不同,此次户外展览的特点在于扩大了普通市民的参与度。 《冒险岛》角色的出现对于乐天集团来说,意味着能够吸引更多观众。通过将乐天世界塔、石村湖、乐天世界购物中心、乐天电影院等蚕室地区的主要空间与《冒险岛》IP连接,创造了延长访客停留时间的结构。 《冒险岛》的吸引力也得到了验证。根据넥슨和乐天世界的数据,自《冒险岛》开幕以来,4月乐天世界冒险乐园的入场人数较开幕前一周增加了约20%。与去年同期相比,也增加了约5%,因此넥슨和乐天集团认为《冒险岛》粉丝的到访影响显著。 《冒险岛》目前在2030年代用户中占比较高,被评估为在零售行业具有高合作价值的IP。《冒险岛》自2003年推出以来,最初的青少年用户群体已经成长为具有消费能力的粉丝群体,这也促进了线下合作的吸引力。 “冒险攻击!与乐天”的户外展览扩展至周边商品快闪店、优衣库、乐天健康食品、便利店七十一、乐天电影院等,这也是基于这一背景。此次展览不仅在草坪广场等户外展览空间进行,还延伸至乐天世界购物中心内部。包括《冒险岛》周边商品快闪店在内,优衣库、便利店七十一的店内也摆放了基于《冒险岛》IP的商品。 乐天集团也将《冒险岛》IP与其零售和内容子公司的基础设施结合,扩展至时尚、饮食、电影等多个业务领域。 在优衣库店内,利用《冒险岛》角色进行的定制活动“UTme!(优特米)”正在进行,而与乐天健康食品合作的限量版产品则通过便利店、超市和在线商城等多种渠道进行销售。这一策略不仅限于增加乐天世界购物中心的访客数量,还旨在实现实际销售效果。 双方利用넥슨的游戏IP合作并非首次。2021年和2022年,乐天世界曾与“跑跑卡丁车”IP进行合作,去年则通过《冒险岛》和《地下城与勇士》等扩展了接触点,验证了游戏粉丝的影响力。 此次展览是下个月将继续进行的《冒险岛》活动接力的延续。넥슨计划下个月举行《冒险岛》定期展示,并通过乐天电影院公开基于《冒险岛》IP的动画电影《亲爱的我的英雄》。 넥슨相关人士表示:“通过与乐天集团的合作,正在确认扩大与用户的线下接触点的效果。如果《冒险岛》IP能够以多种形式扩展,并在离线空间与用户见面,我们将持续进行相关活动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-24 02:40:32 -
빽다방推出与网络漫画《냐한남자》合作的两款夏季限量饮品더본코리아的咖啡品牌빽다방与네이버웹툰的角色《春培与朋友们》合作,推出夏季限量饮品和周边商品。 빽다방于21日宣布推出与네이버웹툰《냐한남자-春培与朋友们》合作的新菜单两款。 新菜单由反映角色情感的冰沙组成。"喵喵!春培果汁巧克力冰沙"是将牛奶冰沙与巧克力酱和巧克力球结合,带来浓郁的甜味和酥脆的口感。"喵喵!春培果汁草莓冰沙"则利用牛奶冰沙和草莓基底,强调清新的口味。 两款产品均在顶部添加了鲜奶油和猫爪形状的白巧克力装饰,以体现角色概念。 除了合作饮品,빽다방还将销售角色周边商品,包括随机键帽钥匙扣和玩偶钥匙扣套装、变温杯等共三种。 随机键帽钥匙扣仅限购买合作饮品的顾客,每杯饮品可以200韩元购买。从6月1日起,玩偶钥匙扣套装和变温杯也将开始销售。 빽다방还将在27日前为使用会员应用程序进行自取订单的顾客提供合作饮品的折扣优惠。合作饮品两款将享受900韩元的折扣,购买饮品和钥匙扣套装时可享受1100韩元的优惠。 合作菜单和周边商品将在全国的빽다방和빽다방面包研究所销售,部分门店除外。 빽다방相关人士表示:“我们将春培与朋友们可爱、亲切的角色情感融入夏季饮品和周边商品中,希望顾客在日常生活中能感受到不同的乐趣。” 近年来,食品行业利用热门IP(知识产权)进行合作营销的趋势不断增加。此前,롯데웰푸드推出了与넥슨游戏《冒险岛》合作的七种零食,而배스킨라빈스则在《口袋妖怪》推出30周年之际推出了合作冰淇淋和周边商品。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 20:21:00 -
2026年第一季度业绩创历史新高,诺克森全球战略顺利启动诺克森董事长帕特里克·索德伦德推动的全球市场中心的体质改善战略取得了良好的开局。诺克森在2026年第一季度创下了单季度最大业绩。 诺克森于14日宣布,2026年第一季度的收入为1万4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。与去年同期相比,收入增长了34%,营业利润增长了40%,净利润增长了118%。 业绩改善的背景主要是《冒险岛》和《地下城与勇士》等核心知识产权(IP)的竞争力增强,以及在北美、欧洲和东南亚等全球市场的扩展战略。 索德伦德董事长于今年2月就任诺克森日本法人董事长,并在3月的“2026资本市场简报(CMB)”中提出将集中力量于成功可能性高的项目。 他曾担任电子艺界(EA)总裁,负责开发《战地》和《镜之边缘》等全球畅销作品,因此被认为是提升诺克森在北美和欧洲市场竞争力的合适人选。实际上,第一季度为诺克森的北美和欧洲收入增长做出贡献的《阿克雷德斯》开发公司也是索德伦德创办的公司。 核心IP多元化成果……全球收入占比扩大 索德伦德董事长强调的核心IP强化和全球市场扩展战略在第一季度通过《冒险岛》IP和新标题的成果得以体现。 首先,诺克森在第一季度通过《冒险岛》IP的续作发布,验证了该特许经营IP平台多元化的可能性。 放置类RPG《冒险岛养成》自去年11月发布以来,在两大应用市场中收入排名第一,取得了成功。在第一季度,北美、欧洲和东南亚市场的新用户也得到了确认。 基于UGC平台的《冒险岛世界》在台湾因春节更新的影响,收入同比增长了79%。PC原作《冒险岛》也正在进行超本地化战略,以扩大在西方市场的影响力。由于冬季更新的成果,《冒险岛》的海外收入同比增长了8%。 诺克森计划将《冒险岛》的多元化公式应用于《地下城与勇士》。移动放置类游戏《地下城与勇士养成》预计将在今年内发布,同时《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》和《项目超杀》等也在开发中。 全球市场的扩展也推动了季度最大业绩的实现。《冒险岛》和去年10月发布的PC新作《阿克雷德斯》成为诺克森收入结构从东亚集中转变的信号。诺克森的海外收入占比从去年第一季度的52%上升至今年第一季度的62%。北美和欧洲的收入同比增长310%,东南亚的收入增长111%。 《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份,发布6个月内全球累计销售量达到1600万份。在西方市场的成功推动下,诺克森的季度PC和主机收入首次突破1万亿韩元。 年收入5万亿的期待……通过新作和合作关系增强增长动力 因此,国内游戏行业首次实现年收入5万亿韩元的期待也在加大。 诺克森在2024年成为国内游戏公司中首个年收入突破4万亿韩元的公司。随后,去年所有季度收入均超过1万亿韩元,创下历史最高年收入4万5072亿韩元。 在2024年,时任诺克森代表的李正汉曾提出“到2027年实现年收入7万亿韩元”的目标。然而,索德伦德董事长在3月举行的CMB 2026中推迟了既定目标的实现时间。此后,索德伦德尚未公开新的年收入目标。 尽管既定目标的实现时间被推迟,但今年第一季度收入达到1万4201亿韩元,使得诺克森成为国内游戏公司首次突破年收入5万亿韩元的可能性增大。 诺克森计划在今年选择与集中战略下,扩大对核心特许经营和全球潜力项目的投资。 首先,诺克森与EA在韩国签署了“FC”特许经营的长期出版合同,并与腾讯将中国地区的PC《地下城与勇士》出版合同延长了10年。 诺克森还在推进新合作关系和下一代新作IP的扩展。诺克森在3月宣布与暴雪娱乐签署了《守望先锋》PC版本在韩国的年度服务出版合同。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在以明年发布为目标进行开发。此外,诺克森还计划通过自主开发的新作《宾迪克图斯:抵抗命运》、《杜兰戈世界》和《乌奇:迷途者》等,扩大全球市场的IP组合。 在《冒险岛养成》概率错误事件后,诺克森进行的退款和高强度人事措施也被认为对恢复用户信任产生了积极影响。 《冒险岛养成》在去年11月发布后立即在两大应用市场收入排名第一,但因概率错误事件于今年2月进行了退款程序。 退款对象为从去年11月6日发布日至今年1月28日购买的所有游戏内物品,退款程序针对申请用户进行。业界预计退款费用约为1300亿韩元。《冒险岛养成》的游戏内物品退款金额在去年第四季度和今年第一季度的业绩中均有所反映。 诺克森日本法人代表李正汉表示:“我们将通过加强战略合作关系和新作阵容来确保中长期增长动力,并通过CMB 2026中提出的创新倡议战略来增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 12:19:53 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
乐天世界在首尔推出《冒险岛》主题活动,釜山则新增恐龙主题设施乐天世界在首尔和釜山推出不同的定制内容,以增强主题公园的市场竞争力。首尔乐天世界冒险乐园通过与游戏知识产权(IP)《冒险岛》的合作,吸引了10万名体验游客,而釜山则通过连续引入基于媒体的新设施,扩大了体验空间。 ◆ 首尔,《冒险岛》吸引10万名游客 据乐天世界透露,位于首尔松坡区乐天世界冒险乐园的《冒险岛》合作项目“制作个人角色”的体验游客已突破10万人次。该项目自3月14日启动以来,约两个月内取得了这一成就。 这个体验空间允许游客扫描信息图案(QR码),制作与自己相似的游戏角色,并将其展示在10米高的大型媒体树上,形成互动内容。与Nexon的《冒险之手+》应用程序联动,用户可以将自己在游戏中培养的“勇士”带到线下,吸引了众多游戏粉丝的关注。 乐天世界将整个空间布置成游戏世界的样子,设置了以橙色蘑菇、史莱姆等游戏怪物为主题的拍照区,每天下午2点举行的游行中,《冒险岛》的“鲁迪布里厄姆”主题单位也参与其中。该春季节庆活动将持续到6月14日。 ◆ 釜山,新设施《禁忌城堡》开幕 同一时期,乐天世界冒险乐园釜山专注于硬件扩展。新的媒体基础体验设施《禁忌城堡》将于16日正式推出。这是继上个月18日公开的大型维京游乐设施《海盗摇摆船》之后,今年推出的第二个新设施。 《禁忌城堡》结合了38米长的大型曲面屏幕和运动模拟器。观众乘坐的车辆与屏幕中的恐龙岛探险视频同步,进行上下移动和急转弯的体验。通过躲避或撞击巨大的恐龙,增强了视频的沉浸感。 乐天世界釜山根据游客需求不断增加设施。去年下半年引入了三种家庭游乐设施(“掉落与跳舞”、“舞动莫里斯”、“曲奇摇摆”),今年又新增了刺激型和体验型设施,现已拥有18种游乐设施。乐天世界表示:“未来计划将游乐设施增加到20种,以增强釜山地区主题公园的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 16:58:28