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K-游戏在美国受欢迎,纽约动漫展韩国展区吸引8000人

기자 2026-10-14 09:16
美国证明下一代K-游戏无限潜力 四天吸引8000人,达成43笔当地咨询
韩国内容振兴院在10月8日至11日于美国纽约举办的2026纽约动漫展上运营了企业与消费者间交易的韩国展区。 [图片=韩国内容振兴院]
韩国内容振兴院在10月8日至11日于美国纽约举办的2026纽约动漫展上运营了企业与消费者间交易的韩国展区。 [图片=韩国内容振兴院]



韩国中小型游戏企业的知识产权在北美市场上展现了竞争力。

文化体育观光部与韩国内容振兴院于10月8日至11日在美国纽约贾维茨中心举办的“2026纽约动漫展”上成功运营了韩国展区。


今年是“纽约动漫展”举办20周年,该展会是美国代表性的流行文化节日,涵盖了漫画、出版、游戏、影视、角色等多种内容。内容振兴院在此次活动中吸引了8000多名观众,并与当地企业达成了43笔商业咨询,咨询金额达到340万美元(约合45亿韩元)。

此次韩国展区有团队四个中小型游戏企业参展,包括团队四角、灵魂X、超感、Take One Company。参展企业通过游戏演示、相关商品展示和体验活动,展示了K-游戏的多样魅力,并积极宣传了可以扩展到出版、音乐、角色等跨行业的知识产权潜力。

内容振兴院为参展企业的实际出口成果创造提供了线上线下的商业配对支持。最终达成了43笔咨询,讨论了从全球分销到联合制作、投资引入、知识产权利用等合作方案。

特别是此次活动将原本以网络漫画为主的参与领域扩展到游戏及相关知识产权,极大地拓宽了K-游戏在北美的市场基础。
 





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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