主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘K-游戏’新闻 4个
-
K-游戏在美国受欢迎,纽约动漫展韩国展区吸引8000人韩国中小型游戏企业的知识产权在北美市场上展现了竞争力。 文化体育观光部与韩国内容振兴院于10月8日至11日在美国纽约贾维茨中心举办的“2026纽约动漫展”上成功运营了韩国展区。 今年是“纽约动漫展”举办20周年,该展会是美国代表性的流行文化节日,涵盖了漫画、出版、游戏、影视、角色等多种内容。内容振兴院在此次活动中吸引了8000多名观众,并与当地企业达成了43笔商业咨询,咨询金额达到340万美元(约合45亿韩元)。 此次韩国展区有团队四个中小型游戏企业参展,包括团队四角、灵魂X、超感、Take One Company。参展企业通过游戏演示、相关商品展示和体验活动,展示了K-游戏的多样魅力,并积极宣传了可以扩展到出版、音乐、角色等跨行业的知识产权潜力。 内容振兴院为参展企业的实际出口成果创造提供了线上线下的商业配对支持。最终达成了43笔咨询,讨论了从全球分销到联合制作、投资引入、知识产权利用等合作方案。 特别是此次活动将原本以网络漫画为主的参与领域扩展到游戏及相关知识产权,极大地拓宽了K-游戏在北美的市场基础。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 18:16:00 -
金允智主持K-游戏行业现场座谈会韩国内容振兴院(以下简称“内容振兴院”)于9日召开了由新任院长金允智主持的游戏产业现场座谈会,旨在探讨提升中小游戏公司的竞争力。 座谈会吸引了韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会、韩国游戏开发者协会、韩国人工智能游戏协会、游戏文化基金会等游戏相关协会及主要中小游戏企业代表出席,大家就制作支持、海外拓展、入驻支持、投资对接等方面提出了意见并进行了讨论。 路德公司代表裴秀贞表示:“自2009年以游戏创业4.0入驻以来,公司的成长和获得‘5000万美元出口之塔’奖项,得益于系统化的成长支持。”她指出:“需要支持小规模企业和团队进行短期集中开发,并进行多样化尝试。” 内容振兴院计划将游戏产业现场的意见反映到业务和支持方向中,以改善支持体系,促进K-游戏内容的持续增长和K-文化的传播。 座谈会结束后,金院长还参观了全球游戏中心的虚拟现实(VR)和移动测试床等支持设施,并与入驻企业的相关人员进行了交流,听取了他们的支持需求。 超级兔子游戏的金英雄代表表示:“中小创业游戏企业虽然具备技术和内容竞争力,但在融资和资金筹集方面常常面临困难。”他希望政策性金融支持能够扩大,以便企业能够稳定地专注于开发。 此外,金院长还与游戏人才培训中心的实习生进行了会面。内容振兴院自今年起开展“游戏领域现场型青年实习(游戏公司项目现场培训项目)”,推动产业与教育现场的联动人才培养项目。 金允智院长表示:“通过此次现场座谈会,我们确认了不仅需要制作支持,还需多样化支持方式。”她承诺将继续加强游戏产业的成长基础,并与现场保持沟通。 此次座谈会标志着金院长现场中心行的正式启动。金院长在上个月就任时提出了提升内容知识产权(IP)价值、增强出口竞争力、应对人工智能(AI)等技术变革、支持创作者和企业成长等核心任务,并承诺与产业界保持持续沟通。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-11 01:56:00 -
K-游戏加速进军北欧市场,四天内出口达1.8亿美元K-游戏正在加速进军北欧市场。 文化体育观光部与韩国内容振兴院瑞典商务中心于5月26日至29日在瑞典马尔默举行的“北欧游戏2026”展会中,支持了5家韩国游戏公司的参展。 此次活动中,(株)NANU Company、(株)Visual Dart、(株)Averton、Team HoRay和(株)Hypercent等5家韩国游戏公司参与了展览和出口咨询。这些公司与北欧游戏产业相关人士进行了咨询,成功达成了约1.8亿美元规模的56笔出口咨询。 Averton在活动期间,其游戏在Steam平台上获得了约2万次曝光,而Hypercent在芬兰和挪威等地的愿望清单增加了200多项。Steam是全球最大的PC游戏分发平台,用户可以在上面购买、下载游戏并与其他用户互动。 韩国内容振兴院瑞典商务中心在去年10月支持了以独立游戏开发者为中心的瑞典游戏会议参展,今年首次支持“北欧游戏”的参展,进一步扩大了与北欧的合作基础。预计在10月举行的瑞典游戏会议上,也将支持国内独立游戏公司的参展。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-09 18:45:00 -
韩国游戏《红色沙漠》销量突破500万 总理称其为转折点韩国总理金民锡对珍珠深渊的游戏《红色沙漠》在发布26天内销量突破500万表示祝贺。据韩联社报道,金总理在社交媒体上分享了关于《红色沙漠》销量的新闻,并称赞该游戏以其逼真的画面和全球用户的积极互动赢得了广泛赞誉。他表示,游戏自然融入了韩国文化元素,如跆拳道和韩食,开启了K-内容的新篇章。金总理强调,这标志着韩国游戏产业在多平台扩展上的重要转折点,政府将积极支持。他承诺将创造有利于K-游戏成为K-内容重要组成部分的环境。《红色沙漠》于上月20日发布,首日销量达200万,创下韩国游戏最快销售记录。发布4天后销量突破300万,12天后达到400万,最终在26天内突破500万。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-25 23:24:00
-
K-游戏在美国受欢迎,纽约动漫展韩国展区吸引8000人韩国中小型游戏企业的知识产权在北美市场上展现了竞争力。 文化体育观光部与韩国内容振兴院于10月8日至11日在美国纽约贾维茨中心举办的“2026纽约动漫展”上成功运营了韩国展区。 今年是“纽约动漫展”举办20周年,该展会是美国代表性的流行文化节日,涵盖了漫画、出版、游戏、影视、角色等多种内容。内容振兴院在此次活动中吸引了8000多名观众,并与当地企业达成了43笔商业咨询,咨询金额达到340万美元(约合45亿韩元)。 此次韩国展区有团队四个中小型游戏企业参展,包括团队四角、灵魂X、超感、Take One Company。参展企业通过游戏演示、相关商品展示和体验活动,展示了K-游戏的多样魅力,并积极宣传了可以扩展到出版、音乐、角色等跨行业的知识产权潜力。 内容振兴院为参展企业的实际出口成果创造提供了线上线下的商业配对支持。最终达成了43笔咨询,讨论了从全球分销到联合制作、投资引入、知识产权利用等合作方案。 特别是此次活动将原本以网络漫画为主的参与领域扩展到游戏及相关知识产权,极大地拓宽了K-游戏在北美的市场基础。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 18:16:00 -
金允智主持K-游戏行业现场座谈会韩国内容振兴院(以下简称“内容振兴院”)于9日召开了由新任院长金允智主持的游戏产业现场座谈会,旨在探讨提升中小游戏公司的竞争力。 座谈会吸引了韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会、韩国游戏开发者协会、韩国人工智能游戏协会、游戏文化基金会等游戏相关协会及主要中小游戏企业代表出席,大家就制作支持、海外拓展、入驻支持、投资对接等方面提出了意见并进行了讨论。 路德公司代表裴秀贞表示:“自2009年以游戏创业4.0入驻以来,公司的成长和获得‘5000万美元出口之塔’奖项,得益于系统化的成长支持。”她指出:“需要支持小规模企业和团队进行短期集中开发,并进行多样化尝试。” 内容振兴院计划将游戏产业现场的意见反映到业务和支持方向中,以改善支持体系,促进K-游戏内容的持续增长和K-文化的传播。 座谈会结束后,金院长还参观了全球游戏中心的虚拟现实(VR)和移动测试床等支持设施,并与入驻企业的相关人员进行了交流,听取了他们的支持需求。 超级兔子游戏的金英雄代表表示:“中小创业游戏企业虽然具备技术和内容竞争力,但在融资和资金筹集方面常常面临困难。”他希望政策性金融支持能够扩大,以便企业能够稳定地专注于开发。 此外,金院长还与游戏人才培训中心的实习生进行了会面。内容振兴院自今年起开展“游戏领域现场型青年实习(游戏公司项目现场培训项目)”,推动产业与教育现场的联动人才培养项目。 金允智院长表示:“通过此次现场座谈会,我们确认了不仅需要制作支持,还需多样化支持方式。”她承诺将继续加强游戏产业的成长基础,并与现场保持沟通。 此次座谈会标志着金院长现场中心行的正式启动。金院长在上个月就任时提出了提升内容知识产权(IP)价值、增强出口竞争力、应对人工智能(AI)等技术变革、支持创作者和企业成长等核心任务,并承诺与产业界保持持续沟通。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-11 01:56:00 -
K-游戏加速进军北欧市场,四天内出口达1.8亿美元K-游戏正在加速进军北欧市场。 文化体育观光部与韩国内容振兴院瑞典商务中心于5月26日至29日在瑞典马尔默举行的“北欧游戏2026”展会中,支持了5家韩国游戏公司的参展。 此次活动中,(株)NANU Company、(株)Visual Dart、(株)Averton、Team HoRay和(株)Hypercent等5家韩国游戏公司参与了展览和出口咨询。这些公司与北欧游戏产业相关人士进行了咨询,成功达成了约1.8亿美元规模的56笔出口咨询。 Averton在活动期间,其游戏在Steam平台上获得了约2万次曝光,而Hypercent在芬兰和挪威等地的愿望清单增加了200多项。Steam是全球最大的PC游戏分发平台,用户可以在上面购买、下载游戏并与其他用户互动。 韩国内容振兴院瑞典商务中心在去年10月支持了以独立游戏开发者为中心的瑞典游戏会议参展,今年首次支持“北欧游戏”的参展,进一步扩大了与北欧的合作基础。预计在10月举行的瑞典游戏会议上,也将支持国内独立游戏公司的参展。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-09 18:45:00 -
韩国游戏《红色沙漠》销量突破500万 总理称其为转折点韩国总理金民锡对珍珠深渊的游戏《红色沙漠》在发布26天内销量突破500万表示祝贺。据韩联社报道,金总理在社交媒体上分享了关于《红色沙漠》销量的新闻,并称赞该游戏以其逼真的画面和全球用户的积极互动赢得了广泛赞誉。他表示,游戏自然融入了韩国文化元素,如跆拳道和韩食,开启了K-内容的新篇章。金总理强调,这标志着韩国游戏产业在多平台扩展上的重要转折点,政府将积极支持。他承诺将创造有利于K-游戏成为K-内容重要组成部分的环境。《红色沙漠》于上月20日发布,首日销量达200万,创下韩国游戏最快销售记录。发布4天后销量突破300万,12天后达到400万,最终在26天内突破500万。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-25 23:24:00