위메이드在12日的公告中表示,2026年第二季度合并收入为1083亿韩元,营业损失约为210亿韩元,净利润为35亿韩元。
第二季度收入较去年同期下降约7%,较上一季度下降约29%。游戏部门收入下降约8%。
营业损失较上一季度转为亏损,损失金额从去年第二季度的约285亿韩元缩减至约210亿韩元。公司解释称,人工成本、广告宣传费用等的节省效果显现。
2026年上半年累计收入为2616亿韩元,较去年略有增长。上半年营业损失约为125亿韩元,较去年上半年约399亿韩元有所缩减,主要得益于持续的成本效率提升。
위메이드计划基于多样化的新作阵容实现业绩反弹。公司确认以《夜鸦》知识产权(IP)为基础的新游戏名称为《夜鸦W》,并将进行全球上线。去年6月,原作《夜鸦》获得了进入中国市场的外资版号。
위메이드맥斯将基于长期畅销的IP维持稳定的业务结构,同时计划从下半年开始加速获取下一代增长动力。Mad Engine正在准备全球MMORPG《夜鸦W》,目标是在今年下半年公开。此外,开放世界动作RPG《项目TAL》、新兴亚文化《项目MO》及《传奇5》的开发也在持续进行中。위메이드커넥트正在准备基于《百音》的新作及收集型RPG《诺亚》等新作,推动多元化和全球市场扩展。
위메이드맥斯代表손면석表示:“长期畅销的IP持续带来稳定的业绩,巩固了公司的业务基础。我们将持续增强现有在线服务的竞争力,同时通过下半年推出的新作,获取新的增长动力,并在全球市场取得有意义的成果。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


