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网页游戏公司Webzen第二季度营业利润为5600万元,因缺乏新作导致业绩不佳

安信慧 기자 2026-08-06 18:32
下半年将发布新作项目D1和《门之门》 寻求新游戏开发和海外销售扩展
Webzen公司标志
Webzen公司标志 [照片=Webzen]


Webzen在2026年第二季度因缺乏新作游戏而业绩不佳。公司计划在今年下半年公布明年即将推出的新游戏信息。

Webzen于6日公布,2026年第二季度的营业收入为380亿韩元,营业利润为56亿韩元,净利润为63亿韩元。与去年同期相比,分别下降了2.8%、8.4%和6.4%。公司表示,缺乏新作游戏的发布导致了收入的减少,从而影响了业绩。

2026年上半年,Webzen的营业收入为773亿韩元,营业利润为110亿韩元,分别较去年同期下降了4%和26.8%。净利润则增长了89%。

Webzen计划在今年下半年陆续公布新游戏的开发进展。

首先,由子公司Webzen Crevix开发的战略游戏《项目D1》预计于2027年发布,相关游戏信息将在下半年公布。

基于Naver网络漫画《成为防御游戏的暴君》的新作也在开发中。这是一款基于点阵图的2.5D游戏,结合了塔防和地下城攻防的复合类型。

战略防御游戏《门之门》计划在今年下半年公布更多游戏信息。

此外,基于《MU》知识产权的游戏《项目G》正在子公司Webzen Redstar利用虚幻引擎5进行开发。游戏《Terbis》在进行完公开测试(CBT)后进行了全面重整,并将在日本的次文化展览会“Comiket”上展出。Webzen在去年的CBT中,用户反应未达预期,因此更换了开发公司Webzen Nova的主要开发团队。

Webzen CEO金泰永表示:“为了宣传明年即将推出的新作游戏,我们正在积极准备下半年的商业日程,并将继续努力提升股东价值,包括计划中的特别股息支付,同时继续投资于游戏业务,以应对中长期的增长。”





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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