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펄어비스《红色沙漠》无折扣持续热销,成为K-主机游戏新标杆

安信慧 기자 2026-07-13 15:24
上市115天保持原价销售,上市85天销量达600万 《P的谎言》2个月后首次打折,《斯特拉之刃》3个月后首次打折 持续热销保持价格,计划通过定期更新和DLC实现长期热销
펄어비스 红色沙漠 图片
펄어비스《红色沙漠》[图片=펄어비스]

펄어비스的开放世界游戏《红色沙漠》成为国内主机游戏长期热销的新案例。该游戏全球累计销量突破600万,并且在没有折扣的情况下持续原价销售。《红色沙漠》不仅为国内PC和主机游戏的全球热销树立了新标杆,也成为推动펄어비스业绩改善的核心知识产权(IP)。

根据游戏行业的消息,《红色沙漠》在PC和主机平台上保持原价销售,自3月20日全球发布以来已116天,펄어비스至今未透露任何折扣计划。

《红色沙漠》在上市当天销量达到200万,4天后销量突破300万,12天后达到400万,26天后突破500万。6月11日,该游戏在上市83天后全球累计销量达到600万,成为国内主机游戏中销售速度最快的作品。

通常情况下,游戏行业认为在上市初期的2到3个月内,销售会减缓。因此,这一时期游戏公司通常会在平台上进行折扣,以吸引新用户。然而,《红色沙漠》在不降价的情况下,持续增加销量,证明了用户需求和价格竞争力。

与近期在全球市场取得成功的国内PC和主机游戏相比,《红色沙漠》的原价销售时间更长。네오위즈的《P的谎言》在2023年9月正式发布后约两个月便首次打折,而시프트업的《斯特拉之刃》PC版在2025年6月发布后约3个月才首次打折。

原价销售在相同销量的基础上,其收入贡献度高于折扣销售。已经以原价销售600万的情况下,即使后续进行折扣,也不会对销量产生重大影响,同时为通过新用户反弹销量奠定了基础。

业内人士预计,第二季度《红色沙漠》的销售业绩将完全反映出来,펄어비스有望在第二季度继续实现营业利润的扭亏为盈。由于《红色沙漠》的热销,펄어비스在2023年第一季度的营业利润同比增长2584.8%,创下季度历史最高销售额。

펄어비스计划通过付费追加下载内容(DLC)、内容更新和折扣活动等方式,延长《红色沙漠》的热销周期。

펄어비스相关人士表示:“目前尚未计划对《红色沙漠》进行折扣销售,正在开发付费DLC,并将持续进行定期更新,以实现长期热销。”



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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