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网石游戏推出MMORPG新作《索尔:魔法》进行用户参与式运营实验

安信慧 기자 2026-06-18 18:28
今年上半年唯一的MMORPG新作,验证多种类型战略中的竞争力 全面反映用户意见的‘神权’系统,尝试运营差异化 外部开发商Alt9开发,网石游戏负责发行,关注其直播服务能力
网石游戏新作MMORPG《索尔:魔法》
网石游戏新作MMORPG《索尔:魔法》[图片=网石游戏]


网石游戏通过新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《索尔:魔法》进行用户参与式游戏运营实验。

据游戏行业消息,网石游戏于今日中午12点正式启动《索尔:魔法》的服务。该游戏围绕以神为主题的世界观展开。

网石游戏在《索尔:魔法》中尝试改变MMORPG的运营方式和新作供应方式。与最近专注于内部开发作品的策略不同,此次选择了外部开发商进行发行,并引入了在运营过程中反映用户意见的系统。

在游戏运营方式上也进行了变革。《索尔:魔法》以用户意见为核心差异化点,反映在服务器运营方向、主要内容开放及更新决策过程中,推出了‘神权’系统。用户参与的元素不仅扩展到成长过程,还延伸到运营过程中,这是与传统MMORPG最大的区别。

网石游戏在发布前通过用户投票决定服务器开放时间和首次更新的职业,并提前公开该系统以观察用户反应。通常内容更新和服务器运营由开发商判断进行,而《索尔:魔法》则通过制度性地反映用户意见来实现差异化。

近年来,网石游戏主要集中于内部开发工作室开发和发布新作,但通过《索尔:魔法》开始了外部开发商的发行。开发商Alt9虽然是新兴开发商,但其核心开发团队曾参与过移动MMORPG热门作品《天堂M》的开发,吸引了业界的关注。

网石游戏还在近期推出了休闲、收集型RPG、动作等多种类型的新作,而通过《索尔:魔法》继续保持MMORPG类型的开发。尽管MMORPG的开发成本和运营负担较大,但一旦成功,能够为长期运营和收入贡献显著。因此,网石游戏在并行开发多种类型游戏的同时,仍将MMORPG视为业绩反弹和市场存在感恢复的核心类型。

网石游戏相关人士表示:“今年上半年发布的5款作品中,MMORPG只有《索尔:魔法》一款。”并指出:“可以看作是在去年上半年和下半年推出MMORPG新作的基础上,延续这一趋势的作品。”





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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