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AMD首席执行官苏姿丰:人工智能与游戏是计算的核心苏姿丰,AMD的首席执行官,指出人工智能(AI)和游戏都是计算的核心领域,并提出将这两项技术结合以应对高性能计算需求的愿景。 据《联合新闻》报道,苏姿丰在7日下午于首尔龙城举行的“AMD游戏日”活动中,与AMD计算与图形集团高级副总裁杰克·胡因一起,与韩国玩家进行了问答环节。 AMD游戏日是AMD为与韩国游戏社区分享最新技术和愿景而举办的活动,旨在提供中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)等核心计算资源。 苏姿丰表示:“AI正在提升计算性能的最高水平,而游戏同样是一个对性能要求极高的核心领域。我们的目标是支持所有需要高性能计算的消费者和企业用户。” 她进一步指出:“这包括将AI与游戏实际结合。随着AI的重要性日益增加,最新产品将展示Ryzen与AI的结合。” 苏姿丰强调,玩家的高标准和反馈是推动技术进步的动力,并提到PC、主机和便携设备等所有游戏领域对AMD的重要性。 她评价道:“在过去十多年中观察游戏社区,使用Ryzen CPU和Radeon GPU的韩国用户是全球最热情、性能最高的玩家之一。” 杰克·胡因介绍了AMD利用机器学习技术的游戏技术路线图。 胡因提到游戏画面升级技术FSR4和FSR红石,表示:“这不仅仅是简单的图像升级,还包括帧生成和恢复等技术,使游戏更加快速和美观。” 他还透露,计划在今年内将机器学习技术应用于集成了CPU和GPU的加速处理器(APU),并在未来扩展到便携设备。 关于AI技术的发展方向,胡因强调:“这不是取代开发者的创作意图,而是扩展工具,使其能够更快、更好地完成工作。” 胡因表示,全球已有10亿台游戏设备搭载AMD技术,并将继续支持PlayStation、Xbox、Steam Deck等多种平台。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 04:36:00 -
珀尔阿比斯因公开《红色沙漠》DLC上涨10%游戏开发公司珀尔阿比斯在公开新作《红色沙漠增强版》的下载内容(DLC)发布时间后,股价在早盘表现强劲。 根据4日韩国交易所的数据,截至上午10时40分,珀尔阿比斯的股价上涨3300韩元(10.18%),交易价格为34100韩元。 股价大幅上涨的原因是公司宣布将于下月16日正式推出《红色沙漠增强版》的首个DLC《未知的旅程》。该DLC将以数字下载形式发布,售价为27800韩元。 持有《红色沙漠增强版》的PlayStation 5(PS5)和Xbox系列X·S用户可享受10%的折扣。预购可在PS5、Xbox系列X·S以及PC平台的Steam和Epic Games Store进行。 此次《未知的旅程》的最大特点是将原本以陆地为中心的探索范围扩展至海洋。玩家可以亲自驾驶船只探索未知的岛屿和海底,并与新的敌人作战。同时,居住空间的建设和设施租赁等住房内容也将大幅增强。 市场普遍认为,《红色沙漠增强版》的DLC内容扩展将为其知识产权(IP)的长期热销奠定基础。随着全球主要游戏主机及PC平台的同步服务,初期的市场动能也有望得到增强。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-04 20:04:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
네오위즈推出《P的谎言》任天堂Switch 2版本네오위즈于近日正式推出其PC和主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版本《P的谎言:完全版》。 《P的谎言:完全版》包含了本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。该版本经过优化,适配任天堂Switch 2的性能,并包含了自发布以来的便利性改进更新、新难度和挑战模式。 此次发布旨在将《P的谎言》扩展至任天堂平台,进一步拓展与全球用户的接触。实物包装版本将于10月2日发售。 《P的谎言》总监최지원表示:“《P的谎言:完全版》是经过优化,能够在次世代主机环境中提供本篇和DLC的高质量游戏体验的版本。通过此次发布,我们希望能扩大与任天堂用户的接触,并在多个平台上延续《P的谎言》的知识产权(IP)活力。” 《P的谎言》由네오위즈的Round8工作室开发,2023年9月在PC、PlayStation、Xbox等主机平台上发布,并在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:10 -
Pearl Abyss推出《红色沙漠》跨平台存档功能Pearl Abyss宣布,其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》已引入跨平台存档功能。 跨存档功能允许玩家在多个平台上共享存档数据。玩家可以在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games等不同平台上,继续使用相同的角色和游戏进度。 玩家只需在游戏内的“保存”菜单中激活跨存档功能,并按照提示连接所使用的平台账户。也可以同时连接PS5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games账户进行使用。 此外,Pearl Abyss在6月公布了《红色沙漠》第三季度更新的路线图,重点是新增内容、扩展现有内容以及改善游戏体验。相关更新将于9月前陆续推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 18:24:00 -
微软裁员4800人,聚焦Xbox业务微软(MS)正在进行大规模裁员,计划裁减全球4800名员工,约占其整体员工的2.1%。此次裁员主要集中在Xbox等游戏部门。 根据路透社等媒体的报道,微软于6日宣布了裁员计划及Xbox业务重组方案。 在Xbox部门中,有3200名员工被列入裁员名单,其中1600人当天收到了解雇通知。 微软还将整理旗下部分游戏工作室。Compulsion Games和Double Fine Productions将独立为工作室,而Ninja Theory和Undead Labs则将进入出售程序。Arkane Studios正在与法国工会协商未来的处理方案。 此次裁员被解读为微软在游戏业务上进行了大规模投资,但未能如预期提高盈利能力的结果。微软在2023年收购了动视暴雪,试图扩大Xbox生态系统,但在缩小与索尼PlayStation和任天堂之间的差距方面遇到了困难。 Xbox负责人阿莎·沙尔马在给员工的通知中表示:“目前我们的业务并不健康”,并指出低于竞争对手的利润率是裁员的背景。微软计划新设首席运营官(COO)职位,并将报告层级从最多14级简化至3至5级。 此次裁员与微软扩大人工智能(AI)投资的计划密切相关。微软在AI基础设施和数据中心方面投入了巨额资金,因此市场普遍将此次裁员解读为成本削减和维护盈利能力的举措。 不过,微软强调AI并未直接取代这些职位。首席人力资源官艾米·科尔曼表示:“今天消失的职位并不是被AI取代的”,但她也承认“AI确实在改变工作方式”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-07 15:52:00 -
游戏主机价格上涨引发市场担忧,忠实用户或将增加由于主机设备价格上涨,新玩家的入场门槛预计将提高。近年来,国内游戏公司在PC和主机平台的比重不断增加,并加强了对包括北美在内的海外市场的攻势,这将对国内游戏行业产生重要影响。 游戏行业普遍认为,主机设备价格的上涨将对现有用户和新用户的引入产生负面影响。随着旧版设备逐渐过时,新版价格的上涨将带来较大冲击。尤其是北美地区,作为国内游戏公司主要的出口市场,预计将受到最严重的影响。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,北美在韩国游戏出口中占比为19.5%,是继中国和东南亚之后的重要出口地区。 传统的国内游戏市场在移动游戏(59%)和PC游戏(25.2%)领域已趋于饱和,因此国内游戏公司将北美市场和主机游戏视为新的增长动力,并加快了布局。 根据数据显示,2026年第一季度,Nexon的PC和主机收入占比为77%,北美和欧洲的收入占比为29%。Pearl Abyss在同一时期的海外收入占比高达94%,其中北美和欧洲的占比为81%。Shift Up在推出PS5独占作品《Stella Blade》后,扩展至PC市场,积极开拓全球市场。 业内普遍认同,主机和高性能PC的价格上涨使得游戏入门门槛提高。近期,AAA级大型游戏因高画质和丰富内容而容量不断增加,除了主机本身的价格外,用户还需考虑额外的SSD等存储设备的扩展,负担加重。 尤其是对于持有游戏标题不多的新用户来说,昂贵的主机价格可能会延迟他们的购买决策。 然而,也有观点认为,主机价格的上涨不会立即导致游戏消费萎缩。虽然硬件价格的上涨对新设备的购买或更换需求造成压力,但对已经拥有主机的用户的新作购买影响有限。 相反,拥有主机的核心用户群体可能会更加集中于经过验证的大型游戏标题。2020年,任天堂的《集合啦!动物森友会》提升了Switch主机的需求,正是这种“杀手级标题”的影响力的体现。 随着价格负担的加重,完成度或差异性较弱的游戏将迅速被市场抛弃,而经过验证的大型标题和拥有强大粉丝基础的知识产权(IP)则可能会吸引更多消费,导致“富者愈富,贫者愈贫”的现象加剧。 一位国内游戏公司相关人士表示:“关于正在开发的下一部大型作品,针对设备部件价格上涨的情况,大家的情绪并没有太大波动。但对于即将推出主机或高性能PC新作的公司来说,硬件价格上涨带来的用户购买心理变化和发布策略将不得不更加敏感。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
芯片通胀阴影下的消费者与企业困境在半导体行业的繁荣期,数以亿计的奖金促使人们开始购买奢侈品和公寓。生成型人工智能(AI)热潮和数据中心的激增成为全球半导体企业创下天文数字业绩的支柱。这些企业的投资者也在不断增加。 对于“涓滴效应”的期待也在增加。期待税收增加的政府不断高呼“超额利润应当分享”,大家都在欢庆。然而,光明的背后却隐藏着更深的阴影。 全球的内存半导体企业大约有十家,其中三星电子、SK海力士和美光三家公司占据了市场的90%。而使用半导体作为必需部件的成品制造企业则数不胜数。这些企业都在因半导体价格上涨而利润急剧下降或担忧需求减少的情况下,纷纷提高产品价格。 通常,家电或IT设备在上市后,随着生产工艺的稳定和大规模生产,价格会下降,这符合经济学的“经验曲线”效应。然而,目前的半导体供应链扭曲打破了这一常识。 对于游戏主机而言,新机型的发布周期大约为6至7年。在第六年,通常会降低价格。然而,在这种情况下,索尼和微软却在“PlayStation 5”和“Xbox Series S”发布六年后提高了价格。 今年,任天堂推出了下一代游戏机“Switch 2”,由于半导体价格的急剧上涨,出厂价大幅上调,最近价格上涨了17%。 由于DRAM和NAND闪存价格的急剧上涨,半导体企业将生产重点转向利润率较高的AI服务器用高带宽内存(HBM)和高性能DDR5,导致用于PC、游戏机、汽车和普通家电的通用DRAM和NAND闪存的生产量急剧下降。 在供应减少的情况下,需求却依然存在,价格自然暴涨。全球成品制造商的部件规格中,内存所占的成本比例从原来的10%飙升至最高40%。 市场调研机构Gartner预测,主要制造商将因成本压力大幅削减低价产品线,市场上500美元以下的性价比笔记本电脑将消失。主要品牌的智能手机价格也必然超过100万元。 性价比产品的消失最终受害的将是消费者。企业为了生存提高价格,将成本转嫁给消费者,消费者不得不承担这些费用。 市场变化也不容忽视。通常,技术进步会降低家电和IT产品的价格,从而稳定整体消费者物价指数(CPI),成为“通缩因素”。然而,部件成本的上升却在结构上扭曲了宏观经济的消费者物价指数(CPI),并增强了下行刚性。考虑到物价的下行刚性,即使未来半导体价格稳定,成品价格也难以下降。 在这一过程中产生的不平衡问题相当严重。大企业和政府在繁荣中欢欣鼓舞,而中小IT企业却因成本压力而痛苦,消费者则因钱包缩水而关闭消费。与其说是涓滴效应,不如说是消费萎缩导致的长期衰退的可能性更高。 需要多元化供应链、为中小制造企业提供共生支持措施,以及管理芯片通胀引发的物价不稳定。必须消除因超繁荣而加重的阴影。如果放任不管,现在的超繁荣将很快成为制造业整体滞涨的回旋镖。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 20:12:00 -
微软因内存价格上涨再次提高Xbox价格微软(MS)因内存半导体价格急剧上涨,再次提高Xbox(游戏主机)价格。 根据25日(当地时间)路透社和《华尔街日报》的报道,微软将于8月1日起将Xbox系列S 512GB型号的价格提高100美元(约合人民币15万元)。因此,该型号的价格将达到500美元(约合人民币77万元)。搭载1TB存储的型号价格将上涨150美元(约合人民币23万元)。 微软在去年10月已在美国市场上调了游戏主机价格20至70美元(约合人民币3万至11万元),此次再次涨价。微软表示:“游戏主机的存储设备和内存价格已经上涨超过2.5倍,预计到明年秋季可能再次翻倍。” 与智能手机或个人电脑不同,游戏主机通常以较低的利润或低于成本的价格出售,因此对部件价格上涨特别敏感。微软指出:“我们一直在与供应商讨论替代方案,但额外的价格调整已是不可避免。” 这一决定显示出内存价格上涨已扩展至消费品领域。此前,苹果也提高了MacBook和iPad的价格。由于对AI服务器高性能内存的需求增加,DRAM和NAND闪存等通用内存的供应变得紧张。 在宣布涨价后,微软股价下跌3.5%,苹果股价下跌6.1%。尽管内存价格上涨可能对半导体公司有利,但对消费电子公司而言却带来了成本压力和需求放缓的担忧。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-26 19:48:00
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AMD首席执行官苏姿丰:人工智能与游戏是计算的核心苏姿丰,AMD的首席执行官,指出人工智能(AI)和游戏都是计算的核心领域,并提出将这两项技术结合以应对高性能计算需求的愿景。 据《联合新闻》报道,苏姿丰在7日下午于首尔龙城举行的“AMD游戏日”活动中,与AMD计算与图形集团高级副总裁杰克·胡因一起,与韩国玩家进行了问答环节。 AMD游戏日是AMD为与韩国游戏社区分享最新技术和愿景而举办的活动,旨在提供中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)等核心计算资源。 苏姿丰表示:“AI正在提升计算性能的最高水平,而游戏同样是一个对性能要求极高的核心领域。我们的目标是支持所有需要高性能计算的消费者和企业用户。” 她进一步指出:“这包括将AI与游戏实际结合。随着AI的重要性日益增加,最新产品将展示Ryzen与AI的结合。” 苏姿丰强调,玩家的高标准和反馈是推动技术进步的动力,并提到PC、主机和便携设备等所有游戏领域对AMD的重要性。 她评价道:“在过去十多年中观察游戏社区,使用Ryzen CPU和Radeon GPU的韩国用户是全球最热情、性能最高的玩家之一。” 杰克·胡因介绍了AMD利用机器学习技术的游戏技术路线图。 胡因提到游戏画面升级技术FSR4和FSR红石,表示:“这不仅仅是简单的图像升级,还包括帧生成和恢复等技术,使游戏更加快速和美观。” 他还透露,计划在今年内将机器学习技术应用于集成了CPU和GPU的加速处理器(APU),并在未来扩展到便携设备。 关于AI技术的发展方向,胡因强调:“这不是取代开发者的创作意图,而是扩展工具,使其能够更快、更好地完成工作。” 胡因表示,全球已有10亿台游戏设备搭载AMD技术,并将继续支持PlayStation、Xbox、Steam Deck等多种平台。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 04:36:00 -
珀尔阿比斯因公开《红色沙漠》DLC上涨10%游戏开发公司珀尔阿比斯在公开新作《红色沙漠增强版》的下载内容(DLC)发布时间后,股价在早盘表现强劲。 根据4日韩国交易所的数据,截至上午10时40分,珀尔阿比斯的股价上涨3300韩元(10.18%),交易价格为34100韩元。 股价大幅上涨的原因是公司宣布将于下月16日正式推出《红色沙漠增强版》的首个DLC《未知的旅程》。该DLC将以数字下载形式发布,售价为27800韩元。 持有《红色沙漠增强版》的PlayStation 5(PS5)和Xbox系列X·S用户可享受10%的折扣。预购可在PS5、Xbox系列X·S以及PC平台的Steam和Epic Games Store进行。 此次《未知的旅程》的最大特点是将原本以陆地为中心的探索范围扩展至海洋。玩家可以亲自驾驶船只探索未知的岛屿和海底,并与新的敌人作战。同时,居住空间的建设和设施租赁等住房内容也将大幅增强。 市场普遍认为,《红色沙漠增强版》的DLC内容扩展将为其知识产权(IP)的长期热销奠定基础。随着全球主要游戏主机及PC平台的同步服务,初期的市场动能也有望得到增强。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-04 20:04:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
네오위즈推出《P的谎言》任天堂Switch 2版本네오위즈于近日正式推出其PC和主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版本《P的谎言:完全版》。 《P的谎言:完全版》包含了本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。该版本经过优化,适配任天堂Switch 2的性能,并包含了自发布以来的便利性改进更新、新难度和挑战模式。 此次发布旨在将《P的谎言》扩展至任天堂平台,进一步拓展与全球用户的接触。实物包装版本将于10月2日发售。 《P的谎言》总监최지원表示:“《P的谎言:完全版》是经过优化,能够在次世代主机环境中提供本篇和DLC的高质量游戏体验的版本。通过此次发布,我们希望能扩大与任天堂用户的接触,并在多个平台上延续《P的谎言》的知识产权(IP)活力。” 《P的谎言》由네오위즈的Round8工作室开发,2023年9月在PC、PlayStation、Xbox等主机平台上发布,并在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:10 -
Pearl Abyss推出《红色沙漠》跨平台存档功能Pearl Abyss宣布,其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》已引入跨平台存档功能。 跨存档功能允许玩家在多个平台上共享存档数据。玩家可以在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games等不同平台上,继续使用相同的角色和游戏进度。 玩家只需在游戏内的“保存”菜单中激活跨存档功能,并按照提示连接所使用的平台账户。也可以同时连接PS5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games账户进行使用。 此外,Pearl Abyss在6月公布了《红色沙漠》第三季度更新的路线图,重点是新增内容、扩展现有内容以及改善游戏体验。相关更新将于9月前陆续推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 18:24:00 -
微软裁员4800人,聚焦Xbox业务微软(MS)正在进行大规模裁员,计划裁减全球4800名员工,约占其整体员工的2.1%。此次裁员主要集中在Xbox等游戏部门。 根据路透社等媒体的报道,微软于6日宣布了裁员计划及Xbox业务重组方案。 在Xbox部门中,有3200名员工被列入裁员名单,其中1600人当天收到了解雇通知。 微软还将整理旗下部分游戏工作室。Compulsion Games和Double Fine Productions将独立为工作室,而Ninja Theory和Undead Labs则将进入出售程序。Arkane Studios正在与法国工会协商未来的处理方案。 此次裁员被解读为微软在游戏业务上进行了大规模投资,但未能如预期提高盈利能力的结果。微软在2023年收购了动视暴雪,试图扩大Xbox生态系统,但在缩小与索尼PlayStation和任天堂之间的差距方面遇到了困难。 Xbox负责人阿莎·沙尔马在给员工的通知中表示:“目前我们的业务并不健康”,并指出低于竞争对手的利润率是裁员的背景。微软计划新设首席运营官(COO)职位,并将报告层级从最多14级简化至3至5级。 此次裁员与微软扩大人工智能(AI)投资的计划密切相关。微软在AI基础设施和数据中心方面投入了巨额资金,因此市场普遍将此次裁员解读为成本削减和维护盈利能力的举措。 不过,微软强调AI并未直接取代这些职位。首席人力资源官艾米·科尔曼表示:“今天消失的职位并不是被AI取代的”,但她也承认“AI确实在改变工作方式”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-07 15:52:00 -
游戏主机价格上涨引发市场担忧,忠实用户或将增加由于主机设备价格上涨,新玩家的入场门槛预计将提高。近年来,国内游戏公司在PC和主机平台的比重不断增加,并加强了对包括北美在内的海外市场的攻势,这将对国内游戏行业产生重要影响。 游戏行业普遍认为,主机设备价格的上涨将对现有用户和新用户的引入产生负面影响。随着旧版设备逐渐过时,新版价格的上涨将带来较大冲击。尤其是北美地区,作为国内游戏公司主要的出口市场,预计将受到最严重的影响。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,北美在韩国游戏出口中占比为19.5%,是继中国和东南亚之后的重要出口地区。 传统的国内游戏市场在移动游戏(59%)和PC游戏(25.2%)领域已趋于饱和,因此国内游戏公司将北美市场和主机游戏视为新的增长动力,并加快了布局。 根据数据显示,2026年第一季度,Nexon的PC和主机收入占比为77%,北美和欧洲的收入占比为29%。Pearl Abyss在同一时期的海外收入占比高达94%,其中北美和欧洲的占比为81%。Shift Up在推出PS5独占作品《Stella Blade》后,扩展至PC市场,积极开拓全球市场。 业内普遍认同,主机和高性能PC的价格上涨使得游戏入门门槛提高。近期,AAA级大型游戏因高画质和丰富内容而容量不断增加,除了主机本身的价格外,用户还需考虑额外的SSD等存储设备的扩展,负担加重。 尤其是对于持有游戏标题不多的新用户来说,昂贵的主机价格可能会延迟他们的购买决策。 然而,也有观点认为,主机价格的上涨不会立即导致游戏消费萎缩。虽然硬件价格的上涨对新设备的购买或更换需求造成压力,但对已经拥有主机的用户的新作购买影响有限。 相反,拥有主机的核心用户群体可能会更加集中于经过验证的大型游戏标题。2020年,任天堂的《集合啦!动物森友会》提升了Switch主机的需求,正是这种“杀手级标题”的影响力的体现。 随着价格负担的加重,完成度或差异性较弱的游戏将迅速被市场抛弃,而经过验证的大型标题和拥有强大粉丝基础的知识产权(IP)则可能会吸引更多消费,导致“富者愈富,贫者愈贫”的现象加剧。 一位国内游戏公司相关人士表示:“关于正在开发的下一部大型作品,针对设备部件价格上涨的情况,大家的情绪并没有太大波动。但对于即将推出主机或高性能PC新作的公司来说,硬件价格上涨带来的用户购买心理变化和发布策略将不得不更加敏感。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
芯片通胀阴影下的消费者与企业困境在半导体行业的繁荣期,数以亿计的奖金促使人们开始购买奢侈品和公寓。生成型人工智能(AI)热潮和数据中心的激增成为全球半导体企业创下天文数字业绩的支柱。这些企业的投资者也在不断增加。 对于“涓滴效应”的期待也在增加。期待税收增加的政府不断高呼“超额利润应当分享”,大家都在欢庆。然而,光明的背后却隐藏着更深的阴影。 全球的内存半导体企业大约有十家,其中三星电子、SK海力士和美光三家公司占据了市场的90%。而使用半导体作为必需部件的成品制造企业则数不胜数。这些企业都在因半导体价格上涨而利润急剧下降或担忧需求减少的情况下,纷纷提高产品价格。 通常,家电或IT设备在上市后,随着生产工艺的稳定和大规模生产,价格会下降,这符合经济学的“经验曲线”效应。然而,目前的半导体供应链扭曲打破了这一常识。 对于游戏主机而言,新机型的发布周期大约为6至7年。在第六年,通常会降低价格。然而,在这种情况下,索尼和微软却在“PlayStation 5”和“Xbox Series S”发布六年后提高了价格。 今年,任天堂推出了下一代游戏机“Switch 2”,由于半导体价格的急剧上涨,出厂价大幅上调,最近价格上涨了17%。 由于DRAM和NAND闪存价格的急剧上涨,半导体企业将生产重点转向利润率较高的AI服务器用高带宽内存(HBM)和高性能DDR5,导致用于PC、游戏机、汽车和普通家电的通用DRAM和NAND闪存的生产量急剧下降。 在供应减少的情况下,需求却依然存在,价格自然暴涨。全球成品制造商的部件规格中,内存所占的成本比例从原来的10%飙升至最高40%。 市场调研机构Gartner预测,主要制造商将因成本压力大幅削减低价产品线,市场上500美元以下的性价比笔记本电脑将消失。主要品牌的智能手机价格也必然超过100万元。 性价比产品的消失最终受害的将是消费者。企业为了生存提高价格,将成本转嫁给消费者,消费者不得不承担这些费用。 市场变化也不容忽视。通常,技术进步会降低家电和IT产品的价格,从而稳定整体消费者物价指数(CPI),成为“通缩因素”。然而,部件成本的上升却在结构上扭曲了宏观经济的消费者物价指数(CPI),并增强了下行刚性。考虑到物价的下行刚性,即使未来半导体价格稳定,成品价格也难以下降。 在这一过程中产生的不平衡问题相当严重。大企业和政府在繁荣中欢欣鼓舞,而中小IT企业却因成本压力而痛苦,消费者则因钱包缩水而关闭消费。与其说是涓滴效应,不如说是消费萎缩导致的长期衰退的可能性更高。 需要多元化供应链、为中小制造企业提供共生支持措施,以及管理芯片通胀引发的物价不稳定。必须消除因超繁荣而加重的阴影。如果放任不管,现在的超繁荣将很快成为制造业整体滞涨的回旋镖。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 20:12:00 -
微软因内存价格上涨再次提高Xbox价格微软(MS)因内存半导体价格急剧上涨,再次提高Xbox(游戏主机)价格。 根据25日(当地时间)路透社和《华尔街日报》的报道,微软将于8月1日起将Xbox系列S 512GB型号的价格提高100美元(约合人民币15万元)。因此,该型号的价格将达到500美元(约合人民币77万元)。搭载1TB存储的型号价格将上涨150美元(约合人民币23万元)。 微软在去年10月已在美国市场上调了游戏主机价格20至70美元(约合人民币3万至11万元),此次再次涨价。微软表示:“游戏主机的存储设备和内存价格已经上涨超过2.5倍,预计到明年秋季可能再次翻倍。” 与智能手机或个人电脑不同,游戏主机通常以较低的利润或低于成本的价格出售,因此对部件价格上涨特别敏感。微软指出:“我们一直在与供应商讨论替代方案,但额外的价格调整已是不可避免。” 这一决定显示出内存价格上涨已扩展至消费品领域。此前,苹果也提高了MacBook和iPad的价格。由于对AI服务器高性能内存的需求增加,DRAM和NAND闪存等通用内存的供应变得紧张。 在宣布涨价后,微软股价下跌3.5%,苹果股价下跌6.1%。尽管内存价格上涨可能对半导体公司有利,但对消费电子公司而言却带来了成本压力和需求放缓的担忧。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-26 19:48:00