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韩胜勋当选韩国公共机构审计协会新任审计委员韩胜勋于7日在韩国公共机构审计协会(公感协会)召开的临时大会上当选为新任审计委员。 公感协会成立于2008年,是一个由政府主管的公共机构审计协作体,目前有114个主要公共机构参与,致力于实现政府国政理念的审计实践等多项活动。 韩胜勋曾担任游戏公司NEOWIZ和城南产业振兴院企划经营本部长(副院长),并曾任克拉夫顿集团NEPTUNE的外部董事。基于在民间内容产业和公共机构积累的管理与组织运营经验,他于今年3月正式就任韩国内容振兴院第四任常任审计委员。 韩胜勋表示,他将专注于提升会员机构的审计专业性和可信度。他指出:“公众对公共机构的期待越来越高,我将始终铭记审计职务的使命感,努力实现符合公众期望的廉洁透明的协会运营。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 17:40:00 -
H5游戏市场扩大,卡卡欧、托斯及原商店纷纷加入基于HTML5(H5)的游戏,最初在社交和金融应用中以简单服务形式提供,现在逐渐扩展到游戏分销平台。根据卡卡欧的数据显示,卡卡欧聊天工具中的H5游戏数量在两个月内增长了约三倍,原商店也与腾讯合作进入市场。游戏公司们也在将现有的手机游戏转为H5,以扩大供应渠道,响应市场扩张的需求。 截至22日,卡卡欧表示,卡卡欧聊天工具中提供的H5游戏数量从7月份的25种增加到最近的78种。原定在年底前增加到50种的目标,在短短两个月内就已超出。卡卡欧在6月份新设了卡卡欧聊天工具的“更多”标签,推出了H5游戏。 H5游戏基于HTML5制作,无需下载单独的应用程序,可以直接在网页浏览器或现有应用中运行。它主要用于拼图、街机等短时间内可玩的休闲游戏。由于没有安装和注册的负担,任何人都可以轻松享受。 最近,H5游戏在金融和社交平台上再次扩展。托斯在去年10月扩大了应用内迷你游戏服务,随后卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付等也相继加强相关服务,H5游戏市场的基础正在扩大。 业界认为,H5游戏市场的扩展是基于无需单独安装即可直接运行的特点。平台可以增加用户的停留时间和回访率,并将其与广告、商业等其他服务连接起来。 卡卡欧也指出,H5游戏能够在卡卡欧聊天工具中无需安装直接运行是其优势。用户在使用社交或购物等现有服务时,可以轻松享受游戏,而无需额外的转换负担。卡卡欧目前在卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付中运营H5基础的迷你游戏服务。 卡卡欧继续将分散在社交、购物、支付等服务整合到卡卡欧聊天工具这一平台中。H5游戏的运营也是这一战略的延续。卡卡欧通过H5商业模式,从游戏公司收取的不是单独的入驻费用,而是与游戏公司分享游戏内广告所产生的收入。 卡卡欧分析称,随着卡卡欧聊天工具内H5游戏阵容的扩大,用户的反响也在增加。卡卡欧相关人士表示:“我们引入H5游戏是为了在卡卡欧聊天工具中提供一个娱乐元素,就像使用社交或购物一样。现在游戏数量比推出时多,用户反应也很好。” 随着H5游戏市场的扩大,最近引入这一市场的平台也在增加。游戏分销平台原商店在5月份与腾讯合作,通过供应迷你游戏内容进入H5市场。其收益模式利用广告和应用内支付。 原商店基于在中国快速增长的迷你游戏市场,与腾讯合作进入H5游戏市场。业界指出,中国的迷你游戏市场规模达到11.5万亿韩元,占整个中国游戏市场的15.3%。腾讯通过微信分发约2万个迷你游戏,相关开发者生态系统规模达到40万人,市场的潜力和影响力已得到验证。 原商店相关人士表示:“H5游戏是增加服务内容,同时确保新收入来源的方案。” 游戏公司也在积极利用H5游戏作为新的分销渠道。Neptune在去年接受托斯的提议,推出代表作《无尽的阶梯》,并开始涉足H5业务,目前相关产品线已扩大至近60种。之后,Neptune还扩大了供应渠道,包括卡卡欧聊天工具、卡卡欧支付及海外H5平台。最近还与LINE签订了供应合同,认为H5业务有成为新业务领域的潜力。 然而,业界普遍认为,H5游戏要成为现有手机游戏的核心收入来源仍需时日。目前,它仍然是扩大现有游戏分销网络、创造附加收入的辅助手段。 业界人士表示:“H5游戏阵容的激增使得平台内的市场竞争加剧。”同时指出:“平台专注于增加用户停留时间,游戏公司也有多样化知识产权(IP)渠道的需求,外部增长的趋势将持续。长期来看,证明其有意义的盈利能力也是一项挑战。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 15:04:10 -
胡塞武装对红海船只发出直接警告,称“沙特船只为攻击目标”也门亲伊朗武装组织胡塞宣布对沙特阿拉伯实施海上封锁,并向经过红海的船只发出了直接警告。 据法新社22日报道,国际海运商会(ICS)表示,胡塞向该地区船只发送的警告信息已被录音。 海上安全公司Neptune P2P集团也表示,“该信息于20日被经过红海入口巴布埃尔曼德海峡的船只捕捉到”。 胡塞通过国际求救与安全通信使用的超短波(VHF)频道16发出警告称,“禁止沙特船只航行,若不遵守,将可能成为攻击目标”。 胡塞于20日宣布对沙特实施海上封锁,但并未具体说明实施方式。截至目前,尚未确认与此次封锁声明相关的船只实际遭到攻击的案例。 部分船只已改变航线,但巴布埃尔曼德海峡的通航情况仍基本正常。根据海上物流追踪公司凯普勒的数据,自封锁宣布以来,20日通过该海峡的船只为44艘,21日为29艘。而在封锁宣布前的5天内,日均通行量为30至53艘。 然而,如果胡塞真的采取实际攻击行动,红海的原油和货物运输将受到严重影响。在霍尔木兹海峡通航受限的情况下,沙特正在利用西部的扬布港作为红海出口的替代通道。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-23 15:20:00 -
延长用户停留时间……KakaoTalk与Toss应用的迷你游戏竞争加剧金融和通讯应用平台正在扩大迷你游戏服务,以增加用户的停留时间。迷你游戏在增加应用停留时间和购买转化方面效果显著,基于HTML5的网页游戏市场预计将扩展到零售和购物等领域。 根据行业消息,Kakao在上个月中旬为KakaoTalk新增了游戏标签,并推出了25款基于HTML5的网页游戏,包括利用Kakao Friends知识产权(IP)的6款休闲游戏。 Kakao通过让用户创建游戏个人资料、与其他用户比较排名或分享游戏给朋友,吸引了更多用户。Kakao计划在今年内将游戏数量增加到50款。 自去年10月Toss进入迷你游戏市场以来,基于应用内的HTML5迷你游戏市场正在扩大。尤其是金融应用通过提供积分和优惠券等奖励,增加用户的停留时间,并将其与广告、金融产品和购物服务相连接。 Kakao自2016年起运营的KakaoTalk内“游戏专区”于2020年8月结束,但随着Toss迅速扩大应用内迷你游戏市场,KakaoPay和KakaoTalk再次加入竞争。 目前,Toss提供的迷你应用中有20%是迷你游戏,数量约为800个。Toss运营着拼图、网页棋盘、角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。特别是,Toss扩展了知名游戏的阵容,如Wemade Play的《AniPang 2》、Wemade Max的《Abyssrium》、NHN的《Hangame单人麻将》、Neptune的《无尽的楼梯》、《西瓜游戏》和《苹果游戏》。 在竞争激烈的金融应用市场中,游戏使用者可以获得积分以激励参与。Toss提供的《无尽的楼梯》在1分钟内游戏可获得相当于2韩元的积分。 行业分析指出,迷你游戏的日均停留时间因类型和玩法不同,差异在5分钟到30分钟之间,因此根据游戏的使用行为,奖励广告和应用内支付等盈利方式也会有所不同。因此,平台将增加的停留时间与金融和商业服务的使用相连接,而游戏公司则将使用量增加转化为奖励广告和应用内支付的收益,形成了互利的收益结构。 随着越来越多的应用平台引入迷你游戏,游戏开发公司的供应渠道也扩展到金融、通讯和购物等领域。由于平台之间的内容获取竞争加剧,游戏公司可选择的分销渠道也在增加。 此外,基于HTML5的网页游戏可以将现有的移动游戏轻量化和优化以适应网页环境,相较于从头开发新作,负担相对较小。 6日,通过Com2uS Holdings发布的移动拼图游戏《PawPop Match》已在KakaoTalk和KakaoPay上线,TwoByte将现有移动游戏转化为HTML5以扩展分销渠道。TwoByte在2月于美国和印度尼西亚进行了软启动的《PawPop Match》已转为HTML5版本。随着下半年全球发布的临近,移动版本的开发已基本完成,并对游戏进行了轻量化以适应网页环境。 TwoByte的代表韩永哲表示:“为了此次网页游戏服务,我们将原本460MB的游戏容量减少到60~65MB,并在优化占用大量空间的图形和游戏资源的同时,保持了拼图游戏的核心乐趣。” 迷你游戏预计将在重视用户停留时间和购买转化的零售和购物平台中得到扩展。一位为金融应用提供游戏的游戏公司相关人士表示:“我们正在准备在今年内向包括购物应用在内的3至4个平台推出更多游戏。”
2026-07-13 01:08:00
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韩胜勋当选韩国公共机构审计协会新任审计委员韩胜勋于7日在韩国公共机构审计协会(公感协会)召开的临时大会上当选为新任审计委员。 公感协会成立于2008年,是一个由政府主管的公共机构审计协作体,目前有114个主要公共机构参与,致力于实现政府国政理念的审计实践等多项活动。 韩胜勋曾担任游戏公司NEOWIZ和城南产业振兴院企划经营本部长(副院长),并曾任克拉夫顿集团NEPTUNE的外部董事。基于在民间内容产业和公共机构积累的管理与组织运营经验,他于今年3月正式就任韩国内容振兴院第四任常任审计委员。 韩胜勋表示,他将专注于提升会员机构的审计专业性和可信度。他指出:“公众对公共机构的期待越来越高,我将始终铭记审计职务的使命感,努力实现符合公众期望的廉洁透明的协会运营。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 17:40:00 -
H5游戏市场扩大,卡卡欧、托斯及原商店纷纷加入基于HTML5(H5)的游戏,最初在社交和金融应用中以简单服务形式提供,现在逐渐扩展到游戏分销平台。根据卡卡欧的数据显示,卡卡欧聊天工具中的H5游戏数量在两个月内增长了约三倍,原商店也与腾讯合作进入市场。游戏公司们也在将现有的手机游戏转为H5,以扩大供应渠道,响应市场扩张的需求。 截至22日,卡卡欧表示,卡卡欧聊天工具中提供的H5游戏数量从7月份的25种增加到最近的78种。原定在年底前增加到50种的目标,在短短两个月内就已超出。卡卡欧在6月份新设了卡卡欧聊天工具的“更多”标签,推出了H5游戏。 H5游戏基于HTML5制作,无需下载单独的应用程序,可以直接在网页浏览器或现有应用中运行。它主要用于拼图、街机等短时间内可玩的休闲游戏。由于没有安装和注册的负担,任何人都可以轻松享受。 最近,H5游戏在金融和社交平台上再次扩展。托斯在去年10月扩大了应用内迷你游戏服务,随后卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付等也相继加强相关服务,H5游戏市场的基础正在扩大。 业界认为,H5游戏市场的扩展是基于无需单独安装即可直接运行的特点。平台可以增加用户的停留时间和回访率,并将其与广告、商业等其他服务连接起来。 卡卡欧也指出,H5游戏能够在卡卡欧聊天工具中无需安装直接运行是其优势。用户在使用社交或购物等现有服务时,可以轻松享受游戏,而无需额外的转换负担。卡卡欧目前在卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付中运营H5基础的迷你游戏服务。 卡卡欧继续将分散在社交、购物、支付等服务整合到卡卡欧聊天工具这一平台中。H5游戏的运营也是这一战略的延续。卡卡欧通过H5商业模式,从游戏公司收取的不是单独的入驻费用,而是与游戏公司分享游戏内广告所产生的收入。 卡卡欧分析称,随着卡卡欧聊天工具内H5游戏阵容的扩大,用户的反响也在增加。卡卡欧相关人士表示:“我们引入H5游戏是为了在卡卡欧聊天工具中提供一个娱乐元素,就像使用社交或购物一样。现在游戏数量比推出时多,用户反应也很好。” 随着H5游戏市场的扩大,最近引入这一市场的平台也在增加。游戏分销平台原商店在5月份与腾讯合作,通过供应迷你游戏内容进入H5市场。其收益模式利用广告和应用内支付。 原商店基于在中国快速增长的迷你游戏市场,与腾讯合作进入H5游戏市场。业界指出,中国的迷你游戏市场规模达到11.5万亿韩元,占整个中国游戏市场的15.3%。腾讯通过微信分发约2万个迷你游戏,相关开发者生态系统规模达到40万人,市场的潜力和影响力已得到验证。 原商店相关人士表示:“H5游戏是增加服务内容,同时确保新收入来源的方案。” 游戏公司也在积极利用H5游戏作为新的分销渠道。Neptune在去年接受托斯的提议,推出代表作《无尽的阶梯》,并开始涉足H5业务,目前相关产品线已扩大至近60种。之后,Neptune还扩大了供应渠道,包括卡卡欧聊天工具、卡卡欧支付及海外H5平台。最近还与LINE签订了供应合同,认为H5业务有成为新业务领域的潜力。 然而,业界普遍认为,H5游戏要成为现有手机游戏的核心收入来源仍需时日。目前,它仍然是扩大现有游戏分销网络、创造附加收入的辅助手段。 业界人士表示:“H5游戏阵容的激增使得平台内的市场竞争加剧。”同时指出:“平台专注于增加用户停留时间,游戏公司也有多样化知识产权(IP)渠道的需求,外部增长的趋势将持续。长期来看,证明其有意义的盈利能力也是一项挑战。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 15:04:10 -
胡塞武装对红海船只发出直接警告,称“沙特船只为攻击目标”也门亲伊朗武装组织胡塞宣布对沙特阿拉伯实施海上封锁,并向经过红海的船只发出了直接警告。 据法新社22日报道,国际海运商会(ICS)表示,胡塞向该地区船只发送的警告信息已被录音。 海上安全公司Neptune P2P集团也表示,“该信息于20日被经过红海入口巴布埃尔曼德海峡的船只捕捉到”。 胡塞通过国际求救与安全通信使用的超短波(VHF)频道16发出警告称,“禁止沙特船只航行,若不遵守,将可能成为攻击目标”。 胡塞于20日宣布对沙特实施海上封锁,但并未具体说明实施方式。截至目前,尚未确认与此次封锁声明相关的船只实际遭到攻击的案例。 部分船只已改变航线,但巴布埃尔曼德海峡的通航情况仍基本正常。根据海上物流追踪公司凯普勒的数据,自封锁宣布以来,20日通过该海峡的船只为44艘,21日为29艘。而在封锁宣布前的5天内,日均通行量为30至53艘。 然而,如果胡塞真的采取实际攻击行动,红海的原油和货物运输将受到严重影响。在霍尔木兹海峡通航受限的情况下,沙特正在利用西部的扬布港作为红海出口的替代通道。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-23 15:20:00 -
延长用户停留时间……KakaoTalk与Toss应用的迷你游戏竞争加剧金融和通讯应用平台正在扩大迷你游戏服务,以增加用户的停留时间。迷你游戏在增加应用停留时间和购买转化方面效果显著,基于HTML5的网页游戏市场预计将扩展到零售和购物等领域。 根据行业消息,Kakao在上个月中旬为KakaoTalk新增了游戏标签,并推出了25款基于HTML5的网页游戏,包括利用Kakao Friends知识产权(IP)的6款休闲游戏。 Kakao通过让用户创建游戏个人资料、与其他用户比较排名或分享游戏给朋友,吸引了更多用户。Kakao计划在今年内将游戏数量增加到50款。 自去年10月Toss进入迷你游戏市场以来,基于应用内的HTML5迷你游戏市场正在扩大。尤其是金融应用通过提供积分和优惠券等奖励,增加用户的停留时间,并将其与广告、金融产品和购物服务相连接。 Kakao自2016年起运营的KakaoTalk内“游戏专区”于2020年8月结束,但随着Toss迅速扩大应用内迷你游戏市场,KakaoPay和KakaoTalk再次加入竞争。 目前,Toss提供的迷你应用中有20%是迷你游戏,数量约为800个。Toss运营着拼图、网页棋盘、角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。特别是,Toss扩展了知名游戏的阵容,如Wemade Play的《AniPang 2》、Wemade Max的《Abyssrium》、NHN的《Hangame单人麻将》、Neptune的《无尽的楼梯》、《西瓜游戏》和《苹果游戏》。 在竞争激烈的金融应用市场中,游戏使用者可以获得积分以激励参与。Toss提供的《无尽的楼梯》在1分钟内游戏可获得相当于2韩元的积分。 行业分析指出,迷你游戏的日均停留时间因类型和玩法不同,差异在5分钟到30分钟之间,因此根据游戏的使用行为,奖励广告和应用内支付等盈利方式也会有所不同。因此,平台将增加的停留时间与金融和商业服务的使用相连接,而游戏公司则将使用量增加转化为奖励广告和应用内支付的收益,形成了互利的收益结构。 随着越来越多的应用平台引入迷你游戏,游戏开发公司的供应渠道也扩展到金融、通讯和购物等领域。由于平台之间的内容获取竞争加剧,游戏公司可选择的分销渠道也在增加。 此外,基于HTML5的网页游戏可以将现有的移动游戏轻量化和优化以适应网页环境,相较于从头开发新作,负担相对较小。 6日,通过Com2uS Holdings发布的移动拼图游戏《PawPop Match》已在KakaoTalk和KakaoPay上线,TwoByte将现有移动游戏转化为HTML5以扩展分销渠道。TwoByte在2月于美国和印度尼西亚进行了软启动的《PawPop Match》已转为HTML5版本。随着下半年全球发布的临近,移动版本的开发已基本完成,并对游戏进行了轻量化以适应网页环境。 TwoByte的代表韩永哲表示:“为了此次网页游戏服务,我们将原本460MB的游戏容量减少到60~65MB,并在优化占用大量空间的图形和游戏资源的同时,保持了拼图游戏的核心乐趣。” 迷你游戏预计将在重视用户停留时间和购买转化的零售和购物平台中得到扩展。一位为金融应用提供游戏的游戏公司相关人士表示:“我们正在准备在今年内向包括购物应用在内的3至4个平台推出更多游戏。”
2026-07-13 01:08:00