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延长用户停留时间……KakaoTalk与Toss应用的迷你游戏竞争加剧

安信慧 기자 2026-07-13 13:32
Kakao自2020年以来恢复KakaoTalk和KakaoPay的迷你游戏服务 基于HTML5的网页游戏,无需安装,开发难度低,备受关注 金融应用竞争加剧……平台旨在增加用户停留时间,游戏公司则寻求广告盈利
KakaoTalk迷你游戏
KakaoTalk迷你游戏 [照片=Kakao]

金融和通讯应用平台正在扩大迷你游戏服务,以增加用户的停留时间。迷你游戏在增加应用停留时间和购买转化方面效果显著,基于HTML5的网页游戏市场预计将扩展到零售和购物等领域。

根据行业消息,Kakao在上个月中旬为KakaoTalk新增了游戏标签,并推出了25款基于HTML5的网页游戏,包括利用Kakao Friends知识产权(IP)的6款休闲游戏。

Kakao通过让用户创建游戏个人资料、与其他用户比较排名或分享游戏给朋友,吸引了更多用户。Kakao计划在今年内将游戏数量增加到50款。

自去年10月Toss进入迷你游戏市场以来,基于应用内的HTML5迷你游戏市场正在扩大。尤其是金融应用通过提供积分和优惠券等奖励,增加用户的停留时间,并将其与广告、金融产品和购物服务相连接。

Kakao自2016年起运营的KakaoTalk内“游戏专区”于2020年8月结束,但随着Toss迅速扩大应用内迷你游戏市场,KakaoPay和KakaoTalk再次加入竞争。

目前,Toss提供的迷你应用中有20%是迷你游戏,数量约为800个。Toss运营着拼图、网页棋盘、角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。特别是,Toss扩展了知名游戏的阵容,如Wemade Play的《AniPang 2》、Wemade Max的《Abyssrium》、NHN的《Hangame单人麻将》、Neptune的《无尽的楼梯》、《西瓜游戏》和《苹果游戏》。

在竞争激烈的金融应用市场中,游戏使用者可以获得积分以激励参与。Toss提供的《无尽的楼梯》在1分钟内游戏可获得相当于2韩元的积分。

行业分析指出,迷你游戏的日均停留时间因类型和玩法不同,差异在5分钟到30分钟之间,因此根据游戏的使用行为,奖励广告和应用内支付等盈利方式也会有所不同。因此,平台将增加的停留时间与金融和商业服务的使用相连接,而游戏公司则将使用量增加转化为奖励广告和应用内支付的收益,形成了互利的收益结构。

随着越来越多的应用平台引入迷你游戏,游戏开发公司的供应渠道也扩展到金融、通讯和购物等领域。由于平台之间的内容获取竞争加剧,游戏公司可选择的分销渠道也在增加。

此外,基于HTML5的网页游戏可以将现有的移动游戏轻量化和优化以适应网页环境,相较于从头开发新作,负担相对较小。

6日,通过Com2uS Holdings发布的移动拼图游戏《PawPop Match》已在KakaoTalk和KakaoPay上线,TwoByte将现有移动游戏转化为HTML5以扩展分销渠道。TwoByte在2月于美国和印度尼西亚进行了软启动的《PawPop Match》已转为HTML5版本。随着下半年全球发布的临近,移动版本的开发已基本完成,并对游戏进行了轻量化以适应网页环境。

TwoByte的代表韩永哲表示:“为了此次网页游戏服务,我们将原本460MB的游戏容量减少到60~65MB,并在优化占用大量空间的图形和游戏资源的同时,保持了拼图游戏的核心乐趣。”

迷你游戏预计将在重视用户停留时间和购买转化的零售和购物平台中得到扩展。一位为金融应用提供游戏的游戏公司相关人士表示:“我们正在准备在今年内向包括购物应用在内的3至4个平台推出更多游戏。”



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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