主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘角色扮演游戏’新闻 6个
-
网石公司第二季度营收7492亿,营业利润801亿网石公司在今年第二季度继续保持营收增长,但营业利润有所下降。海外营收占总营收的78%,成为业绩的主要推动力。 网石公司于5日公布,按照合并基准,2026年第二季度营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。营收较去年同期增长4.4%,但营业利润下降了20.8%。 第二季度海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。与上一季度相比增长13.4%,与去年同期相比增长22.6%,继续保持增长势头。公司表示,《七大罪:起源》的更新和6月推出的新作《索尔:魔法》的初期热销推动了海外营收的扩大。 按地区划分,北美的营收占比最高,为39%;其次是韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%及其他地区7%。 按游戏类型划分,角色扮演游戏(RPG)占比42%,休闲游戏35%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)17%,其他类型6%,保持了多样化的产品组合。 网石公司计划在下半年继续推出新作,以保持增长势头。公司正在准备推出《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大最强种族》和《项目伊吉斯》三款新作。 网石公司代表金炳圭表示:“我们正在通过多样化的平台扩大服务,增强业务竞争力。”他还表示:“下半年将通过提升在线服务的质量来提高业绩的稳定性,并通过差异化的新作继续保持增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 01:08:00 -
延长用户停留时间……KakaoTalk与Toss应用的迷你游戏竞争加剧金融和通讯应用平台正在扩大迷你游戏服务,以增加用户的停留时间。迷你游戏在增加应用停留时间和购买转化方面效果显著,基于HTML5的网页游戏市场预计将扩展到零售和购物等领域。 根据行业消息,Kakao在上个月中旬为KakaoTalk新增了游戏标签,并推出了25款基于HTML5的网页游戏,包括利用Kakao Friends知识产权(IP)的6款休闲游戏。 Kakao通过让用户创建游戏个人资料、与其他用户比较排名或分享游戏给朋友,吸引了更多用户。Kakao计划在今年内将游戏数量增加到50款。 自去年10月Toss进入迷你游戏市场以来,基于应用内的HTML5迷你游戏市场正在扩大。尤其是金融应用通过提供积分和优惠券等奖励,增加用户的停留时间,并将其与广告、金融产品和购物服务相连接。 Kakao自2016年起运营的KakaoTalk内“游戏专区”于2020年8月结束,但随着Toss迅速扩大应用内迷你游戏市场,KakaoPay和KakaoTalk再次加入竞争。 目前,Toss提供的迷你应用中有20%是迷你游戏,数量约为800个。Toss运营着拼图、网页棋盘、角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。特别是,Toss扩展了知名游戏的阵容,如Wemade Play的《AniPang 2》、Wemade Max的《Abyssrium》、NHN的《Hangame单人麻将》、Neptune的《无尽的楼梯》、《西瓜游戏》和《苹果游戏》。 在竞争激烈的金融应用市场中,游戏使用者可以获得积分以激励参与。Toss提供的《无尽的楼梯》在1分钟内游戏可获得相当于2韩元的积分。 行业分析指出,迷你游戏的日均停留时间因类型和玩法不同,差异在5分钟到30分钟之间,因此根据游戏的使用行为,奖励广告和应用内支付等盈利方式也会有所不同。因此,平台将增加的停留时间与金融和商业服务的使用相连接,而游戏公司则将使用量增加转化为奖励广告和应用内支付的收益,形成了互利的收益结构。 随着越来越多的应用平台引入迷你游戏,游戏开发公司的供应渠道也扩展到金融、通讯和购物等领域。由于平台之间的内容获取竞争加剧,游戏公司可选择的分销渠道也在增加。 此外,基于HTML5的网页游戏可以将现有的移动游戏轻量化和优化以适应网页环境,相较于从头开发新作,负担相对较小。 6日,通过Com2uS Holdings发布的移动拼图游戏《PawPop Match》已在KakaoTalk和KakaoPay上线,TwoByte将现有移动游戏转化为HTML5以扩展分销渠道。TwoByte在2月于美国和印度尼西亚进行了软启动的《PawPop Match》已转为HTML5版本。随着下半年全球发布的临近,移动版本的开发已基本完成,并对游戏进行了轻量化以适应网页环境。 TwoByte的代表韩永哲表示:“为了此次网页游戏服务,我们将原本460MB的游戏容量减少到60~65MB,并在优化占用大量空间的图形和游戏资源的同时,保持了拼图游戏的核心乐趣。” 迷你游戏预计将在重视用户停留时间和购买转化的零售和购物平台中得到扩展。一位为金融应用提供游戏的游戏公司相关人士表示:“我们正在准备在今年内向包括购物应用在内的3至4个平台推出更多游戏。”
2026-07-13 01:08:00 -
网游公司Netmarble将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》首个快闪店网游公司Netmarble于6月2日宣布,将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》的首个快闪店。 快闪店将于6月3日至7日在Starfield Hanam一层中央艺术大厅运营。 访客可以参与多种体验型内容,包括“怪物捕捉!”,“今日怪物”,“怪物养成人气投票”等活动。通过活动获得的硬币可以兑换多种奖品。 现场还将销售《怪物养成:星际潜水》的官方周边商品。此次快闪店首次公开的“SD亚克力立体画”和“LD亚克力支架”,以及在G-STAR和东京游戏展等国内外游戏活动中受到欢迎的“喵喵抱枕”也将展出。 此外,现场还设有试玩区,访客可以通过便携式游戏PC(UMPC)体验《怪物养成:星际潜水》的动作战斗。 《怪物养成:星际潜水》是2013年发布的《怪物养成》的续作,采用虚幻引擎5,具有高质量的图形和故事演绎,特色是基于三人小队的实时标签玩法。 Netmarble相关人士表示:“作为《怪物养成:星际潜水》发布后首次推出的快闪店,我们准备了多种用户可以享受的体验内容和官方周边商品,希望能吸引众多用户前来,共同创造美好回忆。” 关于快闪店和游戏的详细信息,可以在《怪物养成:星际潜水》的官方网站和论坛上查看。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 18:42:00 -
独立开发者Kim Tae-hoon:希望创办游戏公司“我想自己喜欢的游戏能赚钱,这个简单的想法让我开始了这段旅程。” 游戏开发者金泰勋(Lunar_Dev)的挑战源于简单的好奇心。小学五年级时,他开始玩罗布乐思游戏,随后萌生了自己制作游戏的想法,便毫不犹豫地投入了开发。经过七年的努力,他制作了超过70款游戏,目前担任游戏公司Burstwork的合作开发者。 在首尔中区KPR办公室,金泰勋介绍自己并非天才,而是一个专注于自己热爱的事情并不断积累经验的开发者。他从小就有明确的目标,并坚持不懈地追求。在玩游戏时,他也会为了达成目标而不断挑战自己,这种执着自然延续到了游戏开发中。 自学的过程并不顺利。身边没有可以请教的人,遇到错误时也难以找到原因,甚至不知道该学习什么。金泰勋回忆道:“即使出现错误代码,我也不知道为什么会出现这样的问题。”他通过在开发者社区提问和查找国外专业资料来学习编程。 制作游戏的过程本身就很有趣,这让他更加渴望制作出更好的游戏。经过数十款游戏的反复尝试,他积累了宝贵的经验。“我并不认为自己从一开始就有出色的才能,只是因为制作游戏很有趣,持续制作后,某一时刻我的技能大幅提升。” 这种坚持最终在他的代表作《无标题RPG游戏》中得到了回报。该游戏创下了最高同时在线人数1.8万的记录,进入了罗布乐思平台全球热门游戏前100名,并成为纯韩国用户同时在线人数突破1万的首个案例,引起了业界的关注。 谈及成功的秘诀,金泰勋表示:“游戏的本质乐趣是最重要的。”许多开发者在开始开发前会制定庞大的计划,但他更喜欢先构建游戏的核心玩法,然后亲自体验,采用敏捷开发方式。一旦确认了乐趣,便开始添加内容和系统以提高完整度。 这种开发理念也体现在目标市场的选择上。他没有一开始就盲目追求全球市场,而是精准锁定自己最了解的韩国用户的偏好,设计游戏时考虑了韩国玩家喜欢的独特成长结构和奖励机制,这一策略引发了社区的口碑传播。针对韩国用户的设计也吸引了海外玩家,目前《无标题RPG游戏》中约40%的用户为海外玩家。 金泰勋的成长故事与罗布乐思所构建的下一代创作者生态系统密切相关。罗布乐思提供了包括游戏制作工具“罗布乐思工作室”、开发文档、数据分析功能和全球社区等综合服务,大幅降低了任何人只要有创意就能挑战游戏制作和盈利的门槛。 最近,利用人工智能(AI)技术的开发支持也在不断增强。罗布乐思工作室内的AI助手可以帮助生成和修改代码、自动化重复工作、制作资产等。未来,预计将增加能够通过自然语言命令独立完成复杂代码编写和从规划到测试的部分过程的智能AI技术。 AI正在革新个人创作者的生态系统。3D建模和动画制作等过去需要大量时间和人力的工作,现在通过AI得以解决,极大提高了个人开发者的生产力。金泰勋强调,游戏开发也在走向同样的创新之路。他表示:“过去游戏开发需要大规模的基础设施,但AI打破了技术壁垒,未来个人开发者也能挑战大型项目。” 如今已成为职业开发者的他计划在大学毕业后创办自己的游戏公司。他表示,首先会完成军队服役,然后基于自己的实践经验正式创办一家公司,创造具有个人特色的游戏。他还对那些像他一样自学游戏开发的人提出建议:“执行是最重要的。” 金泰勋说:“与其担心结果而犹豫,不如先写代码,亲自尝试,这样才能发现自己的真实才能和潜力。”他回忆道:“从小开始经历了许多困难和失败,想要将失败转化为经验,首先要付诸行动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 03:06:00 -
网游巨头Netmarble推出《权力的游戏:国王之路》PC版,全球市场布局启动网石将推出基于大型全球IP《权力的游戏》的开放世界动作角色扮演游戏PC版。该游戏以原作的世界观和手动战斗为核心,力求在现有的移动MMORPG市场中实现差异化。 网石于14日宣布,将于下午6时在PC平台上预发布新作动作角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》。玩家可以通过网石启动器、Steam和Epic Games Store进行游戏,而包括移动平台在内的正式全球发布(盛大上线)将于21日进行。 《权力的游戏:国王之路》是一款基于美国HBO热门剧集《权力的游戏》IP制作的开放世界动作角色扮演游戏。游戏背景设定在中世纪幻想世界“维斯特洛”,玩家可以选择骑士、雇佣兵和刺客三种职业进行探索和战斗。 网石表示,此次作品专注于实现原作世界观和增强直接操作的动作性。特别是开放世界的区域探索、以过场动画为中心的叙事演绎以及基于手动战斗的动作玩法被视为核心差异化要素。 在之前的媒体体验会上,游戏结构显示出以主线故事为中心的单人游戏与多人内容并行的特点。在主要战斗中,自动战斗的比例被降到最低,闪避、防御和技能连携的时机成为重要的动作结构。 实际体验中,敌方AI不仅仅是简单的被击反应,而是通过模式化的反击和闪避保持紧张感。在同时对抗多个敌人的场景中,技能冷却时间管理和站位的重要性得到了强调。 游戏的图形也着重反映了原作《权力的游戏》的独特氛围。中世纪幻想特有的暗色调、细致的背景描绘,以及原作粉丝能够识别的主要地区和角色设计等都增强了沉浸感。 特别是网石在商业模式设计上,移除了在国内MMORPG市场中常见的概率型装备抽取元素。通过强化以玩家的游戏和成长体验为中心的结构,旨在实现符合全球主机和PC用户偏好的游戏性。 在多人内容中,既有合作也有竞争的元素。玩家可以通过组队进行Boss内容的攻略,并引入了基于战斗贡献度的MVP系统。 网石将在PC预发布的同时,推出多种上线活动。玩家可以通过签到活动和等级达成活动获得稀有等级的野人服装、驯鹿坐骑和传奇遗物选择箱等游戏道具。 近期,网石加强了多平台和全球市场的战略,《权力的游戏:国王之路》被视为未来业绩的关键新作。特别是结合全球知名度高的IP与动作角色扮演游戏类型,预计将吸引全球用户。 网石《权力的游戏:国王之路》总监张贤一在最近的媒体体验会上表示:“我们大幅改编了结构,以确保玩家的努力能够转化为价值,而不仅仅是运气。”他还提到:“目前正全力以赴准备在韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:41:56 -
金康善团队推出新作《奥菲斯》,预示全球市场热潮微笑门的明星开发者金康善正式启动新项目《奥菲斯》。微笑门于20日通过官方网站首次公开了《奥菲斯》项目,并开始招聘核心开发人员。该项目将面向PC和主机平台,开发为开放世界幻想角色扮演游戏。金康善将亲自领导开发,他曾成功主导《失落的方舟》,在全球游戏界享有盛誉。业内对他的新作充满期待,认为他将突破多角色扮演游戏的界限。《奥菲斯》是全新知识产权,灵感来自希腊神话中的传奇诗人和音乐家奥菲斯,开发团队希望通过艺术感和沉浸式叙事打造出色的游戏体验。团队将利用虚幻引擎5实现顶级画质和逼真环境,区别于以往游戏。此次招聘涵盖游戏开发的各个领域,包括战斗系统、任务设计、引擎开发和电影化演出等,旨在吸引优秀人才提升项目推进力。金康善在招聘网站上发表了一封诚挚的信,表达了对制作好游戏的热情,并邀请有相同愿望的人加入。专家认为,微笑门将结合《失落的方舟》的运营经验和主机平台的动作性,开拓新市场。全球游戏市场中,主机市场占据重要地位,《奥菲斯》的成功将是微笑门成为全球企业的重要考验。微笑门已完成初步研发,并进入大规模人员配置阶段,期待在全球游戏市场带来创新。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 02:24:20
-
网石公司第二季度营收7492亿,营业利润801亿网石公司在今年第二季度继续保持营收增长,但营业利润有所下降。海外营收占总营收的78%,成为业绩的主要推动力。 网石公司于5日公布,按照合并基准,2026年第二季度营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。营收较去年同期增长4.4%,但营业利润下降了20.8%。 第二季度海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。与上一季度相比增长13.4%,与去年同期相比增长22.6%,继续保持增长势头。公司表示,《七大罪:起源》的更新和6月推出的新作《索尔:魔法》的初期热销推动了海外营收的扩大。 按地区划分,北美的营收占比最高,为39%;其次是韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%及其他地区7%。 按游戏类型划分,角色扮演游戏(RPG)占比42%,休闲游戏35%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)17%,其他类型6%,保持了多样化的产品组合。 网石公司计划在下半年继续推出新作,以保持增长势头。公司正在准备推出《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大最强种族》和《项目伊吉斯》三款新作。 网石公司代表金炳圭表示:“我们正在通过多样化的平台扩大服务,增强业务竞争力。”他还表示:“下半年将通过提升在线服务的质量来提高业绩的稳定性,并通过差异化的新作继续保持增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 01:08:00 -
延长用户停留时间……KakaoTalk与Toss应用的迷你游戏竞争加剧金融和通讯应用平台正在扩大迷你游戏服务,以增加用户的停留时间。迷你游戏在增加应用停留时间和购买转化方面效果显著,基于HTML5的网页游戏市场预计将扩展到零售和购物等领域。 根据行业消息,Kakao在上个月中旬为KakaoTalk新增了游戏标签,并推出了25款基于HTML5的网页游戏,包括利用Kakao Friends知识产权(IP)的6款休闲游戏。 Kakao通过让用户创建游戏个人资料、与其他用户比较排名或分享游戏给朋友,吸引了更多用户。Kakao计划在今年内将游戏数量增加到50款。 自去年10月Toss进入迷你游戏市场以来,基于应用内的HTML5迷你游戏市场正在扩大。尤其是金融应用通过提供积分和优惠券等奖励,增加用户的停留时间,并将其与广告、金融产品和购物服务相连接。 Kakao自2016年起运营的KakaoTalk内“游戏专区”于2020年8月结束,但随着Toss迅速扩大应用内迷你游戏市场,KakaoPay和KakaoTalk再次加入竞争。 目前,Toss提供的迷你应用中有20%是迷你游戏,数量约为800个。Toss运营着拼图、网页棋盘、角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。特别是,Toss扩展了知名游戏的阵容,如Wemade Play的《AniPang 2》、Wemade Max的《Abyssrium》、NHN的《Hangame单人麻将》、Neptune的《无尽的楼梯》、《西瓜游戏》和《苹果游戏》。 在竞争激烈的金融应用市场中,游戏使用者可以获得积分以激励参与。Toss提供的《无尽的楼梯》在1分钟内游戏可获得相当于2韩元的积分。 行业分析指出,迷你游戏的日均停留时间因类型和玩法不同,差异在5分钟到30分钟之间,因此根据游戏的使用行为,奖励广告和应用内支付等盈利方式也会有所不同。因此,平台将增加的停留时间与金融和商业服务的使用相连接,而游戏公司则将使用量增加转化为奖励广告和应用内支付的收益,形成了互利的收益结构。 随着越来越多的应用平台引入迷你游戏,游戏开发公司的供应渠道也扩展到金融、通讯和购物等领域。由于平台之间的内容获取竞争加剧,游戏公司可选择的分销渠道也在增加。 此外,基于HTML5的网页游戏可以将现有的移动游戏轻量化和优化以适应网页环境,相较于从头开发新作,负担相对较小。 6日,通过Com2uS Holdings发布的移动拼图游戏《PawPop Match》已在KakaoTalk和KakaoPay上线,TwoByte将现有移动游戏转化为HTML5以扩展分销渠道。TwoByte在2月于美国和印度尼西亚进行了软启动的《PawPop Match》已转为HTML5版本。随着下半年全球发布的临近,移动版本的开发已基本完成,并对游戏进行了轻量化以适应网页环境。 TwoByte的代表韩永哲表示:“为了此次网页游戏服务,我们将原本460MB的游戏容量减少到60~65MB,并在优化占用大量空间的图形和游戏资源的同时,保持了拼图游戏的核心乐趣。” 迷你游戏预计将在重视用户停留时间和购买转化的零售和购物平台中得到扩展。一位为金融应用提供游戏的游戏公司相关人士表示:“我们正在准备在今年内向包括购物应用在内的3至4个平台推出更多游戏。”
2026-07-13 01:08:00 -
网游公司Netmarble将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》首个快闪店网游公司Netmarble于6月2日宣布,将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》的首个快闪店。 快闪店将于6月3日至7日在Starfield Hanam一层中央艺术大厅运营。 访客可以参与多种体验型内容,包括“怪物捕捉!”,“今日怪物”,“怪物养成人气投票”等活动。通过活动获得的硬币可以兑换多种奖品。 现场还将销售《怪物养成:星际潜水》的官方周边商品。此次快闪店首次公开的“SD亚克力立体画”和“LD亚克力支架”,以及在G-STAR和东京游戏展等国内外游戏活动中受到欢迎的“喵喵抱枕”也将展出。 此外,现场还设有试玩区,访客可以通过便携式游戏PC(UMPC)体验《怪物养成:星际潜水》的动作战斗。 《怪物养成:星际潜水》是2013年发布的《怪物养成》的续作,采用虚幻引擎5,具有高质量的图形和故事演绎,特色是基于三人小队的实时标签玩法。 Netmarble相关人士表示:“作为《怪物养成:星际潜水》发布后首次推出的快闪店,我们准备了多种用户可以享受的体验内容和官方周边商品,希望能吸引众多用户前来,共同创造美好回忆。” 关于快闪店和游戏的详细信息,可以在《怪物养成:星际潜水》的官方网站和论坛上查看。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 18:42:00 -
独立开发者Kim Tae-hoon:希望创办游戏公司“我想自己喜欢的游戏能赚钱,这个简单的想法让我开始了这段旅程。” 游戏开发者金泰勋(Lunar_Dev)的挑战源于简单的好奇心。小学五年级时,他开始玩罗布乐思游戏,随后萌生了自己制作游戏的想法,便毫不犹豫地投入了开发。经过七年的努力,他制作了超过70款游戏,目前担任游戏公司Burstwork的合作开发者。 在首尔中区KPR办公室,金泰勋介绍自己并非天才,而是一个专注于自己热爱的事情并不断积累经验的开发者。他从小就有明确的目标,并坚持不懈地追求。在玩游戏时,他也会为了达成目标而不断挑战自己,这种执着自然延续到了游戏开发中。 自学的过程并不顺利。身边没有可以请教的人,遇到错误时也难以找到原因,甚至不知道该学习什么。金泰勋回忆道:“即使出现错误代码,我也不知道为什么会出现这样的问题。”他通过在开发者社区提问和查找国外专业资料来学习编程。 制作游戏的过程本身就很有趣,这让他更加渴望制作出更好的游戏。经过数十款游戏的反复尝试,他积累了宝贵的经验。“我并不认为自己从一开始就有出色的才能,只是因为制作游戏很有趣,持续制作后,某一时刻我的技能大幅提升。” 这种坚持最终在他的代表作《无标题RPG游戏》中得到了回报。该游戏创下了最高同时在线人数1.8万的记录,进入了罗布乐思平台全球热门游戏前100名,并成为纯韩国用户同时在线人数突破1万的首个案例,引起了业界的关注。 谈及成功的秘诀,金泰勋表示:“游戏的本质乐趣是最重要的。”许多开发者在开始开发前会制定庞大的计划,但他更喜欢先构建游戏的核心玩法,然后亲自体验,采用敏捷开发方式。一旦确认了乐趣,便开始添加内容和系统以提高完整度。 这种开发理念也体现在目标市场的选择上。他没有一开始就盲目追求全球市场,而是精准锁定自己最了解的韩国用户的偏好,设计游戏时考虑了韩国玩家喜欢的独特成长结构和奖励机制,这一策略引发了社区的口碑传播。针对韩国用户的设计也吸引了海外玩家,目前《无标题RPG游戏》中约40%的用户为海外玩家。 金泰勋的成长故事与罗布乐思所构建的下一代创作者生态系统密切相关。罗布乐思提供了包括游戏制作工具“罗布乐思工作室”、开发文档、数据分析功能和全球社区等综合服务,大幅降低了任何人只要有创意就能挑战游戏制作和盈利的门槛。 最近,利用人工智能(AI)技术的开发支持也在不断增强。罗布乐思工作室内的AI助手可以帮助生成和修改代码、自动化重复工作、制作资产等。未来,预计将增加能够通过自然语言命令独立完成复杂代码编写和从规划到测试的部分过程的智能AI技术。 AI正在革新个人创作者的生态系统。3D建模和动画制作等过去需要大量时间和人力的工作,现在通过AI得以解决,极大提高了个人开发者的生产力。金泰勋强调,游戏开发也在走向同样的创新之路。他表示:“过去游戏开发需要大规模的基础设施,但AI打破了技术壁垒,未来个人开发者也能挑战大型项目。” 如今已成为职业开发者的他计划在大学毕业后创办自己的游戏公司。他表示,首先会完成军队服役,然后基于自己的实践经验正式创办一家公司,创造具有个人特色的游戏。他还对那些像他一样自学游戏开发的人提出建议:“执行是最重要的。” 金泰勋说:“与其担心结果而犹豫,不如先写代码,亲自尝试,这样才能发现自己的真实才能和潜力。”他回忆道:“从小开始经历了许多困难和失败,想要将失败转化为经验,首先要付诸行动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 03:06:00 -
网游巨头Netmarble推出《权力的游戏:国王之路》PC版,全球市场布局启动网石将推出基于大型全球IP《权力的游戏》的开放世界动作角色扮演游戏PC版。该游戏以原作的世界观和手动战斗为核心,力求在现有的移动MMORPG市场中实现差异化。 网石于14日宣布,将于下午6时在PC平台上预发布新作动作角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》。玩家可以通过网石启动器、Steam和Epic Games Store进行游戏,而包括移动平台在内的正式全球发布(盛大上线)将于21日进行。 《权力的游戏:国王之路》是一款基于美国HBO热门剧集《权力的游戏》IP制作的开放世界动作角色扮演游戏。游戏背景设定在中世纪幻想世界“维斯特洛”,玩家可以选择骑士、雇佣兵和刺客三种职业进行探索和战斗。 网石表示,此次作品专注于实现原作世界观和增强直接操作的动作性。特别是开放世界的区域探索、以过场动画为中心的叙事演绎以及基于手动战斗的动作玩法被视为核心差异化要素。 在之前的媒体体验会上,游戏结构显示出以主线故事为中心的单人游戏与多人内容并行的特点。在主要战斗中,自动战斗的比例被降到最低,闪避、防御和技能连携的时机成为重要的动作结构。 实际体验中,敌方AI不仅仅是简单的被击反应,而是通过模式化的反击和闪避保持紧张感。在同时对抗多个敌人的场景中,技能冷却时间管理和站位的重要性得到了强调。 游戏的图形也着重反映了原作《权力的游戏》的独特氛围。中世纪幻想特有的暗色调、细致的背景描绘,以及原作粉丝能够识别的主要地区和角色设计等都增强了沉浸感。 特别是网石在商业模式设计上,移除了在国内MMORPG市场中常见的概率型装备抽取元素。通过强化以玩家的游戏和成长体验为中心的结构,旨在实现符合全球主机和PC用户偏好的游戏性。 在多人内容中,既有合作也有竞争的元素。玩家可以通过组队进行Boss内容的攻略,并引入了基于战斗贡献度的MVP系统。 网石将在PC预发布的同时,推出多种上线活动。玩家可以通过签到活动和等级达成活动获得稀有等级的野人服装、驯鹿坐骑和传奇遗物选择箱等游戏道具。 近期,网石加强了多平台和全球市场的战略,《权力的游戏:国王之路》被视为未来业绩的关键新作。特别是结合全球知名度高的IP与动作角色扮演游戏类型,预计将吸引全球用户。 网石《权力的游戏:国王之路》总监张贤一在最近的媒体体验会上表示:“我们大幅改编了结构,以确保玩家的努力能够转化为价值,而不仅仅是运气。”他还提到:“目前正全力以赴准备在韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:41:56 -
金康善团队推出新作《奥菲斯》,预示全球市场热潮微笑门的明星开发者金康善正式启动新项目《奥菲斯》。微笑门于20日通过官方网站首次公开了《奥菲斯》项目,并开始招聘核心开发人员。该项目将面向PC和主机平台,开发为开放世界幻想角色扮演游戏。金康善将亲自领导开发,他曾成功主导《失落的方舟》,在全球游戏界享有盛誉。业内对他的新作充满期待,认为他将突破多角色扮演游戏的界限。《奥菲斯》是全新知识产权,灵感来自希腊神话中的传奇诗人和音乐家奥菲斯,开发团队希望通过艺术感和沉浸式叙事打造出色的游戏体验。团队将利用虚幻引擎5实现顶级画质和逼真环境,区别于以往游戏。此次招聘涵盖游戏开发的各个领域,包括战斗系统、任务设计、引擎开发和电影化演出等,旨在吸引优秀人才提升项目推进力。金康善在招聘网站上发表了一封诚挚的信,表达了对制作好游戏的热情,并邀请有相同愿望的人加入。专家认为,微笑门将结合《失落的方舟》的运营经验和主机平台的动作性,开拓新市场。全球游戏市场中,主机市场占据重要地位,《奥菲斯》的成功将是微笑门成为全球企业的重要考验。微笑门已完成初步研发,并进入大规模人员配置阶段,期待在全球游戏市场带来创新。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 02:24:20