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‘虚幻引擎5’新闻 15个
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20年历史的《魔法大陆》引擎更换,Nexon通过《永恒》延续IP生命Nexon的经典知识产权(IP)《魔法大陆》正在更换其核心引擎。自2004年推出以来,《魔法大陆》已服务超过20年,Nexon计划将其技术基础转向最新引擎,以提升内容扩展性和长期服务能力。 据游戏行业消息,Nexon正在进行其自主开发的引擎“PlayOne”更换为虚幻引擎5的《魔法大陆永恒》项目的首次大规模Alpha测试。此次测试自9月3日开始,旨在向用户公开开发中的版本,以验证从初期成长到战斗、生活内容的核心玩法流程,并收集反馈。测试中创建的角色及获得的物品和货币将在结束后重置,但Nexon计划在《永恒》正式发布时转移当前服务中的《魔法大陆》数据。 在实际游戏中,最显著的变化体现在图形和空间表现上。基于虚幻引擎5,角色和背景的表现力得到了提升,时间和天气变化带来的光影等环境表现也更加细致。Alpha测试用户反馈称,尽管保留了原有《魔法大陆》的世界观和氛围,但角色和背景的细节得到了改善。 角色表现方式也发生了变化。在角色创建过程中,用户可以调整年龄和外观,并新增了详细调整身体比例的功能,使得可以创建更为多样化的角色。 游戏的便利性和操作方式也得到了现代化。Nexon简化了原有《魔法大陆》的背包结构,并采用了以WASD和键盘为中心的操作体系。战斗中还新增了使用空格键的通用冲刺功能。这一方向旨在去除长期积累的不便,使新用户更易于上手,而不是简单复制旧游戏的体验。 然而,并非所有用户的反应都是积极的。习惯于原有《魔法大陆》的用户表示需要适应新的操作和战斗方式。尤其在近战战斗中,尽管角色的移动和动作变得更加自然,但打击感与之前有所不同,令人感到遗憾。 Nexon推进《永恒》的背景在于《魔法大陆》IP的长期利用潜力。Nexon去年推出了《魔法大陆移动版》,将原作的世界观和角色扩展到移动平台。通过《永恒》,Nexon重建了原作的技术基础,从而在平台和技术两方面扩展《魔法大陆》IP。 最终,《永恒》的意义在于不是增加新游戏,而是重新构建现有《魔法大陆》的服务基础。在保留现有用户的数据和体验的同时,改善老旧的技术和部分系统,以考虑新用户的进入。这一方式不仅将一个IP扩展到新的平台,同时也延长了原作的服务寿命,为长期利用奠定了基础。 Nexon相关人士表示:“《永恒》项目旨在创造一个不会切断现有《魔法大陆》用户体验的环境,以便未来能够持续与用户互动。我们的目标是与陪伴我们20多年的用户共同创造《魔法大陆》,实现持续增长。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 16:52:00 -
卡卡游戏子公司OceanDrive在游戏展Gamescom展示《上帝拯救伯明翰》卡卡游戏的子公司OceanDrive工作室正在开发的全球新作《上帝拯救伯明翰》将在德国科隆举行的2026年Gamescom展会上亮相。 卡卡游戏于26日宣布,OceanDrive工作室将于26日至30日参加2026年Gamescom,并展示《上帝拯救伯明翰》。 Gamescom是全球规模最大的游戏展览会,每年吸引数十万名观众和游戏行业人士。OceanDrive工作室将在2024年和2025年之后,今年再次在Gamescom第二展馆展示《上帝拯救伯明翰》,并向全球用户和行业人士进行游戏演示。 早前,OceanDrive工作室于21日首次发布了包含合作模式的《上帝拯救伯明翰》新预告片。 卡卡游戏计划针对参与过预先Alpha和Alpha阶段测试的用户,进行以合作模式为中心的核心小组测试。随后将通过Steam页面追加招募合作模式参与者,并扩大至公测。 在Gamescom之后,OceanDrive工作室还将参加于9月4日至7日在美国西雅图举行的游戏展PAX West,展示《上帝拯救伯明翰》。这将使得游戏在北美用户和行业人士面前亮相,进一步扩大全球用户的接触面。 《上帝拯救伯明翰》是一款在2024年Gamescom首次发布的中世纪僵尸生存游戏。该游戏基于虚幻引擎5实现了逼真的图形和物理效果,并以创意战斗系统吸引了用户的关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:08:20 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在正式发布前登顶苹果应用商店热门游戏榜Com2us的新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在正式发布前已在国内主要应用市场中名列前茅。 Com2us于25日宣布,由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》在预下载阶段已登上国内苹果应用商店热门游戏第一位,并在谷歌Play中排名第六。 《宙斯:傲慢之神》于24日上午10时在PC和移动设备上开启了预下载。 该游戏将于26日中午12时正式上线,基于重新诠释的希腊神话世界观,提供八个个性鲜明的职业以及多样的竞争与成长内容。同时,游戏还具备利用人工智能(AI)模式的便利功能。 游戏采用虚幻引擎5构建了广阔的游戏世界和大规模战场,玩家将跟随神话中的旅程,培养角色并与其他玩家竞争,展现MMORPG的乐趣。 在正式发布之前,玩家可以在PC和移动设备上进行预下载。在PC上,可以通过官方网站下载宙斯PC启动器和谷歌Play游戏进行安装;在移动设备上,则可通过谷歌Play商店和苹果应用商店进行下载。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 19:32:00 -
넥슨游戏确认新作项目RX标题为《帕雷多利亚》并参加东京游戏展넥슨游戏于24日宣布,新作美少女游戏“项目RX”的正式名称已确定为《帕雷多利亚》。同时,官方标识和预告图像也已公开。 《帕雷多利亚》是由开发《蓝档案》的넥슨游戏IO部门下的RX工作室开发的,支持PC、主机和移动平台的美少女游戏。 玩家将作为与地球非常相似的世界中阿尼玛希的复兴中心的中心长,作为复兴中心的办公室塔索加雷馆的管理员,与被称为“梅茨”的特殊能力角色共同生活,解决阿尼玛希中发生的各种问题。 该游戏采用基于虚幻引擎5的3D图形,展现了日常氛围和动态战斗的特点。 넥슨游戏将通过《帕雷多利亚》参加于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的东京游戏展(TGS)2026。展位将再现游戏中的塔索加雷馆,并首次公开《帕雷多利亚》的试玩版本。同时,还将展示迷你艾、欧哈娜、沙米、升降机女孩等角色的角色扮演和体验活动,以及限量周边商品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 02:20:00 -
Com2us新作《宙斯:傲慢之神》发布,增添希腊神话的新鲜感Com2us发布了新作多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》。该游戏以希腊罗马神话为熟悉的题材,旨在降低现有MMORPG的竞争疲劳,并实现多样化的竞争参与方式。 Com2us于7日在首尔东大门广场万豪酒店举行了发布会,公开了由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》的开发方向、核心内容、服务及运营计划。《宙斯:傲慢之神》将于8月26日中午12时正式上线。 发布会上,Com2us代表南在官、艾伯顿代表金大焕、导演郑成勋、Com2us事业本部长金正勋等出席,介绍了游戏的开发理念、核心内容和服务策略。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的绝对权力与傲慢导致世界裂变为背景。玩家将分享神的力量,抵御混乱,并在合作与对抗交织的旅程中证明自己的力量与资格。该游戏基于虚幻引擎5,重塑了希腊神话的世界,展现了古老建筑和大规模战场。 开发团队提出的核心方向是“顶级图形”、“增强便利性”和“人人都能享受的竞争”。 艾伯顿代表金大焕指出,尽管竞争是MMORPG的本质乐趣,但过于偏向高端用户的竞争导致新用户的进入壁垒和付费差距加大。因此,开发团队专注于创造一个让尽可能多的用户以各自方式体验竞争的MMORPG,而非仅为部分用户设计的竞争内容。 竞争内容也被设计为不集中于特定高端用户。代表内容“奥德赛”,以及“阿卡迪亚占领战”、公会内容、利用人工智能(AI)个体“人格”的1对1内容“角斗场”等,提供从个人挑战到公会间合作与对抗的多样竞争方式。 特别是人格作为一种机制,降低了实时对战的负担,同时保持了竞争的乐趣。在某些内容中,利用反映玩家外观和战斗能力的AI个体,即使不进行实时对战,玩家也能基于自身的战斗能力参与竞争内容。 经济系统也与以战斗为中心的MMORPG有所区别。通过经济专属职业“工匠”,连接采集、制作和交易,并通过“米达斯的金库”等货币回收系统和综合交易所,设计了游戏内的生产、消费和交易。玩家通过非战斗活动也能在游戏世界和社区中获得角色和成就。 为了减少重复狩猎和移动的负担,提供了便利功能。利用AI模式,玩家可以在未登录游戏的情况下,根据设置继续狩猎和成长。服务器维护结束后,AI模式会自动重新启动,且在AI模式进行中,玩家也能管理制作、强化、收藏、交易等主要活动。 发布后的更新计划也将持续进行。Com2us在发布会上公开了发布后主要内容和服务计划的更新方向,展现了长期在线服务的蓝图。 此外,发布会上,担任核心非玩家角色(NPC)“潘多拉”的演员朴智贤作为惊喜嘉宾出席。朴智贤参与了游戏中潘多拉角色的面部捕捉和声音录制,并在活动中分享了参与游戏的感受。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-08 02:24:20 -
Com2us发布新作《宙斯:傲慢之神》,将于下月7日举行发布会并公布上市日期Com2us发布的全新多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》将于下月举行发布会,并公布正式上市日期。 Com2us于24日宣布,将于8月7日下午2时30分在官方YouTube频道举行《宙斯:傲慢之神》的在线发布会。 此次发布会将有Com2us代表南在官、游戏事业本部部长金正勋、开发公司Averton代表金大勋及总监郑成勋出席。他们将介绍开发过程、核心内容、上市准备情况以及未来的服务计划,并公布正式上市日期。 现场还将有国内主要媒体参与,听取关于开发愿景和内容的说明。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的绝对权力导致的世界裂变为背景,是一款MMORPG。该游戏的特点包括基于虚幻引擎5的图形、势力间的合作与对抗内容、多样的成长系统及便利功能。 目前正在进行预注册,Com2us计划在今年第三季度实现国内上市。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-24 19:24:00 -
游戏行业正在转向‘虚幻引擎5’游戏行业正在放弃多年来使用的自有游戏引擎,转而采用Epic Games的最新图形引擎‘虚幻引擎5’。虽然引擎更换需要数年的开发时间和巨额成本,并且使用商业引擎还需支付版税,但为了确保长期的直播服务竞争力,这一选择被认为是不可避免的。 Nexon于1日宣布,将于9月通过Alpha测试公开其运营22年的在线游戏‘玛比诺吉’的引擎更换项目‘玛比诺吉永恒’。 ‘玛比诺吉永恒’是一个自2023年启动的项目,旨在将现有的自有引擎‘PlayOne’全面更换为虚幻引擎5。该项目的目标是在保留现有用户的角色和成长数据的同时,现代化图形和游戏系统,为未来的长期服务奠定基础。 即将于9月发布的版本为Alpha测试,因此用户将仅能体验到引擎更换的部分结果。整个项目预计将在之后继续开发。 玛比诺吉总监闵京勋在最近举行的‘玛比诺吉22周年幻想派对’上强调:“确保现有用户的数据完整无损地延续到永恒是我们的不变目标,这个项目是为了玛比诺吉的持续成长而进行的工作。” Krafton也在进行其代表作‘PUBG: 绝地求生’的虚幻引擎5转型项目。自2017年发布以来,绝地求生已服务近9年,为了提高图形质量和新内容开发效率,正在推进引擎更换。 这两家公司的案例不仅仅是为了改善图形。业内人士认为,这是为了维持长期服务的直播游戏的竞争力进行的体质改善。 现有的自有引擎是根据当时的硬件环境和技术水平设计的,随着时间的推移,在应用最新图形技术或添加新内容方面的限制越来越大。随着更新的频繁,维护成本也会增加,开发速度自然会下降。 而虚幻引擎5则提供了实现真实级别图形的最新渲染技术。它易于适应最新的PC和主机环境,并且在新内容制作和维护效率上也得到了显著提升。目前,全球许多AAA游戏选择虚幻引擎5的原因也在于此。 当然,像Pearl Abyss这样通过自有引擎获得技术竞争力的案例也存在,但长期运营直播服务的多数游戏公司在开发效率和维护方面选择经过验证的商业引擎的趋势愈发明显。 当然,成本负担也不小。Epic Games的虚幻引擎在开发阶段可以免费使用,但游戏发布后,如果累计收入超过100万美元,就需要支付超出部分的5%作为版税。对于成功的热门游戏来说,可能会产生数十亿甚至数百亿的版税负担。 尽管如此,游戏公司选择虚幻引擎5而非自有引擎的原因在于,从长远来看可以节省更多成本。考虑到持续改进自有引擎所需的开发人员和维护成本、最新硬件的适应、新平台的支持等因素,使用经过验证的商业引擎在生产力和运营效率方面更具优势。 业内人士表示:“过去,自有引擎是技术竞争力的象征,但最近,内容开发的速度和服务的稳定性变得更加重要。引擎更换不仅是图形改善,更是为未来10年以上的游戏服务奠定基础的工作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-02 00:00:00 -
娱美德在北京设新法人 加速布局中国游戏市场随着旗下重点游戏产品即将进军中国市场,韩国游戏公司娱美德(Wemade)正加快布局中国业务。公司近日在北京新设法人机构,进一步完善在华运营体系。 据韩国金融监督院电子公示系统10日披露,娱美德今年上半年新成立中国法人,主要负责拟进入中国市场游戏产品的本地运营与业务支持。娱美德已于2020年在北京设立“北京娱美德传奇科技有限公司”,主营知识产权(IP)授权与咨询业务。此次新设法人则侧重于游戏上线前后的运营支持,两家公司虽同处北京,但职能定位有所不同。 近年来,娱美德持续深化中国业务布局。新设或纳入合并范围的6家法人中,就有5家与中国市场相关,分布于海南、上海、绍兴等地,主要从事软件开发与销售业务。此次在北京增设法人,被视为公司进一步强化中国市场战略的重要举措。 业内分析指出,北京作为中国政治与行政中心,也是国家新闻出版署所在地,而游戏产品进入中国市场需取得版号并完成相关审批程序。因此,在北京设立运营据点,有助于企业更高效地推进版号申请、发行合作及后续运营管理工作。 目前,娱美德计划将《传奇4》与《夜鸦》两款重点产品推向中国市场。《传奇4》基于经典IP《The Legend of Mir 2》打造,是一款支持PC与移动端跨平台运行的MMORPG,以《传奇2》500年后的世界观为背景,主打大规模攻城战与高自由度角色养成系统。业内认为,《传奇》IP在中国拥有深厚用户基础,《传奇4》能否顺利进入中国市场,将成为检验该IP在华市场影响力的重要标志。 《夜鸦》由韩国游戏开发商MADNGINE开发、娱美德发行,采用虚幻引擎5打造,以高品质画面、滑翔翼空战系统及大规模战争玩法为特色。该作已在韩国及全球市场取得不俗成绩,目前正积极推进中国市场上线准备工作。 娱美德方面表示,随着计划进入中国市场的游戏产品持续增加,有必要进一步强化本地业务支持体系,新设北京法人正是为了更高效地支持未来产品在华发行及运营。
2026-06-11 23:29:27 -
网游公司Netmarble将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》首个快闪店网游公司Netmarble于6月2日宣布,将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》的首个快闪店。 快闪店将于6月3日至7日在Starfield Hanam一层中央艺术大厅运营。 访客可以参与多种体验型内容,包括“怪物捕捉!”,“今日怪物”,“怪物养成人气投票”等活动。通过活动获得的硬币可以兑换多种奖品。 现场还将销售《怪物养成:星际潜水》的官方周边商品。此次快闪店首次公开的“SD亚克力立体画”和“LD亚克力支架”,以及在G-STAR和东京游戏展等国内外游戏活动中受到欢迎的“喵喵抱枕”也将展出。 此外,现场还设有试玩区,访客可以通过便携式游戏PC(UMPC)体验《怪物养成:星际潜水》的动作战斗。 《怪物养成:星际潜水》是2013年发布的《怪物养成》的续作,采用虚幻引擎5,具有高质量的图形和故事演绎,特色是基于三人小队的实时标签玩法。 Netmarble相关人士表示:“作为《怪物养成:星际潜水》发布后首次推出的快闪店,我们准备了多种用户可以享受的体验内容和官方周边商品,希望能吸引众多用户前来,共同创造美好回忆。” 关于快闪店和游戏的详细信息,可以在《怪物养成:星际潜水》的官方网站和论坛上查看。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 18:42:00 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14
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20年历史的《魔法大陆》引擎更换,Nexon通过《永恒》延续IP生命Nexon的经典知识产权(IP)《魔法大陆》正在更换其核心引擎。自2004年推出以来,《魔法大陆》已服务超过20年,Nexon计划将其技术基础转向最新引擎,以提升内容扩展性和长期服务能力。 据游戏行业消息,Nexon正在进行其自主开发的引擎“PlayOne”更换为虚幻引擎5的《魔法大陆永恒》项目的首次大规模Alpha测试。此次测试自9月3日开始,旨在向用户公开开发中的版本,以验证从初期成长到战斗、生活内容的核心玩法流程,并收集反馈。测试中创建的角色及获得的物品和货币将在结束后重置,但Nexon计划在《永恒》正式发布时转移当前服务中的《魔法大陆》数据。 在实际游戏中,最显著的变化体现在图形和空间表现上。基于虚幻引擎5,角色和背景的表现力得到了提升,时间和天气变化带来的光影等环境表现也更加细致。Alpha测试用户反馈称,尽管保留了原有《魔法大陆》的世界观和氛围,但角色和背景的细节得到了改善。 角色表现方式也发生了变化。在角色创建过程中,用户可以调整年龄和外观,并新增了详细调整身体比例的功能,使得可以创建更为多样化的角色。 游戏的便利性和操作方式也得到了现代化。Nexon简化了原有《魔法大陆》的背包结构,并采用了以WASD和键盘为中心的操作体系。战斗中还新增了使用空格键的通用冲刺功能。这一方向旨在去除长期积累的不便,使新用户更易于上手,而不是简单复制旧游戏的体验。 然而,并非所有用户的反应都是积极的。习惯于原有《魔法大陆》的用户表示需要适应新的操作和战斗方式。尤其在近战战斗中,尽管角色的移动和动作变得更加自然,但打击感与之前有所不同,令人感到遗憾。 Nexon推进《永恒》的背景在于《魔法大陆》IP的长期利用潜力。Nexon去年推出了《魔法大陆移动版》,将原作的世界观和角色扩展到移动平台。通过《永恒》,Nexon重建了原作的技术基础,从而在平台和技术两方面扩展《魔法大陆》IP。 最终,《永恒》的意义在于不是增加新游戏,而是重新构建现有《魔法大陆》的服务基础。在保留现有用户的数据和体验的同时,改善老旧的技术和部分系统,以考虑新用户的进入。这一方式不仅将一个IP扩展到新的平台,同时也延长了原作的服务寿命,为长期利用奠定了基础。 Nexon相关人士表示:“《永恒》项目旨在创造一个不会切断现有《魔法大陆》用户体验的环境,以便未来能够持续与用户互动。我们的目标是与陪伴我们20多年的用户共同创造《魔法大陆》,实现持续增长。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 16:52:00 -
卡卡游戏子公司OceanDrive在游戏展Gamescom展示《上帝拯救伯明翰》卡卡游戏的子公司OceanDrive工作室正在开发的全球新作《上帝拯救伯明翰》将在德国科隆举行的2026年Gamescom展会上亮相。 卡卡游戏于26日宣布,OceanDrive工作室将于26日至30日参加2026年Gamescom,并展示《上帝拯救伯明翰》。 Gamescom是全球规模最大的游戏展览会,每年吸引数十万名观众和游戏行业人士。OceanDrive工作室将在2024年和2025年之后,今年再次在Gamescom第二展馆展示《上帝拯救伯明翰》,并向全球用户和行业人士进行游戏演示。 早前,OceanDrive工作室于21日首次发布了包含合作模式的《上帝拯救伯明翰》新预告片。 卡卡游戏计划针对参与过预先Alpha和Alpha阶段测试的用户,进行以合作模式为中心的核心小组测试。随后将通过Steam页面追加招募合作模式参与者,并扩大至公测。 在Gamescom之后,OceanDrive工作室还将参加于9月4日至7日在美国西雅图举行的游戏展PAX West,展示《上帝拯救伯明翰》。这将使得游戏在北美用户和行业人士面前亮相,进一步扩大全球用户的接触面。 《上帝拯救伯明翰》是一款在2024年Gamescom首次发布的中世纪僵尸生存游戏。该游戏基于虚幻引擎5实现了逼真的图形和物理效果,并以创意战斗系统吸引了用户的关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:08:20 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在正式发布前登顶苹果应用商店热门游戏榜Com2us的新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在正式发布前已在国内主要应用市场中名列前茅。 Com2us于25日宣布,由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》在预下载阶段已登上国内苹果应用商店热门游戏第一位,并在谷歌Play中排名第六。 《宙斯:傲慢之神》于24日上午10时在PC和移动设备上开启了预下载。 该游戏将于26日中午12时正式上线,基于重新诠释的希腊神话世界观,提供八个个性鲜明的职业以及多样的竞争与成长内容。同时,游戏还具备利用人工智能(AI)模式的便利功能。 游戏采用虚幻引擎5构建了广阔的游戏世界和大规模战场,玩家将跟随神话中的旅程,培养角色并与其他玩家竞争,展现MMORPG的乐趣。 在正式发布之前,玩家可以在PC和移动设备上进行预下载。在PC上,可以通过官方网站下载宙斯PC启动器和谷歌Play游戏进行安装;在移动设备上,则可通过谷歌Play商店和苹果应用商店进行下载。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 19:32:00 -
넥슨游戏确认新作项目RX标题为《帕雷多利亚》并参加东京游戏展넥슨游戏于24日宣布,新作美少女游戏“项目RX”的正式名称已确定为《帕雷多利亚》。同时,官方标识和预告图像也已公开。 《帕雷多利亚》是由开发《蓝档案》的넥슨游戏IO部门下的RX工作室开发的,支持PC、主机和移动平台的美少女游戏。 玩家将作为与地球非常相似的世界中阿尼玛希的复兴中心的中心长,作为复兴中心的办公室塔索加雷馆的管理员,与被称为“梅茨”的特殊能力角色共同生活,解决阿尼玛希中发生的各种问题。 该游戏采用基于虚幻引擎5的3D图形,展现了日常氛围和动态战斗的特点。 넥슨游戏将通过《帕雷多利亚》参加于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的东京游戏展(TGS)2026。展位将再现游戏中的塔索加雷馆,并首次公开《帕雷多利亚》的试玩版本。同时,还将展示迷你艾、欧哈娜、沙米、升降机女孩等角色的角色扮演和体验活动,以及限量周边商品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 02:20:00 -
Com2us新作《宙斯:傲慢之神》发布,增添希腊神话的新鲜感Com2us发布了新作多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》。该游戏以希腊罗马神话为熟悉的题材,旨在降低现有MMORPG的竞争疲劳,并实现多样化的竞争参与方式。 Com2us于7日在首尔东大门广场万豪酒店举行了发布会,公开了由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》的开发方向、核心内容、服务及运营计划。《宙斯:傲慢之神》将于8月26日中午12时正式上线。 发布会上,Com2us代表南在官、艾伯顿代表金大焕、导演郑成勋、Com2us事业本部长金正勋等出席,介绍了游戏的开发理念、核心内容和服务策略。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的绝对权力与傲慢导致世界裂变为背景。玩家将分享神的力量,抵御混乱,并在合作与对抗交织的旅程中证明自己的力量与资格。该游戏基于虚幻引擎5,重塑了希腊神话的世界,展现了古老建筑和大规模战场。 开发团队提出的核心方向是“顶级图形”、“增强便利性”和“人人都能享受的竞争”。 艾伯顿代表金大焕指出,尽管竞争是MMORPG的本质乐趣,但过于偏向高端用户的竞争导致新用户的进入壁垒和付费差距加大。因此,开发团队专注于创造一个让尽可能多的用户以各自方式体验竞争的MMORPG,而非仅为部分用户设计的竞争内容。 竞争内容也被设计为不集中于特定高端用户。代表内容“奥德赛”,以及“阿卡迪亚占领战”、公会内容、利用人工智能(AI)个体“人格”的1对1内容“角斗场”等,提供从个人挑战到公会间合作与对抗的多样竞争方式。 特别是人格作为一种机制,降低了实时对战的负担,同时保持了竞争的乐趣。在某些内容中,利用反映玩家外观和战斗能力的AI个体,即使不进行实时对战,玩家也能基于自身的战斗能力参与竞争内容。 经济系统也与以战斗为中心的MMORPG有所区别。通过经济专属职业“工匠”,连接采集、制作和交易,并通过“米达斯的金库”等货币回收系统和综合交易所,设计了游戏内的生产、消费和交易。玩家通过非战斗活动也能在游戏世界和社区中获得角色和成就。 为了减少重复狩猎和移动的负担,提供了便利功能。利用AI模式,玩家可以在未登录游戏的情况下,根据设置继续狩猎和成长。服务器维护结束后,AI模式会自动重新启动,且在AI模式进行中,玩家也能管理制作、强化、收藏、交易等主要活动。 发布后的更新计划也将持续进行。Com2us在发布会上公开了发布后主要内容和服务计划的更新方向,展现了长期在线服务的蓝图。 此外,发布会上,担任核心非玩家角色(NPC)“潘多拉”的演员朴智贤作为惊喜嘉宾出席。朴智贤参与了游戏中潘多拉角色的面部捕捉和声音录制,并在活动中分享了参与游戏的感受。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-08 02:24:20 -
Com2us发布新作《宙斯:傲慢之神》,将于下月7日举行发布会并公布上市日期Com2us发布的全新多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》将于下月举行发布会,并公布正式上市日期。 Com2us于24日宣布,将于8月7日下午2时30分在官方YouTube频道举行《宙斯:傲慢之神》的在线发布会。 此次发布会将有Com2us代表南在官、游戏事业本部部长金正勋、开发公司Averton代表金大勋及总监郑成勋出席。他们将介绍开发过程、核心内容、上市准备情况以及未来的服务计划,并公布正式上市日期。 现场还将有国内主要媒体参与,听取关于开发愿景和内容的说明。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的绝对权力导致的世界裂变为背景,是一款MMORPG。该游戏的特点包括基于虚幻引擎5的图形、势力间的合作与对抗内容、多样的成长系统及便利功能。 目前正在进行预注册,Com2us计划在今年第三季度实现国内上市。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-24 19:24:00 -
游戏行业正在转向‘虚幻引擎5’游戏行业正在放弃多年来使用的自有游戏引擎,转而采用Epic Games的最新图形引擎‘虚幻引擎5’。虽然引擎更换需要数年的开发时间和巨额成本,并且使用商业引擎还需支付版税,但为了确保长期的直播服务竞争力,这一选择被认为是不可避免的。 Nexon于1日宣布,将于9月通过Alpha测试公开其运营22年的在线游戏‘玛比诺吉’的引擎更换项目‘玛比诺吉永恒’。 ‘玛比诺吉永恒’是一个自2023年启动的项目,旨在将现有的自有引擎‘PlayOne’全面更换为虚幻引擎5。该项目的目标是在保留现有用户的角色和成长数据的同时,现代化图形和游戏系统,为未来的长期服务奠定基础。 即将于9月发布的版本为Alpha测试,因此用户将仅能体验到引擎更换的部分结果。整个项目预计将在之后继续开发。 玛比诺吉总监闵京勋在最近举行的‘玛比诺吉22周年幻想派对’上强调:“确保现有用户的数据完整无损地延续到永恒是我们的不变目标,这个项目是为了玛比诺吉的持续成长而进行的工作。” Krafton也在进行其代表作‘PUBG: 绝地求生’的虚幻引擎5转型项目。自2017年发布以来,绝地求生已服务近9年,为了提高图形质量和新内容开发效率,正在推进引擎更换。 这两家公司的案例不仅仅是为了改善图形。业内人士认为,这是为了维持长期服务的直播游戏的竞争力进行的体质改善。 现有的自有引擎是根据当时的硬件环境和技术水平设计的,随着时间的推移,在应用最新图形技术或添加新内容方面的限制越来越大。随着更新的频繁,维护成本也会增加,开发速度自然会下降。 而虚幻引擎5则提供了实现真实级别图形的最新渲染技术。它易于适应最新的PC和主机环境,并且在新内容制作和维护效率上也得到了显著提升。目前,全球许多AAA游戏选择虚幻引擎5的原因也在于此。 当然,像Pearl Abyss这样通过自有引擎获得技术竞争力的案例也存在,但长期运营直播服务的多数游戏公司在开发效率和维护方面选择经过验证的商业引擎的趋势愈发明显。 当然,成本负担也不小。Epic Games的虚幻引擎在开发阶段可以免费使用,但游戏发布后,如果累计收入超过100万美元,就需要支付超出部分的5%作为版税。对于成功的热门游戏来说,可能会产生数十亿甚至数百亿的版税负担。 尽管如此,游戏公司选择虚幻引擎5而非自有引擎的原因在于,从长远来看可以节省更多成本。考虑到持续改进自有引擎所需的开发人员和维护成本、最新硬件的适应、新平台的支持等因素,使用经过验证的商业引擎在生产力和运营效率方面更具优势。 业内人士表示:“过去,自有引擎是技术竞争力的象征,但最近,内容开发的速度和服务的稳定性变得更加重要。引擎更换不仅是图形改善,更是为未来10年以上的游戏服务奠定基础的工作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-02 00:00:00 -
娱美德在北京设新法人 加速布局中国游戏市场随着旗下重点游戏产品即将进军中国市场,韩国游戏公司娱美德(Wemade)正加快布局中国业务。公司近日在北京新设法人机构,进一步完善在华运营体系。 据韩国金融监督院电子公示系统10日披露,娱美德今年上半年新成立中国法人,主要负责拟进入中国市场游戏产品的本地运营与业务支持。娱美德已于2020年在北京设立“北京娱美德传奇科技有限公司”,主营知识产权(IP)授权与咨询业务。此次新设法人则侧重于游戏上线前后的运营支持,两家公司虽同处北京,但职能定位有所不同。 近年来,娱美德持续深化中国业务布局。新设或纳入合并范围的6家法人中,就有5家与中国市场相关,分布于海南、上海、绍兴等地,主要从事软件开发与销售业务。此次在北京增设法人,被视为公司进一步强化中国市场战略的重要举措。 业内分析指出,北京作为中国政治与行政中心,也是国家新闻出版署所在地,而游戏产品进入中国市场需取得版号并完成相关审批程序。因此,在北京设立运营据点,有助于企业更高效地推进版号申请、发行合作及后续运营管理工作。 目前,娱美德计划将《传奇4》与《夜鸦》两款重点产品推向中国市场。《传奇4》基于经典IP《The Legend of Mir 2》打造,是一款支持PC与移动端跨平台运行的MMORPG,以《传奇2》500年后的世界观为背景,主打大规模攻城战与高自由度角色养成系统。业内认为,《传奇》IP在中国拥有深厚用户基础,《传奇4》能否顺利进入中国市场,将成为检验该IP在华市场影响力的重要标志。 《夜鸦》由韩国游戏开发商MADNGINE开发、娱美德发行,采用虚幻引擎5打造,以高品质画面、滑翔翼空战系统及大规模战争玩法为特色。该作已在韩国及全球市场取得不俗成绩,目前正积极推进中国市场上线准备工作。 娱美德方面表示,随着计划进入中国市场的游戏产品持续增加,有必要进一步强化本地业务支持体系,新设北京法人正是为了更高效地支持未来产品在华发行及运营。
2026-06-11 23:29:27 -
网游公司Netmarble将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》首个快闪店网游公司Netmarble于6月2日宣布,将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》的首个快闪店。 快闪店将于6月3日至7日在Starfield Hanam一层中央艺术大厅运营。 访客可以参与多种体验型内容,包括“怪物捕捉!”,“今日怪物”,“怪物养成人气投票”等活动。通过活动获得的硬币可以兑换多种奖品。 现场还将销售《怪物养成:星际潜水》的官方周边商品。此次快闪店首次公开的“SD亚克力立体画”和“LD亚克力支架”,以及在G-STAR和东京游戏展等国内外游戏活动中受到欢迎的“喵喵抱枕”也将展出。 此外,现场还设有试玩区,访客可以通过便携式游戏PC(UMPC)体验《怪物养成:星际潜水》的动作战斗。 《怪物养成:星际潜水》是2013年发布的《怪物养成》的续作,采用虚幻引擎5,具有高质量的图形和故事演绎,特色是基于三人小队的实时标签玩法。 Netmarble相关人士表示:“作为《怪物养成:星际潜水》发布后首次推出的快闪店,我们准备了多种用户可以享受的体验内容和官方周边商品,希望能吸引众多用户前来,共同创造美好回忆。” 关于快闪店和游戏的详细信息,可以在《怪物养成:星际潜水》的官方网站和论坛上查看。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 18:42:00 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14