游戏行业正在放弃多年来使用的自有游戏引擎,转而采用Epic Games的最新图形引擎‘虚幻引擎5’。虽然引擎更换需要数年的开发时间和巨额成本,并且使用商业引擎还需支付版税,但为了确保长期的直播服务竞争力,这一选择被认为是不可避免的。
Nexon于1日宣布,将于9月通过Alpha测试公开其运营22年的在线游戏‘玛比诺吉’的引擎更换项目‘玛比诺吉永恒’。
即将于9月发布的版本为Alpha测试,因此用户将仅能体验到引擎更换的部分结果。整个项目预计将在之后继续开发。
玛比诺吉总监闵京勋在最近举行的‘玛比诺吉22周年幻想派对’上强调:“确保现有用户的数据完整无损地延续到永恒是我们的不变目标,这个项目是为了玛比诺吉的持续成长而进行的工作。”
Krafton也在进行其代表作‘PUBG: 绝地求生’的虚幻引擎5转型项目。自2017年发布以来,绝地求生已服务近9年,为了提高图形质量和新内容开发效率,正在推进引擎更换。
这两家公司的案例不仅仅是为了改善图形。业内人士认为,这是为了维持长期服务的直播游戏的竞争力进行的体质改善。
现有的自有引擎是根据当时的硬件环境和技术水平设计的,随着时间的推移,在应用最新图形技术或添加新内容方面的限制越来越大。随着更新的频繁,维护成本也会增加,开发速度自然会下降。
而虚幻引擎5则提供了实现真实级别图形的最新渲染技术。它易于适应最新的PC和主机环境,并且在新内容制作和维护效率上也得到了显著提升。目前,全球许多AAA游戏选择虚幻引擎5的原因也在于此。
当然,像Pearl Abyss这样通过自有引擎获得技术竞争力的案例也存在,但长期运营直播服务的多数游戏公司在开发效率和维护方面选择经过验证的商业引擎的趋势愈发明显。
当然,成本负担也不小。Epic Games的虚幻引擎在开发阶段可以免费使用,但游戏发布后,如果累计收入超过100万美元,就需要支付超出部分的5%作为版税。对于成功的热门游戏来说,可能会产生数十亿甚至数百亿的版税负担。
尽管如此,游戏公司选择虚幻引擎5而非自有引擎的原因在于,从长远来看可以节省更多成本。考虑到持续改进自有引擎所需的开发人员和维护成本、最新硬件的适应、新平台的支持等因素,使用经过验证的商业引擎在生产力和运营效率方面更具优势。
业内人士表示:“过去,自有引擎是技术竞争力的象征,但最近,内容开发的速度和服务的稳定性变得更加重要。引擎更换不仅是图形改善,更是为未来10年以上的游戏服务奠定基础的工作。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


