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‘艾恩2’新闻 4个
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NC与微软加强合作以推动《艾恩2》全球服务NC公司为确保即将于10月全球发布的《艾恩2》的稳定服务运营,决定加强与韩国微软的合作。双方将利用微软Azure的全球基础设施,积极应对大规模的同时在线用户和地区流量,并通过技术、运营和市场营销的全面合作,提高《艾恩2》的全球竞争力。NC于15日宣布,将与韩国微软加强《艾恩》的全球服务战略合作。双方将基于微软Azure,在《艾恩2》的全球发布准备和稳定服务运营方面进行技术、运营和市场营销的全方位合作。《艾恩2》将于10月5日正式全球发布。双方于14日在位于京畿道城南市的NC研发中心会面,讨论了利用各自技术进行合作的方案。NC的首席业务官白承旭和韩国微软CEO赵元宇等高层管理人员出席了会议。鉴于全球同步发布的特点,预计将面临大规模的同时在线用户和地区流量波动,双方计划积极利用在全球范围内构建的Azure全球基础设施,以确保稳定应对。微软将启动全球技术团队和韩国专责团队,从发布前的性能验证到服务后的快速故障响应,支持整个过程。此外,双方还将通过与微软全球游戏组织的联合市场营销,逐步扩大合作范围,以拓宽用户接触点。《艾恩2》被视为NC全球业务扩展的核心标题。自2025年11月在国内发布以来,今年第一季度实现了1368亿韩元的收入,第二季度为719亿韩元。全球版本将通过Steam和Purple进行自营服务,并在北美、南美、欧洲和日本建立地区服务器,支持10种语言。此外,双方的合作还延伸至NC的数字工作环境。NC全面引入微软365 E5,构建涵盖安全和协作的工作环境,并正在考虑利用微软365 Copilot提升员工生产力。白承旭表示:“微软是NC全球挑战的核心合作伙伴,选择Azure不仅是基础设施的决定,更是基于对微软的信任做出的战略选择。”他还表示:“通过此次合作,NC的全球游戏竞争力将进一步提升。”韩国微软CEO赵元宇表示:“微软将基于自身的云能力和工程专业知识,支持NC的服务运营,确保为全球玩家提供稳定的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 18:16:10 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00 -
黄仁勋与克拉夫顿、NC会晤,关注游戏AI与物理AI合作黄仁勋英伟达首席执行官(CEO)近日与韩国知名游戏公司克拉夫顿和NC进行了接连会晤,讨论了围绕游戏人工智能(AI)和物理AI的合作方案。两家公司与英伟达在游戏图形和AI技术领域的合作由来已久,未来有望在物理AI领域进一步拓展合作。 7日下午1时20分,黄仁勋CEO来到首尔江南区Optimum Zone PC咖啡馆,与克拉夫顿董事长张炳圭会面。克拉夫顿的首席人工智能官(CAIO)李康旭和PUBG:绝地求生IP总监张泰锡等主要管理层也参与了此次会晤。 黄仁勋CEO一出现,现场顾客纷纷高呼“黄仁勋”,张董事长则与参与者合影,营造了热烈的氛围。黄仁勋CEO还为粉丝签名,并亲自进行抽奖,与用户互动。 黄仁勋表示:“韩国是将电子竞技推向全球的第一国,正因为有韩国,电子竞技才能走向世界,因此我总是喜欢来韩国。”他随后介绍了最新的显卡“GeForce RTX 5090”,并发布了AI PC平台“RTX Spark”,称“我们正在重新发明PC,40年来首次。新的电脑不仅能执行图形任务,还能处理AI。”张董事长则表示:“今天发布的技术不仅适用于游戏,也是AI的新平台,参与者将通过PUBG AI体验游戏与AI的结合。” 张董事长在活动结束后与记者表示:“克拉夫顿与英伟达一直保持合作,黄CEO希望亲自见到PC房的玩家,因此此次会晤得以成行。英伟达作为一家在游戏领域扎根已久的公司,显然希望亲自体验韩国的PC房文化。” 他还提到:“韩国在AI领域大约位居全球第三,但在游戏方面的表现似乎更为出色,未来我们将继续与英伟达保持沟通。” 黄仁勋CEO在克拉夫顿活动结束后,于下午2时10分直接前往首尔江南区的门户PC房,与NC代表金泽镇会晤。此次会晤持续约30分钟,参与者包括副总裁裴在贤和首席副总裁李成九等主要管理层,并与游戏粉丝进行了互动。 在PC房中,黄仁勋亲自体验了“艾恩2”,并与用户互动。他表示:“我非常喜欢艾恩2,英伟达GeForce与韩国电子竞技共同成长。”艾恩2的核心开发团队也参与了此次活动,介绍了未来的开发方向。 金代表提到:“2003年我们正式推出‘传奇2’时,与英伟达GeForce FX进行了优化合作,向全国供应了数万张GeForce显卡。我们在英伟达的成长中也发挥了重要作用,而‘传奇2’的成功也离不开英伟达的支持。自那时起的缘分一直延续至今。”
2026-06-08 00:39:00 -
黄仁勋与NC、克拉夫顿领导人会晤,AI合作将扩展至游戏领域英伟达首席执行官黄仁勋将在此次访韩期间与韩国游戏行业的领导者们会面,讨论人工智能(AI)合作方案。 英伟达与韩国游戏公司的合作关系,主要围绕图形处理器(GPU)和游戏开发环境展开,现已扩展至物理AI和机器人领域。 据游戏和信息技术(IT)行业消息,黄仁勋首席执行官计划于5日开始的访韩期间,与金泰均NC代表和张炳奎克拉夫顿董事长会晤。 此次会晤预计将有金代表、张董事长及各自公司的AI部门核心领导人共同出席。克拉夫顿方面,首席人工智能官李康旭和《绝地求生》知识产权(IP)总监张泰石也将参与。NC方面也可能有AI相关的高管出席。 此次英伟达与韩国游戏公司的会晤,预计将以物理AI为主要议题。英伟达与韩国游戏公司在游戏行业的成长过程中,基于显卡建立了长期合作关系,如今双方的合作已从图形技术扩展到AI基础设施和机器人技术。 黄仁勋首席执行官预计将在7日与金泰均代表会面,讨论游戏及AI领域的合作方案。去年10月,黄仁勋访韩期间,NC曾在首尔举行的“英伟达GeForce游戏者节”上展示了《艾恩2》等游戏。 NC的AI子公司NC AI可能成为物理AI合作的关键纽带。NC AI今年初与三星SDS、CIMES等公司组成财团,正在进行机器人基础模型(RFM)的开发。 克拉夫顿也将与英伟达进行单独会晤,具体日期和地点尚未公布。克拉夫顿今年初成立的物理AI专业公司“鲁多机器人”将成为双方合作的切入点,预计将围绕物理AI及人形机器人展开讨论。 据悉,参与会晤的李康旭CAIO在鲁多机器人成立后被任命为韩国分公司代表,负责机器人AI的开发。克拉夫顿此前于去年4月访问了美国加利福尼亚州的英伟达总部,讨论包括机器人领域在内的下一代技术合作方向。 在游戏方面,克拉夫顿的《PUBG:绝地求生》和模拟游戏《inZOI》之间的合作正在进行中。在《inZOI》中,游戏角色具备自主思考的“智能乐趣”,而在《PUBG:绝地求生》中,基于英伟达的AI技术“ACE”开发了与AI共同游戏的“PUBG盟友”。 此外,黄仁勋首席执行官还在讨论与《英雄联盟》T1战队的Faker(李相赫)选手的会面。去年10月,黄仁勋在英伟达GeForce游戏者节上通过视频信息介绍了李相赫,并与现场观众一起高呼“Faker”。 一位游戏行业人士表示:“过去英伟达与韩国游戏公司的关系主要是通过GPU建立的,而现在基于AI技术的合作范围正在扩大。如果此次会晤能够推动游戏内AI及物理AI领域的合作,将对韩国游戏行业的技术竞争力提升产生积极影响。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-05 06:12:00
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NC与微软加强合作以推动《艾恩2》全球服务NC公司为确保即将于10月全球发布的《艾恩2》的稳定服务运营,决定加强与韩国微软的合作。双方将利用微软Azure的全球基础设施,积极应对大规模的同时在线用户和地区流量,并通过技术、运营和市场营销的全面合作,提高《艾恩2》的全球竞争力。NC于15日宣布,将与韩国微软加强《艾恩》的全球服务战略合作。双方将基于微软Azure,在《艾恩2》的全球发布准备和稳定服务运营方面进行技术、运营和市场营销的全方位合作。《艾恩2》将于10月5日正式全球发布。双方于14日在位于京畿道城南市的NC研发中心会面,讨论了利用各自技术进行合作的方案。NC的首席业务官白承旭和韩国微软CEO赵元宇等高层管理人员出席了会议。鉴于全球同步发布的特点,预计将面临大规模的同时在线用户和地区流量波动,双方计划积极利用在全球范围内构建的Azure全球基础设施,以确保稳定应对。微软将启动全球技术团队和韩国专责团队,从发布前的性能验证到服务后的快速故障响应,支持整个过程。此外,双方还将通过与微软全球游戏组织的联合市场营销,逐步扩大合作范围,以拓宽用户接触点。《艾恩2》被视为NC全球业务扩展的核心标题。自2025年11月在国内发布以来,今年第一季度实现了1368亿韩元的收入,第二季度为719亿韩元。全球版本将通过Steam和Purple进行自营服务,并在北美、南美、欧洲和日本建立地区服务器,支持10种语言。此外,双方的合作还延伸至NC的数字工作环境。NC全面引入微软365 E5,构建涵盖安全和协作的工作环境,并正在考虑利用微软365 Copilot提升员工生产力。白承旭表示:“微软是NC全球挑战的核心合作伙伴,选择Azure不仅是基础设施的决定,更是基于对微软的信任做出的战略选择。”他还表示:“通过此次合作,NC的全球游戏竞争力将进一步提升。”韩国微软CEO赵元宇表示:“微软将基于自身的云能力和工程专业知识,支持NC的服务运营,确保为全球玩家提供稳定的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 18:16:10 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00 -
黄仁勋与克拉夫顿、NC会晤,关注游戏AI与物理AI合作黄仁勋英伟达首席执行官(CEO)近日与韩国知名游戏公司克拉夫顿和NC进行了接连会晤,讨论了围绕游戏人工智能(AI)和物理AI的合作方案。两家公司与英伟达在游戏图形和AI技术领域的合作由来已久,未来有望在物理AI领域进一步拓展合作。 7日下午1时20分,黄仁勋CEO来到首尔江南区Optimum Zone PC咖啡馆,与克拉夫顿董事长张炳圭会面。克拉夫顿的首席人工智能官(CAIO)李康旭和PUBG:绝地求生IP总监张泰锡等主要管理层也参与了此次会晤。 黄仁勋CEO一出现,现场顾客纷纷高呼“黄仁勋”,张董事长则与参与者合影,营造了热烈的氛围。黄仁勋CEO还为粉丝签名,并亲自进行抽奖,与用户互动。 黄仁勋表示:“韩国是将电子竞技推向全球的第一国,正因为有韩国,电子竞技才能走向世界,因此我总是喜欢来韩国。”他随后介绍了最新的显卡“GeForce RTX 5090”,并发布了AI PC平台“RTX Spark”,称“我们正在重新发明PC,40年来首次。新的电脑不仅能执行图形任务,还能处理AI。”张董事长则表示:“今天发布的技术不仅适用于游戏,也是AI的新平台,参与者将通过PUBG AI体验游戏与AI的结合。” 张董事长在活动结束后与记者表示:“克拉夫顿与英伟达一直保持合作,黄CEO希望亲自见到PC房的玩家,因此此次会晤得以成行。英伟达作为一家在游戏领域扎根已久的公司,显然希望亲自体验韩国的PC房文化。” 他还提到:“韩国在AI领域大约位居全球第三,但在游戏方面的表现似乎更为出色,未来我们将继续与英伟达保持沟通。” 黄仁勋CEO在克拉夫顿活动结束后,于下午2时10分直接前往首尔江南区的门户PC房,与NC代表金泽镇会晤。此次会晤持续约30分钟,参与者包括副总裁裴在贤和首席副总裁李成九等主要管理层,并与游戏粉丝进行了互动。 在PC房中,黄仁勋亲自体验了“艾恩2”,并与用户互动。他表示:“我非常喜欢艾恩2,英伟达GeForce与韩国电子竞技共同成长。”艾恩2的核心开发团队也参与了此次活动,介绍了未来的开发方向。 金代表提到:“2003年我们正式推出‘传奇2’时,与英伟达GeForce FX进行了优化合作,向全国供应了数万张GeForce显卡。我们在英伟达的成长中也发挥了重要作用,而‘传奇2’的成功也离不开英伟达的支持。自那时起的缘分一直延续至今。”
2026-06-08 00:39:00 -
黄仁勋与NC、克拉夫顿领导人会晤,AI合作将扩展至游戏领域英伟达首席执行官黄仁勋将在此次访韩期间与韩国游戏行业的领导者们会面,讨论人工智能(AI)合作方案。 英伟达与韩国游戏公司的合作关系,主要围绕图形处理器(GPU)和游戏开发环境展开,现已扩展至物理AI和机器人领域。 据游戏和信息技术(IT)行业消息,黄仁勋首席执行官计划于5日开始的访韩期间,与金泰均NC代表和张炳奎克拉夫顿董事长会晤。 此次会晤预计将有金代表、张董事长及各自公司的AI部门核心领导人共同出席。克拉夫顿方面,首席人工智能官李康旭和《绝地求生》知识产权(IP)总监张泰石也将参与。NC方面也可能有AI相关的高管出席。 此次英伟达与韩国游戏公司的会晤,预计将以物理AI为主要议题。英伟达与韩国游戏公司在游戏行业的成长过程中,基于显卡建立了长期合作关系,如今双方的合作已从图形技术扩展到AI基础设施和机器人技术。 黄仁勋首席执行官预计将在7日与金泰均代表会面,讨论游戏及AI领域的合作方案。去年10月,黄仁勋访韩期间,NC曾在首尔举行的“英伟达GeForce游戏者节”上展示了《艾恩2》等游戏。 NC的AI子公司NC AI可能成为物理AI合作的关键纽带。NC AI今年初与三星SDS、CIMES等公司组成财团,正在进行机器人基础模型(RFM)的开发。 克拉夫顿也将与英伟达进行单独会晤,具体日期和地点尚未公布。克拉夫顿今年初成立的物理AI专业公司“鲁多机器人”将成为双方合作的切入点,预计将围绕物理AI及人形机器人展开讨论。 据悉,参与会晤的李康旭CAIO在鲁多机器人成立后被任命为韩国分公司代表,负责机器人AI的开发。克拉夫顿此前于去年4月访问了美国加利福尼亚州的英伟达总部,讨论包括机器人领域在内的下一代技术合作方向。 在游戏方面,克拉夫顿的《PUBG:绝地求生》和模拟游戏《inZOI》之间的合作正在进行中。在《inZOI》中,游戏角色具备自主思考的“智能乐趣”,而在《PUBG:绝地求生》中,基于英伟达的AI技术“ACE”开发了与AI共同游戏的“PUBG盟友”。 此外,黄仁勋首席执行官还在讨论与《英雄联盟》T1战队的Faker(李相赫)选手的会面。去年10月,黄仁勋在英伟达GeForce游戏者节上通过视频信息介绍了李相赫,并与现场观众一起高呼“Faker”。 一位游戏行业人士表示:“过去英伟达与韩国游戏公司的关系主要是通过GPU建立的,而现在基于AI技术的合作范围正在扩大。如果此次会晤能够推动游戏内AI及物理AI领域的合作,将对韩国游戏行业的技术竞争力提升产生积极影响。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-05 06:12:00