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次文化的反击:动漫博览会上的K游戏,次文化IP通过粉丝经济扩展次文化游戏的竞争不仅限于游戏内部。围绕角色和世界观形成的粉丝群体,通过动画、周边商品、线下活动、演出和二次创作等方式,成为长期消费游戏知识产权(IP)的“粉丝经济”的核心组成部分。 据游戏行业消息,次文化游戏的用户忠诚度高于一般游戏,内容消费方式也更加多样化。用户不仅仅停留在玩游戏,还通过购买角色周边商品、参与角色扮演和粉丝艺术创作、参加线下活动等方式持续消费IP。一款游戏通过动画、演出、手办、快闪店等方式扩展,创造了除游戏销售外的多种收益结构。 这种粉丝经济的最佳展示舞台是于7月2日至5日在美国洛杉矶会议中心举行的“动漫博览会2026”。作为北美规模最大的动画与次文化活动,动漫博览会汇聚了游戏、动画、声优活动、周边商品销售和角色扮演等,是全球粉丝活动的代表性盛会。 国内游戏公司也积极利用今年的动漫博览会作为全球粉丝获取的舞台。 奈克森连续三年参加该活动,展示了“蓝档案”和正在开发的新作“项目RX”。在蓝档案展位上,现实空间中再现了游戏中的城市“基博托斯”,并设置了受欢迎角色的大型雕塑和拍照区。活动期间,每天进行的DJ演出吸引了大量观众,甚至在活动入口处也能听到观众的欢呼声。周边商品的销售也非常火爆,活动第二天准备的25种商品中有12种提前售罄,证明了当地粉丝的高度关注。 新作“项目RX”虽然首次公开,但以西方风格的豪宅为主题的体验空间和角色扮演吸引了观众的目光。现场排起了等待入场的长队,奈克森在一个可容纳超过1000人的大厅中举行了单独的专题讨论会,介绍了游戏的世界观和开发方向。 斯迈尔游戏首次公开了其服务的“混沌零梦魇”的新季节信息,扩大了与北美用户的接触。介绍了将于本月29日更新的第四季“破碎的光与爪”的主要内容,提升了全球用户的期待感。 网石首次公开了新作“我独自升级:业力”的新宣传视频(PV)和关键艺术图。这款正在开发的移动类动作RPG作品,基于原作IP的知名度,向北美粉丝展示了新的内容。 在国内,次文化活动也在快速增长。国内最大动画与游戏活动AGF去年吸引了10万518名观众,创下历史最高纪录。参展企业达到71家,展位数量为1075个,均为历史最大规模。越来越多的用户前来活动现场,目的不再仅限于游戏试玩,而是购买周边商品、参与角色扮演、声优舞台和IP体验,显示出次文化内容的消费方式正在向游戏外扩展。 业界人士表示:“次文化游戏的特点是对角色和世界观有强烈的依恋,因此在游戏外的消费也会持续。创造与动画、周边商品、线下活动相连接的良性循环结构,是近期IP业务的核心战略。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
넥슨与乐天合作扩展《冒险岛》线下活动,展现长寿IP的粉丝力量넥슨与乐天集团合作,在蚕室地区扩大其代表知识产权(IP)《冒险岛》的线下接触点。继4月在乐天世界冒险乐园推出主题空间“冒险岛”后,此次又在乐天世界塔和石村湖地区开展大规模展览和快闪店,进一步扩大了服务23年的长寿IP《冒险岛》的体验型内容。 22日,넥슨与乐天集团合作,在乐天世界塔和石村湖地区启动了线下活动“冒险攻击!与乐天”。当天上午,首尔蚕室乐天世界购物中心周边充满了《冒险岛》的角色。尽管时间较早,但在石村湖安装的大型“橙色蘑菇”艺术气球前,市民们纷纷拍照留念。 乐天世界塔旁的草坪广场上,观众可以参与多种体验型内容。大型游戏屏幕前设置的“赫尔尼西斯跳王”是一个体验型迷你游戏,观众在蹦床上跳跃时,屏幕中的角色也会随之移动。 通过连接“冒险手+”应用,用户可以以自己的游戏角色参与,将《冒险岛》游戏与线下内容相结合,让《冒险岛》的用户和普通市民都能享受。此外,利用武器道具猎杀僵尸蘑菇并将其拍成宝丽来照片的“僵尸蘑菇出现地拍照活动”,以及现场喷洒泡泡的“泡泡淋浴时间”等活动也引起了关注。 与乐天世界内部的冒险岛以入场客为中心的内容不同,此次户外展览的特点在于扩大了普通市民的参与度。 《冒险岛》角色的出现对于乐天集团来说,意味着能够吸引更多观众。通过将乐天世界塔、石村湖、乐天世界购物中心、乐天电影院等蚕室地区的主要空间与《冒险岛》IP连接,创造了延长访客停留时间的结构。 《冒险岛》的吸引力也得到了验证。根据넥슨和乐天世界的数据,自《冒险岛》开幕以来,4月乐天世界冒险乐园的入场人数较开幕前一周增加了约20%。与去年同期相比,也增加了约5%,因此넥슨和乐天集团认为《冒险岛》粉丝的到访影响显著。 《冒险岛》目前在2030年代用户中占比较高,被评估为在零售行业具有高合作价值的IP。《冒险岛》自2003年推出以来,最初的青少年用户群体已经成长为具有消费能力的粉丝群体,这也促进了线下合作的吸引力。 “冒险攻击!与乐天”的户外展览扩展至周边商品快闪店、优衣库、乐天健康食品、便利店七十一、乐天电影院等,这也是基于这一背景。此次展览不仅在草坪广场等户外展览空间进行,还延伸至乐天世界购物中心内部。包括《冒险岛》周边商品快闪店在内,优衣库、便利店七十一的店内也摆放了基于《冒险岛》IP的商品。 乐天集团也将《冒险岛》IP与其零售和内容子公司的基础设施结合,扩展至时尚、饮食、电影等多个业务领域。 在优衣库店内,利用《冒险岛》角色进行的定制活动“UTme!(优特米)”正在进行,而与乐天健康食品合作的限量版产品则通过便利店、超市和在线商城等多种渠道进行销售。这一策略不仅限于增加乐天世界购物中心的访客数量,还旨在实现实际销售效果。 双方利用넥슨的游戏IP合作并非首次。2021年和2022年,乐天世界曾与“跑跑卡丁车”IP进行合作,去年则通过《冒险岛》和《地下城与勇士》等扩展了接触点,验证了游戏粉丝的影响力。 此次展览是下个月将继续进行的《冒险岛》活动接力的延续。넥슨计划下个月举行《冒险岛》定期展示,并通过乐天电影院公开基于《冒险岛》IP的动画电影《亲爱的我的英雄》。 넥슨相关人士表示:“通过与乐天集团的合作,正在确认扩大与用户的线下接触点的效果。如果《冒险岛》IP能够以多种形式扩展,并在离线空间与用户见面,我们将持续进行相关活动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-24 02:40:32
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次文化的反击:动漫博览会上的K游戏,次文化IP通过粉丝经济扩展次文化游戏的竞争不仅限于游戏内部。围绕角色和世界观形成的粉丝群体,通过动画、周边商品、线下活动、演出和二次创作等方式,成为长期消费游戏知识产权(IP)的“粉丝经济”的核心组成部分。 据游戏行业消息,次文化游戏的用户忠诚度高于一般游戏,内容消费方式也更加多样化。用户不仅仅停留在玩游戏,还通过购买角色周边商品、参与角色扮演和粉丝艺术创作、参加线下活动等方式持续消费IP。一款游戏通过动画、演出、手办、快闪店等方式扩展,创造了除游戏销售外的多种收益结构。 这种粉丝经济的最佳展示舞台是于7月2日至5日在美国洛杉矶会议中心举行的“动漫博览会2026”。作为北美规模最大的动画与次文化活动,动漫博览会汇聚了游戏、动画、声优活动、周边商品销售和角色扮演等,是全球粉丝活动的代表性盛会。 国内游戏公司也积极利用今年的动漫博览会作为全球粉丝获取的舞台。 奈克森连续三年参加该活动,展示了“蓝档案”和正在开发的新作“项目RX”。在蓝档案展位上,现实空间中再现了游戏中的城市“基博托斯”,并设置了受欢迎角色的大型雕塑和拍照区。活动期间,每天进行的DJ演出吸引了大量观众,甚至在活动入口处也能听到观众的欢呼声。周边商品的销售也非常火爆,活动第二天准备的25种商品中有12种提前售罄,证明了当地粉丝的高度关注。 新作“项目RX”虽然首次公开,但以西方风格的豪宅为主题的体验空间和角色扮演吸引了观众的目光。现场排起了等待入场的长队,奈克森在一个可容纳超过1000人的大厅中举行了单独的专题讨论会,介绍了游戏的世界观和开发方向。 斯迈尔游戏首次公开了其服务的“混沌零梦魇”的新季节信息,扩大了与北美用户的接触。介绍了将于本月29日更新的第四季“破碎的光与爪”的主要内容,提升了全球用户的期待感。 网石首次公开了新作“我独自升级:业力”的新宣传视频(PV)和关键艺术图。这款正在开发的移动类动作RPG作品,基于原作IP的知名度,向北美粉丝展示了新的内容。 在国内,次文化活动也在快速增长。国内最大动画与游戏活动AGF去年吸引了10万518名观众,创下历史最高纪录。参展企业达到71家,展位数量为1075个,均为历史最大规模。越来越多的用户前来活动现场,目的不再仅限于游戏试玩,而是购买周边商品、参与角色扮演、声优舞台和IP体验,显示出次文化内容的消费方式正在向游戏外扩展。 业界人士表示:“次文化游戏的特点是对角色和世界观有强烈的依恋,因此在游戏外的消费也会持续。创造与动画、周边商品、线下活动相连接的良性循环结构,是近期IP业务的核心战略。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
넥슨与乐天合作扩展《冒险岛》线下活动,展现长寿IP的粉丝力量넥슨与乐天集团合作,在蚕室地区扩大其代表知识产权(IP)《冒险岛》的线下接触点。继4月在乐天世界冒险乐园推出主题空间“冒险岛”后,此次又在乐天世界塔和石村湖地区开展大规模展览和快闪店,进一步扩大了服务23年的长寿IP《冒险岛》的体验型内容。 22日,넥슨与乐天集团合作,在乐天世界塔和石村湖地区启动了线下活动“冒险攻击!与乐天”。当天上午,首尔蚕室乐天世界购物中心周边充满了《冒险岛》的角色。尽管时间较早,但在石村湖安装的大型“橙色蘑菇”艺术气球前,市民们纷纷拍照留念。 乐天世界塔旁的草坪广场上,观众可以参与多种体验型内容。大型游戏屏幕前设置的“赫尔尼西斯跳王”是一个体验型迷你游戏,观众在蹦床上跳跃时,屏幕中的角色也会随之移动。 通过连接“冒险手+”应用,用户可以以自己的游戏角色参与,将《冒险岛》游戏与线下内容相结合,让《冒险岛》的用户和普通市民都能享受。此外,利用武器道具猎杀僵尸蘑菇并将其拍成宝丽来照片的“僵尸蘑菇出现地拍照活动”,以及现场喷洒泡泡的“泡泡淋浴时间”等活动也引起了关注。 与乐天世界内部的冒险岛以入场客为中心的内容不同,此次户外展览的特点在于扩大了普通市民的参与度。 《冒险岛》角色的出现对于乐天集团来说,意味着能够吸引更多观众。通过将乐天世界塔、石村湖、乐天世界购物中心、乐天电影院等蚕室地区的主要空间与《冒险岛》IP连接,创造了延长访客停留时间的结构。 《冒险岛》的吸引力也得到了验证。根据넥슨和乐天世界的数据,自《冒险岛》开幕以来,4月乐天世界冒险乐园的入场人数较开幕前一周增加了约20%。与去年同期相比,也增加了约5%,因此넥슨和乐天集团认为《冒险岛》粉丝的到访影响显著。 《冒险岛》目前在2030年代用户中占比较高,被评估为在零售行业具有高合作价值的IP。《冒险岛》自2003年推出以来,最初的青少年用户群体已经成长为具有消费能力的粉丝群体,这也促进了线下合作的吸引力。 “冒险攻击!与乐天”的户外展览扩展至周边商品快闪店、优衣库、乐天健康食品、便利店七十一、乐天电影院等,这也是基于这一背景。此次展览不仅在草坪广场等户外展览空间进行,还延伸至乐天世界购物中心内部。包括《冒险岛》周边商品快闪店在内,优衣库、便利店七十一的店内也摆放了基于《冒险岛》IP的商品。 乐天集团也将《冒险岛》IP与其零售和内容子公司的基础设施结合,扩展至时尚、饮食、电影等多个业务领域。 在优衣库店内,利用《冒险岛》角色进行的定制活动“UTme!(优特米)”正在进行,而与乐天健康食品合作的限量版产品则通过便利店、超市和在线商城等多种渠道进行销售。这一策略不仅限于增加乐天世界购物中心的访客数量,还旨在实现实际销售效果。 双方利用넥슨的游戏IP合作并非首次。2021年和2022年,乐天世界曾与“跑跑卡丁车”IP进行合作,去年则通过《冒险岛》和《地下城与勇士》等扩展了接触点,验证了游戏粉丝的影响力。 此次展览是下个月将继续进行的《冒险岛》活动接力的延续。넥슨计划下个月举行《冒险岛》定期展示,并通过乐天电影院公开基于《冒险岛》IP的动画电影《亲爱的我的英雄》。 넥슨相关人士表示:“通过与乐天集团的合作,正在确认扩大与用户的线下接触点的效果。如果《冒险岛》IP能够以多种形式扩展,并在离线空间与用户见面,我们将持续进行相关活动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-24 02:40:32