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‘星际水手’新闻 3个
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컴투스홀딩스第二季度营业亏损扩大至53亿韩元컴투스홀딩스因今年第二季度营收下降,营业亏损规模较去年同期扩大。然而,通过有效的成本控制,较上季度的亏损幅度有所减少。同时,因出售部分关联企业股份而获得的收益,使得当期净利润实现了扭亏为盈。下半年,公司计划通过推出新游戏和扩大游戏平台业务来改善业绩。 컴투스홀딩스于12日公布,2026年第二季度合并营收为156亿韩元,营业亏损为53亿韩元。营收较去年同期下降43.1%,营业亏损较去年同期扩大139%。不过,与上季度相比,营业亏损规模有所减少。 当期净利润为77亿韩元,实现了扭亏为盈。这是由于出售部分关联企业股份所带来的收益。 公司计划在下半年推出多款不同类型的新作,以扩大游戏业务的增长基础。战略是通过多样化角色扮演游戏(RPG)、动作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型RPG、休闲益智游戏等类型,来同时扩大盈利能力和用户基础。 下半年,收集型RPG《星际水手》和推理益智游戏《颜色清扫者》已启动新作阵容。科幻动作RPG《阿瑞斯:铁卫》在六个国家进行了提前开放,并准备在第三季度全球发布。 移动RPG《杰诺尼亚1:记忆的丝线》和类银河战士游戏《致命之爪》将推出PC游戏平台Steam和主机平台。此外,公司还计划推出三款以上的新作,以推动游戏业务的增长。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 03:20:00 -
컴투스홀딩스第一季度亏损扩大,受直播游戏表现不佳影响컴투스홀딩스在2026年第一季度因服务中的游戏收入下降,业绩不佳。公司计划将推出两年之久的《灵魂冲击》推向长期热销轨道,并在下半年推出10余款新作以恢复业绩。 컴투스홀딩스于5月13日公告,2026年第一季度合并基础收入为171亿韩元,同比下降26.1%。营业亏损为99亿韩元,较去年第一季度的营业亏损32亿韩元有所扩大,且较上季度的营业利润25亿韩元转为亏损。 公司相关人士表示:“由于合并基础关联企业评估损失等因素,导致营业亏损。” 按单独标准计算,收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。单独标准的营业利润同比增长超过50%,并较上季度实现扭亏为盈。 컴투스홀딩斯通过在《灵魂冲击》中进行的合作活动等增强了粉丝群体。 自2024年1月推出以来,《灵魂冲击》的全球累计下载量已超过400万次。为了将《灵魂冲击》推向长期热销轨道,컴투스홀딩斯于3月进行了《基诺尼亚》知识产权的合作活动。 今年,公司还计划开展多种IP联动活动,并引入季节制,以持续推动《灵魂冲击》的增长。 第二季度,将推出以动画风格的图形和角色为特点的收集型角色扮演游戏(RPG)《星际水手》,并准备推出提供村庄装饰和多种迷你游戏的移动益智游戏《泡泡匹配》。 公司还在准备大型游戏及向PC和主机平台的扩展。컴투스홀딩斯下半年将推出的4款新作正在开发主机版本。 《阿瑞斯》将通过早期预览提升用户期待感,并扩大用户参与,建立粉丝群体。此外,游戏将全面改版以单人游戏为中心,强化动作性,计划在下半年全球市场推出。 以漫画风格的《渐隐回声》将针对亚洲市场推出PC及主机平台版本。地铁类动作RPG《致命之爪》也计划在下半年全球发布。《基诺尼亚1:记忆的丝线》和《厨师之路》也将纳入下半年PC及主机平台的阵容。 子公司컴투스平台的游戏后端服务“Hive”基于客户的云业务正在推动外部收入的增长。特别是与腾讯云扩大合作的人工智能(AI)基础的企业间交易(B2B)业务也在加速发展。 컴투스홀딩스相关人士表示:“通过推出多种类型的新作扩大游戏业务,并通过平台子公司的技术业务扩展增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:06:40 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56
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컴투스홀딩스第二季度营业亏损扩大至53亿韩元컴투스홀딩스因今年第二季度营收下降,营业亏损规模较去年同期扩大。然而,通过有效的成本控制,较上季度的亏损幅度有所减少。同时,因出售部分关联企业股份而获得的收益,使得当期净利润实现了扭亏为盈。下半年,公司计划通过推出新游戏和扩大游戏平台业务来改善业绩。 컴투스홀딩스于12日公布,2026年第二季度合并营收为156亿韩元,营业亏损为53亿韩元。营收较去年同期下降43.1%,营业亏损较去年同期扩大139%。不过,与上季度相比,营业亏损规模有所减少。 当期净利润为77亿韩元,实现了扭亏为盈。这是由于出售部分关联企业股份所带来的收益。 公司计划在下半年推出多款不同类型的新作,以扩大游戏业务的增长基础。战略是通过多样化角色扮演游戏(RPG)、动作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型RPG、休闲益智游戏等类型,来同时扩大盈利能力和用户基础。 下半年,收集型RPG《星际水手》和推理益智游戏《颜色清扫者》已启动新作阵容。科幻动作RPG《阿瑞斯:铁卫》在六个国家进行了提前开放,并准备在第三季度全球发布。 移动RPG《杰诺尼亚1:记忆的丝线》和类银河战士游戏《致命之爪》将推出PC游戏平台Steam和主机平台。此外,公司还计划推出三款以上的新作,以推动游戏业务的增长。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 03:20:00 -
컴투스홀딩스第一季度亏损扩大,受直播游戏表现不佳影响컴투스홀딩스在2026年第一季度因服务中的游戏收入下降,业绩不佳。公司计划将推出两年之久的《灵魂冲击》推向长期热销轨道,并在下半年推出10余款新作以恢复业绩。 컴투스홀딩스于5月13日公告,2026年第一季度合并基础收入为171亿韩元,同比下降26.1%。营业亏损为99亿韩元,较去年第一季度的营业亏损32亿韩元有所扩大,且较上季度的营业利润25亿韩元转为亏损。 公司相关人士表示:“由于合并基础关联企业评估损失等因素,导致营业亏损。” 按单独标准计算,收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。单独标准的营业利润同比增长超过50%,并较上季度实现扭亏为盈。 컴투스홀딩斯通过在《灵魂冲击》中进行的合作活动等增强了粉丝群体。 自2024年1月推出以来,《灵魂冲击》的全球累计下载量已超过400万次。为了将《灵魂冲击》推向长期热销轨道,컴투스홀딩斯于3月进行了《基诺尼亚》知识产权的合作活动。 今年,公司还计划开展多种IP联动活动,并引入季节制,以持续推动《灵魂冲击》的增长。 第二季度,将推出以动画风格的图形和角色为特点的收集型角色扮演游戏(RPG)《星际水手》,并准备推出提供村庄装饰和多种迷你游戏的移动益智游戏《泡泡匹配》。 公司还在准备大型游戏及向PC和主机平台的扩展。컴투스홀딩斯下半年将推出的4款新作正在开发主机版本。 《阿瑞斯》将通过早期预览提升用户期待感,并扩大用户参与,建立粉丝群体。此外,游戏将全面改版以单人游戏为中心,强化动作性,计划在下半年全球市场推出。 以漫画风格的《渐隐回声》将针对亚洲市场推出PC及主机平台版本。地铁类动作RPG《致命之爪》也计划在下半年全球发布。《基诺尼亚1:记忆的丝线》和《厨师之路》也将纳入下半年PC及主机平台的阵容。 子公司컴투스平台的游戏后端服务“Hive”基于客户的云业务正在推动外部收入的增长。特别是与腾讯云扩大合作的人工智能(AI)基础的企业间交易(B2B)业务也在加速发展。 컴투스홀딩스相关人士表示:“通过推出多种类型的新作扩大游戏业务,并通过平台子公司的技术业务扩展增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:06:40 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56