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‘持续亏损’新闻 5个
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日元相关ETF持续亏损,个人投资者一个月内下注67亿在日元兑韩元的汇率降至约18年来最低水平之际,个人投资者们正在押注日元反弹的可能性。尽管最近一个月内相关的四只交易所交易基金(ETF)均出现了负收益,但个人投资者仍然净买入了675亿5100万韩元。 根据13日的Koscom ETF检查数据显示,截至12日收盘,最近一个月内,‘TIGER日本日元期货’的收益率为-3.22%,‘PLUS日本日元短期国债(合成)’的收益率为-3.35%。同时,投资美国30年期国债并暴露于日元的‘RISE美国30年国债日元暴露(合成H)’和‘ACE美国30年国债日元暴露主动型(H)’的收益率分别为-6.90%和-6.94%,跌幅更大。 尽管收益不佳,个人投资者的买入势头依然强劲。在同一时期,个人投资者净买入了35亿8000万韩元的TIGER日本日元期货,分别买入了3亿900万韩元的PLUS日本日元短期国债(合成)和13亿5500万韩元的RISE美国30年国债日元暴露(合成H)。ACE美国30年国债日元暴露主动型(H)也吸引了15亿700万韩元的资金流入。相反,外国投资者和机构在大多数产品上则选择了净卖出,与个人投资者形成鲜明对比。 个人投资者的买入势头可能与对日元反弹的低价买入需求有关。然而,日元贬值的持续使得投资者的收益恢复并不容易。分析认为,尽管日本银行(BOJ)维持加息基调,但美日利差仍然存在,加上日本财政负担的担忧,限制了日元的升值。韩元兑日元的汇率也在前一天降至每100日元845韩元。此外,投资于美国长期国债的日元暴露型ETF不仅受到日元价值的影响,还受到美国长期利率和债券价格的影响。 虽然日元贬值的原因不易仅用收益率差异来解释,但与美元相关的ETF相比,日元产品的表现显得尤为突出。在同一时期,‘KODEX美国美元期货’的收益率为-0.61%,‘RISE美国美元SOFR利率主动型(合成)’的收益率为0.25%。投资于美国30年国债的‘RISE美国30年国债主动型’和‘ACE美国30年国债主动型’的收益率分别为-4.69%和-4.08%,跌幅均小于日元暴露型产品。 有分析认为,日元的趋势性反弹仍需时间。崔圭浩,汉华投资证券研究员表示:“市场对外汇当局可能进行市场干预的警惕性较高,因此急剧贬值的可能性较小,但短期内日元贬值的趋势将持续。”
2026-10-14 00:16:20 -
连续八年亏损的LINE Games,面临股东资金依赖与诉讼风险LINE Games在连续八年亏损的情况下,面临依赖大股东资金的增资和2235亿韩元的股票交易索赔诉讼上诉,正遭遇公司成立以来的最大危机。 据业内消息,龙果娱乐(龙果)对LINE Games最大股东提起的2235亿韩元股票交易索赔诉讼的首次上诉审理将于3日在首尔高等法院举行。这是自去年12月一审判决以来约九个月后的首次审理。 龙果是由私募股权基金(PEF)管理公司Anchor Equity Partners设立的投资目的法人。2018年,龙果向LINE Games投资1250亿韩元,获得27.6%的股份。当时与LINE Games及其最大股东LINE公司签订了股东间协议。随后,因公司治理结构调整,现最大股东为日本LINE Yahoo(LY)集团旗下的Jet Intermedia Global。 诉讼的核心是股东间协议中包含的竞争禁止条款。当时,LINE Yahoo方面由于其旗下的其他公司也在从事游戏业务,因此需要防止新游戏业务机会转移到其他子公司。协议中规定,LINE Yahoo需优先判断LINE Games是否为核心游戏,如果判断为核心游戏,则LINE Games享有独占发行权。 龙果认为LINE Yahoo方面违反了该义务,并于2023年9月行使了卖出期权。根据协议,计算交易金额时需在投资本金上加上自交易结束日起的年复利15%。由于LINE Yahoo未支付该金额,龙果于2024年1月提起了2235亿韩元的诉讼。 一审法院承认了LINE Yahoo方面可能违反合同的可能性,但驳回了龙果的请求。法庭认为,行使卖出期权需要满足合同中未规定的“重大违反”条件,龙果未能充分证明满足该条件。龙果主张卖出期权是与合同解除无关的救济手段,因此提起了上诉。 在上诉审理前,LINE Games进行的增资成为新的争议焦点。LINE Games于今年3月进行了股东配售增资,以每股500韩元的价格发行新股。增资后,LINE Yahoo的持股比例从35.7%提高至83.8%,而龙果的持股比例则从21.4%降至0.5%。龙果方面声称,此次增资的发行价格远低于股东间协议中规定的每股86万3594韩元的下限,侵犯了小股东的权益。 LINE Games进行增资的背景是其长期业绩不佳。自2018年建立现有公司体制以来,LINE Games持续亏损。去年营业亏损达149亿韩元。销售额也从2022年的828亿韩元下降至2023年的489亿韩元、2024年的435亿韩元,以及去年的335亿韩元。 业绩不佳的原因在于缺乏热门新作。现有游戏的收入自然下降,加上新作的空白,导致公司规模缩小。LINE Games计划在今年扩大以PC为中心的产品组合,并通过《Amber & Blade》等新作寻求扭转局面,但目前尚未实现业绩改善。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 01:12:00 -
솔루스첨단소재第二季度营业亏损213亿,持续亏损솔루스첨단소재于2026年第二季度发布的初步财报显示,合并销售额为1019亿韩元,营业亏损为213亿韩元。 销售额较去年同期的778亿韩元增长约31%,较上一季度的881亿韩元增长约16%。营业亏损较去年同期的208亿韩元略有增加,但较上一季度的324亿韩元减少了35.8%。 尽管由于销售扩大和产能提升,盈利能力有所改善,但由于战争影响导致原材料价格上涨以及OLED新工厂扩建等因素,亏损仍在持续。 电池铜箔(用于二次电池的铜箔)部门受益于主要客户的订单增加和新客户的供应,销售额达750亿韩元,同比增长63%。由于AI数据中心的扩展,储能设备(ESS)产品的需求增加,也推动了销售增长。随着欧洲市场电动车需求的恢复,电动车(EV)和ESS产品的供应也在持续扩大。 公司预计,从第三季度开始,以高附加值产品为中心的产品组合改善效果将逐步显现,从而提升盈利能力。尤其是与北美主要客户保持稳固的合作关系,供应量的增加以及包括宁德时代在内的欧洲客户的量产扩大,预计将推动业绩增长。 OLED部门的销售额为269亿韩元,同比下降15%。上半年由于季节性淡季,主要客户的销售量下降,中资客户的OEM批准进度延迟,影响了业绩。 已完成出售程序的电路铜箔业务未计入本季度业绩。 솔루스첨단소재的代表곽근만表示:“北美和欧洲客户对电池铜箔的需求持续扩大”,并表示:“下半年,随着产品组合的改善和新项目的量产效应,将为平均产能提升和盈利能力改善奠定基础。” 此外,솔루스첨단소재通过匈牙利电池铜箔工厂在欧洲建立了唯一的生产基地。为了应对客户需求的增加,上个月决定向匈牙利法人投资400亿韩元。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-24 22:40:00 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46 -
莫比斯因不诚实公告被指定,股价暴跌12%韩国科斯达克上市公司莫比斯因被指定为不诚实公告公司,股价大幅下跌。投资者信心受挫,导致市场情绪低迷。截至21日下午1时55分,莫比斯股价较前一交易日下跌685韩元(12.15%),报4955韩元。前一天,韩国交易所因莫比斯撤回涉及最大股东变更的股票买卖合同公告,将其指定为不诚实公告公司。莫比斯于去年12月2日首次发布相关公告,但在今年1月26日撤回,引发公告可信度争议。交易所于2月25日预告后,最终确认不诚实公告公司指定,并对公司处以5.0分的罚点和400万韩元的罚款。原罚点为6.0分,其中1.0分以罚款形式替代。莫比斯从事计算机编程、系统集成及管理业务。去年底销售额为50亿9770万韩元,与2024年底的50亿2643万韩元相近,变化不大。营业亏损为29亿3521万韩元,较2024年和2023年亏损扩大,盈利能力下降。去年底净亏损为10亿5260万韩元,持续亏损。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 23:12:38
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日元相关ETF持续亏损,个人投资者一个月内下注67亿在日元兑韩元的汇率降至约18年来最低水平之际,个人投资者们正在押注日元反弹的可能性。尽管最近一个月内相关的四只交易所交易基金(ETF)均出现了负收益,但个人投资者仍然净买入了675亿5100万韩元。 根据13日的Koscom ETF检查数据显示,截至12日收盘,最近一个月内,‘TIGER日本日元期货’的收益率为-3.22%,‘PLUS日本日元短期国债(合成)’的收益率为-3.35%。同时,投资美国30年期国债并暴露于日元的‘RISE美国30年国债日元暴露(合成H)’和‘ACE美国30年国债日元暴露主动型(H)’的收益率分别为-6.90%和-6.94%,跌幅更大。 尽管收益不佳,个人投资者的买入势头依然强劲。在同一时期,个人投资者净买入了35亿8000万韩元的TIGER日本日元期货,分别买入了3亿900万韩元的PLUS日本日元短期国债(合成)和13亿5500万韩元的RISE美国30年国债日元暴露(合成H)。ACE美国30年国债日元暴露主动型(H)也吸引了15亿700万韩元的资金流入。相反,外国投资者和机构在大多数产品上则选择了净卖出,与个人投资者形成鲜明对比。 个人投资者的买入势头可能与对日元反弹的低价买入需求有关。然而,日元贬值的持续使得投资者的收益恢复并不容易。分析认为,尽管日本银行(BOJ)维持加息基调,但美日利差仍然存在,加上日本财政负担的担忧,限制了日元的升值。韩元兑日元的汇率也在前一天降至每100日元845韩元。此外,投资于美国长期国债的日元暴露型ETF不仅受到日元价值的影响,还受到美国长期利率和债券价格的影响。 虽然日元贬值的原因不易仅用收益率差异来解释,但与美元相关的ETF相比,日元产品的表现显得尤为突出。在同一时期,‘KODEX美国美元期货’的收益率为-0.61%,‘RISE美国美元SOFR利率主动型(合成)’的收益率为0.25%。投资于美国30年国债的‘RISE美国30年国债主动型’和‘ACE美国30年国债主动型’的收益率分别为-4.69%和-4.08%,跌幅均小于日元暴露型产品。 有分析认为,日元的趋势性反弹仍需时间。崔圭浩,汉华投资证券研究员表示:“市场对外汇当局可能进行市场干预的警惕性较高,因此急剧贬值的可能性较小,但短期内日元贬值的趋势将持续。”
2026-10-14 00:16:20 -
连续八年亏损的LINE Games,面临股东资金依赖与诉讼风险LINE Games在连续八年亏损的情况下,面临依赖大股东资金的增资和2235亿韩元的股票交易索赔诉讼上诉,正遭遇公司成立以来的最大危机。 据业内消息,龙果娱乐(龙果)对LINE Games最大股东提起的2235亿韩元股票交易索赔诉讼的首次上诉审理将于3日在首尔高等法院举行。这是自去年12月一审判决以来约九个月后的首次审理。 龙果是由私募股权基金(PEF)管理公司Anchor Equity Partners设立的投资目的法人。2018年,龙果向LINE Games投资1250亿韩元,获得27.6%的股份。当时与LINE Games及其最大股东LINE公司签订了股东间协议。随后,因公司治理结构调整,现最大股东为日本LINE Yahoo(LY)集团旗下的Jet Intermedia Global。 诉讼的核心是股东间协议中包含的竞争禁止条款。当时,LINE Yahoo方面由于其旗下的其他公司也在从事游戏业务,因此需要防止新游戏业务机会转移到其他子公司。协议中规定,LINE Yahoo需优先判断LINE Games是否为核心游戏,如果判断为核心游戏,则LINE Games享有独占发行权。 龙果认为LINE Yahoo方面违反了该义务,并于2023年9月行使了卖出期权。根据协议,计算交易金额时需在投资本金上加上自交易结束日起的年复利15%。由于LINE Yahoo未支付该金额,龙果于2024年1月提起了2235亿韩元的诉讼。 一审法院承认了LINE Yahoo方面可能违反合同的可能性,但驳回了龙果的请求。法庭认为,行使卖出期权需要满足合同中未规定的“重大违反”条件,龙果未能充分证明满足该条件。龙果主张卖出期权是与合同解除无关的救济手段,因此提起了上诉。 在上诉审理前,LINE Games进行的增资成为新的争议焦点。LINE Games于今年3月进行了股东配售增资,以每股500韩元的价格发行新股。增资后,LINE Yahoo的持股比例从35.7%提高至83.8%,而龙果的持股比例则从21.4%降至0.5%。龙果方面声称,此次增资的发行价格远低于股东间协议中规定的每股86万3594韩元的下限,侵犯了小股东的权益。 LINE Games进行增资的背景是其长期业绩不佳。自2018年建立现有公司体制以来,LINE Games持续亏损。去年营业亏损达149亿韩元。销售额也从2022年的828亿韩元下降至2023年的489亿韩元、2024年的435亿韩元,以及去年的335亿韩元。 业绩不佳的原因在于缺乏热门新作。现有游戏的收入自然下降,加上新作的空白,导致公司规模缩小。LINE Games计划在今年扩大以PC为中心的产品组合,并通过《Amber & Blade》等新作寻求扭转局面,但目前尚未实现业绩改善。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 01:12:00 -
솔루스첨단소재第二季度营业亏损213亿,持续亏损솔루스첨단소재于2026年第二季度发布的初步财报显示,合并销售额为1019亿韩元,营业亏损为213亿韩元。 销售额较去年同期的778亿韩元增长约31%,较上一季度的881亿韩元增长约16%。营业亏损较去年同期的208亿韩元略有增加,但较上一季度的324亿韩元减少了35.8%。 尽管由于销售扩大和产能提升,盈利能力有所改善,但由于战争影响导致原材料价格上涨以及OLED新工厂扩建等因素,亏损仍在持续。 电池铜箔(用于二次电池的铜箔)部门受益于主要客户的订单增加和新客户的供应,销售额达750亿韩元,同比增长63%。由于AI数据中心的扩展,储能设备(ESS)产品的需求增加,也推动了销售增长。随着欧洲市场电动车需求的恢复,电动车(EV)和ESS产品的供应也在持续扩大。 公司预计,从第三季度开始,以高附加值产品为中心的产品组合改善效果将逐步显现,从而提升盈利能力。尤其是与北美主要客户保持稳固的合作关系,供应量的增加以及包括宁德时代在内的欧洲客户的量产扩大,预计将推动业绩增长。 OLED部门的销售额为269亿韩元,同比下降15%。上半年由于季节性淡季,主要客户的销售量下降,中资客户的OEM批准进度延迟,影响了业绩。 已完成出售程序的电路铜箔业务未计入本季度业绩。 솔루스첨단소재的代表곽근만表示:“北美和欧洲客户对电池铜箔的需求持续扩大”,并表示:“下半年,随着产品组合的改善和新项目的量产效应,将为平均产能提升和盈利能力改善奠定基础。” 此外,솔루스첨단소재通过匈牙利电池铜箔工厂在欧洲建立了唯一的生产基地。为了应对客户需求的增加,上个月决定向匈牙利法人投资400亿韩元。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-24 22:40:00 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46 -
莫比斯因不诚实公告被指定,股价暴跌12%韩国科斯达克上市公司莫比斯因被指定为不诚实公告公司,股价大幅下跌。投资者信心受挫,导致市场情绪低迷。截至21日下午1时55分,莫比斯股价较前一交易日下跌685韩元(12.15%),报4955韩元。前一天,韩国交易所因莫比斯撤回涉及最大股东变更的股票买卖合同公告,将其指定为不诚实公告公司。莫比斯于去年12月2日首次发布相关公告,但在今年1月26日撤回,引发公告可信度争议。交易所于2月25日预告后,最终确认不诚实公告公司指定,并对公司处以5.0分的罚点和400万韩元的罚款。原罚点为6.0分,其中1.0分以罚款形式替代。莫比斯从事计算机编程、系统集成及管理业务。去年底销售额为50亿9770万韩元,与2024年底的50亿2643万韩元相近,变化不大。营业亏损为29亿3521万韩元,较2024年和2023年亏损扩大,盈利能力下降。去年底净亏损为10亿5260万韩元,持续亏损。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 23:12:38