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프리즈 서울,유영국作品以2.5亿韩元成交韩国抽象艺术先驱유영국(1916~2002)的作品在3日于首尔COEX举行的“프리즈 서울 2026”展会上以22亿至25亿韩元成交。这是截至目前公开的今年프리즈 서울销售作品中的最高价。 国际画廊表示:“在国际画廊展位上展示的유영국作品以最高价成交,现已被一位访问韩国的北美美术馆董事会成员收藏。” 对유영국的关注在最近的国内展览中持续升温。正在首尔市立美术馆举行的110周年纪念回顾展“유영국:山在我心中”自5月开幕以来,累计观众已超过30万人。这是有史以来规模最大的유영국回顾展,展出了115幅油画及170余件作品。 自2022年프리즈 서울成立以来,单件作品的最高成交价约为63亿韩元。去年,Hauser & Wirth以450万美元(当时约62亿6000万韩元)售出了美国艺术家马克·布拉德福德的大型三联画《Okay, then I apologize》(2025)。 今年的展会自开幕首日便频频出现亿级作品交易,展现出良好的势头。Tate Modern以110万欧元(约17亿韩元)售出了阿德里安·盖尼的画作《Figure with Funerary Stele》(2026)。安东尼·戈姆利的雕塑也以75万英镑(约14亿韩元)找到新主人。在韩国艺术家中,价格在18万至100万美元(最高约15亿韩元)的김창열作品也有多件成交。 海外大型画廊普遍认为,韩国艺术市场的购买力依然强劲。高古轩的管理董事尼克·西穆诺维奇表示:“开幕非常强劲”,并透露已将达米恩·赫斯特的重要作品售出给知名收藏家,但未公开具体交易价格。 大卫·兹沃纳的詹姆斯·格林合伙人表示:“该地区的购买力依然强大。”而拉谢尔·利曼·利曼·莫芬的共同创始人则表示:“在预展日售出了相当多的作品,购买客户中有相当一部分是亚洲人,亚洲地区的艺术市场依然稳健。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-04 00:08:00 -
首届弗里兹首尔艺术博览会首日高价交易频繁,海外画廊称市场依然强劲“这是一个强劲的开局。” 全球知名的艺术博览会弗里兹首尔在开幕首日便频繁售出高价作品,展现出活力。 根据弗里兹首尔的消息,开幕首日的9月2日,阿德里安·盖尼的画作以110万欧元(约合1700万元人民币)售出,安东尼·戈姆利的雕塑也以75万英镑(约合1400万元人民币)找到新主人。在韩国艺术家中,价格在18万至100万美元(最高约合1500万元人民币)的金昌烈作品也有多件售出。 海外画廊在前一晚的新闻稿中表示,“韩国市场的购买力依然强劲”。 高古轩的管理董事尼克·西穆诺维奇表示:“开幕非常强劲”,并透露“已将达米恩·赫斯特的主要作品售出给重要收藏家”。不过,高古轩并未公开具体作品的交易价格。 大卫·兹沃纳的合伙人詹姆斯·格林表示:“该地区的购买力依然强劲”,而拉谢尔·利曼的共同创始人则表示:“在预展日售出了大量作品,购买客户中有相当一部分是亚洲人,亚洲地区的艺术市场依然稳健。” 弗里兹首尔公布的前一日销售业绩显示,塔德乌斯·罗帕克画廊以110万欧元(约合1700万元人民币)售出了罗马尼亚艺术家阿德里安·盖尼的画作《带有葬礼石碑的人物》(2026)。这是弗里兹首次公开的个别作品交易价格中最高的金额。英国雕塑家安东尼·戈姆利的铸铁雕塑《保持》(2024)以75万英镑(约合1400万元人民币)售出。 塔德乌斯·罗帕克画廊的创始人塔德乌斯·罗帕克表示:“博览会开局强劲,快速销售持续进行。”他提到,购买者中有相当一部分是韩国收藏家,但也有来自马来西亚、中国、香港等亚洲各地的收藏家,部分作品还售给了欧洲和美国的收藏家。 韩国艺术家的交易也十分活跃。现代画廊在金昌烈和李承泽的双人展上售出了多件作品。售出的金昌烈作品价格在18万至110万美元(最高1500万元人民币),李承泽作品价格在17万至70万美元(最高约900万元人民币)。弗里兹未公开个别作品的具体销售价格。 白立方画廊以62万5000欧元(约合1000万元人民币)售出了格哈德·里希特的《富士山》。朴瑞甫的两件主要作品也找到了新主人,其中《书写No.221121》以30万美元(约合400万元人民币)售出。戈姆利的另一件铸铁雕塑《小索赔》以25万英镑(约合4500万元人民币)交易。 国际画廊的哈种贤混合媒体作品《后结合21-512》(2021)以25万3000至30万3600美元(最高约400万元人民币)售出,朴瑞甫的《书写No.220611》(2022)以25万至30万美元(最高约400万元人民币)售出。 豪瑟沃斯画廊售出了路易丝·布尔乔亚、罗娜·辛普森、珍妮·霍尔泽、杰弗里·吉布森、安赫尔·奥特罗的主要作品,价格在18万5000至60万美元之间。李安画廊的李刚所创作的丙烯画作以3200万元人民币售出。 弗里兹首尔将持续至9月5日。
2026-09-03 17:56:00 -
Shift Up第二季度营业利润减少58.8%,新作空白影响显著Shift Up于2026年第二季度因新作空白影响,营业利润同比下降58.8%。 Shift Up在11日宣布,2026年第二季度营收为557亿韩元,营业利润为276亿韩元,分别同比下降50.4%和58.8%。净利润为417亿韩元,同比减少18.7%。 公司表示,因在第二季度收购了日本游戏开发公司Unbound并将其纳入合并子公司,导致营业费用增加。 《胜利女神:尼克》的营收为433亿韩元,受3.5周年活动影响,较上季度增长32.4%,但同比下降4.1%。而《斯特拉·布雷德》的营收为88亿韩元,较上季度下降31.6%,同比下降86.6%。 Shift Up表示:“《胜利女神:尼克》在1.5周年、2周年和3.5周年等主要更新时刻,都会在韩国和日本等主要服务地区实现销售反弹。”并预计下半年更新将带来良好的销售业绩。 关于《斯特拉·布雷德》,公司表示:“下半年将推出任天堂Switch 2版本,预计将延续当前的销售势头。” 对于6月公开的新作《斯特拉·布雷德:血雨》,公司表示:“项目进展顺利,符合预期的质量标准,将确保充足的开发时间,以展现最高水平的完成度。” 《斯特拉·布雷德:血雨》是基于《斯特拉·布雷德》知识产权(IP)开发的续作。Shift Up将从《斯特拉·布雷德:血雨》开始,实施自主发行的服务体系。 公司表示:“我们将增强前作中备受好评的战斗乐趣,并强化世界观和故事,计划主导以IP独特色彩为基础的营销策略。” 此外,Shift Up还透露,另一款新作《项目精神》正在开发中,目标是在下半年公开。《项目精神》是基于东方幻想世界观的全球跨平台在线服务游戏。 Shift Up表示:“除了已公开的新IP外,我们还在开发能够发挥Shift Up优势的新IP,并将持续投资于开发和多样化管道。” Shift Up最近进行了新IP开发人员的招聘,表示:“此次招聘是为了建立下一代成长阵容,具体信息将根据开发阶段后续公开。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:08:00 -
内容产业迎来生成型人工智能时代生成型人工智能(AI)开始在内容产业中崭露头角。过去,AI主要作为支持翻译、概念图像制作和编程等制作过程的“隐形工具”,而现在,越来越多的案例显示,AI制作的游戏、视频和广告等结果被积极展示出来,公开使用AI的趋势正在形成。根据业内消息,全球游戏平台Steam上公开使用AI的游戏数量,从前年约1000个激增至去年的8000多个。去年发布的新作中,约20%公开了使用AI的事实,生成型AI不仅在游戏开发过程中迅速扩展,也逐渐成为最终内容的一部分。市场调研机构BrandView Research预测,全球生成型AI内容制作市场将每年增长超过30%,到2030年规模将达到数十万亿韩元。这表明,生成型AI正在从简单实验迈向形成新的产业链的阶段。 “我们是用AI制作的”……生成型AI全面登场 Shift Up于上月31日发布了《Stella Blade: Blood Rain》的原声带音乐视频《Wanna Be in Love》。该作品大部分视频由基于公司艺术家创作的角色的生成型AI实现。此内容旨在向用户介绍游戏角色和世界观,AI成果的突出展示被认为是与传统游戏行业的不同尝试。过去,游戏公司主要在内部制作过程中使用AI,主要用于提高开发效率,如概念图像制作、翻译、编程和会议材料制作等。Nexon Games也在组织内部以提高工作效率和改善工作流程为中心使用AI,并在集团层面上超越将AI附加到现有工作中,专注于建立新的开发流程。尤其是对于人力和资本较少的小型开发工作室,通过引入生成型AI,可以获得与大型公司相当的生产力。游戏行业的数据显示,在概念艺术和视频资产工作中使用AI,可以将初期制作时间缩短50%以上。Shift Up的尝试与公司代表金亨泰的AI使用理念相吻合。金代表在今年初的经济增长战略国民报告会上表示:“中国游戏公司在一个项目中可能投入1000到2000人”,并指出“在绝对人力上难以抗衡,未来AI的能力将决定行业竞争力”。此次项目也被解读为其积极在制作过程中全面使用AI的战略延续。用户的反应不一,有人指出视频的动作略显不自然。然而,业内人士认为,此案例的意义在于AI从“隐形制作工具”扩展为“用户直接消费的内容”。 超越使用AI的时代……现在关键在于“如何使用” 将AI置于前台的趋势并不仅限于游戏。在广播和视频制作现场,生成型AI也开始得到广泛应用。一个典型的案例是SBS电视剧《金部长》。该剧的第二集中,金部长(苏志燮)执行消灭北韩对南方的间谍总局副局长的任务,出现了车辆追逐、枪战和桥梁坠落的场景,这段约3分钟的画面完全由生成型AI制作。观众关注演员的动作和演出,但实际上是AI实现的画面,事后被披露,引发热议。CJ ENM也在商业化AI基础的虚拟间接广告(VPPL),并在内容制作过程中全面应用AI。VPPL与传统的PPL方式不同,拍摄完成后,利用AI可以自然地插入或替换产品。广告主在拍摄后仍可决定是否执行,而制作方则可以在不重新拍摄的情况下反映新的广告。位于坡州CJ ENM工作室中心的虚拟制作(VP)舞台也利用LED屏幕技术,降低电影、电视剧和广告制作的成本和时间,扩大了应用范围。 然而,并非所有以AI为主的内容都获得积极评价。Pearl Abyss在今年初因《红色沙漠》游戏中某些绘画资产的手指表现引发用户对使用生成型AI的质疑,随后公司道歉。公司承诺将对所有资产进行全面调查,并承认了审核不足的责任。用户也对AI的使用本身与结果的完成度和审核过程提出了质疑。尤其是在西方游戏市场,围绕生成型AI内容的争论愈发激烈。大量生产但缺乏创意的游戏被称为“游戏垃圾”(Game Slop),并受到负面评价。业内人士认为,AI的使用与否并不是关键,结果的质量、创意,以及使用AI的透明度将决定用户的信任。业内普遍认为,生成型AI的使用将进一步增加。在广告、音乐视频、游戏过场动画、电视剧后期制作等内容制作的各个环节,AI的应用是自然而然的趋势。然而,未来的竞争力将取决于AI的实现质量,以及能否向用户透明地解释这一过程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:20 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
第15届信息安全日主题为'人工智能'…网络战争进入'AI对抗AI'时代生成型人工智能(AI)提升了网络攻击的速度和复杂性,信息保护的范式也进入了“AI对抗AI”的竞争。今年的信息安全日上,AI驱动的攻击已成为国家基础设施和各行业的新威胁,因此,防御也必须建立在AI基础上的应对体系成为了核心议题。 8日,科学技术信息通信部在首尔新罗酒店举行了第15届信息安全日庆祝活动。政府将7月定为“信息安全月”,开展多项活动以提高信息安全意识和增强产业竞争力。今年的庆祝活动以“AI时代的网络安全”为主题,邀请国内外专家分享AI改变安全环境和应对策略。 李在明总统通过代读的祝词表示:“政府已制定了两次跨部门的网络安全综合对策”,并表示:“将积极培育基于AI的安全技术和产业生态,扩大与国际社会的合作,创造一个让每个人都能安全使用数字环境的条件。” 接下来的主题演讲中,美国国土安全部下属的网络与基础设施安全局(CISA)主任尼克·安德森、英国AI安全研究所临时所长亚当·博蒙特、谷歌首席技术官谢恩·亨特利等人发表了关于基于AI的网络攻击和应对策略的演讲。 三位演讲者指出,生成型AI的普及显著提高了网络攻击的速度和复杂性。AI在钓鱼、恶意软件制作、漏洞分析等攻击过程中实现了自动化,安全环境迅速变化,因此应对也必须转向基于AI的主动防御体系。 亚当·博蒙特临时所长表示:“对于人类来说,7年是一个孩子完成小学的时间,但对于AI来说,这是从幼儿成长到博士水平的时间。”他解释了AI的发展速度,并指出:“2020年,GPT-3能够写诗和进行简单计算,而最近的AI系统已经具备了世界顶级程序员的编码能力。”他认为,AI的网络攻击能力也在迅速提升。 随后,他介绍了英国AI安全研究所正在运行的AI网络评估体系,说明了AI的实际攻击能力。该评估设计了32个攻击步骤,从初始渗透到侦察、权限提升、内部扩散,最终控制整个网络。评估结果显示,一些最新的AI模型不仅能够简单地探测漏洞,还能掌控实际基础设施并控制整个网络。 下午的研讨会中,AI引发的网络威胁扩大的话题继续成为核心议题。国内安全专家如斯蒂利安(Steelian)首席执行官朴灿岩和Viva Republica(Toss)信息安全负责人(CISO)池正浩等人指出,AI降低了黑客的入侵门槛,并显著提高了攻击速度,公共机构和企业都面临新的安全环境。 专家们一致认为,未来仅依靠人工分析和应对的被动安全体系将面临局限。由于AI自动化了攻击,因此建立基于AI的安全监控(SOC)、AI代理安全、异常行为检测、威胁分析自动化等防御体系是必不可少的。特别是针对国家基础设施、金融和公共服务等核心系统的攻击一旦成为现实,可能造成的损失将更加严重。 因此,政府也将AI和网络安全视为国家数字竞争力的核心支柱,计划扩大基于AI的安全技术和产业生态的培育。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-09 00:00:00 -
游戏行业迎夏季市场,推出新作与更新韩国游戏行业在夏季季节推出新作和大型更新,以迎接暑假和假期的高峰期。 根据5日的报道,韩国的游戏公司如Nexon、Netmarble、康图斯控股和Dev Sisters等,已开始推出新作和进行预注册。这些新作涵盖了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型和放置型角色扮演游戏(RPG)以及亚文化类型等多种类型。 夏季是游戏行业传统的高峰期,玩家的游戏时间通常会增加。这个时期既可以吸引新用户,也能促使老用户回归,因此主要游戏公司从夏季初期就开始推出新作和进行预注册。 康图斯控股于上月30日全球推出了移动收集型RPG《星际航行者》。该游戏结合了童话风格的幻想图形和回合制战斗,特色在于5人小队和召唤兽、装备组合带来的多样策略。 Dev Sisters于上月29日开始了移动新作放置型RPG《饼干跑:饼干跑:崩溃》的全球预注册。《饼干跑:崩溃》是社交RPG《饼干跑:王国》和益智冒险游戏《饼干跑:女巫的城堡》的新作,挑战多种类型的开发。Dev Sisters计划通过《饼干跑:崩溃》继续扩展饼干跑IP。 Netmarble于上月18日正式推出了新作MMORPG《SOL:魔法》。该游戏以“神”为核心概念,采用了“神权”系统,反映用户意见于服务器运营方向、主要内容和更新决策中,以实现差异化。 Nexon则在3D收集型RPG《彼岸:伊鲁希尔》国内发布前开始了预注册。这是Nexon新发布品牌“选择全”的首个标题。 现有服务作品的更新竞争也十分激烈。夏季期间,更新通常会推出新角色、限时活动、新服务器和季节性内容,常常导致应用市场的收入排名回升。 Shift Up的《胜利女神:尼克》自2日开始更新以来,已在韩国苹果应用商店收入排名中位居第一,在日本和台湾则排名第二。新角色的泳装概念、全语音故事事件、迷你游戏和特别动画预告等吸引了用户的反响。 Netmarble计划于14日开放MMORPG《阿斯达尔年纪》的新服务器“新世界”。新服务器将改变游戏的使用方式,旨在吸引新用户并促使老用户回归。新服务器的所有成长元素都可以通过游戏玩法和采集获得,且没有付费召唤抽奖的四种选项,特色在于没有单独的付费包商品,而是以通行证为主的商品运营。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 17:32:00 -
美伊在卡塔尔进行谈判,寻求解决霍尔木兹海峡问题美国与伊朗决定停止在霍尔木兹海峡的军事冲突,并在卡塔尔的多哈进行实务谈判。尽管在签署停火谅解备忘录(MOU)后仅十天,民用船只遭到袭击和报复性空袭的事件频发,导致停火的前景令人担忧,但双方暂时避免了进一步升级。然而,关于谁来管理霍尔木兹海峡的航行秩序,双方的立场仍存在分歧,谈判前景依然不明朗。 据美国网络媒体《Axios》28日报道,援引一位美国高级官员的话称:“美国与伊朗达成协议,决定停止针对对方的军事行动。”该官员表示:“我们决定停止所有实质性的军事行动,双方暂时后退,船只通行也可以恢复。” 双方计划于30日在卡塔尔首都多哈讨论霍尔木兹海峡的问题。此次会谈原定在瑞士举行,主要议题是伊朗核计划,但由于最近霍尔木兹海峡的军事冲突再次升级,地点改为卡塔尔,议题也转为海上通行问题。美国方面的实务谈判代表尼克·斯图尔特将出席此次会议。 最近的冲突始于25日,伊朗袭击了一艘经过霍尔木兹海峡的民用船只。美国随后对伊朗沿海的通信、监视、无人机和导弹相关设施进行了报复性空袭,而伊朗则向巴林和科威特的美军基地发射了无人机和导弹。 美国总统唐纳德·特朗普在27日通过社交媒体发文,指责伊朗违反协议,并警告称:“可能会出现需要通过军事手段解决问题的时刻。”而伊朗伊斯兰革命卫队(IRGC)则反驳称:“美国的空袭违反了停火协议”,并提到可能会中止谈判。 冲突的核心在于霍尔木兹海峡的航行管理方式。停火谅解备忘录中提到,伊朗需采取必要措施确保民用船只的安全航行。对此,双方的解读存在分歧。美国认为这一条款并未赋予伊朗对水道的控制权,认为国际船只在此应享有航行自由。而伊朗则主张,恢复通行和维持秩序的责任在于其自身。 《华尔街日报》报道,伊朗外长阿巴斯·阿拉戈奇在28日表示:“霍尔木兹海峡的船只通航管理和完全正常化是伊朗的责任,其他任何国家或机构对此问题没有责任或权力。”他还警告称,如果继续尝试绕过伊朗设定的程序,可能会导致进一步的攻击。 然而,美国则表示无法接受伊朗单独管理的主张。美国驻联合国大使迈克·瓦尔茨在当天接受福克斯新闻采访时表示:“如果伊朗认为可以继续攻击国际商船通行或美军基地而美国不会做出反应,那就是‘错觉’。”他还表示:“如有必要,美国将继续打击试图非法控制国际水道的伊朗相关设施。” 防止冲突的机制仍未启动。在之前的瑞士高级会议上,双方曾同意建立美军与伊朗革命卫队之间的电话热线,以防止霍尔木兹海峡内的意外冲突,但该热线尚未投入使用。 霍尔木兹海峡的不安定也对能源市场造成压力。《华尔街日报》最近报道称,因交火导致这一全球原油运输的关键通道恢复缓慢。中东供应中断的担忧再次加剧,29日亚洲市场上,西德克萨斯中质原油(WTI)和布伦特原油价格上涨约1%。 此次多哈会谈的关键在于如何理顺霍尔木兹海峡的航行秩序。双方已就停止军事行动达成一致,但如果在海上通行方式和航线调整问题上无法找到共同点,停火可能再次受到威胁。
2026-06-30 00:36:00 -
纽约尼克斯夺得NBA冠军,53年来首度登顶上周末,美国职业篮球联赛(NBA)决赛第五场中,纽约尼克斯以94比90战胜圣安东尼奥马刺,最终以4胜1负的成绩夺冠。这是尼克斯自1953年以来首次登顶NBA。尼克斯成立于1946年,作为大市场纽约的球队,尽管成绩不佳,依然通过高昂的中介费和门票收入赚取了大量资金,但夺冠次数仅有两次。上一次进入决赛是在1999年,这次夺冠可谓是半个世纪以来的首次。 此次夺冠并不仅仅是几位明星球员的表现所致。由于过去依赖名气和历史成绩引进的球员未能达到预期,尼克斯重新审视了球员评估的方式。球队摆脱了依赖名字和历史记录的传统,转而基于数据分析和科学统计重新设计球员选拔和运营策略,打破了长期以来的恶性循环。这一过程类似于电影《货币球》中,奥克兰运动家利用数据分析技术(sabermetrics)发掘市场上被低估的球员,从而颠覆了大联盟的常识。 有趣的是,类似的变化也正在韩国金融界发生。长期以来,金融行业将信用评分视为球员平均得分等指标。高分被视为优质借款人,低分则被视为高风险借款人,这种简单的分类决定了利率和额度。然而,在现代NBA中,两个平均得分20分的球员,其对球队的贡献并不相同。一位球员可能通过低成功率的投篮积累得分,而另一位球员则可能通过高效的进攻和防守为球队胜利做出更大贡献。因此,今天的NBA不再仅仅依靠得分或篮板等传统指标来评估球员,而是分析得分效率、防守贡献和对球队胜利的影响,逐步演变为更全面的评估方式。 金融领域同样如此。即使信用评分相同,实际的还款能力、现金流和未来违约可能性也可能大相径庭。最终,重要的不是分数本身,而是分数背后隐藏的背景。正如尼克斯通过数据驱动的球员评估和策略实现了53年来的首次夺冠,人工智能信用评估技术也开始在同一信用评分中区分实际还款能力的差异。即便是记录相似的球员,其比赛贡献度也可能不同,同样,拥有相同信用评分的借款人,其实际风险也可能不同。 因此,长期以来空缺的第一金融和第二金融之间的空间也开始出现变化。在银行业中,过去难以接受的中低信用借款人通过人工智能信用评估开始得到更细致的划分,许多曾被统一适用高利率的借款人现在能够以合理的利率获得资金。实际上,我所在的在线投资金融公司结合了储蓄银行资本和在线投资金融的人工智能风险管理技术,推出了1.5金融模型。我们为平均信用评分在700分左右的中低信用借款人提供约11%的中等利率贷款,同时保持了资金的健康性,这并不是消除风险的结果,而是更精确地测量风险的结果。 这不仅仅是将利率降低几个百分点的成功案例。这是为长期以来难以进入银行体系的中低信用借款人搭建一座新的金融阶梯。换句话说,这不是降低信用门槛,而是通过更准确的信用解读,使资本得以更合理地分配。 纽约尼克斯的故事之所以特别,正是因为他们并没有突然获得更优秀的球员,而是改变了看待球员的方式。他们开始相信数据所展示的真实价值,而这种变化使他们达到了半个世纪以来未曾触及的巅峰。 金融领域的创新同样始于改变对人的看法,而非简单地改变人。当人工智能信用评估技术开始超越长期以来的评估体系,发现中低信用借款人的真实价值时,我们所见证的变化或许不仅仅是金融技术的发展,而是金融新“货币球”的开始时刻。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-18 12:04:00 -
特朗普访华:国防部长陪同,历史性时刻唐纳德·特朗普美国总统此次国宾访华,国防部长皮特·海格塞斯的陪同引发了多种解读。 香港《南华早报》于14日报道称,美国总统与国防部长一同访问中国,时隔54年,首次重现自1972年理查德·尼克松前总统历史性访华以来的情景。 国防部长访华本身也是近8年来的首次,最后一次是在2018年6月,时任国防部长詹姆斯·马蒂斯的中国之行。 《南华早报》分析称:“国防部长的罕见陪同显示了美中两国在缓解紧张局势和危机管理方面加强军事沟通的意愿。”并指出,“在此次会谈中,可能会讨论核武器问题、美国对台军售以及军对军沟通渠道的恢复与扩展等议题。” 海格塞斯部长的参与也使得中国方面的国防部长邓俊出席了此次会谈。9年前,2017年特朗普总统首次访华时,只有时任中央军委联合参谋部主任李作成作为人民解放军高级官员出席。 尤其是,近期美中竞争已超越经济领域,扩展至技术安全和国家安全领域,双方关系实际上已进入“技术安全竞争”阶段。半导体、人工智能(AI)、量子计算、卫星技术等领域的商业与军事界限愈加模糊,军事领域的紧密沟通需求也日益增加。 南京大学国际关系学院教授朱峰在《新加坡联合早报》上强调:“美中关系并不仅限于贸易和经济,双方军队能否恢复制度化的高层沟通,对于关系稳定和防止冲突升级至关重要。”他还指出:“在军事装备和作战部署中,AI的应用正在扩大,而国际安全规范和治理规则尚未充分建立,双方军队的定期协商与交流的恢复将为两国提供重要机会。” 也有分析认为,特朗普总统此次访华是出于国内政治考量。北欧媒体《北国时报》分析称,特朗普希望向美国选民传达“在安全问题上不会退让”的强硬形象。 此次访华的特朗普团队中,除了海格塞斯部长外,还有涵盖外交、安全和经济领域的多位核心人物,包括国务卿兼国家安全顾问马可·鲁比奥、财政部长斯科特·贝森特、美国贸易代表杰米森·格里尔等。联合早报指出:“此次会谈显然是规划为一场明确要求实质性合作的高层战略沟通会议。” 北京大学国际关系学院教授王东表示:“美国此次访问被视为涵盖政治、安全和经济的综合高层战略沟通,经济、贸易合作及市场和产业问题将成为核心议题,访问的推进也考虑到了实质性合作成果。”
2026-05-14 20:49:10
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프리즈 서울,유영국作品以2.5亿韩元成交韩国抽象艺术先驱유영국(1916~2002)的作品在3日于首尔COEX举行的“프리즈 서울 2026”展会上以22亿至25亿韩元成交。这是截至目前公开的今年프리즈 서울销售作品中的最高价。 国际画廊表示:“在国际画廊展位上展示的유영국作品以最高价成交,现已被一位访问韩国的北美美术馆董事会成员收藏。” 对유영국的关注在最近的国内展览中持续升温。正在首尔市立美术馆举行的110周年纪念回顾展“유영국:山在我心中”自5月开幕以来,累计观众已超过30万人。这是有史以来规模最大的유영국回顾展,展出了115幅油画及170余件作品。 自2022年프리즈 서울成立以来,单件作品的最高成交价约为63亿韩元。去年,Hauser & Wirth以450万美元(当时约62亿6000万韩元)售出了美国艺术家马克·布拉德福德的大型三联画《Okay, then I apologize》(2025)。 今年的展会自开幕首日便频频出现亿级作品交易,展现出良好的势头。Tate Modern以110万欧元(约17亿韩元)售出了阿德里安·盖尼的画作《Figure with Funerary Stele》(2026)。安东尼·戈姆利的雕塑也以75万英镑(约14亿韩元)找到新主人。在韩国艺术家中,价格在18万至100万美元(最高约15亿韩元)的김창열作品也有多件成交。 海外大型画廊普遍认为,韩国艺术市场的购买力依然强劲。高古轩的管理董事尼克·西穆诺维奇表示:“开幕非常强劲”,并透露已将达米恩·赫斯特的重要作品售出给知名收藏家,但未公开具体交易价格。 大卫·兹沃纳的詹姆斯·格林合伙人表示:“该地区的购买力依然强大。”而拉谢尔·利曼·利曼·莫芬的共同创始人则表示:“在预展日售出了相当多的作品,购买客户中有相当一部分是亚洲人,亚洲地区的艺术市场依然稳健。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-04 00:08:00 -
首届弗里兹首尔艺术博览会首日高价交易频繁,海外画廊称市场依然强劲“这是一个强劲的开局。” 全球知名的艺术博览会弗里兹首尔在开幕首日便频繁售出高价作品,展现出活力。 根据弗里兹首尔的消息,开幕首日的9月2日,阿德里安·盖尼的画作以110万欧元(约合1700万元人民币)售出,安东尼·戈姆利的雕塑也以75万英镑(约合1400万元人民币)找到新主人。在韩国艺术家中,价格在18万至100万美元(最高约合1500万元人民币)的金昌烈作品也有多件售出。 海外画廊在前一晚的新闻稿中表示,“韩国市场的购买力依然强劲”。 高古轩的管理董事尼克·西穆诺维奇表示:“开幕非常强劲”,并透露“已将达米恩·赫斯特的主要作品售出给重要收藏家”。不过,高古轩并未公开具体作品的交易价格。 大卫·兹沃纳的合伙人詹姆斯·格林表示:“该地区的购买力依然强劲”,而拉谢尔·利曼的共同创始人则表示:“在预展日售出了大量作品,购买客户中有相当一部分是亚洲人,亚洲地区的艺术市场依然稳健。” 弗里兹首尔公布的前一日销售业绩显示,塔德乌斯·罗帕克画廊以110万欧元(约合1700万元人民币)售出了罗马尼亚艺术家阿德里安·盖尼的画作《带有葬礼石碑的人物》(2026)。这是弗里兹首次公开的个别作品交易价格中最高的金额。英国雕塑家安东尼·戈姆利的铸铁雕塑《保持》(2024)以75万英镑(约合1400万元人民币)售出。 塔德乌斯·罗帕克画廊的创始人塔德乌斯·罗帕克表示:“博览会开局强劲,快速销售持续进行。”他提到,购买者中有相当一部分是韩国收藏家,但也有来自马来西亚、中国、香港等亚洲各地的收藏家,部分作品还售给了欧洲和美国的收藏家。 韩国艺术家的交易也十分活跃。现代画廊在金昌烈和李承泽的双人展上售出了多件作品。售出的金昌烈作品价格在18万至110万美元(最高1500万元人民币),李承泽作品价格在17万至70万美元(最高约900万元人民币)。弗里兹未公开个别作品的具体销售价格。 白立方画廊以62万5000欧元(约合1000万元人民币)售出了格哈德·里希特的《富士山》。朴瑞甫的两件主要作品也找到了新主人,其中《书写No.221121》以30万美元(约合400万元人民币)售出。戈姆利的另一件铸铁雕塑《小索赔》以25万英镑(约合4500万元人民币)交易。 国际画廊的哈种贤混合媒体作品《后结合21-512》(2021)以25万3000至30万3600美元(最高约400万元人民币)售出,朴瑞甫的《书写No.220611》(2022)以25万至30万美元(最高约400万元人民币)售出。 豪瑟沃斯画廊售出了路易丝·布尔乔亚、罗娜·辛普森、珍妮·霍尔泽、杰弗里·吉布森、安赫尔·奥特罗的主要作品,价格在18万5000至60万美元之间。李安画廊的李刚所创作的丙烯画作以3200万元人民币售出。 弗里兹首尔将持续至9月5日。
2026-09-03 17:56:00 -
Shift Up第二季度营业利润减少58.8%,新作空白影响显著Shift Up于2026年第二季度因新作空白影响,营业利润同比下降58.8%。 Shift Up在11日宣布,2026年第二季度营收为557亿韩元,营业利润为276亿韩元,分别同比下降50.4%和58.8%。净利润为417亿韩元,同比减少18.7%。 公司表示,因在第二季度收购了日本游戏开发公司Unbound并将其纳入合并子公司,导致营业费用增加。 《胜利女神:尼克》的营收为433亿韩元,受3.5周年活动影响,较上季度增长32.4%,但同比下降4.1%。而《斯特拉·布雷德》的营收为88亿韩元,较上季度下降31.6%,同比下降86.6%。 Shift Up表示:“《胜利女神:尼克》在1.5周年、2周年和3.5周年等主要更新时刻,都会在韩国和日本等主要服务地区实现销售反弹。”并预计下半年更新将带来良好的销售业绩。 关于《斯特拉·布雷德》,公司表示:“下半年将推出任天堂Switch 2版本,预计将延续当前的销售势头。” 对于6月公开的新作《斯特拉·布雷德:血雨》,公司表示:“项目进展顺利,符合预期的质量标准,将确保充足的开发时间,以展现最高水平的完成度。” 《斯特拉·布雷德:血雨》是基于《斯特拉·布雷德》知识产权(IP)开发的续作。Shift Up将从《斯特拉·布雷德:血雨》开始,实施自主发行的服务体系。 公司表示:“我们将增强前作中备受好评的战斗乐趣,并强化世界观和故事,计划主导以IP独特色彩为基础的营销策略。” 此外,Shift Up还透露,另一款新作《项目精神》正在开发中,目标是在下半年公开。《项目精神》是基于东方幻想世界观的全球跨平台在线服务游戏。 Shift Up表示:“除了已公开的新IP外,我们还在开发能够发挥Shift Up优势的新IP,并将持续投资于开发和多样化管道。” Shift Up最近进行了新IP开发人员的招聘,表示:“此次招聘是为了建立下一代成长阵容,具体信息将根据开发阶段后续公开。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:08:00 -
内容产业迎来生成型人工智能时代生成型人工智能(AI)开始在内容产业中崭露头角。过去,AI主要作为支持翻译、概念图像制作和编程等制作过程的“隐形工具”,而现在,越来越多的案例显示,AI制作的游戏、视频和广告等结果被积极展示出来,公开使用AI的趋势正在形成。根据业内消息,全球游戏平台Steam上公开使用AI的游戏数量,从前年约1000个激增至去年的8000多个。去年发布的新作中,约20%公开了使用AI的事实,生成型AI不仅在游戏开发过程中迅速扩展,也逐渐成为最终内容的一部分。市场调研机构BrandView Research预测,全球生成型AI内容制作市场将每年增长超过30%,到2030年规模将达到数十万亿韩元。这表明,生成型AI正在从简单实验迈向形成新的产业链的阶段。 “我们是用AI制作的”……生成型AI全面登场 Shift Up于上月31日发布了《Stella Blade: Blood Rain》的原声带音乐视频《Wanna Be in Love》。该作品大部分视频由基于公司艺术家创作的角色的生成型AI实现。此内容旨在向用户介绍游戏角色和世界观,AI成果的突出展示被认为是与传统游戏行业的不同尝试。过去,游戏公司主要在内部制作过程中使用AI,主要用于提高开发效率,如概念图像制作、翻译、编程和会议材料制作等。Nexon Games也在组织内部以提高工作效率和改善工作流程为中心使用AI,并在集团层面上超越将AI附加到现有工作中,专注于建立新的开发流程。尤其是对于人力和资本较少的小型开发工作室,通过引入生成型AI,可以获得与大型公司相当的生产力。游戏行业的数据显示,在概念艺术和视频资产工作中使用AI,可以将初期制作时间缩短50%以上。Shift Up的尝试与公司代表金亨泰的AI使用理念相吻合。金代表在今年初的经济增长战略国民报告会上表示:“中国游戏公司在一个项目中可能投入1000到2000人”,并指出“在绝对人力上难以抗衡,未来AI的能力将决定行业竞争力”。此次项目也被解读为其积极在制作过程中全面使用AI的战略延续。用户的反应不一,有人指出视频的动作略显不自然。然而,业内人士认为,此案例的意义在于AI从“隐形制作工具”扩展为“用户直接消费的内容”。 超越使用AI的时代……现在关键在于“如何使用” 将AI置于前台的趋势并不仅限于游戏。在广播和视频制作现场,生成型AI也开始得到广泛应用。一个典型的案例是SBS电视剧《金部长》。该剧的第二集中,金部长(苏志燮)执行消灭北韩对南方的间谍总局副局长的任务,出现了车辆追逐、枪战和桥梁坠落的场景,这段约3分钟的画面完全由生成型AI制作。观众关注演员的动作和演出,但实际上是AI实现的画面,事后被披露,引发热议。CJ ENM也在商业化AI基础的虚拟间接广告(VPPL),并在内容制作过程中全面应用AI。VPPL与传统的PPL方式不同,拍摄完成后,利用AI可以自然地插入或替换产品。广告主在拍摄后仍可决定是否执行,而制作方则可以在不重新拍摄的情况下反映新的广告。位于坡州CJ ENM工作室中心的虚拟制作(VP)舞台也利用LED屏幕技术,降低电影、电视剧和广告制作的成本和时间,扩大了应用范围。 然而,并非所有以AI为主的内容都获得积极评价。Pearl Abyss在今年初因《红色沙漠》游戏中某些绘画资产的手指表现引发用户对使用生成型AI的质疑,随后公司道歉。公司承诺将对所有资产进行全面调查,并承认了审核不足的责任。用户也对AI的使用本身与结果的完成度和审核过程提出了质疑。尤其是在西方游戏市场,围绕生成型AI内容的争论愈发激烈。大量生产但缺乏创意的游戏被称为“游戏垃圾”(Game Slop),并受到负面评价。业内人士认为,AI的使用与否并不是关键,结果的质量、创意,以及使用AI的透明度将决定用户的信任。业内普遍认为,生成型AI的使用将进一步增加。在广告、音乐视频、游戏过场动画、电视剧后期制作等内容制作的各个环节,AI的应用是自然而然的趋势。然而,未来的竞争力将取决于AI的实现质量,以及能否向用户透明地解释这一过程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:20 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
第15届信息安全日主题为'人工智能'…网络战争进入'AI对抗AI'时代生成型人工智能(AI)提升了网络攻击的速度和复杂性,信息保护的范式也进入了“AI对抗AI”的竞争。今年的信息安全日上,AI驱动的攻击已成为国家基础设施和各行业的新威胁,因此,防御也必须建立在AI基础上的应对体系成为了核心议题。 8日,科学技术信息通信部在首尔新罗酒店举行了第15届信息安全日庆祝活动。政府将7月定为“信息安全月”,开展多项活动以提高信息安全意识和增强产业竞争力。今年的庆祝活动以“AI时代的网络安全”为主题,邀请国内外专家分享AI改变安全环境和应对策略。 李在明总统通过代读的祝词表示:“政府已制定了两次跨部门的网络安全综合对策”,并表示:“将积极培育基于AI的安全技术和产业生态,扩大与国际社会的合作,创造一个让每个人都能安全使用数字环境的条件。” 接下来的主题演讲中,美国国土安全部下属的网络与基础设施安全局(CISA)主任尼克·安德森、英国AI安全研究所临时所长亚当·博蒙特、谷歌首席技术官谢恩·亨特利等人发表了关于基于AI的网络攻击和应对策略的演讲。 三位演讲者指出,生成型AI的普及显著提高了网络攻击的速度和复杂性。AI在钓鱼、恶意软件制作、漏洞分析等攻击过程中实现了自动化,安全环境迅速变化,因此应对也必须转向基于AI的主动防御体系。 亚当·博蒙特临时所长表示:“对于人类来说,7年是一个孩子完成小学的时间,但对于AI来说,这是从幼儿成长到博士水平的时间。”他解释了AI的发展速度,并指出:“2020年,GPT-3能够写诗和进行简单计算,而最近的AI系统已经具备了世界顶级程序员的编码能力。”他认为,AI的网络攻击能力也在迅速提升。 随后,他介绍了英国AI安全研究所正在运行的AI网络评估体系,说明了AI的实际攻击能力。该评估设计了32个攻击步骤,从初始渗透到侦察、权限提升、内部扩散,最终控制整个网络。评估结果显示,一些最新的AI模型不仅能够简单地探测漏洞,还能掌控实际基础设施并控制整个网络。 下午的研讨会中,AI引发的网络威胁扩大的话题继续成为核心议题。国内安全专家如斯蒂利安(Steelian)首席执行官朴灿岩和Viva Republica(Toss)信息安全负责人(CISO)池正浩等人指出,AI降低了黑客的入侵门槛,并显著提高了攻击速度,公共机构和企业都面临新的安全环境。 专家们一致认为,未来仅依靠人工分析和应对的被动安全体系将面临局限。由于AI自动化了攻击,因此建立基于AI的安全监控(SOC)、AI代理安全、异常行为检测、威胁分析自动化等防御体系是必不可少的。特别是针对国家基础设施、金融和公共服务等核心系统的攻击一旦成为现实,可能造成的损失将更加严重。 因此,政府也将AI和网络安全视为国家数字竞争力的核心支柱,计划扩大基于AI的安全技术和产业生态的培育。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-09 00:00:00 -
游戏行业迎夏季市场,推出新作与更新韩国游戏行业在夏季季节推出新作和大型更新,以迎接暑假和假期的高峰期。 根据5日的报道,韩国的游戏公司如Nexon、Netmarble、康图斯控股和Dev Sisters等,已开始推出新作和进行预注册。这些新作涵盖了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型和放置型角色扮演游戏(RPG)以及亚文化类型等多种类型。 夏季是游戏行业传统的高峰期,玩家的游戏时间通常会增加。这个时期既可以吸引新用户,也能促使老用户回归,因此主要游戏公司从夏季初期就开始推出新作和进行预注册。 康图斯控股于上月30日全球推出了移动收集型RPG《星际航行者》。该游戏结合了童话风格的幻想图形和回合制战斗,特色在于5人小队和召唤兽、装备组合带来的多样策略。 Dev Sisters于上月29日开始了移动新作放置型RPG《饼干跑:饼干跑:崩溃》的全球预注册。《饼干跑:崩溃》是社交RPG《饼干跑:王国》和益智冒险游戏《饼干跑:女巫的城堡》的新作,挑战多种类型的开发。Dev Sisters计划通过《饼干跑:崩溃》继续扩展饼干跑IP。 Netmarble于上月18日正式推出了新作MMORPG《SOL:魔法》。该游戏以“神”为核心概念,采用了“神权”系统,反映用户意见于服务器运营方向、主要内容和更新决策中,以实现差异化。 Nexon则在3D收集型RPG《彼岸:伊鲁希尔》国内发布前开始了预注册。这是Nexon新发布品牌“选择全”的首个标题。 现有服务作品的更新竞争也十分激烈。夏季期间,更新通常会推出新角色、限时活动、新服务器和季节性内容,常常导致应用市场的收入排名回升。 Shift Up的《胜利女神:尼克》自2日开始更新以来,已在韩国苹果应用商店收入排名中位居第一,在日本和台湾则排名第二。新角色的泳装概念、全语音故事事件、迷你游戏和特别动画预告等吸引了用户的反响。 Netmarble计划于14日开放MMORPG《阿斯达尔年纪》的新服务器“新世界”。新服务器将改变游戏的使用方式,旨在吸引新用户并促使老用户回归。新服务器的所有成长元素都可以通过游戏玩法和采集获得,且没有付费召唤抽奖的四种选项,特色在于没有单独的付费包商品,而是以通行证为主的商品运营。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 17:32:00 -
美伊在卡塔尔进行谈判,寻求解决霍尔木兹海峡问题美国与伊朗决定停止在霍尔木兹海峡的军事冲突,并在卡塔尔的多哈进行实务谈判。尽管在签署停火谅解备忘录(MOU)后仅十天,民用船只遭到袭击和报复性空袭的事件频发,导致停火的前景令人担忧,但双方暂时避免了进一步升级。然而,关于谁来管理霍尔木兹海峡的航行秩序,双方的立场仍存在分歧,谈判前景依然不明朗。 据美国网络媒体《Axios》28日报道,援引一位美国高级官员的话称:“美国与伊朗达成协议,决定停止针对对方的军事行动。”该官员表示:“我们决定停止所有实质性的军事行动,双方暂时后退,船只通行也可以恢复。” 双方计划于30日在卡塔尔首都多哈讨论霍尔木兹海峡的问题。此次会谈原定在瑞士举行,主要议题是伊朗核计划,但由于最近霍尔木兹海峡的军事冲突再次升级,地点改为卡塔尔,议题也转为海上通行问题。美国方面的实务谈判代表尼克·斯图尔特将出席此次会议。 最近的冲突始于25日,伊朗袭击了一艘经过霍尔木兹海峡的民用船只。美国随后对伊朗沿海的通信、监视、无人机和导弹相关设施进行了报复性空袭,而伊朗则向巴林和科威特的美军基地发射了无人机和导弹。 美国总统唐纳德·特朗普在27日通过社交媒体发文,指责伊朗违反协议,并警告称:“可能会出现需要通过军事手段解决问题的时刻。”而伊朗伊斯兰革命卫队(IRGC)则反驳称:“美国的空袭违反了停火协议”,并提到可能会中止谈判。 冲突的核心在于霍尔木兹海峡的航行管理方式。停火谅解备忘录中提到,伊朗需采取必要措施确保民用船只的安全航行。对此,双方的解读存在分歧。美国认为这一条款并未赋予伊朗对水道的控制权,认为国际船只在此应享有航行自由。而伊朗则主张,恢复通行和维持秩序的责任在于其自身。 《华尔街日报》报道,伊朗外长阿巴斯·阿拉戈奇在28日表示:“霍尔木兹海峡的船只通航管理和完全正常化是伊朗的责任,其他任何国家或机构对此问题没有责任或权力。”他还警告称,如果继续尝试绕过伊朗设定的程序,可能会导致进一步的攻击。 然而,美国则表示无法接受伊朗单独管理的主张。美国驻联合国大使迈克·瓦尔茨在当天接受福克斯新闻采访时表示:“如果伊朗认为可以继续攻击国际商船通行或美军基地而美国不会做出反应,那就是‘错觉’。”他还表示:“如有必要,美国将继续打击试图非法控制国际水道的伊朗相关设施。” 防止冲突的机制仍未启动。在之前的瑞士高级会议上,双方曾同意建立美军与伊朗革命卫队之间的电话热线,以防止霍尔木兹海峡内的意外冲突,但该热线尚未投入使用。 霍尔木兹海峡的不安定也对能源市场造成压力。《华尔街日报》最近报道称,因交火导致这一全球原油运输的关键通道恢复缓慢。中东供应中断的担忧再次加剧,29日亚洲市场上,西德克萨斯中质原油(WTI)和布伦特原油价格上涨约1%。 此次多哈会谈的关键在于如何理顺霍尔木兹海峡的航行秩序。双方已就停止军事行动达成一致,但如果在海上通行方式和航线调整问题上无法找到共同点,停火可能再次受到威胁。
2026-06-30 00:36:00 -
纽约尼克斯夺得NBA冠军,53年来首度登顶上周末,美国职业篮球联赛(NBA)决赛第五场中,纽约尼克斯以94比90战胜圣安东尼奥马刺,最终以4胜1负的成绩夺冠。这是尼克斯自1953年以来首次登顶NBA。尼克斯成立于1946年,作为大市场纽约的球队,尽管成绩不佳,依然通过高昂的中介费和门票收入赚取了大量资金,但夺冠次数仅有两次。上一次进入决赛是在1999年,这次夺冠可谓是半个世纪以来的首次。 此次夺冠并不仅仅是几位明星球员的表现所致。由于过去依赖名气和历史成绩引进的球员未能达到预期,尼克斯重新审视了球员评估的方式。球队摆脱了依赖名字和历史记录的传统,转而基于数据分析和科学统计重新设计球员选拔和运营策略,打破了长期以来的恶性循环。这一过程类似于电影《货币球》中,奥克兰运动家利用数据分析技术(sabermetrics)发掘市场上被低估的球员,从而颠覆了大联盟的常识。 有趣的是,类似的变化也正在韩国金融界发生。长期以来,金融行业将信用评分视为球员平均得分等指标。高分被视为优质借款人,低分则被视为高风险借款人,这种简单的分类决定了利率和额度。然而,在现代NBA中,两个平均得分20分的球员,其对球队的贡献并不相同。一位球员可能通过低成功率的投篮积累得分,而另一位球员则可能通过高效的进攻和防守为球队胜利做出更大贡献。因此,今天的NBA不再仅仅依靠得分或篮板等传统指标来评估球员,而是分析得分效率、防守贡献和对球队胜利的影响,逐步演变为更全面的评估方式。 金融领域同样如此。即使信用评分相同,实际的还款能力、现金流和未来违约可能性也可能大相径庭。最终,重要的不是分数本身,而是分数背后隐藏的背景。正如尼克斯通过数据驱动的球员评估和策略实现了53年来的首次夺冠,人工智能信用评估技术也开始在同一信用评分中区分实际还款能力的差异。即便是记录相似的球员,其比赛贡献度也可能不同,同样,拥有相同信用评分的借款人,其实际风险也可能不同。 因此,长期以来空缺的第一金融和第二金融之间的空间也开始出现变化。在银行业中,过去难以接受的中低信用借款人通过人工智能信用评估开始得到更细致的划分,许多曾被统一适用高利率的借款人现在能够以合理的利率获得资金。实际上,我所在的在线投资金融公司结合了储蓄银行资本和在线投资金融的人工智能风险管理技术,推出了1.5金融模型。我们为平均信用评分在700分左右的中低信用借款人提供约11%的中等利率贷款,同时保持了资金的健康性,这并不是消除风险的结果,而是更精确地测量风险的结果。 这不仅仅是将利率降低几个百分点的成功案例。这是为长期以来难以进入银行体系的中低信用借款人搭建一座新的金融阶梯。换句话说,这不是降低信用门槛,而是通过更准确的信用解读,使资本得以更合理地分配。 纽约尼克斯的故事之所以特别,正是因为他们并没有突然获得更优秀的球员,而是改变了看待球员的方式。他们开始相信数据所展示的真实价值,而这种变化使他们达到了半个世纪以来未曾触及的巅峰。 金融领域的创新同样始于改变对人的看法,而非简单地改变人。当人工智能信用评估技术开始超越长期以来的评估体系,发现中低信用借款人的真实价值时,我们所见证的变化或许不仅仅是金融技术的发展,而是金融新“货币球”的开始时刻。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-18 12:04:00 -
特朗普访华:国防部长陪同,历史性时刻唐纳德·特朗普美国总统此次国宾访华,国防部长皮特·海格塞斯的陪同引发了多种解读。 香港《南华早报》于14日报道称,美国总统与国防部长一同访问中国,时隔54年,首次重现自1972年理查德·尼克松前总统历史性访华以来的情景。 国防部长访华本身也是近8年来的首次,最后一次是在2018年6月,时任国防部长詹姆斯·马蒂斯的中国之行。 《南华早报》分析称:“国防部长的罕见陪同显示了美中两国在缓解紧张局势和危机管理方面加强军事沟通的意愿。”并指出,“在此次会谈中,可能会讨论核武器问题、美国对台军售以及军对军沟通渠道的恢复与扩展等议题。” 海格塞斯部长的参与也使得中国方面的国防部长邓俊出席了此次会谈。9年前,2017年特朗普总统首次访华时,只有时任中央军委联合参谋部主任李作成作为人民解放军高级官员出席。 尤其是,近期美中竞争已超越经济领域,扩展至技术安全和国家安全领域,双方关系实际上已进入“技术安全竞争”阶段。半导体、人工智能(AI)、量子计算、卫星技术等领域的商业与军事界限愈加模糊,军事领域的紧密沟通需求也日益增加。 南京大学国际关系学院教授朱峰在《新加坡联合早报》上强调:“美中关系并不仅限于贸易和经济,双方军队能否恢复制度化的高层沟通,对于关系稳定和防止冲突升级至关重要。”他还指出:“在军事装备和作战部署中,AI的应用正在扩大,而国际安全规范和治理规则尚未充分建立,双方军队的定期协商与交流的恢复将为两国提供重要机会。” 也有分析认为,特朗普总统此次访华是出于国内政治考量。北欧媒体《北国时报》分析称,特朗普希望向美国选民传达“在安全问题上不会退让”的强硬形象。 此次访华的特朗普团队中,除了海格塞斯部长外,还有涵盖外交、安全和经济领域的多位核心人物,包括国务卿兼国家安全顾问马可·鲁比奥、财政部长斯科特·贝森特、美国贸易代表杰米森·格里尔等。联合早报指出:“此次会谈显然是规划为一场明确要求实质性合作的高层战略沟通会议。” 北京大学国际关系学院教授王东表示:“美国此次访问被视为涵盖政治、安全和经济的综合高层战略沟通,经济、贸易合作及市场和产业问题将成为核心议题,访问的推进也考虑到了实质性合作成果。”
2026-05-14 20:49:10