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次文化的反击:动漫博览会上的K游戏,次文化IP通过粉丝经济扩展次文化游戏的竞争不仅限于游戏内部。围绕角色和世界观形成的粉丝群体,通过动画、周边商品、线下活动、演出和二次创作等方式,成为长期消费游戏知识产权(IP)的“粉丝经济”的核心组成部分。 据游戏行业消息,次文化游戏的用户忠诚度高于一般游戏,内容消费方式也更加多样化。用户不仅仅停留在玩游戏,还通过购买角色周边商品、参与角色扮演和粉丝艺术创作、参加线下活动等方式持续消费IP。一款游戏通过动画、演出、手办、快闪店等方式扩展,创造了除游戏销售外的多种收益结构。 这种粉丝经济的最佳展示舞台是于7月2日至5日在美国洛杉矶会议中心举行的“动漫博览会2026”。作为北美规模最大的动画与次文化活动,动漫博览会汇聚了游戏、动画、声优活动、周边商品销售和角色扮演等,是全球粉丝活动的代表性盛会。 国内游戏公司也积极利用今年的动漫博览会作为全球粉丝获取的舞台。 奈克森连续三年参加该活动,展示了“蓝档案”和正在开发的新作“项目RX”。在蓝档案展位上,现实空间中再现了游戏中的城市“基博托斯”,并设置了受欢迎角色的大型雕塑和拍照区。活动期间,每天进行的DJ演出吸引了大量观众,甚至在活动入口处也能听到观众的欢呼声。周边商品的销售也非常火爆,活动第二天准备的25种商品中有12种提前售罄,证明了当地粉丝的高度关注。 新作“项目RX”虽然首次公开,但以西方风格的豪宅为主题的体验空间和角色扮演吸引了观众的目光。现场排起了等待入场的长队,奈克森在一个可容纳超过1000人的大厅中举行了单独的专题讨论会,介绍了游戏的世界观和开发方向。 斯迈尔游戏首次公开了其服务的“混沌零梦魇”的新季节信息,扩大了与北美用户的接触。介绍了将于本月29日更新的第四季“破碎的光与爪”的主要内容,提升了全球用户的期待感。 网石首次公开了新作“我独自升级:业力”的新宣传视频(PV)和关键艺术图。这款正在开发的移动类动作RPG作品,基于原作IP的知名度,向北美粉丝展示了新的内容。 在国内,次文化活动也在快速增长。国内最大动画与游戏活动AGF去年吸引了10万518名观众,创下历史最高纪录。参展企业达到71家,展位数量为1075个,均为历史最大规模。越来越多的用户前来活动现场,目的不再仅限于游戏试玩,而是购买周边商品、参与角色扮演、声优舞台和IP体验,显示出次文化内容的消费方式正在向游戏外扩展。 业界人士表示:“次文化游戏的特点是对角色和世界观有强烈的依恋,因此在游戏外的消费也会持续。创造与动画、周边商品、线下活动相连接的良性循环结构,是近期IP业务的核心战略。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
BTS演唱会带动客流增长 釜山文旅消费迎热潮随着全球人气组合防弹少年团(BTS)世界巡演釜山站演唱会举行,来自世界各地的粉丝纷纷涌入韩国釜山,当地旅游、零售等消费市场明显升温。在K-POP全球影响力持续扩大的背景下,大型演唱会正逐渐成为带动城市客流增长和消费扩张的重要动力,“演唱会经济”效应进一步显现。 12日,釜山站内外聚集大量海外歌迷。许多粉丝身穿紫色应援服饰、佩戴BTS周边商品,在车站周边设置的演唱会主题装置前拍照打卡。部分游客还将观演与购物、旅游行程结合,前往当地热门景点及商圈消费,带动周边零售和旅游业态客流增长。现场随处可见来自亚洲、欧美等地的粉丝,不少人选择在釜山停留数日,以获得更加丰富的观演和旅游体验。 为迎接全球粉丝,釜山站欧亚广场游客欢迎中心特别设立“BTS THE CITY ARIRANG BUSAN游客服务中心”,提供旅游咨询、行李寄存及配送、韩国美妆体验、拍照打卡及人工智能体验等服务,吸引大批游客参与。车站广场还同步举办韩国传统文化表演和演唱会主题快闪活动,通过融合传统文化与现代流行文化元素,进一步丰富海外游客的旅行体验。 与此同时,车站内多个与BTS相关的快闪店和周边商品销售区人气旺盛。BT21角色商品、音乐杂志及演唱会限定周边销售火热,不少商品吸引粉丝排队购买。围绕演唱会推出的各类主题活动和限定商品也带动现场消费持续升温。 业内人士表示,与传统观演模式相比,当前粉丝消费已逐渐从单纯购买门票扩展至住宿、餐饮、购物、交通及文化体验等多个领域。大型演唱会不仅能够吸引海外游客集中到访,也有助于延长游客停留时间,进一步释放综合消费需求,对地方经济的带动作用愈发明显。 随着K-POP全球影响力持续扩大,大型演唱会正成为带动地方旅游和消费增长的重要引擎。以BTS为代表的全球性艺人演出不仅能够吸引海外游客集中到访,也有助于促进住宿、餐饮、零售、文化体验等相关产业发展。特别是在演唱会举办前后,周边商品销售、景区客流、酒店入住率以及商圈消费往往同步增长,进一步放大演唱会的经济带动效应。 分析认为,近年来韩国地方城市正积极借助大型演唱会、国际赛事等活动吸引外籍游客,推动旅游资源与商业消费深度融合。随着韩流内容持续向全球市场扩散,大型演唱会正从单纯的文化活动逐渐发展为带动城市旅游、零售和服务消费的重要平台。通过吸引海外游客集中到访并延长停留时间,韩流文化正持续转化为实际消费需求,为地方经济发展注入新动能。
2026-06-13 02:35:51 -
넥슨扩展参与型平台'N커넥트',连接游戏与直播生态넥슨正在加速扩展连接游戏、创作者和用户的'N커넥트'项目。这一项目超越了单一的主播营销,演变为结合账户联动、参与数据和奖励结构的长期运营平台模型,旨在改变游戏用户的引入结构。 13日,넥슨宣布在直播平台SOOP上运营的'N커넥트'预赛在开放两周内,累计账户联动人数突破8万。上个月27日预赛开始的第一天,就有42974人完成了账户联动,开放5天内累计联动用户超过7万人,初期热度持续上升。 'N커넥트'是一个旨在将用户参与、创作者活动和游戏体验连接为一个整体的项目。通过将넥슨游戏账户与SOOP账户联动,用户可以在游戏体验、观看直播和获得奖励之间无缝衔接。这一策略被分析为超越简单的观看活动,构建基于流媒体平台的游戏生态。 最近,游戏行业的用户引入路径正在迅速从游戏平台转向视频和直播。游戏直播和主播内容对新用户的引入和游戏停留时间的扩大产生了直接影响,因此游戏公司也在将与主播的合作结构从短期广告扩展为长期平台战略。 特别是,넥슨将创作者视为核心生态系统的组成部分,而不仅仅是宣传渠道。参与'N커넥트'的主播被称为'N커넥터',他们根据直播时间、参与度和用户反应等因素获得各种奖励,并通过内容支持金、掉落和周边商品等活动基础的奖励体系,鼓励持续参与直播。 目前,N커넥트的注册创作者约有6600人,实际活跃的主播约为1000人。多位人气主播也参与其中,并在预赛的N커넥터排名中名列前茅。 平台内的观看指标也出现了变化。根据넥슨的数据,自N커넥트预赛开放以来,SOOP内넥슨游戏类别的平均观众人数在本月第一周较前一周增加了65%。在SOOP的所有游戏类别中,넥슨游戏的比例也扩大了约2.6倍。 这一项目基于用户参与数据,将游戏使用与观看消费连接的结构,分析显示与传统营销方式有所不同。用户通过账户联动可以获得넥슨现金和掉落活动等游戏内福利,同时观看自己喜欢的主播直播活动也与游戏奖励相连接。观看直播、游戏消费和社区活动形成了一个循环结构。 넥슨计划未来进一步扩展平台。目前以SOOP为中心运营的N커넥트将在本月中旬新增至Naver直播平台治治。넥슨的战略是通过多平台运营,吸引更多用户和创作者,长期增强以流媒体平台为中心的游戏生态。 넥슨计划在9月之前通过预赛运营积累用户和创作者的参与数据,随后扩大至正式赛季。 넥슨媒体连接部门负责人채정원表示:“'N커넥트'是一个连接现有넥슨游戏用户、久未回归的用户以及通过创作者直播首次尝试넥슨游戏的用户的项目。我们将以5月中旬治治预赛的开放为起点,基于两个平台累积的数据,继续创造更大的用户、创作者和넥슨共同构建的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:36:00 -
BTS月巡演带来18亿美元经济效益防弹少年团(BTS)的世界巡演正在为全球演出市场带来新的经济效益。在流行歌手泰勒·斯威夫特的“泰勒经济学”之后,结合演出与旅游住宿交通消费的“BTS经济学”正在逐步显现。 HYBE于9日宣布,BTS正在全球34个城市进行总计85场的世界巡演“阿里郎”。此次巡演是BTS在全面活动恢复后进行的大型全球巡演,涵盖北美、中南美、欧洲和亚洲的主要城市。 英国路透社预计,BTS世界巡演的总收益将达到约18亿美元,折合韩元约为2万7000亿。路透社表示,这一规模接近或可与泰勒·斯威夫特的“时代巡演”和酷玩乐队的“音乐之球世界巡演”相媲美。 此次巡演的规模也是前所未有的。路透社报道,BTS的此次巡演被评为K-pop团体中规模最大的世界巡演。34个城市的行程和超过80场的演出,不仅提升了门票销售,还带动了当地的住宿、航空、餐饮、交通和周边商品消费。 墨西哥的演出也开始显现经济效益。HYBE估计,BTS自7日起在墨西哥进行的3场演出将带来约1亿750万美元的经济效益。当地报道也提到,墨西哥城演出期间,旅游和商业区的销售额预计将大幅增长。 BTS经济学的核心在于粉丝的流动性。大型粉丝群体的消费不仅限于演出场馆内。演出前后,机票、酒店、餐饮、地方旅游和周边商品的购买也随之而来。城市将演出视为文化活动和旅游事件,策划方则结合场馆外的体验内容,拓宽消费接触点。 HYBE一直以来运营的“城市”模式也与这一趋势相吻合。在演出举办城市各地设置快闪店、展览、餐饮联动活动等,扩展粉丝体验的模式正在实施。与BTS世界巡演相关的“城市阿里郎”活动也将在拉斯维加斯进行,因此演出经济效益有望超越门票销售,扩展到城市层面的消费。 然而,巡演收益的预期可能会因实际票务销售、座位规模、汇率、周边商品销售和当地成本而有所不同。经济效益的估算也会因直接销售和旅游溢出效应的包含程度而有很大差异。要使BTS经济学成为与泰勒经济学相媲美的全球案例,不仅需要演出的成功,还需要确认各城市的消费数据和长期的旅游流入效应。 HYBE相关人士表示:“BTS的世界巡演不仅仅是一次演出,而是粉丝与城市共同参与的全球文化事件,正在创造音乐与演出旅游结合的新经济效益。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-09 21:18:00
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次文化的反击:动漫博览会上的K游戏,次文化IP通过粉丝经济扩展次文化游戏的竞争不仅限于游戏内部。围绕角色和世界观形成的粉丝群体,通过动画、周边商品、线下活动、演出和二次创作等方式,成为长期消费游戏知识产权(IP)的“粉丝经济”的核心组成部分。 据游戏行业消息,次文化游戏的用户忠诚度高于一般游戏,内容消费方式也更加多样化。用户不仅仅停留在玩游戏,还通过购买角色周边商品、参与角色扮演和粉丝艺术创作、参加线下活动等方式持续消费IP。一款游戏通过动画、演出、手办、快闪店等方式扩展,创造了除游戏销售外的多种收益结构。 这种粉丝经济的最佳展示舞台是于7月2日至5日在美国洛杉矶会议中心举行的“动漫博览会2026”。作为北美规模最大的动画与次文化活动,动漫博览会汇聚了游戏、动画、声优活动、周边商品销售和角色扮演等,是全球粉丝活动的代表性盛会。 国内游戏公司也积极利用今年的动漫博览会作为全球粉丝获取的舞台。 奈克森连续三年参加该活动,展示了“蓝档案”和正在开发的新作“项目RX”。在蓝档案展位上,现实空间中再现了游戏中的城市“基博托斯”,并设置了受欢迎角色的大型雕塑和拍照区。活动期间,每天进行的DJ演出吸引了大量观众,甚至在活动入口处也能听到观众的欢呼声。周边商品的销售也非常火爆,活动第二天准备的25种商品中有12种提前售罄,证明了当地粉丝的高度关注。 新作“项目RX”虽然首次公开,但以西方风格的豪宅为主题的体验空间和角色扮演吸引了观众的目光。现场排起了等待入场的长队,奈克森在一个可容纳超过1000人的大厅中举行了单独的专题讨论会,介绍了游戏的世界观和开发方向。 斯迈尔游戏首次公开了其服务的“混沌零梦魇”的新季节信息,扩大了与北美用户的接触。介绍了将于本月29日更新的第四季“破碎的光与爪”的主要内容,提升了全球用户的期待感。 网石首次公开了新作“我独自升级:业力”的新宣传视频(PV)和关键艺术图。这款正在开发的移动类动作RPG作品,基于原作IP的知名度,向北美粉丝展示了新的内容。 在国内,次文化活动也在快速增长。国内最大动画与游戏活动AGF去年吸引了10万518名观众,创下历史最高纪录。参展企业达到71家,展位数量为1075个,均为历史最大规模。越来越多的用户前来活动现场,目的不再仅限于游戏试玩,而是购买周边商品、参与角色扮演、声优舞台和IP体验,显示出次文化内容的消费方式正在向游戏外扩展。 业界人士表示:“次文化游戏的特点是对角色和世界观有强烈的依恋,因此在游戏外的消费也会持续。创造与动画、周边商品、线下活动相连接的良性循环结构,是近期IP业务的核心战略。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
BTS演唱会带动客流增长 釜山文旅消费迎热潮随着全球人气组合防弹少年团(BTS)世界巡演釜山站演唱会举行,来自世界各地的粉丝纷纷涌入韩国釜山,当地旅游、零售等消费市场明显升温。在K-POP全球影响力持续扩大的背景下,大型演唱会正逐渐成为带动城市客流增长和消费扩张的重要动力,“演唱会经济”效应进一步显现。 12日,釜山站内外聚集大量海外歌迷。许多粉丝身穿紫色应援服饰、佩戴BTS周边商品,在车站周边设置的演唱会主题装置前拍照打卡。部分游客还将观演与购物、旅游行程结合,前往当地热门景点及商圈消费,带动周边零售和旅游业态客流增长。现场随处可见来自亚洲、欧美等地的粉丝,不少人选择在釜山停留数日,以获得更加丰富的观演和旅游体验。 为迎接全球粉丝,釜山站欧亚广场游客欢迎中心特别设立“BTS THE CITY ARIRANG BUSAN游客服务中心”,提供旅游咨询、行李寄存及配送、韩国美妆体验、拍照打卡及人工智能体验等服务,吸引大批游客参与。车站广场还同步举办韩国传统文化表演和演唱会主题快闪活动,通过融合传统文化与现代流行文化元素,进一步丰富海外游客的旅行体验。 与此同时,车站内多个与BTS相关的快闪店和周边商品销售区人气旺盛。BT21角色商品、音乐杂志及演唱会限定周边销售火热,不少商品吸引粉丝排队购买。围绕演唱会推出的各类主题活动和限定商品也带动现场消费持续升温。 业内人士表示,与传统观演模式相比,当前粉丝消费已逐渐从单纯购买门票扩展至住宿、餐饮、购物、交通及文化体验等多个领域。大型演唱会不仅能够吸引海外游客集中到访,也有助于延长游客停留时间,进一步释放综合消费需求,对地方经济的带动作用愈发明显。 随着K-POP全球影响力持续扩大,大型演唱会正成为带动地方旅游和消费增长的重要引擎。以BTS为代表的全球性艺人演出不仅能够吸引海外游客集中到访,也有助于促进住宿、餐饮、零售、文化体验等相关产业发展。特别是在演唱会举办前后,周边商品销售、景区客流、酒店入住率以及商圈消费往往同步增长,进一步放大演唱会的经济带动效应。 分析认为,近年来韩国地方城市正积极借助大型演唱会、国际赛事等活动吸引外籍游客,推动旅游资源与商业消费深度融合。随着韩流内容持续向全球市场扩散,大型演唱会正从单纯的文化活动逐渐发展为带动城市旅游、零售和服务消费的重要平台。通过吸引海外游客集中到访并延长停留时间,韩流文化正持续转化为实际消费需求,为地方经济发展注入新动能。
2026-06-13 02:35:51 -
넥슨扩展参与型平台'N커넥트',连接游戏与直播生态넥슨正在加速扩展连接游戏、创作者和用户的'N커넥트'项目。这一项目超越了单一的主播营销,演变为结合账户联动、参与数据和奖励结构的长期运营平台模型,旨在改变游戏用户的引入结构。 13日,넥슨宣布在直播平台SOOP上运营的'N커넥트'预赛在开放两周内,累计账户联动人数突破8万。上个月27日预赛开始的第一天,就有42974人完成了账户联动,开放5天内累计联动用户超过7万人,初期热度持续上升。 'N커넥트'是一个旨在将用户参与、创作者活动和游戏体验连接为一个整体的项目。通过将넥슨游戏账户与SOOP账户联动,用户可以在游戏体验、观看直播和获得奖励之间无缝衔接。这一策略被分析为超越简单的观看活动,构建基于流媒体平台的游戏生态。 最近,游戏行业的用户引入路径正在迅速从游戏平台转向视频和直播。游戏直播和主播内容对新用户的引入和游戏停留时间的扩大产生了直接影响,因此游戏公司也在将与主播的合作结构从短期广告扩展为长期平台战略。 特别是,넥슨将创作者视为核心生态系统的组成部分,而不仅仅是宣传渠道。参与'N커넥트'的主播被称为'N커넥터',他们根据直播时间、参与度和用户反应等因素获得各种奖励,并通过内容支持金、掉落和周边商品等活动基础的奖励体系,鼓励持续参与直播。 目前,N커넥트的注册创作者约有6600人,实际活跃的主播约为1000人。多位人气主播也参与其中,并在预赛的N커넥터排名中名列前茅。 平台内的观看指标也出现了变化。根据넥슨的数据,自N커넥트预赛开放以来,SOOP内넥슨游戏类别的平均观众人数在本月第一周较前一周增加了65%。在SOOP的所有游戏类别中,넥슨游戏的比例也扩大了约2.6倍。 这一项目基于用户参与数据,将游戏使用与观看消费连接的结构,分析显示与传统营销方式有所不同。用户通过账户联动可以获得넥슨现金和掉落活动等游戏内福利,同时观看自己喜欢的主播直播活动也与游戏奖励相连接。观看直播、游戏消费和社区活动形成了一个循环结构。 넥슨计划未来进一步扩展平台。目前以SOOP为中心运营的N커넥트将在本月中旬新增至Naver直播平台治治。넥슨的战略是通过多平台运营,吸引更多用户和创作者,长期增强以流媒体平台为中心的游戏生态。 넥슨计划在9月之前通过预赛运营积累用户和创作者的参与数据,随后扩大至正式赛季。 넥슨媒体连接部门负责人채정원表示:“'N커넥트'是一个连接现有넥슨游戏用户、久未回归的用户以及通过创作者直播首次尝试넥슨游戏的用户的项目。我们将以5月中旬治治预赛的开放为起点,基于两个平台累积的数据,继续创造更大的用户、创作者和넥슨共同构建的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:36:00 -
BTS月巡演带来18亿美元经济效益防弹少年团(BTS)的世界巡演正在为全球演出市场带来新的经济效益。在流行歌手泰勒·斯威夫特的“泰勒经济学”之后,结合演出与旅游住宿交通消费的“BTS经济学”正在逐步显现。 HYBE于9日宣布,BTS正在全球34个城市进行总计85场的世界巡演“阿里郎”。此次巡演是BTS在全面活动恢复后进行的大型全球巡演,涵盖北美、中南美、欧洲和亚洲的主要城市。 英国路透社预计,BTS世界巡演的总收益将达到约18亿美元,折合韩元约为2万7000亿。路透社表示,这一规模接近或可与泰勒·斯威夫特的“时代巡演”和酷玩乐队的“音乐之球世界巡演”相媲美。 此次巡演的规模也是前所未有的。路透社报道,BTS的此次巡演被评为K-pop团体中规模最大的世界巡演。34个城市的行程和超过80场的演出,不仅提升了门票销售,还带动了当地的住宿、航空、餐饮、交通和周边商品消费。 墨西哥的演出也开始显现经济效益。HYBE估计,BTS自7日起在墨西哥进行的3场演出将带来约1亿750万美元的经济效益。当地报道也提到,墨西哥城演出期间,旅游和商业区的销售额预计将大幅增长。 BTS经济学的核心在于粉丝的流动性。大型粉丝群体的消费不仅限于演出场馆内。演出前后,机票、酒店、餐饮、地方旅游和周边商品的购买也随之而来。城市将演出视为文化活动和旅游事件,策划方则结合场馆外的体验内容,拓宽消费接触点。 HYBE一直以来运营的“城市”模式也与这一趋势相吻合。在演出举办城市各地设置快闪店、展览、餐饮联动活动等,扩展粉丝体验的模式正在实施。与BTS世界巡演相关的“城市阿里郎”活动也将在拉斯维加斯进行,因此演出经济效益有望超越门票销售,扩展到城市层面的消费。 然而,巡演收益的预期可能会因实际票务销售、座位规模、汇率、周边商品销售和当地成本而有所不同。经济效益的估算也会因直接销售和旅游溢出效应的包含程度而有很大差异。要使BTS经济学成为与泰勒经济学相媲美的全球案例,不仅需要演出的成功,还需要确认各城市的消费数据和长期的旅游流入效应。 HYBE相关人士表示:“BTS的世界巡演不仅仅是一次演出,而是粉丝与城市共同参与的全球文化事件,正在创造音乐与演出旅游结合的新经济效益。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-09 21:18:00