三星电子公开了利用游戏测试人工智能(AI)代理在实际商业应用中的可能性。通过将AI应用于Galaxy Store的游戏营销,分析用户并推荐游戏,结果显示点击率显著提高。
三星电子MX事业部的李熙镇在30日于首尔COEX举行的‘微软产业峰会’上介绍了Galaxy Store AI营销代理的建设案例。
李熙镇在峰会上解释了AI如何改变Galaxy Store的营销方式,以游戏为主要案例。游戏在用户曝光后,点击、安装和支付的过程与Galaxy Store的收益直接相关。各个阶段的转化率可以用数字确认,因此在应用AI时,实际营销效果的比较也变得容易。
然而,随着Galaxy Store服务规模的扩大,传统营销方式也显现出局限性。Galaxy Store中流通的游戏超过1万款,促销对象不断增加,使得仅靠现有人员分析用户行为和设计活动变得困难。
复杂的数据分析需要开发者的帮助,而在细分用户和确定目标的过程中,也常常依赖于营销人员的经验或过去的成功案例。
三星电子在这一过程中引入了AI代理。利用AI进行数据分析、活动策划、用户细分和信息生成,并选择了两款代表性游戏,对韩国用户进行实际营销效果的验证。
李熙镇表示,目标并不仅仅是用AI替代营销人员的工作。三星电子设定了一个具体目标,即在游戏曝光后,实际点击率(CTR)比之前提高15%。随后,在约100万名韩国用户中,让传统营销人员和AI代理同时推广同一款游戏,并进行了A/B测试。
结果远超预期,点击率的提升超过了目标值的两倍。李熙镇表示:“应用AI代理的组别CTR比传统方式提高了105%。”
李熙镇指出,CTR显著提高的原因在于将用户细分为不同小组,并根据各组的特性调整信息。与之前发送“新游戏上线,请尝试”的一般信息不同,AI通过分析用户行为数据,识别各组特性,并生成相应的游戏推荐信息。
李熙镇表示,此次PoC的重点是提升游戏曝光后的点击率。点击率的改善是否真正转化为游戏安装和支付还需要进一步验证。三星电子计划未来开发安装预测模型和购买转化模型,扩大AI的应用范围。
李熙镇提到,此次实验得以进行的背景是三星电子在过去8年中积累的数据。他表示:“Galaxy Store中积累的用户行为和营销相关数据被整理成AI可以利用的形式,这是此次PoC的基础。”
自去年以来,三星电子与微软共同整理现有数据,使AI代理能够利用。对同一术语在不同部门中含义或计算方式的差异进行了整理,使得AI能够在营销人员实际工作中找到所需信息并进行分析,提供结果。
李熙镇表示:“基于此次PoC,计划在年内在国内进行一定程度的商业化,然后扩展到全球,确认Galaxy Store的实际成果是否持续,未来还将扩展到三星电子的多个服务中。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


