全球风险投资和就业正集中于物理AI领域。在韩国,半导体、制造、航天等深科技企业实现了双位数的就业增长,而包括游戏在内的传统IT行业则面临裁员潮。
根据风险投资平台The VC于8日发布的《2026年上半年韩国初创企业就业动态》报告,2022年至2025年间,4790家确认了五年就业数据的韩国初创企业在今年上半年的总就业人数为191,150人,年化增长率仅为1.2%。这一数据较去年年增长率1.8%有所放缓。
入职人数减去离职人数的净就业人数减少了454人。从纯招聘规模来看,实际上比去年有所下降。即使将统计范围扩大到8003家公司,情况也相似,年就业增长率连续两年低于1%。
物理AI相关的深科技领域则是个例外。今年上半年就业人数增长率最高的行业包括:制造与化学(10.8%,484人)、半导体与显示(8.8%,713人)、航天与军工(7.4%,206人),除时尚与美容外,均与物理AI密切相关。
投资的获得与否也影响了就业的好坏。最近一年内获得投资的企业,其就业人数较去年年底增长了10.4%,而未获得投资的企业则减少了2.1%。特别是获得种子轮至A轮等早期投资的企业,其就业增长率高达22.6%。考虑到近期初期投资市场的萎缩,这种就业创造效应未来可能会减弱。
游戏与内容行业在今年上半年就业方面表现最差。游戏领域的就业人数较去年减少了8.9%(839人),内容领域减少了6.3%(739人)。Clover Games因接连的新作未能成功而陷入资本耗损,已于今年4月提交破产申请,而曾经是独角兽企业的Kong Studio也通知员工自愿离职,员工人数从413人减少至310人。Kakao Games的子公司XL Games也在进行希望退休后,计划裁减超过20%的员工。
大型游戏公司也未能幸免。NCsoft去年裁减了1700名总部员工,Krafton进行了200人的希望退休,Nexon则在暂停新招聘的同时进行间接裁员,重新配置现有员工。
市场调研机构Crunchbase指出,今年上半年全球物理AI领域的风险投资达474亿美元(521笔),较去年下半年(120亿美元)增长约4倍。这一金额已超过2022年至2024年三年间的累计投资额(419亿美元)。研究机构PitchBook的统计显示,机器人与物理AI领域的投资在今年第二季度达到186亿美元,创下季度历史最高纪录。
相反,游戏行业在全球范围内也进入了史上最大规模的裁员周期。微软在今年裁减了Xbox部门1600人,并表示将再裁减1600人,法国的育碧和加拿大的Eidos Montreal等也进行了大规模裁员。业内估计,今年全球游戏行业的裁员人数将超过14,000人,接近2024年(15,631人)创下的历史最高纪录。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


