豆包(Doubao)是字节跳动推出的生成式AI产品,面向个人和企业用户提供智能对话、内容创作、办公协作等AI能力,是其AI生态的重要产品之一。


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浙江省光州统一特别市教育厅与教育部及全国市·省教育厅共同主办的‘第8届教育公共数据AI应用大赛’中,浙江省光州地区学生16个团队获得4个最佳奖和12个优秀奖。 浙江省光州地区的学生在全国大赛中利用教育公共数据和人工智能(AI)获得了多个奖项,展示了他们基于数据的问题解决能力。 浙江省光州统一特别市教育厅于11日表示,在教育部与全国市·省教育厅共同主办的‘第8届教育公共数据AI应用大赛’中,地区学生16个团队获得了4个最佳奖和12个优秀奖。 此次大赛共收到来自全国的1886件作品。经过评审和公开验证,最终评选出3个特等奖、36个最佳奖、104个优秀奖和10个鼓励奖,共153件作品获奖。 大赛的形式是利用教育公共数据和AI技术解决教育现场的问题或提出新内容。比赛分为‘AI应用学校宣传视频制作’和‘AI应用创意策划’两个领域。 在学校宣传视频制作领域,来自汉亚林小学的尹珊同学的‘汉亚林未来探险队’和来自尔龙小学的高名志、金善宥同学组成的‘岩石浣熊’团队获得了最佳奖。 在AI应用创意策划领域,来自浙江科学高中的金志安、郑如珍、郑善雅同学的‘HOMO LUDENS’团队和来自奉仙中学的李承宥、严志成同学的‘贝尔曼的指南针’团队也获得了最佳奖。 特别值得注意的是,这些学生不仅将AI作为内容制作工具,还提出了针对学习环境和教育财政等实际教育问题的解决方案。 ‘HOMO LUDENS’团队通过AI分析青少年的睡眠和心理健康相关公共数据,提出了考虑学生学习负担和健康状况的个性化时间表,即‘脑电波(EEG)融合AI学习常规及用户个性化管理服务’。 该方案通过脑电波传感器与AI结合,分析学生的疲劳度,并据此调整学习量或作业量。 ‘贝尔曼的指南针’团队则提出了结合学校结算支出公共数据和AI强化学习的‘教育资源分配政策模拟器’。 该创意通过分析各学校的财政数据,探索能够减少学校间财政差距的预算分配方案,具有将公共数据和AI扩展到教育政策领域的意义。 除了这4个团队外,浙江省光州地区的其他12个团队也获得了优秀奖,共有16个团队上榜。 获奖团队将获得证书、奖金和奖品,并提供包含数字徽章的获奖认证书。获奖作品将通过教育数据平台公开,作为教育公共数据的应用案例。 金斗锡 浙江省光州统一特别市教育厅总务科长表示:“学生们利用数据和AI自主探究教育问题,取得了良好的成果,我们将支持学生们提升基于数据的问题解决能力和AI应用能力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 18:44:00
经济社会劳动委员会主席金志亨 金志亨经济社会劳动委员会主席表示,正在考虑将三星电子劳资间争议的“营业利润 N% 业绩奖金”作为社会对话议题进行讨论。同时,他也提到,关于人工智能(AI)发展带来的超额利润共享问题,未来可以在经济社会劳动委员会中进行讨论。 金主席在11日于首尔钟路区经济社会劳动委员会举行的记者见面会上表示,关于 N% 业绩奖金问题,“在内部审查结束后,将与劳资和政府进行实务协商,认为将其作为社会对话议题进行正式讨论是合适的。” N% 业绩奖金是指将企业营业利润的一定比例作为业绩奖金的资金来源。三星电子的劳资双方围绕此问题产生了冲突,关于其是否属于集体谈判和劳动争议的对象,争论仍在继续。 金主席指出,仅靠法律判断难以解决冲突。他表示,“是否属于集体谈判的对象,不能立即成为解决此问题的方案,最终需要法院的判断,但这一过程必然会耗费较长时间。” 他进一步指出,“雇主方面可能面临因拒绝工会的谈判要求而受到不当劳动行为处罚的风险,这也是一个现实问题。”同时,他表示,经济社会劳动委员会已广泛听取专家意见,正在审查是否将其作为社会对话议题。 不过,目前尚未确定将其列入议程。经济社会劳动委员会将在内部审查结束后,与劳动界、经营界和政府进行协商,决定具体的讨论方式和范围。 关于 AI 时代的超额利润共享问题,也被提及为中长期的社会对话议题。韩国劳动部在7月份召开了专家讨论会,开始整理关于超额利润的概念和分配方式等核心问题的“绿皮书”工作。 金主席强调,AI 超额利润共享与 N% 业绩奖金是性质不同的问题。他表示,“这不仅仅是事后财富再分配或提供施惠性福利的问题,而是要从管理 AI 发展可能带来的社会不稳定和确保技术的社会接受度的角度进行探讨。” 他认为,关于超额利润的范围和共享方式仍需进一步讨论。虽然提出了包括缩短劳动时间、AI 税、机器人税、基本收入、数据分红等多种方案,但目前尚未形成统一的意见。 金主席表示,“这是一个困难而复杂的主题,但在适当的时机,经济社会劳动委员会有充分的空间将其引入社会对话进行讨论。”他强调,如果将其作为议题处理,劳资和政府之外,市民的参与也是必不可少的。 关于在湖南半导体超级特区等高端产业研发(R&D)人员适用每周52小时制的例外问题,金主席表示将优先观察国会立法和劳资间的讨论。 金主席指出,“提高半导体、物理 AI、AI 数据中心等高端产业的竞争力是国民的共识”,但也需要同时考虑解决劳动界对劳动特例条款的担忧。他补充说,“超级特区特别法将在国会讨论,劳资间的对话也已开始,因此经济社会劳动委员会目前不宜立即发表独立立场。”他表示,如果总统提出咨询要求或劳资、劳政协商需要经济社会劳动委员会的角色,将积极推动社会对话。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 16:36:00
全球AI优化服务型基础设施(IaaS)支出预计将在明年增长96%,达到420亿美元。随着代理AI的普及,推理工作负载的比重将扩大,云投资的优先级也将重新调整。 根据Gartner的报告,全球AI优化IaaS市场将保持高增长,预计到2027年将增长至660亿美元。今年的支出为215亿美元,比去年增长了180%;明年预计将增长96.4%,达到422亿美元;到2027年,预计将增长56.5%,达到661亿美元。 同期,整体服务型基础设施支出预计将从今年的2221亿美元增长到2026年的2873亿美元,2027年将达到3599亿美元。 Gartner首席分析师哈迪普·辛格表示:“支持大规模语言模型(LLM)学习的基础设施需求持续增长,企业应用和工作流程中AI的快速商业化正在推动市场增长。” 然而,推动增长的重心正在从学习转向推理。随着代理AI的普及,多层次的自主处理过程导致计算密集度提高,因此资源消耗也正在向推理中心转变。今年全球推理领域的支出预计将达到233亿美元,超过学习相关支出的190亿美元。到2026年,推理在整体AI优化IaaS支出中的比重预计将从55%增加到2027年的59%。 辛格分析师指出:“企业在模型开发中正迅速转向大规模商业部署,微调模型和领域特定模型(DSM)正在快速整合到客户响应和运营系统中。这些系统需要持续的实时执行,而非一次性学习,因此云消费加速,AI优化基础设施的持续需求也随之产生。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 14:56:00
NHN总部大楼 NHN凭借游戏和支付业务的稳定增长,以及人工智能(AI)图形处理单元(GPU)业务的扩展,实现了历史最高季度业绩。公司已转变为不依赖特定业务或临时因素,而是各核心业务均衡获利的结构。 NHN于8月11日公布,2026年第二季度合并营收为7579亿韩元,营业利润为579亿韩元,分别比去年同期增长25.3%和164.1%,创下公司成立以来的季度最高业绩。 为了确保盈利,NHN一直在进行业务整顿和成本控制等管理效率提升。随着游戏、支付等传统业务的增长和AI GPU业务的成果,公司的盈利能力得到了显著改善。NHN首席执行官郑宇镇表示:“此次第二季度业绩是管理效率提升和成本控制、主要业务成果首次转化为利润的季度,我们将以此为成长阶段的起点,继续在下半年保持良好势头。” 第二季度游戏业务营收为1396亿韩元,同比增长21.5%。由于监管环境变化和《韩游戏皇家德州扑克》线下赛事HPT的增长,网页棋牌游戏的营收增长了15%。日本移动游戏整体营收也同比增长47.2%。 支付业务营收为3940亿韩元,同比增长27.3%。NHN KCP由于新大型加盟商的加入,交易金额增长了34%,营收增长了27.5%。 AI GPU业务已成为NHN新的增长动力。技术部门的营收为1598亿韩元,同比增长52.9%,是所有业务中增长率最高的。随着基于NVIDIA B200的服务型GPU在首尔阳平区域的正式供应,NHN云的营收增长了85.3%。NHN正在讨论对剩余GPU数量的新长期合同,以推动额外营收的扩大。 为了应对日益增长的GPU需求,NHN计划在2027年下半年之前至少新增30MW规模的AI数据中心。这一规模与目前阳平、板桥和光州数据中心的总和相当。 管理效率的提升也支撑了盈利能力的改善。第二季度营业费用为7000亿韩元,同比增长20.1%,低于25.3%的营收增长率。由于网页棋牌游戏和部分新作的营销费用减少,广告宣传费用较上季度减少25.5%,为175亿韩元。 NHN将以游戏和AI GPU业务为中心,着手全球业务扩展。在游戏业务方面,将在日本市场推出新作,继续保持当地的增长势头。预计在9月的东京游戏展上,将推出《幻想世界的普奇波用》等新作。 在技术部门,NHN将获得日本数据中心,为全球客户准备GPU服务。目前,AI GPU的营收主要来自国内阳平区域,未来将新增日本数据中心,并以此为基地,将GPU服务扩展至全球客户。 NHN云首席执行官金东勋表示:“近期海外企业的GPU需求正在增加,我们将与部分客户尽快签订合同。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 14:48:00