随着生成型人工智能(AI)在游戏行业的广泛应用,关于AI是否会取代新入开发者的观点出现了分歧。虽然用AI替代开发者仍然困难,但代币成本的急剧上升使得行业不得不重新审视成本效益问题。
24日,某游戏公司的首席技术官(CTO)表示:“引入AI确实提高了工作效率,但尚未达到可以完全替代人力的水平。单纯从成本上比较人力和AI并不现实。”
目前,行业普遍将AI视为提高生产力的辅助工具,而非人力替代手段。AI的作用在于帮助开发者减少重复性工作,让他们能够专注于更重要的任务。
最近,游戏公司在支持范围上不断扩大,从ChatGPT和杰米奈到开发者偏好的克劳德。国内一家大型游戏公司已在今年全面引入克劳德和杰米奈企业版。克劳德企业版的费用已知为每人每月最低250美元。
按照当前汇率,这大约为38万元。该公司支持所有员工在职务无关的情况下使用AI,员工可以根据工作性质申请使用18种以上的AI服务。考虑到集团公司约有9500名员工,这笔相关费用不容忽视。
其他游戏开发公司也在全公司范围内支持克劳德,开发团队可以单独申请所需的AI工具进行使用。
目前,生产力提升的效果尚能抵消成本的增加,但随着AI调用量的增加,效率问题也开始受到质疑。一位行业人士表示:“虽然目前代币成本仍低于人力成本,但如果代币成本继续上涨,将面临超过人力成本的局面。”
另一位IT行业的首席AI官(CAIO)指出,主要AI服务提供商正在从固定收费转向按使用量计费。他表示:“过去,企业多采用固定期限的订阅合同,但最近签订的企业合同中,按使用量增加费用的结构越来越普遍。”他补充道:“使用AI越多,成本也随之增加。”
他进一步指出:“以前的合同企业可以预测一定期限的费用,但最近的合同企业使用量的增加直接导致费用的增加。”他表示:“大企业在扩大AI应用与控制成本之间的平衡问题上也面临着更大的挑战。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


