“如何‘体验’内容将变得更加重要。”
正现燮克拉夫顿PUBG成寿总监在18日于首尔光化门CKL舞台举行的‘2026内容产业论坛’上表示:“在疫情时代,线下体验的价值愈发凸显,最近人工智能(AI)的发展也让人们对数字文化感到疲惫。”
克拉夫顿运营着将其代表游戏‘绝地求生’世界观实现于线下的综合文化空间PUBG成寿。自去年7月在成寿洞开业以来,六个月内吸引了约12万名访客。
正总监强调:“PUBG成寿不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品饮料)和内容等IP扩展可能性的空间,是快速实验和收集见解以发现全球扩展要素的地方。”
时尚行业也将体验中心空间视为新的增长动力。新世界集团正在运营结合时尚、美容和F&B的体验型空间‘Hyperground’。自2023年在天安新世界百货中心城市店首次开业后,计划在去年大田店之后,今年下半年在天安亚山店再开一家。
新世界Hyperground团队的金昌禄表示:“为了减少年轻人5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的Hypergarden,并将时尚与香水结合,营造出室内凉爽空间的户外氛围。”
Hyperground还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出场氛围的照片亭。新世界基于此,在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商圈开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。预计在10月将与日本涩谷地区的购物中心联动,举办展示K-时尚、美容和F&B的‘K-文化节’。
金团队表示:“我们的目标是创造满足五感的体验空间,同时也将承担向海外推广韩国内容的角色,并通过在线和线下各自的角色协调,不断挑战新的事物。”
演出行业也在向增强体验的方向发展。拥有国内首个大型室内竞技场的Inspire娱乐度假村,正专注于与艺术家IP结合的体验型内容扩展。
Inspire的李贤明董事表示:“通过与艺术家IP的合作,将酒店设施打造成艺术家粉丝的特色,或在客房中布置周边商品等套餐商品,目标是让观众的整天都成为幸福旅行的记忆。”
另一方面,2026内容产业论坛将持续到19日在光化门CKL舞台举行。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


