据SK电讯16日消息,电竞俱乐部T1为纪念获得2025年《英雄联盟》全球总冠军,前日在SK旗舰店“T Factory圣水”举行粉丝见面会。
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英雄联盟(Faker)李相赫 瑞士赛及八强、四强比赛将在美国德克萨斯州艾伦举行。最终的决赛将于当地时间11月14日下午2点(韩国时间15日凌晨4点)在美国纽约布鲁克林的巴克莱中心举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 10:32:00
晋级胡志明市决赛周的T1 T1战胜RRQ,成功晋级2026 VCT太平洋阶段1的决赛周。全球电子竞技和Full Sense首次确认晋级国际赛事,而农心红色力量和Kiwoom DRX则结束了阶段1的征程。 拳头游戏于5月7日至10日在首尔麻浦区的SOOP竞技场举行了2026 VCT太平洋阶段1的季后赛,现已圆满结束。决赛周将在越南胡志明市的TISKEY HALL SALA会议中心举行。 T1在上游组第二轮中不敌Full Sense,降入下游组。在5月8日的比赛中,T1以0比2的比分输给了Full Sense,遭遇了“Primmie”快速的火力和“Crws”的出色运营。 然而,T1在下游组第二轮中迎来了反弹。在5月10日的比赛中,T1以2比1战胜RRQ,获得了前往胡志明市的门票。在第一局“海湾”中,T1通过组织性的反击以13比6取得领先。虽然在第二局“莲花”中遭遇逆转,但在第三局“微风”中,T1从一开始就拉开了差距,以13比5结束了比赛。 此次胜利使T1不仅晋级决赛周,还继续保持了晋级伦敦大师赛的希望。T1将在下游组与Paper Rex争夺最后一张前往伦敦的门票。 在上游组中,全球电子竞技和Full Sense率先确认晋级胡志明市。全球电子竞技战胜了PRX,而Full Sense则击败了T1。这两支队伍不仅晋级决赛周,还获得了前往伦敦大师赛的资格,创造了自成立以来的首次国际赛事晋级的成就。 农心红色力量和Kiwoom DRX在SOOP竞技场的季后赛结束了阶段1的征程。Kiwoom DRX在5月7日的上游组第一轮中,替换“yong”金浩勇为“Hermes”安炳旭,但仍以0比2输给了Full Sense。 在5月9日的下游组第一轮中,Kiwoom DRX以2比1逆转战胜农心红色力量。在第一局“珍珠”中,农心红色力量凭借“Ivy”朴成贤的关键表现获胜。Kiwoom DRX在第二局中使用了之前禁用的“分裂”,以13比6扳平比分,并在第三局“海湾”中以13比9获胜。 Kiwoom DRX的征程在与PRX的对决中止步。在5月10日的下游组第二轮中,Kiwoom DRX以1比2输给了PRX。“MaKo”金明冠和“free1ng”卢浩俊表现出色,但未能抵挡住“Jinggg”王靖杰的攻击。 此次季后赛重新塑造了VCT太平洋的竞争格局。全球电子竞技和Full Sense确认晋级国际赛事,展现了新的竞争力,而T1则在关键时刻展现了传统强队的实力。相对而言,农心红色力量和Kiwoom DRX在关键时刻的地图选择和交战表现上留下了遗憾。 胡志明市决赛周的看点在于最后一张伦敦大师赛的门票和冠军争夺。GE和Full Sense已确认前往伦敦,双方将争夺种子名额和冠军。T1与PRX的对决预计将成为决赛周初期的最大看点。 2026 VCT太平洋阶段1季后赛对阵表 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 04:59:59
4月26日,T1选手在粉丝见面会后合影留念。“T1主场活动在哪里举行?”4月26日,T1主场活动的最后一天,一对中国情侣通过翻译应用询问前往活动场地“启发竞技场”的路线。此次为期三天的活动吸引了来自全球的粉丝,成为一项全球性活动。Riot Games的《英雄联盟》电竞战队T1的线下活动“T1主场”已进入第三年,展示了更成熟的规模和运营方式,显示出电竞战队线下商业化的潜力。活动从一次性粉丝活动发展为年度品牌活动,并计划每年举办两次,成为一种盈利内容。“T1主场”首次于2024年6月在韩国高阳的索诺竞技场举行,吸引了约7000名观众,展示了粉丝线下活动的潜力。去年,活动规模扩大,移至仁川永宗岛的启发竞技场,持续三天,观众人数增至约3万,成为大型线下活动。T1主场活动中,选手金秀焕和李相赫正在进行粉丝见面会。今年的第三届活动继续在启发竞技场举行,内容更加丰富。T1计划在8月再次举办活动,去年观众增加和现场消费的成功促使T1将活动扩展为商业模式。这种扩展趋势带来了实际业绩改善。根据T1发布的审计报告,去年收入为886亿韩元,比前年的490亿增长约80%,营业利润达25亿,实现盈利转变。特别是商品销售等直接消费收入为741亿韩元,比前年的396亿增长约87%,显示出商品和现场销售、粉丝体验型内容的结合推动了业绩提升。地区增长也很明显。国内收入增长约90%,美洲、亚洲和欧洲的海外收入也均衡增长。全球粉丝的参与和IP扩展推动了收入结构的多样化。活动结构随着年份逐步变化。第一届以比赛观赏为主,去年第二届结合了演出和活动,增强了内容元素。今年第三届在比赛和演出之间增加了粉丝参与项目,提升了现场体验。这种变化与电竞战队的收入结构多样化相结合。传统电竞战队依赖转播权、赞助和联赛成绩收入。通过扩展线下活动,直接引导消费,扩大粉丝体验和收入,线下活动的重要性日益增加。4月24日,T1主场活动中,JYP的6人女团NMIXX进行Spotify开幕表演。在内容方面,电竞与娱乐的结合更加紧密。K-pop演出、全球艺术家舞台和粉丝参与项目与比赛日程有机结合,活动整体成为综合内容。从观赏型体育活动转变为驻留型娱乐。第三天的活动以LCK CL比赛开始,接着是LCK比赛,比赛间穿插了大屏幕活动。开幕式上,美国创作歌手Chrissy Costanza进行了表演,最后通过粉丝见面会扩大了选手与粉丝的互动。“T1主场”通过三年的变化,展示了电竞战队不仅是比赛运营主体,还可以扩展为基于自身IP的线下内容商。在近年来的线下扩展趋势中,预计未来电竞战队间的线下活动竞争将加剧。随着电竞产业从比赛中心结构向结合内容、消费和品牌的方向扩展,战队主导的线下活动将成为新的增长点。T1的吉祥物Artie(左)和BNK FearX的吉祥物Nex(右)合影留念。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-26 20:57:00
电子竞技俱乐部T1在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠后,韩国总统李在明再次强调将推动游戏产业发展。业内普遍期待,这一表态有望为长期停滞的政策议题带来突破,为韩国游戏产业注入新的增长动力。 近日,李在明在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队及全体相关人员成功实现英雄联盟历史首个三连冠,这将成为电子竞技史上值得铭记的时刻。”李在明还表示,政府将积极支持包括电子竞技在内的文化产业发展,承诺将提供政策层面的助力。 这已经是李在明自就任以来第二次公开表明扶持游戏产业的立场。上月15日,李在明出席韩国游戏产业座谈会,并强调:“过去政府将游戏与毒品等归类为‘四大成瘾物’,采取压制性政策,导致韩国游戏产业被中国反超。游戏并不是成瘾物,而是韩国重要产业之一” 这一表态后,政府政策方向出现明显转变。据悉,政府正倾向于不再将游戏列为“疾病”类别。上月在国政监察上,主管国家标准疾病分类(KCD)的国家数据处处长安亨埈在回应共同民主党议员赵承来的“应在社会共识达成后推进游戏是否归类为疾病”提问时表示同意。自2019年世界卫生组织(WHO)将“游戏使用障碍”正式列入疾病分类以来,韩国社会就此争论不休,而李在明的发言似乎为这一争议画上了句号。 此外,李在明的发言在业界引发强烈反响。游戏业界人士表示:“这表明政府不再将游戏产业视为监管对象,并明确拥有政策支持意愿。这为业界与政府就核心议题展开对话提供了新动力。” 目前,业界期待在“游戏列入疾病分类”问题得以解决的前提下,进一步推动包括游戏制作税收优惠、扩大弹性工作制度等政策落地。业内普遍认为,若相关制度改革得以落实,韩国游戏产业有望迎来发展契机。 业界指出,在韩国游戏出口自2023年起出现下滑、整体市场持续低迷的背景下,政策支持已成为当务之急。随着疫情期间的“特需效应”消失,市场需求明显减弱,不少企业连续多个季度出现亏损。预计在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上也将反映出这一趋势,展位规模较去年的3359个略微减少,预计约为3260个。 当地时间11月9日,2025年《英雄联盟》全球总决赛冠亚军决战在中国成都东安湖体育公园举行,Faker(李相赫)领奖后拍照留念。 【图片来源 韩联社】
2025-11-11 15:26:51