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‘UGC’新闻 21个
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Naver的AI竞争力在于‘博客’……内容生态的演变Naver正在利用博客和社区等自有内容生态系统提升其人工智能(AI)搜索竞争力。随着AI能够总结搜索结果并给出回答,博客成为AI简报的主要引用来源。Naver通过加强对创作者的支持,正在扩大内容生态系统。 根据Naver于15日的报告,在AI简报中引用的内容中,用户生成内容(UGC)如博客、社区、知识人和短视频等占比约为70%。用户撰写的旅行评论、产品使用体验和生活信息等成为AI回答的主要资料。Naver的AI竞争力正是依赖于其自有平台的内容生产和流通结构。 外部调查也证实了Naver博客的影响力。运营AI搜索优化解决方案“Brain”的适正营销研究所当天发布的《生成型AI来源引用报告2026年下半年》显示,Naver AI简报的引用来源中,Naver博客的占比为46.5%。 相比之下,谷歌AI的引用来源中,YouTube和社交网络服务(SNS)占29.4%,而ChatGPT则以公共机构和团体为最高,占18.0%。 不同平台在AI回答来源的一致性方面也存在差异。对于相同搜索词,引用前一个回答的相同来源的比例,即来源保持率,Naver AI简报的保持率为74.5%,最高。谷歌AI的保持率为51.4%,Gemini为36.2%,ChatGPT为16.0%。 Naver博客的高引用比例在搜索与内容生态结合的背景下,成为Naver独特的优势。 Naver不仅将内容作为AI搜索的资产,同时也在加强对创作者的支持。创作者支持计划“Naver Mate”向在博客和社区等平台上活动的创作者提供活动费用和内容曝光机会。Naver的方针是扩大创作者的盈利机会,营造持续生产优质内容的环境。 Naver还在鼓励用户发现博客并进行内容创作。Naver于今年7月启动了“博客有意思”项目,介绍名人的博客,旨在展示平时不为大众所知的人物的博客,提升内容的多样性并促进用户之间的交流。 在个别博主之间,AI引用的情况也成为新的关注点。过去,搜索结果的排名和访问量是主要的绩效指标,而现在,博主们也开始关注自己的文章是否被选为AI回答的来源。外部服务“NAEO”提供了检查个别博客文章是否被Naver AI简报引用的功能,并分析搜索曝光和关键词等。 与谷歌等通过与Reddit等平台的内容合作获取AI学习所需内容不同,Naver则专注于利用其自有生态系统中积累超过20年的内容资产。 Naver相关人士表示:“Naver专注于基于自有生态系统积累的内容,通过AI简报和标签,回应韩国人特有的查询和长尾查询。”
2026-10-16 02:24:00 -
넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
克拉夫顿创历史最高业绩,股价上涨3%克拉夫顿在上半年创下历史最高业绩的消息推动股价上涨。 根据30日韩国交易所的数据,截至上午9时29分,克拉夫顿的股价较前一交易日上涨8000韩元(3.28%),报252000韩元。 克拉夫顿在前一天发布公告称,按合并口径,上半年实现营业收入2兆6616亿韩元,营业利润9725亿韩元,分别比去年同期增长73.3%和38.3%。这两项数据均为半年度历史最高水平,上半年营业利润已达到去年全年营业利润的92%。 今年第二季度,克拉夫顿的营业收入为1兆2902亿韩元,同比增长94.9%;营业利润为4109亿韩元,同比增长67%。这两项数据均为历史第二季度最高水平。 由于业绩良好,证券界也给予了积极评价。三星证券研究员吴东焕表示:“下半年将推出两款精良模式和用户生成内容(UGC)更新,以及与动画、超级跑车、偶像等多种知识产权的合作,预计将继续推动营业收入的增长。”他还预测:“预计将在8月德国游戏展上发布的五款新作将从今年第四季度起陆续推出,进一步推动增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 18:44:00 -
三星证券:PUBG与《深海迷航2》表现强劲,关注下半年新作动向三星证券在30日对克拉夫顿的评估中指出,绝地求生(PUBG)知识产权(IP)的增长潜力得到了确认,因此维持目标股价为32万韩元,并给予“投资”评级。 三星证券研究员吴东焕表示,克拉夫顿在2026年第二季度凭借PC版PUBG的稳健增长和新作《深海迷航2》的成功,取得了良好的业绩。三星证券分析显示,克拉夫顿第二季度的营业收入同比增长94.9%,达到1.29万亿韩元,营业利润同比增长67%,达到4109亿韩元,均超出市场预期的7.5%和9.6%。 《深海迷航2》与前作合计销售约600万份,创造了2345亿韩元的收入。PC版PUBG也因推出两款精良模式以及与“斯特拉·布雷德”和“艾斯帕”等的IP合作,第二季度的收入同比增长57%。 吴研究员指出:“PUBG通过推出多种模式和IP合作,保持了稳定的收入增长。”他还表示:“下半年将继续推出两款精良模式、UGC更新,以及与动画、超级跑车、偶像等多种IP的合作,预计将实现同比收入增长。” 下半年,新作的动向也将逐步显现。吴研究员透露:“克拉夫顿计划在8月的德国游戏展上公布五款新作,这些新作将从2026年第四季度起陆续推出,推动进一步增长。” 他补充道:“PUBG工作室正在开发的射击新作和东方幻想动作RPG《塔蕾》的完成度较高。”同时,预计明年上半年推出的《佩尔世界移动版》也因PC原作的成功而备受期待。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 18:16:00 -
克拉夫顿摆脱‘单一IP’依赖,构建多IP生态克拉夫顿成功消除了对绝地求生(PUBG)知识产权(IP)“单一依赖”的担忧。基于PUBG IP和新作《亚特兰蒂斯2》的出色表现,克拉夫顿在今年上半年和第二季度均创下了历史新高。克拉夫顿计划未来推出包括《亚特兰蒂斯2》在内的新IP游戏,正式开启多IP时代。 克拉夫顿在今年第二季度的营收达到1.29万亿韩元,营业利润为4109亿韩元,分别比去年同期增长了94.4%和67%。今年上半年,营收为2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下了半年度历史最高记录,分别增长73.3%和38.3%。 克拉夫顿首席执行官金昌汉在7月29日举行的2026年上半年及第二季度业绩发布电话会议上强调:“今年第二季度证明了核心知识产权(IP)的成果,正式启动了基于特许经营IP的增长体系。”他对PUBG特许经营的持续增长和《亚特兰蒂斯》IP的表现表示乐观,认为克拉夫顿的特许经营增长战略成功的可能性很高。 据克拉夫顿介绍,《亚特兰蒂斯2》自5月早期访问发布以来,22天内销量突破500万份。金首席执行官表示:“《亚特兰蒂斯2》通过早期访问的初步选择,在定量指标和定性用户反馈方面均取得了成功,确认了克拉夫顿第二个特许经营IP的成长潜力。” 克拉夫顿首席财务官裴东根表示:“《亚特兰蒂斯2》在主要全球热销作品中取得了顶尖的初期销售成绩。”他补充道:“《亚特兰蒂斯2》的成功推动了《亚特兰蒂斯》和《亚特兰蒂斯:零下》等现有标题的销售增长。”尽管《亚特兰蒂斯》自2018年发布以来已成为长寿IP,但仍实现了约420亿韩元的销售额,证明了其盈利能力。 金首席执行官还表示:“从长远来看,我们将持续扩大《亚特兰蒂斯》IP的规模,并在五年增长计划下,基于此次《亚特兰蒂斯2》发布过程中积累的经验和决策能力,强化可重复的增长系统,以获取和培育特许经营IP。” 与此同时,PUBG特许经营计划超越单一游戏,扩展为多种游戏玩法和内容结合的平台。 金首席执行官指出:“今年第二季度,PUBG通过PC平台的精良模块激活了核心粉丝群,验证了内容的完整性可以与医疗指标和营收增长相连接。”他表示:“今年第三季度,我们将在移动端扩展用户生成内容(UGC)生态系统。” 克拉夫顿表示,自2023年《奇妙世界》发布以来,PUBG移动平台正在扩展创作者开放和游戏生态系统,累计创作地图数量已突破540万个,比赛次数超过33亿次。 克拉夫顿还将在8月于德国科隆举行的“游戏展2026”上发布5款计划于2027年推出的新作。这些新作包括基于PUBG IP的一款和基于新IP的四款游戏:△无法律 △项目Z △时代扭曲 △缠绕:无界。金首席执行官强调:“通过这5款新作,我们将正式验证克拉夫顿在投资方面的市场积累。” 金首席执行官最后表示:“克拉夫顿通过PUBG和《亚特兰蒂斯》建立了基于特许经营IP的多重增长支柱,未来将进一步提升对核心IP的战略集中度,并通过可行的增长系统获取新的特许经营IP。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 03:00:00 -
克拉夫顿第二季度收入达1.29万亿韩元,计划下月发布五款新作克拉夫顿在今年第二季度实现收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,分别比去年同期增长94.4%和67%。 今年上半年,克拉夫顿的总收入达到2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下半年度历史新高。与去年同期相比,收入和营业利润分别增长73.3%和38.3%,上半年营业利润已占2025年全年营业利润的92%。 然而,净利润则出现299亿韩元的亏损,转为亏损状态。去年第二季度净利润为155亿韩元的盈利,现已转为亏损,控股股东权益损失为274亿韩元。 PUBG IP系列在上半年的收入较去年同期增长25%。上半年各业务部门的收入分别为:PC 9242亿韩元,移动端1.15万亿韩元,主机377亿韩元,其他5460亿韩元。公司表示,用户指标和付费用户数量均有所增加,保持了两位数的增长趋势。 第二季度PC平台的收入首次突破5000亿韩元。PC平台的《PUBG:大逃杀》模式通过与《制诺点》和《支付日》等的结合,吸引了用户活跃度。同时,与《斯特拉·刀锋》的合作推出的《伊芙·竞争者》和《黑市》也获得了良好的反响。 克拉夫顿正在将PUBG IP系列扩展为游戏玩法与内容结合的平台。公司计划持续推出高质量的模式,并在汽车、K-pop之后,进一步扩大与全球动画IP的合作领域。 在移动端,克拉夫顿将扩展已建立的用户创作内容(UGC)生态系统。公司计划提升创作工具,并利用《火影忍者》和《蜘蛛侠》等全球IP来扩大UGC。通过新货币“WOW代币”,将增加地图内购买和创作者奖励的机会,建立创作者数量增加与内容和玩法共同增长的良性循环结构。 《亚特兰蒂斯2》的反响也相当不错,尤其是主机平台的收入同比增长143%,发挥了关键作用。 《亚特兰蒂斯》系列的上半年总收入为2325亿韩元,包括《亚特兰蒂斯》、《亚特兰蒂斯2》和《亚特兰蒂斯:零下》等。公司计划在《亚特兰蒂斯2》正式发布前,继续提供稳定的服务,将《亚特兰蒂斯》IP发展为系列IP。 克拉夫顿将在8月的游戏展2026上发布明年推出的五款新作。将首次展示基于PUBG IP的新项目,并公开《无法律》、《项目Z》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等,正式启动下一代系列IP的市场验证。 此外,克拉夫顿在2026年上半年回购了3000亿韩元的自有股票,并完成了996亿韩元的减资分红。公司已将新购和持有的3362亿韩元的自有股票进行了注销,并决定注销第二季度回购的自有股票。 包括第二季度回购的自有股票注销总额达到4315亿韩元。此外,公司计划在第三季度再回购1000亿韩元的自有股票,并全部注销。
2026-07-30 01:18:00 -
NAVER发布AI奖学金项目‘特别伙伴’NAVER于15日宣布,选出了110名‘特别NAVER伙伴’。 在目前处于测试阶段的‘NAVER伙伴’中,从3000名参与者中挑选出各领域的11名特别伙伴。‘NAVER伙伴’是一个AI奖学金项目,每月根据用户生成内容(UGC)创作者的AI引用数量、主题专业性和活跃度等标准,评选出约3000名创作者。 6月的代表创作者包括△日本旅行咖啡馆(旅行)和△芒迪的美食日志(美食)等10人。被选为特别伙伴的创作者中,来自旅行、生活、科技等10个领域的代表创作者将获得额外支持金,每月1000万韩元,而优秀创作者则可获得每月300万韩元的支持。 NAVER内容服务部门负责人李日九表示:“我们正在探索多种方式,以激活包含人类经验和洞察的UGC生态系统。”他还表示:“我们将继续与用户一起,扩大对优秀创作者和内容的共鸣,特别是首批特别NAVER伙伴。” 通过‘NAVER伙伴’项目,NAVER每月从博客、咖啡馆、知识人和优质内容创作者中选出约3000名具备专业性和多样性的创作者。评选标准包括AI引用数量等。NAVER还提供总额达200亿韩元的活动资金和官方徽章。 在测试运营后,NAVER计划根据创作者的偏好多样化支付方式,包括NAVER支付积分等,并在下半年将支持范围扩大到短视频服务‘Clip’的创作者,计划在年底前提升系统。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-16 01:52:00 -
Naver AI标签用户突破1000万,连接AI简报对话框Naver于14日宣布,其代理搜索服务“AI标签”用户已突破1000万。分析认为,这表明Naver正在通过将搜索、购物、本地和内容等服务与人工智能(AI)技术相结合,提升竞争力。 AI标签是Naver扩展其现有搜索体验的代理搜索服务。与其他对话式AI服务不同,AI标签在信息探索中将搜索与购买、预约等实际行为相连接,并细致反映国内用户的上下文,从而与全球通用AI模型形成差异化。 公司表示,基于AI标签用户的增长趋势,AI标签展现出超越对话式搜索,向实际行为转化的执行型AI代理的潜力。这得益于20多年积累的搜索技术和基础设施,以及博客、社区等庞大的内容生态系统的支持。 Naver指出,自上月26日AI标签正式推出以来,用户的搜索使用行为发生了变化。AI标签的日均查询量比测试版增长了7倍,用户每人查询量增加了1.7倍。用户不仅停留在一次性提问上,后续提问的多轮对话比例也有所增加。 此外,从搜索到决策所需的时间缩短了60~70%。在日常搜索中,通过综合利用实际购买数据、购物评论和各种用户生成内容(UGC),提供了个性化推荐。 Naver计划持续扩展以执行为中心的AI代理功能,以便更多用户能够在日常生活中使用AI标签。 自今日起,AI简报下方将新增通往AI标签的对话框。AI简报的月活跃用户超过3000万。通过这一功能,用户可以在AI简报中查看核心摘要后,继续在AI标签中进行后续提问和深入探索。 此外,本月将加强智能镜头与AI简报、AI标签之间的联动,提升基于图像的搜索体验。用户可以通过智能镜头拍摄商品或上传图片,在AI简报中查看关键信息,并在AI标签中进行后续提问和商品购买。 下月,Naver将发布与房地产相关的房源查找代理和专为Whale浏览器设计的AI代理。房地产代理将综合利用Naver Pay房地产数据、用户关联的资产信息和UGC,推荐个性化房源,并提供实际居住反馈和房源分析信息。Whale浏览器将通过侧边栏执行代理,支持网页摘要、访问记录查询等网页浏览功能。 年内,Naver还计划推出基于验证来源的用户个性化健康信息的健康代理。该代理将基于权威医疗信息提供可靠的回答,并与Naver Café的实际经验信息、医院和营养补充品搜索等服务相结合,提供个性化健康管理体验。 Naver首席数据与内容官(CDO)金光贤表示:“通过AI标签,我们将为国内用户提供与国内外多种对话式AI服务差异化的搜索体验,并在可信度方面不断提升,力争将其打造成用户日常生活中不可或缺的AI服务。” 此外,Naver于上月26日正式推出AI标签,并对移动应用的标志性搜索按钮“绿色点”进行了以AI标签为中心的用户界面改版。在此前针对Naver Plus会员进行的测试版服务中,约两个月内吸引了400万用户。正式推出后,仅18天用户便增至1000万,标志着Naver综合AI代理战略在搜索服务中开始获得用户。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 17:44:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00 -
Naver推出AI搜索新功能,强化本土化服务Naver在生成型人工智能(AI)竞争中强调“本土化”优势。其战略是基于搜索、博客、社区等用户生成内容(UGC)、购物和地点等本地服务在一个门户生态系统中有机连接,实现AI搜索中的服务互联性。 Naver的目标是将搜索数据与AI结合,更准确地理解用户提问,并引导用户进行购物、预约等实际服务的使用。 Naver于7月2日在首尔江南D2SF举行了介绍AI搜索技术的深度交流会,公开了应用于AI搜索服务“AI标签”的下一代语言模型和核心技术。 此次发布的模型是基于现有的HyperCLOVA X(HCX)开发的轻量级模型“产品原生LLM”,专注于AI搜索。如果说通用AI模型侧重于多领域的知识和推理能力,那么产品原生LLM则专注于理解用户提问,并适当利用Naver的搜索、博客、地点和购物等服务。 Naver云的李基昌董事表示:“如果说现有的HyperCLOVA X是通用AI,那么下一代模型则是结合了通用推理能力和服务执行能力的模型。”他还指出:“在长对话中,响应时间不会急剧增加,能够稳定地执行AI代理功能。” 新模型在响应速度和处理能力上也有所改善。与旧模型在提问较长时响应时间显著增加不同,新模型在长对话中保持稳定性能。学习数据也从以往的教育中心数据扩展到法院判例和论文等专业知识。 从“记忆答案的AI”到“思考的AI” 学习方式也发生了变化。以往是通过重复学习正确答案,而下一代模型则积极应用通过试错寻找更好回答方式的强化学习。 一个典型的例子是“清晰性强化学习”。当不知道答案时,模型学习生成看似合理的答案,而是向用户提出额外问题。 例如,对于“谁是《正义教育》的主演”这个问题可以回答,但对于“那部剧的主演是谁”这样对象不明确的问题,则会反问“您指的是哪部作品?”通过在缺乏回答所需信息的情况下进行额外提问的行为给予奖励,从而训练模型。 Naver还加强了与其服务的联动。当用户请求“推荐一家在江南氛围好的餐厅”时,模型会利用地点搜索结果;如果条件增加为“在新沙洞下午7点可以预约两人的地方”,则会确认预约的可能性并生成回答。这表明Naver的AI不仅仅是生成答案,而是选择必要工具综合结果。 Naver还介绍了AI标签的核心技术“Harness工程”。不是一个庞大的语言模型执行所有任务,而是通过优化的小型模型和搜索、预约等多种工具组合来运营AI服务。 Naver AI搜索负责人韩承均表示:“仅靠一个LLM很难提供稳定的服务,设计使用哪种模型和工具是AI服务的竞争力。” Naver表示,通过这种方式,设备成本比以往降低了约三倍,响应速度提高了两倍以上。在服务执行能力评估中,其性能也超过了竞争模型的平均水平。 文本之后是图像 Naver计划将AI标签发展为基于智能镜头的多模态AI代理。当用户展示照片或视频时,AI将理解场景和上下文,执行搜索、购物、预约等实际操作。 例如,当用户看到视频中的咖啡馆并请求“在我们附近预约四人下午7点的类似氛围的咖啡馆”时,AI将同时理解图像和文本并进行预约。 Naver的尹相斗负责人表示:“我们的目标是创造不仅能理解图像,还能让用户看到、理解并执行的AI。”他还表示:“我们将实现与Naver服务最紧密连接的多模态AI。” 此外,Naver表示目前没有计划在AI标签中引入广告。公司解释称,目前阶段更重要的是建立用户信任,而非盈利。不过,未来根据服务成熟度和经营判断,可能会考虑引入广告。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-05 17:04:00
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Naver的AI竞争力在于‘博客’……内容生态的演变Naver正在利用博客和社区等自有内容生态系统提升其人工智能(AI)搜索竞争力。随着AI能够总结搜索结果并给出回答,博客成为AI简报的主要引用来源。Naver通过加强对创作者的支持,正在扩大内容生态系统。 根据Naver于15日的报告,在AI简报中引用的内容中,用户生成内容(UGC)如博客、社区、知识人和短视频等占比约为70%。用户撰写的旅行评论、产品使用体验和生活信息等成为AI回答的主要资料。Naver的AI竞争力正是依赖于其自有平台的内容生产和流通结构。 外部调查也证实了Naver博客的影响力。运营AI搜索优化解决方案“Brain”的适正营销研究所当天发布的《生成型AI来源引用报告2026年下半年》显示,Naver AI简报的引用来源中,Naver博客的占比为46.5%。 相比之下,谷歌AI的引用来源中,YouTube和社交网络服务(SNS)占29.4%,而ChatGPT则以公共机构和团体为最高,占18.0%。 不同平台在AI回答来源的一致性方面也存在差异。对于相同搜索词,引用前一个回答的相同来源的比例,即来源保持率,Naver AI简报的保持率为74.5%,最高。谷歌AI的保持率为51.4%,Gemini为36.2%,ChatGPT为16.0%。 Naver博客的高引用比例在搜索与内容生态结合的背景下,成为Naver独特的优势。 Naver不仅将内容作为AI搜索的资产,同时也在加强对创作者的支持。创作者支持计划“Naver Mate”向在博客和社区等平台上活动的创作者提供活动费用和内容曝光机会。Naver的方针是扩大创作者的盈利机会,营造持续生产优质内容的环境。 Naver还在鼓励用户发现博客并进行内容创作。Naver于今年7月启动了“博客有意思”项目,介绍名人的博客,旨在展示平时不为大众所知的人物的博客,提升内容的多样性并促进用户之间的交流。 在个别博主之间,AI引用的情况也成为新的关注点。过去,搜索结果的排名和访问量是主要的绩效指标,而现在,博主们也开始关注自己的文章是否被选为AI回答的来源。外部服务“NAEO”提供了检查个别博客文章是否被Naver AI简报引用的功能,并分析搜索曝光和关键词等。 与谷歌等通过与Reddit等平台的内容合作获取AI学习所需内容不同,Naver则专注于利用其自有生态系统中积累超过20年的内容资产。 Naver相关人士表示:“Naver专注于基于自有生态系统积累的内容,通过AI简报和标签,回应韩国人特有的查询和长尾查询。”
2026-10-16 02:24:00 -
넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
克拉夫顿创历史最高业绩,股价上涨3%克拉夫顿在上半年创下历史最高业绩的消息推动股价上涨。 根据30日韩国交易所的数据,截至上午9时29分,克拉夫顿的股价较前一交易日上涨8000韩元(3.28%),报252000韩元。 克拉夫顿在前一天发布公告称,按合并口径,上半年实现营业收入2兆6616亿韩元,营业利润9725亿韩元,分别比去年同期增长73.3%和38.3%。这两项数据均为半年度历史最高水平,上半年营业利润已达到去年全年营业利润的92%。 今年第二季度,克拉夫顿的营业收入为1兆2902亿韩元,同比增长94.9%;营业利润为4109亿韩元,同比增长67%。这两项数据均为历史第二季度最高水平。 由于业绩良好,证券界也给予了积极评价。三星证券研究员吴东焕表示:“下半年将推出两款精良模式和用户生成内容(UGC)更新,以及与动画、超级跑车、偶像等多种知识产权的合作,预计将继续推动营业收入的增长。”他还预测:“预计将在8月德国游戏展上发布的五款新作将从今年第四季度起陆续推出,进一步推动增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 18:44:00 -
三星证券:PUBG与《深海迷航2》表现强劲,关注下半年新作动向三星证券在30日对克拉夫顿的评估中指出,绝地求生(PUBG)知识产权(IP)的增长潜力得到了确认,因此维持目标股价为32万韩元,并给予“投资”评级。 三星证券研究员吴东焕表示,克拉夫顿在2026年第二季度凭借PC版PUBG的稳健增长和新作《深海迷航2》的成功,取得了良好的业绩。三星证券分析显示,克拉夫顿第二季度的营业收入同比增长94.9%,达到1.29万亿韩元,营业利润同比增长67%,达到4109亿韩元,均超出市场预期的7.5%和9.6%。 《深海迷航2》与前作合计销售约600万份,创造了2345亿韩元的收入。PC版PUBG也因推出两款精良模式以及与“斯特拉·布雷德”和“艾斯帕”等的IP合作,第二季度的收入同比增长57%。 吴研究员指出:“PUBG通过推出多种模式和IP合作,保持了稳定的收入增长。”他还表示:“下半年将继续推出两款精良模式、UGC更新,以及与动画、超级跑车、偶像等多种IP的合作,预计将实现同比收入增长。” 下半年,新作的动向也将逐步显现。吴研究员透露:“克拉夫顿计划在8月的德国游戏展上公布五款新作,这些新作将从2026年第四季度起陆续推出,推动进一步增长。” 他补充道:“PUBG工作室正在开发的射击新作和东方幻想动作RPG《塔蕾》的完成度较高。”同时,预计明年上半年推出的《佩尔世界移动版》也因PC原作的成功而备受期待。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 18:16:00 -
克拉夫顿摆脱‘单一IP’依赖,构建多IP生态克拉夫顿成功消除了对绝地求生(PUBG)知识产权(IP)“单一依赖”的担忧。基于PUBG IP和新作《亚特兰蒂斯2》的出色表现,克拉夫顿在今年上半年和第二季度均创下了历史新高。克拉夫顿计划未来推出包括《亚特兰蒂斯2》在内的新IP游戏,正式开启多IP时代。 克拉夫顿在今年第二季度的营收达到1.29万亿韩元,营业利润为4109亿韩元,分别比去年同期增长了94.4%和67%。今年上半年,营收为2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下了半年度历史最高记录,分别增长73.3%和38.3%。 克拉夫顿首席执行官金昌汉在7月29日举行的2026年上半年及第二季度业绩发布电话会议上强调:“今年第二季度证明了核心知识产权(IP)的成果,正式启动了基于特许经营IP的增长体系。”他对PUBG特许经营的持续增长和《亚特兰蒂斯》IP的表现表示乐观,认为克拉夫顿的特许经营增长战略成功的可能性很高。 据克拉夫顿介绍,《亚特兰蒂斯2》自5月早期访问发布以来,22天内销量突破500万份。金首席执行官表示:“《亚特兰蒂斯2》通过早期访问的初步选择,在定量指标和定性用户反馈方面均取得了成功,确认了克拉夫顿第二个特许经营IP的成长潜力。” 克拉夫顿首席财务官裴东根表示:“《亚特兰蒂斯2》在主要全球热销作品中取得了顶尖的初期销售成绩。”他补充道:“《亚特兰蒂斯2》的成功推动了《亚特兰蒂斯》和《亚特兰蒂斯:零下》等现有标题的销售增长。”尽管《亚特兰蒂斯》自2018年发布以来已成为长寿IP,但仍实现了约420亿韩元的销售额,证明了其盈利能力。 金首席执行官还表示:“从长远来看,我们将持续扩大《亚特兰蒂斯》IP的规模,并在五年增长计划下,基于此次《亚特兰蒂斯2》发布过程中积累的经验和决策能力,强化可重复的增长系统,以获取和培育特许经营IP。” 与此同时,PUBG特许经营计划超越单一游戏,扩展为多种游戏玩法和内容结合的平台。 金首席执行官指出:“今年第二季度,PUBG通过PC平台的精良模块激活了核心粉丝群,验证了内容的完整性可以与医疗指标和营收增长相连接。”他表示:“今年第三季度,我们将在移动端扩展用户生成内容(UGC)生态系统。” 克拉夫顿表示,自2023年《奇妙世界》发布以来,PUBG移动平台正在扩展创作者开放和游戏生态系统,累计创作地图数量已突破540万个,比赛次数超过33亿次。 克拉夫顿还将在8月于德国科隆举行的“游戏展2026”上发布5款计划于2027年推出的新作。这些新作包括基于PUBG IP的一款和基于新IP的四款游戏:△无法律 △项目Z △时代扭曲 △缠绕:无界。金首席执行官强调:“通过这5款新作,我们将正式验证克拉夫顿在投资方面的市场积累。” 金首席执行官最后表示:“克拉夫顿通过PUBG和《亚特兰蒂斯》建立了基于特许经营IP的多重增长支柱,未来将进一步提升对核心IP的战略集中度,并通过可行的增长系统获取新的特许经营IP。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 03:00:00 -
克拉夫顿第二季度收入达1.29万亿韩元,计划下月发布五款新作克拉夫顿在今年第二季度实现收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,分别比去年同期增长94.4%和67%。 今年上半年,克拉夫顿的总收入达到2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下半年度历史新高。与去年同期相比,收入和营业利润分别增长73.3%和38.3%,上半年营业利润已占2025年全年营业利润的92%。 然而,净利润则出现299亿韩元的亏损,转为亏损状态。去年第二季度净利润为155亿韩元的盈利,现已转为亏损,控股股东权益损失为274亿韩元。 PUBG IP系列在上半年的收入较去年同期增长25%。上半年各业务部门的收入分别为:PC 9242亿韩元,移动端1.15万亿韩元,主机377亿韩元,其他5460亿韩元。公司表示,用户指标和付费用户数量均有所增加,保持了两位数的增长趋势。 第二季度PC平台的收入首次突破5000亿韩元。PC平台的《PUBG:大逃杀》模式通过与《制诺点》和《支付日》等的结合,吸引了用户活跃度。同时,与《斯特拉·刀锋》的合作推出的《伊芙·竞争者》和《黑市》也获得了良好的反响。 克拉夫顿正在将PUBG IP系列扩展为游戏玩法与内容结合的平台。公司计划持续推出高质量的模式,并在汽车、K-pop之后,进一步扩大与全球动画IP的合作领域。 在移动端,克拉夫顿将扩展已建立的用户创作内容(UGC)生态系统。公司计划提升创作工具,并利用《火影忍者》和《蜘蛛侠》等全球IP来扩大UGC。通过新货币“WOW代币”,将增加地图内购买和创作者奖励的机会,建立创作者数量增加与内容和玩法共同增长的良性循环结构。 《亚特兰蒂斯2》的反响也相当不错,尤其是主机平台的收入同比增长143%,发挥了关键作用。 《亚特兰蒂斯》系列的上半年总收入为2325亿韩元,包括《亚特兰蒂斯》、《亚特兰蒂斯2》和《亚特兰蒂斯:零下》等。公司计划在《亚特兰蒂斯2》正式发布前,继续提供稳定的服务,将《亚特兰蒂斯》IP发展为系列IP。 克拉夫顿将在8月的游戏展2026上发布明年推出的五款新作。将首次展示基于PUBG IP的新项目,并公开《无法律》、《项目Z》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等,正式启动下一代系列IP的市场验证。 此外,克拉夫顿在2026年上半年回购了3000亿韩元的自有股票,并完成了996亿韩元的减资分红。公司已将新购和持有的3362亿韩元的自有股票进行了注销,并决定注销第二季度回购的自有股票。 包括第二季度回购的自有股票注销总额达到4315亿韩元。此外,公司计划在第三季度再回购1000亿韩元的自有股票,并全部注销。
2026-07-30 01:18:00 -
NAVER发布AI奖学金项目‘特别伙伴’NAVER于15日宣布,选出了110名‘特别NAVER伙伴’。 在目前处于测试阶段的‘NAVER伙伴’中,从3000名参与者中挑选出各领域的11名特别伙伴。‘NAVER伙伴’是一个AI奖学金项目,每月根据用户生成内容(UGC)创作者的AI引用数量、主题专业性和活跃度等标准,评选出约3000名创作者。 6月的代表创作者包括△日本旅行咖啡馆(旅行)和△芒迪的美食日志(美食)等10人。被选为特别伙伴的创作者中,来自旅行、生活、科技等10个领域的代表创作者将获得额外支持金,每月1000万韩元,而优秀创作者则可获得每月300万韩元的支持。 NAVER内容服务部门负责人李日九表示:“我们正在探索多种方式,以激活包含人类经验和洞察的UGC生态系统。”他还表示:“我们将继续与用户一起,扩大对优秀创作者和内容的共鸣,特别是首批特别NAVER伙伴。” 通过‘NAVER伙伴’项目,NAVER每月从博客、咖啡馆、知识人和优质内容创作者中选出约3000名具备专业性和多样性的创作者。评选标准包括AI引用数量等。NAVER还提供总额达200亿韩元的活动资金和官方徽章。 在测试运营后,NAVER计划根据创作者的偏好多样化支付方式,包括NAVER支付积分等,并在下半年将支持范围扩大到短视频服务‘Clip’的创作者,计划在年底前提升系统。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-16 01:52:00 -
Naver AI标签用户突破1000万,连接AI简报对话框Naver于14日宣布,其代理搜索服务“AI标签”用户已突破1000万。分析认为,这表明Naver正在通过将搜索、购物、本地和内容等服务与人工智能(AI)技术相结合,提升竞争力。 AI标签是Naver扩展其现有搜索体验的代理搜索服务。与其他对话式AI服务不同,AI标签在信息探索中将搜索与购买、预约等实际行为相连接,并细致反映国内用户的上下文,从而与全球通用AI模型形成差异化。 公司表示,基于AI标签用户的增长趋势,AI标签展现出超越对话式搜索,向实际行为转化的执行型AI代理的潜力。这得益于20多年积累的搜索技术和基础设施,以及博客、社区等庞大的内容生态系统的支持。 Naver指出,自上月26日AI标签正式推出以来,用户的搜索使用行为发生了变化。AI标签的日均查询量比测试版增长了7倍,用户每人查询量增加了1.7倍。用户不仅停留在一次性提问上,后续提问的多轮对话比例也有所增加。 此外,从搜索到决策所需的时间缩短了60~70%。在日常搜索中,通过综合利用实际购买数据、购物评论和各种用户生成内容(UGC),提供了个性化推荐。 Naver计划持续扩展以执行为中心的AI代理功能,以便更多用户能够在日常生活中使用AI标签。 自今日起,AI简报下方将新增通往AI标签的对话框。AI简报的月活跃用户超过3000万。通过这一功能,用户可以在AI简报中查看核心摘要后,继续在AI标签中进行后续提问和深入探索。 此外,本月将加强智能镜头与AI简报、AI标签之间的联动,提升基于图像的搜索体验。用户可以通过智能镜头拍摄商品或上传图片,在AI简报中查看关键信息,并在AI标签中进行后续提问和商品购买。 下月,Naver将发布与房地产相关的房源查找代理和专为Whale浏览器设计的AI代理。房地产代理将综合利用Naver Pay房地产数据、用户关联的资产信息和UGC,推荐个性化房源,并提供实际居住反馈和房源分析信息。Whale浏览器将通过侧边栏执行代理,支持网页摘要、访问记录查询等网页浏览功能。 年内,Naver还计划推出基于验证来源的用户个性化健康信息的健康代理。该代理将基于权威医疗信息提供可靠的回答,并与Naver Café的实际经验信息、医院和营养补充品搜索等服务相结合,提供个性化健康管理体验。 Naver首席数据与内容官(CDO)金光贤表示:“通过AI标签,我们将为国内用户提供与国内外多种对话式AI服务差异化的搜索体验,并在可信度方面不断提升,力争将其打造成用户日常生活中不可或缺的AI服务。” 此外,Naver于上月26日正式推出AI标签,并对移动应用的标志性搜索按钮“绿色点”进行了以AI标签为中心的用户界面改版。在此前针对Naver Plus会员进行的测试版服务中,约两个月内吸引了400万用户。正式推出后,仅18天用户便增至1000万,标志着Naver综合AI代理战略在搜索服务中开始获得用户。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 17:44:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00 -
Naver推出AI搜索新功能,强化本土化服务Naver在生成型人工智能(AI)竞争中强调“本土化”优势。其战略是基于搜索、博客、社区等用户生成内容(UGC)、购物和地点等本地服务在一个门户生态系统中有机连接,实现AI搜索中的服务互联性。 Naver的目标是将搜索数据与AI结合,更准确地理解用户提问,并引导用户进行购物、预约等实际服务的使用。 Naver于7月2日在首尔江南D2SF举行了介绍AI搜索技术的深度交流会,公开了应用于AI搜索服务“AI标签”的下一代语言模型和核心技术。 此次发布的模型是基于现有的HyperCLOVA X(HCX)开发的轻量级模型“产品原生LLM”,专注于AI搜索。如果说通用AI模型侧重于多领域的知识和推理能力,那么产品原生LLM则专注于理解用户提问,并适当利用Naver的搜索、博客、地点和购物等服务。 Naver云的李基昌董事表示:“如果说现有的HyperCLOVA X是通用AI,那么下一代模型则是结合了通用推理能力和服务执行能力的模型。”他还指出:“在长对话中,响应时间不会急剧增加,能够稳定地执行AI代理功能。” 新模型在响应速度和处理能力上也有所改善。与旧模型在提问较长时响应时间显著增加不同,新模型在长对话中保持稳定性能。学习数据也从以往的教育中心数据扩展到法院判例和论文等专业知识。 从“记忆答案的AI”到“思考的AI” 学习方式也发生了变化。以往是通过重复学习正确答案,而下一代模型则积极应用通过试错寻找更好回答方式的强化学习。 一个典型的例子是“清晰性强化学习”。当不知道答案时,模型学习生成看似合理的答案,而是向用户提出额外问题。 例如,对于“谁是《正义教育》的主演”这个问题可以回答,但对于“那部剧的主演是谁”这样对象不明确的问题,则会反问“您指的是哪部作品?”通过在缺乏回答所需信息的情况下进行额外提问的行为给予奖励,从而训练模型。 Naver还加强了与其服务的联动。当用户请求“推荐一家在江南氛围好的餐厅”时,模型会利用地点搜索结果;如果条件增加为“在新沙洞下午7点可以预约两人的地方”,则会确认预约的可能性并生成回答。这表明Naver的AI不仅仅是生成答案,而是选择必要工具综合结果。 Naver还介绍了AI标签的核心技术“Harness工程”。不是一个庞大的语言模型执行所有任务,而是通过优化的小型模型和搜索、预约等多种工具组合来运营AI服务。 Naver AI搜索负责人韩承均表示:“仅靠一个LLM很难提供稳定的服务,设计使用哪种模型和工具是AI服务的竞争力。” Naver表示,通过这种方式,设备成本比以往降低了约三倍,响应速度提高了两倍以上。在服务执行能力评估中,其性能也超过了竞争模型的平均水平。 文本之后是图像 Naver计划将AI标签发展为基于智能镜头的多模态AI代理。当用户展示照片或视频时,AI将理解场景和上下文,执行搜索、购物、预约等实际操作。 例如,当用户看到视频中的咖啡馆并请求“在我们附近预约四人下午7点的类似氛围的咖啡馆”时,AI将同时理解图像和文本并进行预约。 Naver的尹相斗负责人表示:“我们的目标是创造不仅能理解图像,还能让用户看到、理解并执行的AI。”他还表示:“我们将实现与Naver服务最紧密连接的多模态AI。” 此外,Naver表示目前没有计划在AI标签中引入广告。公司解释称,目前阶段更重要的是建立用户信任,而非盈利。不过,未来根据服务成熟度和经营判断,可能会考虑引入广告。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-05 17:04:00