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‘Nexters’新闻 3个
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原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
张贤国:原商店将在9月实现月度盈利,全球平台转型加速“原商店预计在9月将实现月度盈亏平衡(BEP),并转为盈利。” 张贤国Nexters CEO表示,原商店的月度盈亏平衡点将提前至9月,原本预计在年底实现。他解释称,最近一个月通过扩大新内容和独占游戏,盈利能力改善的速度超出预期。此外,本月底原商店将在124个国家全球上线,并将以人工智能(AI)和区块链游戏为重点,加速业务转型。 张CEO在位于京畿道的Nexters办公室接受《亚洲经济》采访时,透露了原商店收购后的盈利改善、全球平台转型及与Nexters合并的构想。Nexters于6月完成了对原商店的收购,正在加速盈利改善和业务结构重组。 作为本土应用市场的原商店在全球应用市场的竞争中面临困难,去年营业收入为1133亿韩元,营业亏损为96亿韩元。Nexters自收购原商店后,从7月开始应用新内容和独占游戏,着手改善盈利能力。 他表示:“一个月前我还说今年内会实现月度盈亏平衡,现在可以说是9月。”并且他自信地表示:“到9月不仅会实现月度扭亏为盈,四季度也将转为盈利,明年将实现年度盈利。” 原商店将成为AI和区块链游戏平台……在124个国家吸引用户 张CEO描绘的Nexters身份是“AI和区块链游戏平台”。在2024年底构思新业务时,他首先想到的是区块链游戏平台,随后AI作为新技术范式崛起,业务方向扩展至结合AI的游戏平台。 张CEO认为,在平台市场,先发优势尤为重要。像Steam、Google Play和App Store等特定市场的先发平台,用户和内容会集中在这些平台上,因此在AI和区块链游戏领域,尽早建立平台至关重要。 Nexters已经构建了主网、钱包、游戏代币和NFT交易所、社区等,并在6月收购原商店,确保了游戏分发和支付。原商店预计将在本月底在124个国家启动全球服务,距离收购仅两个月。 张CEO还计划改变原商店的差异化战略。他表示:“原商店一直以低佣金和积分优惠进行竞争,但仅靠这种方式难以实现增长。” 相反,原商店将以AI游戏和区块链游戏作为差异化内容,吸引用户。他指出:“必须有App Store和Google Play没有的内容,而AI和区块链正是这样的内容。” 原商店全球上线后,实际能吸引多少用户仍是一个挑战。因为需要为使用现有应用市场的海外用户创造单独安装原商店的理由。张CEO也认为,用户获取是全球平台落地的关键。 张CEO参考了Steam的用户获取方式。与基于特定操作系统获取用户的传统应用市场不同,Steam在开放平台上逐步聚集游戏,增加用户。原商店也计划通过AI和区块链游戏吸引用户,并创造游戏供应增加的网络效应。 他表示:“必须有关于如何获取平台用户的答案。”并指出:“在全球市场竞争中,最终游戏内容将变得至关重要。” 8月初开放的AI创作游戏专区是原商店与现有全球应用市场区分开来的内容之一。个人可以通过AI直接制作游戏,并上传到原商店与其他用户分享,从而建立新的游戏供应基础。 原商店将提高平台佣金并考虑合并……“将以业绩证明” 原商店计划长期将平台佣金作为主要收入来源。将围绕游戏和应用分发及游戏道具交易产生的佣金扩大收入结构。 目前,原商店的分发佣金约为每月100亿韩元,而游戏道具交易佣金则在每月1亿至2亿韩元之间。张CEO预计,未来道具交易的扩大将使相关佣金收入达到与分发佣金相当的规模。 在AI游戏中,除了现有的应用内支付和广告外,游戏制作过程本身也可以实现盈利。他认为,可以对游戏制作中使用的大型语言模型(LLM)的代币使用量或制作支持功能收取费用,并将其与月订阅等订阅模式连接。他表示:“可以通过支持用户使用更多代币或制作更好的游戏的方式,在制作过程中创造盈利模式。” Nexters与原商店的组织合并也在进行中。张CEO表示:“最终我们是一个正在打造单一平台的公司,因此考虑合并为一家。”并指出:“根据技术审查的结果,最快可能在今年底,或者明年左右。” 此外,张CEO对在Wemade负责Wemix业务的经历仍感到沉重。他表示:“对投资Wemix的朋友和曾一起工作的员工及合作伙伴感到抱歉。”并指出:“通过Wemix的成功经验确认了区块链游戏的可能性,因此成功经验和失败经验、失误都融入了现在的新项目中。” 张CEO认为,未来必须通过用户和业绩证明AI和区块链游戏平台的成果。他表示:“如果AI游戏带来了增长和业绩,区块链游戏在全球取得成功也能带来增长和业绩,市场也会相信。”
2026-08-20 00:44:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00
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原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
张贤国:原商店将在9月实现月度盈利,全球平台转型加速“原商店预计在9月将实现月度盈亏平衡(BEP),并转为盈利。” 张贤国Nexters CEO表示,原商店的月度盈亏平衡点将提前至9月,原本预计在年底实现。他解释称,最近一个月通过扩大新内容和独占游戏,盈利能力改善的速度超出预期。此外,本月底原商店将在124个国家全球上线,并将以人工智能(AI)和区块链游戏为重点,加速业务转型。 张CEO在位于京畿道的Nexters办公室接受《亚洲经济》采访时,透露了原商店收购后的盈利改善、全球平台转型及与Nexters合并的构想。Nexters于6月完成了对原商店的收购,正在加速盈利改善和业务结构重组。 作为本土应用市场的原商店在全球应用市场的竞争中面临困难,去年营业收入为1133亿韩元,营业亏损为96亿韩元。Nexters自收购原商店后,从7月开始应用新内容和独占游戏,着手改善盈利能力。 他表示:“一个月前我还说今年内会实现月度盈亏平衡,现在可以说是9月。”并且他自信地表示:“到9月不仅会实现月度扭亏为盈,四季度也将转为盈利,明年将实现年度盈利。” 原商店将成为AI和区块链游戏平台……在124个国家吸引用户 张CEO描绘的Nexters身份是“AI和区块链游戏平台”。在2024年底构思新业务时,他首先想到的是区块链游戏平台,随后AI作为新技术范式崛起,业务方向扩展至结合AI的游戏平台。 张CEO认为,在平台市场,先发优势尤为重要。像Steam、Google Play和App Store等特定市场的先发平台,用户和内容会集中在这些平台上,因此在AI和区块链游戏领域,尽早建立平台至关重要。 Nexters已经构建了主网、钱包、游戏代币和NFT交易所、社区等,并在6月收购原商店,确保了游戏分发和支付。原商店预计将在本月底在124个国家启动全球服务,距离收购仅两个月。 张CEO还计划改变原商店的差异化战略。他表示:“原商店一直以低佣金和积分优惠进行竞争,但仅靠这种方式难以实现增长。” 相反,原商店将以AI游戏和区块链游戏作为差异化内容,吸引用户。他指出:“必须有App Store和Google Play没有的内容,而AI和区块链正是这样的内容。” 原商店全球上线后,实际能吸引多少用户仍是一个挑战。因为需要为使用现有应用市场的海外用户创造单独安装原商店的理由。张CEO也认为,用户获取是全球平台落地的关键。 张CEO参考了Steam的用户获取方式。与基于特定操作系统获取用户的传统应用市场不同,Steam在开放平台上逐步聚集游戏,增加用户。原商店也计划通过AI和区块链游戏吸引用户,并创造游戏供应增加的网络效应。 他表示:“必须有关于如何获取平台用户的答案。”并指出:“在全球市场竞争中,最终游戏内容将变得至关重要。” 8月初开放的AI创作游戏专区是原商店与现有全球应用市场区分开来的内容之一。个人可以通过AI直接制作游戏,并上传到原商店与其他用户分享,从而建立新的游戏供应基础。 原商店将提高平台佣金并考虑合并……“将以业绩证明” 原商店计划长期将平台佣金作为主要收入来源。将围绕游戏和应用分发及游戏道具交易产生的佣金扩大收入结构。 目前,原商店的分发佣金约为每月100亿韩元,而游戏道具交易佣金则在每月1亿至2亿韩元之间。张CEO预计,未来道具交易的扩大将使相关佣金收入达到与分发佣金相当的规模。 在AI游戏中,除了现有的应用内支付和广告外,游戏制作过程本身也可以实现盈利。他认为,可以对游戏制作中使用的大型语言模型(LLM)的代币使用量或制作支持功能收取费用,并将其与月订阅等订阅模式连接。他表示:“可以通过支持用户使用更多代币或制作更好的游戏的方式,在制作过程中创造盈利模式。” Nexters与原商店的组织合并也在进行中。张CEO表示:“最终我们是一个正在打造单一平台的公司,因此考虑合并为一家。”并指出:“根据技术审查的结果,最快可能在今年底,或者明年左右。” 此外,张CEO对在Wemade负责Wemix业务的经历仍感到沉重。他表示:“对投资Wemix的朋友和曾一起工作的员工及合作伙伴感到抱歉。”并指出:“通过Wemix的成功经验确认了区块链游戏的可能性,因此成功经验和失败经验、失误都融入了现在的新项目中。” 张CEO认为,未来必须通过用户和业绩证明AI和区块链游戏平台的成果。他表示:“如果AI游戏带来了增长和业绩,区块链游戏在全球取得成功也能带来增长和业绩,市场也会相信。”
2026-08-20 00:44:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00