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Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
넥스페이스举办‘枫之谷Vibe营’…无需编码即可开发游戏넥슨的区块链子公司넥스페이스正在举办“枫之谷Vibe营”,活动将持续至29日。随着人工智能技术降低了通过编码制作游戏的门槛,玩家与制作人之间的界限逐渐模糊,넥스페이스计划通过Vibe营和MSU空间生态系统来实现这一目标。活动将利用枫之谷宇宙的官方资源和人工智能(AI)开发工具。 此次Vibe营与AI基础的游戏制作平台Verse8合作进行。在专门构建的“枫之谷宇宙(MSU)空间”内开展。Verse8与国内游戏公司合作,创造了普通人也能开发区块链游戏的环境。 Vibe营为参与者提供了利用枫之谷宇宙的角色、怪物、物品、背景等官方素材,仅需输入自然语言提示即可制作和发布游戏。넥스페이스表示,任何喜欢枫之谷的用户都可以参与,无需具备开发者的身份。 此次Vibe营是为庆祝枫之谷宇宙服务一周年而举行的“MSU 2.0”的首次官方活动。넥스페이스通过Vibe营官网表示:“无论制作什么,枫之谷IP都已准备好技能、角色、动画、世界系统和声音等元素。只需带来创意,无需编码技能。”鼓励枫之谷用户积极参与。 根据넥스페이스的说法,枫之谷宇宙至今累计链上交易超过1.5亿笔,创造了约4910万NXPC(约3100万美元)的生态收益。 从MSU 2.0开始,넥스페이스正在构建一个知识产权(IP)基础的创作、流通和盈利有机连接的平台生态系统。为此,整合了链上许可和结算基础设施、AI基础的制作工具、社区参与结构等,降低了基于IP创作的门槛。 总奖金为6万美元(约900万元)。获奖者将获得以支付时的美元兑换金额相应的NXPC代币。NXPC是枫之谷宇宙的本地代币。넥스페이스计划为优秀项目提供未来参与枫之谷宇宙生态的机会。 넥스페이스的代表黄善英表示:“在过去的一年中,枫之谷宇宙证明了大型游戏经济能够在链上环境中成功运作。”她还表示:“支持更多用户参与生态构建过程是下一个目标。” Verse8的代表Kevin Lee表示:“长期以来,利用大型游戏IP进行创作几乎只限于专业工作室和官方合作伙伴。”他指出:“通过MSU空间和AI技术,现在更多创作者可以轻松利用枫之谷IP,并迅速将创意变为现实。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-09 03:42:00
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Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
넥스페이스举办‘枫之谷Vibe营’…无需编码即可开发游戏넥슨的区块链子公司넥스페이스正在举办“枫之谷Vibe营”,活动将持续至29日。随着人工智能技术降低了通过编码制作游戏的门槛,玩家与制作人之间的界限逐渐模糊,넥스페이스计划通过Vibe营和MSU空间生态系统来实现这一目标。活动将利用枫之谷宇宙的官方资源和人工智能(AI)开发工具。 此次Vibe营与AI基础的游戏制作平台Verse8合作进行。在专门构建的“枫之谷宇宙(MSU)空间”内开展。Verse8与国内游戏公司合作,创造了普通人也能开发区块链游戏的环境。 Vibe营为参与者提供了利用枫之谷宇宙的角色、怪物、物品、背景等官方素材,仅需输入自然语言提示即可制作和发布游戏。넥스페이스表示,任何喜欢枫之谷的用户都可以参与,无需具备开发者的身份。 此次Vibe营是为庆祝枫之谷宇宙服务一周年而举行的“MSU 2.0”的首次官方活动。넥스페이스通过Vibe营官网表示:“无论制作什么,枫之谷IP都已准备好技能、角色、动画、世界系统和声音等元素。只需带来创意,无需编码技能。”鼓励枫之谷用户积极参与。 根据넥스페이스的说法,枫之谷宇宙至今累计链上交易超过1.5亿笔,创造了约4910万NXPC(约3100万美元)的生态收益。 从MSU 2.0开始,넥스페이스正在构建一个知识产权(IP)基础的创作、流通和盈利有机连接的平台生态系统。为此,整合了链上许可和结算基础设施、AI基础的制作工具、社区参与结构等,降低了基于IP创作的门槛。 总奖金为6万美元(约900万元)。获奖者将获得以支付时的美元兑换金额相应的NXPC代币。NXPC是枫之谷宇宙的本地代币。넥스페이스计划为优秀项目提供未来参与枫之谷宇宙生态的机会。 넥스페이스的代表黄善英表示:“在过去的一年中,枫之谷宇宙证明了大型游戏经济能够在链上环境中成功运作。”她还表示:“支持更多用户参与生态构建过程是下一个目标。” Verse8的代表Kevin Lee表示:“长期以来,利用大型游戏IP进行创作几乎只限于专业工作室和官方合作伙伴。”他指出:“通过MSU空间和AI技术,现在更多创作者可以轻松利用枫之谷IP,并迅速将创意变为现实。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-09 03:42:00