主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘JustPlay’新闻 4个
-
NCSOFT通过扩展移动休闲游戏提高业绩稳定性,推动收入多元化NCSOFT正在扩大移动休闲游戏业务,逐步降低对大型知识产权(IP)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作的依赖,从而实现业绩结构的多元化。移动休闲游戏的收入占比已超过20%,证券界对此表示认可,认为公司已建立起稳定的收入基础。 根据NCSOFT的数据显示,第二季度移动休闲游戏的收入为1697亿韩元,占总收入的22%。第一季度与Lihuhu和Springcom的业绩相结合后,第二季度开始纳入Just Play的业绩,进一步扩大了移动休闲游戏业务的规模。 证券界关注的不仅是收入的简单增长,更是移动休闲游戏在业务组合中所占比例的提升。NCSOFT过去的业绩波动性较大,主要依赖于《天堂》等核心IP和MMORPG新作的表现。通过扩大移动休闲游戏业务,NCSOFT能够减少现有作品与大型新作之间的收入空白,从而降低业绩波动性。 汉华投资证券的研究员郑浩允指出,NCSOFT的业务结构正在发生变化。他表示:“与过去单一游戏导致的收入波动性相比,现在的产品线更加多样化,尤其是休闲游戏的收入比例提高,将为公司提供更稳定的业绩基础。” Kyobo证券的研究员金东宇认为,NCSOFT的增长战略通过第二季度的业绩得到了验证。他预测,休闲游戏业务将降低对大型新作的依赖,同时与旗下休闲工作室形成协同效应,并通过外部休闲游戏的发行推动额外增长。 元大证券的研究员崔志云也表示:“在现有作品的业绩基础得到加强的同时,全球新作和移动休闲游戏的进一步增长将使业绩的可见性较之前提高。” 未来,移动休闲游戏业务的影响力预计将进一步增强。Kyobo证券预计,NCSOFT的移动休闲游戏收入将从2026年的5714亿韩元增长至2027年的7909亿韩元,占总收入的比例也将扩大至25%以上。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:56:00 -
NC移动休闲游戏收入达1697亿,成为全新增长动力NC正在将移动休闲游戏发展为新的增长动力。基于全球移动游戏平台“JustPlay”的增长势头及平台间的协同效应,NC计划从下半年开始提升业务水平,并在明年实现规模和竞争力的飞跃。 NC首席财务官(CFO)洪元俊在11日举行的第二季度业绩发布电话会议上表示:“移动休闲业务在第二季度的合并业绩中显示出显著增长,占本季度总收入的20%以上,名副其实地成为新的增长支柱。” NC第二季度的移动休闲游戏收入为1697亿韩元,占总收入的22%。本季度,全球移动游戏平台JustPlay首次纳入合并业绩,进一步扩大了移动休闲业务的规模。 NC计划从下半年开始,以JustPlay为中心,全面实现移动休闲业务之间的协同效应。洪CFO表示:“我们将与利乎乎、春云等公司实现协同,并引入视频及其他内容元素和第三方元素,执行平台自身的提升及增长战略。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 01:32:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00 -
NC公司在IP竞争力上发力,期待下半年新作与并购效应NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,预计下半年将在新作和新业务领域继续保持积极的业绩增长。公司计划通过稳定的传统知识产权(IP)如《天堂》的成功,以及新作阵容的丰富和移动休闲业务的增长,来延续这一增长势头。这是NC公司在年初强调的三大战略之一。 根据游戏行业的消息,NC公司正在多元化其以多角色在线游戏(MMORPG)为主的收益结构。公司计划通过并购(M&A)扩大休闲游戏阵容,并拓展到亚文化和射击等其他类型,以减少对特定新作的依赖。 得益于去年底推出的《艾欧尼亚2》和今年初发布的《天堂经典》,NC公司在第一季度的业绩超出市场预期。《艾欧尼亚2》主要吸引了20至30岁的用户,而《天堂经典》则受到了40至50岁用户的欢迎,成功吸引了不同年龄段的PC MMORPG玩家。 根据国内两大移动应用市场的数据,《天堂M》在6月9周年更新后,销售排名跃升至第一位。尽管引入了PC启动器的自助支付服务,降低了应用市场的支付比例,但仍保持了一定数量的用户和销售额。 为了扩大移动休闲业务,NC公司进行的并购也反映在了财务业绩中。去年收购的《利呼呼》和《春天通讯》的销售额在第一季度达到了355亿韩元。从第二季度开始,移动休闲平台公司《JustPlay》的业绩也将纳入合并报表,相关销售规模预计将扩大。 《JustPlay》是一个基于广告运营的休闲游戏平台,去年销售额约为2480亿韩元。根据NC公司今年第一季度的业绩报告,《JustPlay》的第一季度销售额同比增长了76%。 下半年,NC公司将于9月推出《艾欧尼亚2》的全球版,随后将发布新作。NC的开发团队在最近公开的视频中表示,将在全球版中同样应用国内验证的运营模式。 《公会战争3》在上个月的全球游戏活动“夏季游戏节2026”上首次亮相。《公会战争》是NC在北美的开发工作室ArenaNet开发的MMORPG系列,而《公会战争3》是自2012年发布的《公会战争2》以来的首个正式续作。 公司认为,由于《公会战争》在北美和欧洲拥有稳定的用户基础,能够进一步扩大用户群。NC计划在下半年逐步发布《公会战争3》的相关信息,并计划在明年进行测试。 为了实现类型多样化,NC公司还在开发新的作品,包括《阿斯特拉:欧拉提欧》和《极限零破坏者》等亚文化新作,这些作品由外部专业开发公司制作,NC负责发行。此外,在射击类型方面,NC还在准备自主开发的《新德市》和发行的《时间掌控者》等作品。 NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,未来的业绩将取决于移动休闲业务的合并效应以及下半年即将发布的新作的表现。 汉华投资证券的研究员金素惠在报告中提出了35万韩元的目标股价,并表示“在全球新作发布的动能前,正是扩大持股比例的时机”。 教保证券的研究员金东宇在报告中提出了37万5000韩元的目标股价。他表示,NC公司“到明年将形成盈利增长的故事”,并指出通过并购降低了对新作成功的依赖,同时继续保持新作发布的动能。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-31 02:16:00
-
NCSOFT通过扩展移动休闲游戏提高业绩稳定性,推动收入多元化NCSOFT正在扩大移动休闲游戏业务,逐步降低对大型知识产权(IP)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作的依赖,从而实现业绩结构的多元化。移动休闲游戏的收入占比已超过20%,证券界对此表示认可,认为公司已建立起稳定的收入基础。 根据NCSOFT的数据显示,第二季度移动休闲游戏的收入为1697亿韩元,占总收入的22%。第一季度与Lihuhu和Springcom的业绩相结合后,第二季度开始纳入Just Play的业绩,进一步扩大了移动休闲游戏业务的规模。 证券界关注的不仅是收入的简单增长,更是移动休闲游戏在业务组合中所占比例的提升。NCSOFT过去的业绩波动性较大,主要依赖于《天堂》等核心IP和MMORPG新作的表现。通过扩大移动休闲游戏业务,NCSOFT能够减少现有作品与大型新作之间的收入空白,从而降低业绩波动性。 汉华投资证券的研究员郑浩允指出,NCSOFT的业务结构正在发生变化。他表示:“与过去单一游戏导致的收入波动性相比,现在的产品线更加多样化,尤其是休闲游戏的收入比例提高,将为公司提供更稳定的业绩基础。” Kyobo证券的研究员金东宇认为,NCSOFT的增长战略通过第二季度的业绩得到了验证。他预测,休闲游戏业务将降低对大型新作的依赖,同时与旗下休闲工作室形成协同效应,并通过外部休闲游戏的发行推动额外增长。 元大证券的研究员崔志云也表示:“在现有作品的业绩基础得到加强的同时,全球新作和移动休闲游戏的进一步增长将使业绩的可见性较之前提高。” 未来,移动休闲游戏业务的影响力预计将进一步增强。Kyobo证券预计,NCSOFT的移动休闲游戏收入将从2026年的5714亿韩元增长至2027年的7909亿韩元,占总收入的比例也将扩大至25%以上。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:56:00 -
NC移动休闲游戏收入达1697亿,成为全新增长动力NC正在将移动休闲游戏发展为新的增长动力。基于全球移动游戏平台“JustPlay”的增长势头及平台间的协同效应,NC计划从下半年开始提升业务水平,并在明年实现规模和竞争力的飞跃。 NC首席财务官(CFO)洪元俊在11日举行的第二季度业绩发布电话会议上表示:“移动休闲业务在第二季度的合并业绩中显示出显著增长,占本季度总收入的20%以上,名副其实地成为新的增长支柱。” NC第二季度的移动休闲游戏收入为1697亿韩元,占总收入的22%。本季度,全球移动游戏平台JustPlay首次纳入合并业绩,进一步扩大了移动休闲业务的规模。 NC计划从下半年开始,以JustPlay为中心,全面实现移动休闲业务之间的协同效应。洪CFO表示:“我们将与利乎乎、春云等公司实现协同,并引入视频及其他内容元素和第三方元素,执行平台自身的提升及增长战略。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 01:32:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00 -
NC公司在IP竞争力上发力,期待下半年新作与并购效应NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,预计下半年将在新作和新业务领域继续保持积极的业绩增长。公司计划通过稳定的传统知识产权(IP)如《天堂》的成功,以及新作阵容的丰富和移动休闲业务的增长,来延续这一增长势头。这是NC公司在年初强调的三大战略之一。 根据游戏行业的消息,NC公司正在多元化其以多角色在线游戏(MMORPG)为主的收益结构。公司计划通过并购(M&A)扩大休闲游戏阵容,并拓展到亚文化和射击等其他类型,以减少对特定新作的依赖。 得益于去年底推出的《艾欧尼亚2》和今年初发布的《天堂经典》,NC公司在第一季度的业绩超出市场预期。《艾欧尼亚2》主要吸引了20至30岁的用户,而《天堂经典》则受到了40至50岁用户的欢迎,成功吸引了不同年龄段的PC MMORPG玩家。 根据国内两大移动应用市场的数据,《天堂M》在6月9周年更新后,销售排名跃升至第一位。尽管引入了PC启动器的自助支付服务,降低了应用市场的支付比例,但仍保持了一定数量的用户和销售额。 为了扩大移动休闲业务,NC公司进行的并购也反映在了财务业绩中。去年收购的《利呼呼》和《春天通讯》的销售额在第一季度达到了355亿韩元。从第二季度开始,移动休闲平台公司《JustPlay》的业绩也将纳入合并报表,相关销售规模预计将扩大。 《JustPlay》是一个基于广告运营的休闲游戏平台,去年销售额约为2480亿韩元。根据NC公司今年第一季度的业绩报告,《JustPlay》的第一季度销售额同比增长了76%。 下半年,NC公司将于9月推出《艾欧尼亚2》的全球版,随后将发布新作。NC的开发团队在最近公开的视频中表示,将在全球版中同样应用国内验证的运营模式。 《公会战争3》在上个月的全球游戏活动“夏季游戏节2026”上首次亮相。《公会战争》是NC在北美的开发工作室ArenaNet开发的MMORPG系列,而《公会战争3》是自2012年发布的《公会战争2》以来的首个正式续作。 公司认为,由于《公会战争》在北美和欧洲拥有稳定的用户基础,能够进一步扩大用户群。NC计划在下半年逐步发布《公会战争3》的相关信息,并计划在明年进行测试。 为了实现类型多样化,NC公司还在开发新的作品,包括《阿斯特拉:欧拉提欧》和《极限零破坏者》等亚文化新作,这些作品由外部专业开发公司制作,NC负责发行。此外,在射击类型方面,NC还在准备自主开发的《新德市》和发行的《时间掌控者》等作品。 NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,未来的业绩将取决于移动休闲业务的合并效应以及下半年即将发布的新作的表现。 汉华投资证券的研究员金素惠在报告中提出了35万韩元的目标股价,并表示“在全球新作发布的动能前,正是扩大持股比例的时机”。 教保证券的研究员金东宇在报告中提出了37万5000韩元的目标股价。他表示,NC公司“到明年将形成盈利增长的故事”,并指出通过并购降低了对新作成功的依赖,同时继续保持新作发布的动能。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-31 02:16:00