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‘JUSTPLAY’新闻 4个
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NC移动休闲游戏收入达1697亿,成为全新增长动力NC正在将移动休闲游戏发展为新的增长动力。基于全球移动游戏平台“JustPlay”的增长势头及平台间的协同效应,NC计划从下半年开始提升业务水平,并在明年实现规模和竞争力的飞跃。 NC首席财务官(CFO)洪元俊在11日举行的第二季度业绩发布电话会议上表示:“移动休闲业务在第二季度的合并业绩中显示出显著增长,占本季度总收入的20%以上,名副其实地成为新的增长支柱。” NC第二季度的移动休闲游戏收入为1697亿韩元,占总收入的22%。本季度,全球移动游戏平台JustPlay首次纳入合并业绩,进一步扩大了移动休闲业务的规模。 NC计划从下半年开始,以JustPlay为中心,全面实现移动休闲业务之间的协同效应。洪CFO表示:“我们将与利乎乎、春云等公司实现协同,并引入视频及其他内容元素和第三方元素,执行平台自身的提升及增长战略。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 01:32:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00 -
NC公司在IP竞争力上发力,期待下半年新作与并购效应NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,预计下半年将在新作和新业务领域继续保持积极的业绩增长。公司计划通过稳定的传统知识产权(IP)如《天堂》的成功,以及新作阵容的丰富和移动休闲业务的增长,来延续这一增长势头。这是NC公司在年初强调的三大战略之一。 根据游戏行业的消息,NC公司正在多元化其以多角色在线游戏(MMORPG)为主的收益结构。公司计划通过并购(M&A)扩大休闲游戏阵容,并拓展到亚文化和射击等其他类型,以减少对特定新作的依赖。 得益于去年底推出的《艾欧尼亚2》和今年初发布的《天堂经典》,NC公司在第一季度的业绩超出市场预期。《艾欧尼亚2》主要吸引了20至30岁的用户,而《天堂经典》则受到了40至50岁用户的欢迎,成功吸引了不同年龄段的PC MMORPG玩家。 根据国内两大移动应用市场的数据,《天堂M》在6月9周年更新后,销售排名跃升至第一位。尽管引入了PC启动器的自助支付服务,降低了应用市场的支付比例,但仍保持了一定数量的用户和销售额。 为了扩大移动休闲业务,NC公司进行的并购也反映在了财务业绩中。去年收购的《利呼呼》和《春天通讯》的销售额在第一季度达到了355亿韩元。从第二季度开始,移动休闲平台公司《JustPlay》的业绩也将纳入合并报表,相关销售规模预计将扩大。 《JustPlay》是一个基于广告运营的休闲游戏平台,去年销售额约为2480亿韩元。根据NC公司今年第一季度的业绩报告,《JustPlay》的第一季度销售额同比增长了76%。 下半年,NC公司将于9月推出《艾欧尼亚2》的全球版,随后将发布新作。NC的开发团队在最近公开的视频中表示,将在全球版中同样应用国内验证的运营模式。 《公会战争3》在上个月的全球游戏活动“夏季游戏节2026”上首次亮相。《公会战争》是NC在北美的开发工作室ArenaNet开发的MMORPG系列,而《公会战争3》是自2012年发布的《公会战争2》以来的首个正式续作。 公司认为,由于《公会战争》在北美和欧洲拥有稳定的用户基础,能够进一步扩大用户群。NC计划在下半年逐步发布《公会战争3》的相关信息,并计划在明年进行测试。 为了实现类型多样化,NC公司还在开发新的作品,包括《阿斯特拉:欧拉提欧》和《极限零破坏者》等亚文化新作,这些作品由外部专业开发公司制作,NC负责发行。此外,在射击类型方面,NC还在准备自主开发的《新德市》和发行的《时间掌控者》等作品。 NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,未来的业绩将取决于移动休闲业务的合并效应以及下半年即将发布的新作的表现。 汉华投资证券的研究员金素惠在报告中提出了35万韩元的目标股价,并表示“在全球新作发布的动能前,正是扩大持股比例的时机”。 教保证券的研究员金东宇在报告中提出了37万5000韩元的目标股价。他表示,NC公司“到明年将形成盈利增长的故事”,并指出通过并购降低了对新作成功的依赖,同时继续保持新作发布的动能。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-31 02:16:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13
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NC移动休闲游戏收入达1697亿,成为全新增长动力NC正在将移动休闲游戏发展为新的增长动力。基于全球移动游戏平台“JustPlay”的增长势头及平台间的协同效应,NC计划从下半年开始提升业务水平,并在明年实现规模和竞争力的飞跃。 NC首席财务官(CFO)洪元俊在11日举行的第二季度业绩发布电话会议上表示:“移动休闲业务在第二季度的合并业绩中显示出显著增长,占本季度总收入的20%以上,名副其实地成为新的增长支柱。” NC第二季度的移动休闲游戏收入为1697亿韩元,占总收入的22%。本季度,全球移动游戏平台JustPlay首次纳入合并业绩,进一步扩大了移动休闲业务的规模。 NC计划从下半年开始,以JustPlay为中心,全面实现移动休闲业务之间的协同效应。洪CFO表示:“我们将与利乎乎、春云等公司实现协同,并引入视频及其他内容元素和第三方元素,执行平台自身的提升及增长战略。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 01:32:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00 -
NC公司在IP竞争力上发力,期待下半年新作与并购效应NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,预计下半年将在新作和新业务领域继续保持积极的业绩增长。公司计划通过稳定的传统知识产权(IP)如《天堂》的成功,以及新作阵容的丰富和移动休闲业务的增长,来延续这一增长势头。这是NC公司在年初强调的三大战略之一。 根据游戏行业的消息,NC公司正在多元化其以多角色在线游戏(MMORPG)为主的收益结构。公司计划通过并购(M&A)扩大休闲游戏阵容,并拓展到亚文化和射击等其他类型,以减少对特定新作的依赖。 得益于去年底推出的《艾欧尼亚2》和今年初发布的《天堂经典》,NC公司在第一季度的业绩超出市场预期。《艾欧尼亚2》主要吸引了20至30岁的用户,而《天堂经典》则受到了40至50岁用户的欢迎,成功吸引了不同年龄段的PC MMORPG玩家。 根据国内两大移动应用市场的数据,《天堂M》在6月9周年更新后,销售排名跃升至第一位。尽管引入了PC启动器的自助支付服务,降低了应用市场的支付比例,但仍保持了一定数量的用户和销售额。 为了扩大移动休闲业务,NC公司进行的并购也反映在了财务业绩中。去年收购的《利呼呼》和《春天通讯》的销售额在第一季度达到了355亿韩元。从第二季度开始,移动休闲平台公司《JustPlay》的业绩也将纳入合并报表,相关销售规模预计将扩大。 《JustPlay》是一个基于广告运营的休闲游戏平台,去年销售额约为2480亿韩元。根据NC公司今年第一季度的业绩报告,《JustPlay》的第一季度销售额同比增长了76%。 下半年,NC公司将于9月推出《艾欧尼亚2》的全球版,随后将发布新作。NC的开发团队在最近公开的视频中表示,将在全球版中同样应用国内验证的运营模式。 《公会战争3》在上个月的全球游戏活动“夏季游戏节2026”上首次亮相。《公会战争》是NC在北美的开发工作室ArenaNet开发的MMORPG系列,而《公会战争3》是自2012年发布的《公会战争2》以来的首个正式续作。 公司认为,由于《公会战争》在北美和欧洲拥有稳定的用户基础,能够进一步扩大用户群。NC计划在下半年逐步发布《公会战争3》的相关信息,并计划在明年进行测试。 为了实现类型多样化,NC公司还在开发新的作品,包括《阿斯特拉:欧拉提欧》和《极限零破坏者》等亚文化新作,这些作品由外部专业开发公司制作,NC负责发行。此外,在射击类型方面,NC还在准备自主开发的《新德市》和发行的《时间掌控者》等作品。 NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,未来的业绩将取决于移动休闲业务的合并效应以及下半年即将发布的新作的表现。 汉华投资证券的研究员金素惠在报告中提出了35万韩元的目标股价,并表示“在全球新作发布的动能前,正是扩大持股比例的时机”。 教保证券的研究员金东宇在报告中提出了37万5000韩元的目标股价。他表示,NC公司“到明年将形成盈利增长的故事”,并指出通过并购降低了对新作成功的依赖,同时继续保持新作发布的动能。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-31 02:16:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13