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G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:44:00 -
农心在中东动漫展推广‘辛拉面’,吸引年轻消费者农心参加了中东最大的流行文化节——阿联酋动漫展(Middle East Film & Comic Con,简称UAE动漫展),以推广‘辛拉面’,并针对当地的Z世代进行市场拓展。 农心于9月11日至13日在阿联酋阿布扎比国家展览中心举办的UAE动漫展上,成功运营了辛拉面宣传展位和美食车。 UAE动漫展是中东规模最大的娱乐博览会,涵盖电影、动画、游戏和角色扮演等领域,每年吸引超过45,000名观众,是一项重要的文化盛事。农心在参加完上个月在德国举行的全球最大游戏展会‘游戏展(Gamescom)’后,再次参与UAE动漫展,进一步巩固了辛拉面作为全球生活方式品牌的地位。 展位内的辛拉面品牌展区设有拍照区、商品专卖店和360度摄影区,吸引了众多游客。展位墙面展示了辛拉面的全系列产品,成为当地游客社交媒体(SNS)打卡的热门地点。现场推出的辛拉面钥匙扣和贴纸等限量商品也获得了热烈反响。 在户外区域,农心通过辛拉面风味的美食车向游客展示了韩国的辛辣风味。大型辛拉面杯造型的试吃区吸引了游客的目光,提升了现场氛围。 农心相关人士表示:“我们将在此次动漫展的热度基础上,计划于10月在中东主要大型超市推出辛拉面品牌的特别展台,并将继续加强针对当地市场的营销,扩大在中东及全球消费者中的接触点。” 值得一提的是,辛拉面自1986年上市以来,今年迎来了40周年。最近,辛拉面累计销售额突破20万亿韩元,累计销量达到425亿包,已成为在全球100多个国家销售的国际品牌。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 20:20:00 -
克拉夫顿确认参加2026年G-STAR展会,十年来首次与国内用户见面克拉夫顿将连续第十年参加韩国最大的游戏展会“G-STAR”。 克拉夫顿于3日宣布,将参加于11月在釜山BEXCO举办的国际游戏展“G-STAR 2026”。 自2017年以来,克拉夫顿每年都参加G-STAR,与国内用户保持联系。每年通过G-STAR介绍主要作品和新作,并展示游戏试玩和各种互动内容。 在过去十年中,克拉夫顿的展品也随着游戏组合的扩展而多样化。从现有的主要知识产权(IP)到正在开发的新作,涵盖了多种类型的作品,让用户能够在现场亲自体验每款游戏的核心乐趣和游戏体验。 今年,克拉夫顿将在BEXCO第一展馆的BTC展区设立展位。展品、展位构成和现场活动等详细信息将随后公布。 克拉夫顿最近还参加了在德国科隆举行的全球最大游戏展Gamescom 2026,介绍了新作阵容。当时,克拉夫顿通过《No Low》、《Project Zeta》、《Age Twister》、《Tangle: Unbound》和《PUBG: Deadnet》等新作,向全球用户介绍了各项目的开发背景和游戏性,扩大了与全球用户的接触。 克拉夫顿计划在参加Gamescom后,再次参加G-STAR,通过国内外主要游戏展展示多种类型的新作和主要作品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 20:16:10 -
卡卡游戏子公司OceanDrive在游戏展Gamescom展示《上帝拯救伯明翰》卡卡游戏的子公司OceanDrive工作室正在开发的全球新作《上帝拯救伯明翰》将在德国科隆举行的2026年Gamescom展会上亮相。 卡卡游戏于26日宣布,OceanDrive工作室将于26日至30日参加2026年Gamescom,并展示《上帝拯救伯明翰》。 Gamescom是全球规模最大的游戏展览会,每年吸引数十万名观众和游戏行业人士。OceanDrive工作室将在2024年和2025年之后,今年再次在Gamescom第二展馆展示《上帝拯救伯明翰》,并向全球用户和行业人士进行游戏演示。 早前,OceanDrive工作室于21日首次发布了包含合作模式的《上帝拯救伯明翰》新预告片。 卡卡游戏计划针对参与过预先Alpha和Alpha阶段测试的用户,进行以合作模式为中心的核心小组测试。随后将通过Steam页面追加招募合作模式参与者,并扩大至公测。 在Gamescom之后,OceanDrive工作室还将参加于9月4日至7日在美国西雅图举行的游戏展PAX West,展示《上帝拯救伯明翰》。这将使得游戏在北美用户和行业人士面前亮相,进一步扩大全球用户的接触面。 《上帝拯救伯明翰》是一款在2024年Gamescom首次发布的中世纪僵尸生存游戏。该游戏基于虚幻引擎5实现了逼真的图形和物理效果,并以创意战斗系统吸引了用户的关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:08:20 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
高端游戏显示器热销,三星与LG展开激烈竞争随着价格超过200万元的高端游戏显示器相继售罄,游戏显示器市场活力十足。由于游戏的胜负越来越依赖于刷新率、响应速度和画质等性能,消费者对性能的需求逐渐超过了价格的考虑。在此背景下,三星和LG凭借6K超高分辨率和OLED等性能优势,展开市场主导权的竞争。根据电子行业的消息,LG电子于今年5月在国内推出的39英寸‘LG UltraGear Evo AI OLED游戏显示器’的首批货物在销售开始后仅16分钟便全部售罄。上月底追加的货物也在约两周内售罄。尽管价格高达200万元,但需求激增,LG电子决定增加生产,并计划从9月开始分批供应。LG电子正在不断提升游戏显示器的性能。今年初,公司首次推出搭载AI的‘UltraGear Evo’高端系列。这一系列应用了‘5K AI超分辨率’等设备内AI技术,使所有视频都能以5K的清晰度呈现。市场调研机构IDC的数据显示,LG电子的游戏显示器品牌‘UltraGear’在今年第一季度的国内市场占有率达29.3%,位居第一。三星电子也在通过超高分辨率强化其游戏显示器系列。公司今年首次推出支持6K超高分辨率的32英寸‘Odyssey G8’,并发布了2026年款的Odyssey游戏显示器新产品四款。同时,三星还扩大了OLED产品线。27和32英寸的‘Odyssey OLED G8’支持4K分辨率和最高240Hz的刷新率,而32英寸的OLED G7则应用了可以在4K 165Hz和FHD 330Hz之间切换的双模设计。三星电子将在本月于德国科隆举行的全球最大游戏展‘Gamescom 2026’上展示Odyssey G8等产品,进军全球游戏市场。三星和LG对高性能游戏显示器的重视,源于显示器市场的高端需求正迅速转向OLED。对性能要求不高的消费者选择低价的液晶显示器(LCD),而追求高性能的消费者则跳过中档LCD,直接选择OLED,市场两极化现象愈发明显。市场调研机构Omdia的数据显示,600至800美元的LCD显示器占比从2022年的16%骤降至去年的2%。800美元以上的LCD产品在同一时期也从16%降至4%。相反,800美元以上的OLED显示器占比则从1%激增至20%。游戏显示器正成为OLED的新需求领域,超越了停滞不前的电视和智能手机市场。成品厂商之间的高性能竞争也扩展到了面板市场。主导显示器用OLED市场的三星显示器和LG显示器,正在以超高刷新率和高分辨率为竞争优势,展开游戏面板技术的竞争。Omdia的数据显示,今年第二季度,显示器用OLED市场的销售额中,三星显示器占有率为70.7%,LG显示器为29.3%。三星显示器正在扩大量子点(QD)-OLED游戏显示器系列。最近推出的31.5英寸量子点-OLED显示器同时实现了4K UHD分辨率和360Hz超高刷新率,而在FHD模式下则支持最高680Hz。今年初,三星显示器还量产了应用‘V(垂直)-条纹’像素结构的34英寸360Hz量子点-OLED,并向全球显示器制造商供应。LG显示器也在高性能游戏OLED面板方面积极应对。27英寸的DFR(可变刷新率·分辨率)OLED面板在高刷新率模式下提供现有最高水平的720Hz刷新率,而在高分辨率模式下则同时实现QHD分辨率和540Hz刷新率。LG显示器相关人士在第二季度业绩发布电话会议上表示:“随着显示器市场从LCD向OLED转型的加速,我们计划加强游戏OLED显示器等高附加值产品线,并扩大出货量。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:04:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00
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G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:44:00 -
农心在中东动漫展推广‘辛拉面’,吸引年轻消费者农心参加了中东最大的流行文化节——阿联酋动漫展(Middle East Film & Comic Con,简称UAE动漫展),以推广‘辛拉面’,并针对当地的Z世代进行市场拓展。 农心于9月11日至13日在阿联酋阿布扎比国家展览中心举办的UAE动漫展上,成功运营了辛拉面宣传展位和美食车。 UAE动漫展是中东规模最大的娱乐博览会,涵盖电影、动画、游戏和角色扮演等领域,每年吸引超过45,000名观众,是一项重要的文化盛事。农心在参加完上个月在德国举行的全球最大游戏展会‘游戏展(Gamescom)’后,再次参与UAE动漫展,进一步巩固了辛拉面作为全球生活方式品牌的地位。 展位内的辛拉面品牌展区设有拍照区、商品专卖店和360度摄影区,吸引了众多游客。展位墙面展示了辛拉面的全系列产品,成为当地游客社交媒体(SNS)打卡的热门地点。现场推出的辛拉面钥匙扣和贴纸等限量商品也获得了热烈反响。 在户外区域,农心通过辛拉面风味的美食车向游客展示了韩国的辛辣风味。大型辛拉面杯造型的试吃区吸引了游客的目光,提升了现场氛围。 农心相关人士表示:“我们将在此次动漫展的热度基础上,计划于10月在中东主要大型超市推出辛拉面品牌的特别展台,并将继续加强针对当地市场的营销,扩大在中东及全球消费者中的接触点。” 值得一提的是,辛拉面自1986年上市以来,今年迎来了40周年。最近,辛拉面累计销售额突破20万亿韩元,累计销量达到425亿包,已成为在全球100多个国家销售的国际品牌。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 20:20:00 -
克拉夫顿确认参加2026年G-STAR展会,十年来首次与国内用户见面克拉夫顿将连续第十年参加韩国最大的游戏展会“G-STAR”。 克拉夫顿于3日宣布,将参加于11月在釜山BEXCO举办的国际游戏展“G-STAR 2026”。 自2017年以来,克拉夫顿每年都参加G-STAR,与国内用户保持联系。每年通过G-STAR介绍主要作品和新作,并展示游戏试玩和各种互动内容。 在过去十年中,克拉夫顿的展品也随着游戏组合的扩展而多样化。从现有的主要知识产权(IP)到正在开发的新作,涵盖了多种类型的作品,让用户能够在现场亲自体验每款游戏的核心乐趣和游戏体验。 今年,克拉夫顿将在BEXCO第一展馆的BTC展区设立展位。展品、展位构成和现场活动等详细信息将随后公布。 克拉夫顿最近还参加了在德国科隆举行的全球最大游戏展Gamescom 2026,介绍了新作阵容。当时,克拉夫顿通过《No Low》、《Project Zeta》、《Age Twister》、《Tangle: Unbound》和《PUBG: Deadnet》等新作,向全球用户介绍了各项目的开发背景和游戏性,扩大了与全球用户的接触。 克拉夫顿计划在参加Gamescom后,再次参加G-STAR,通过国内外主要游戏展展示多种类型的新作和主要作品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 20:16:10 -
卡卡游戏子公司OceanDrive在游戏展Gamescom展示《上帝拯救伯明翰》卡卡游戏的子公司OceanDrive工作室正在开发的全球新作《上帝拯救伯明翰》将在德国科隆举行的2026年Gamescom展会上亮相。 卡卡游戏于26日宣布,OceanDrive工作室将于26日至30日参加2026年Gamescom,并展示《上帝拯救伯明翰》。 Gamescom是全球规模最大的游戏展览会,每年吸引数十万名观众和游戏行业人士。OceanDrive工作室将在2024年和2025年之后,今年再次在Gamescom第二展馆展示《上帝拯救伯明翰》,并向全球用户和行业人士进行游戏演示。 早前,OceanDrive工作室于21日首次发布了包含合作模式的《上帝拯救伯明翰》新预告片。 卡卡游戏计划针对参与过预先Alpha和Alpha阶段测试的用户,进行以合作模式为中心的核心小组测试。随后将通过Steam页面追加招募合作模式参与者,并扩大至公测。 在Gamescom之后,OceanDrive工作室还将参加于9月4日至7日在美国西雅图举行的游戏展PAX West,展示《上帝拯救伯明翰》。这将使得游戏在北美用户和行业人士面前亮相,进一步扩大全球用户的接触面。 《上帝拯救伯明翰》是一款在2024年Gamescom首次发布的中世纪僵尸生存游戏。该游戏基于虚幻引擎5实现了逼真的图形和物理效果,并以创意战斗系统吸引了用户的关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:08:20 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
高端游戏显示器热销,三星与LG展开激烈竞争随着价格超过200万元的高端游戏显示器相继售罄,游戏显示器市场活力十足。由于游戏的胜负越来越依赖于刷新率、响应速度和画质等性能,消费者对性能的需求逐渐超过了价格的考虑。在此背景下,三星和LG凭借6K超高分辨率和OLED等性能优势,展开市场主导权的竞争。根据电子行业的消息,LG电子于今年5月在国内推出的39英寸‘LG UltraGear Evo AI OLED游戏显示器’的首批货物在销售开始后仅16分钟便全部售罄。上月底追加的货物也在约两周内售罄。尽管价格高达200万元,但需求激增,LG电子决定增加生产,并计划从9月开始分批供应。LG电子正在不断提升游戏显示器的性能。今年初,公司首次推出搭载AI的‘UltraGear Evo’高端系列。这一系列应用了‘5K AI超分辨率’等设备内AI技术,使所有视频都能以5K的清晰度呈现。市场调研机构IDC的数据显示,LG电子的游戏显示器品牌‘UltraGear’在今年第一季度的国内市场占有率达29.3%,位居第一。三星电子也在通过超高分辨率强化其游戏显示器系列。公司今年首次推出支持6K超高分辨率的32英寸‘Odyssey G8’,并发布了2026年款的Odyssey游戏显示器新产品四款。同时,三星还扩大了OLED产品线。27和32英寸的‘Odyssey OLED G8’支持4K分辨率和最高240Hz的刷新率,而32英寸的OLED G7则应用了可以在4K 165Hz和FHD 330Hz之间切换的双模设计。三星电子将在本月于德国科隆举行的全球最大游戏展‘Gamescom 2026’上展示Odyssey G8等产品,进军全球游戏市场。三星和LG对高性能游戏显示器的重视,源于显示器市场的高端需求正迅速转向OLED。对性能要求不高的消费者选择低价的液晶显示器(LCD),而追求高性能的消费者则跳过中档LCD,直接选择OLED,市场两极化现象愈发明显。市场调研机构Omdia的数据显示,600至800美元的LCD显示器占比从2022年的16%骤降至去年的2%。800美元以上的LCD产品在同一时期也从16%降至4%。相反,800美元以上的OLED显示器占比则从1%激增至20%。游戏显示器正成为OLED的新需求领域,超越了停滞不前的电视和智能手机市场。成品厂商之间的高性能竞争也扩展到了面板市场。主导显示器用OLED市场的三星显示器和LG显示器,正在以超高刷新率和高分辨率为竞争优势,展开游戏面板技术的竞争。Omdia的数据显示,今年第二季度,显示器用OLED市场的销售额中,三星显示器占有率为70.7%,LG显示器为29.3%。三星显示器正在扩大量子点(QD)-OLED游戏显示器系列。最近推出的31.5英寸量子点-OLED显示器同时实现了4K UHD分辨率和360Hz超高刷新率,而在FHD模式下则支持最高680Hz。今年初,三星显示器还量产了应用‘V(垂直)-条纹’像素结构的34英寸360Hz量子点-OLED,并向全球显示器制造商供应。LG显示器也在高性能游戏OLED面板方面积极应对。27英寸的DFR(可变刷新率·分辨率)OLED面板在高刷新率模式下提供现有最高水平的720Hz刷新率,而在高分辨率模式下则同时实现QHD分辨率和540Hz刷新率。LG显示器相关人士在第二季度业绩发布电话会议上表示:“随着显示器市场从LCD向OLED转型的加速,我们计划加强游戏OLED显示器等高附加值产品线,并扩大出货量。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:04:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00