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‘Com2us’新闻 17个
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Com2us平台在日本举办B2B研讨会,进军当地游戏后端市场Com2us平台以游戏后端服务(GBaaS)‘哈伊夫’为核心,继续进军日本企业间交易(B2B)市场。该公司与当地游戏公司分享全球游戏运营及进入韩国市场的战略,致力于扩大哈伊夫的海外客户群。 Com2us控股于16日宣布,其子公司Com2us平台与日本游戏公司Mynet及韩国游戏奖励平台公司PlayO共同举办了针对游戏行业人士的B2B研讨会。 此次在日本东京举行的研讨会吸引了50余名当地主要游戏开发商和发行商等行业人士参加。三家公司分享了各自的技术平台和业务能力,并多方探讨了在全球市场上成功的服务战略及合作可能性。 当天,Com2us平台以‘全球游戏服务所需的准备’为主题进行了演讲。通过游戏后端服务‘哈伊夫’,该公司提出了一种同时解决登录、支付、网络商店、社区、数据分析和客户支持等全球运营必需功能的方案,并分享了最新的韩国移动游戏市场趋势。 随后,Mynet介绍了‘日韩核心玩家特征及长期服务经验’,PlayO则分享了‘基于用户数据的东亚市场战略’。在随后的交流环节中,参会企业分享了各自的经验,具体化了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。 Com2us平台正围绕游戏后端平台哈伊夫扩大B2B业务。自从将哈伊夫从内部平台商业化以来,该公司正在拓展云计算和系统集成(SI)等B2B业务领域。最近推出了可以通过自然语言命令进行后端设置和功能联动的AI专属游戏后端平台‘哈伊夫·艾克西尔’。 Com2us平台相关人士表示:“此次研讨会将促进各方结合各自领域的专业性,扩大与日本游戏公司在韩国及全球市场的合作关系,同时帮助韩国游戏公司在日本市场的落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:52:00 -
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
半导体行业乐观,汽车与电池行业前景黯淡……上市公司第三季度业绩展望随着国内上市公司第三季度业绩展望的发布,各行业的表现差异明显。由于人工智能(AI)需求的增加,内存半导体行业迎来了繁荣,而因伊朗战争导致国际油价上涨,半导体和石油行业的业绩预期上调;相反,汽车、生物和化学等行业的预期则有所下调。 根据金融信息公司FnGuide对232家上市公司的第三季度业绩预期调查结果显示,55%的公司(127家)的第三季度营业利润预期较三个月前上调,而营业利润预期下调的公司则有105家(45%)。 代表性的企业包括半导体行业的三星电子和SK海力士。三星电子的第三季度营业利润预期从105兆9030亿韩元上调至111兆3772亿韩元,增幅为5%;SK海力士的第三季度营业利润预期为78兆1291亿韩元,比三个月前的76兆9134亿韩元上调了2%。 第三季度营业利润预期上调幅度最大的企业是三星SDI。三星SDI的第三季度营业利润预期从三个月前的148亿韩元上调至1251亿韩元,增幅超过8倍。这是由于能源存储系统(ESS)业务的业绩改善,以及整车制造商未能满足电池最低采购量而支付的补偿金共同推动了业绩预期的提升。 Com2us的第三季度营业利润预期也从23亿韩元上调至112亿韩元,增幅达到382%。这被认为是最近推出的新游戏《宙斯:傲慢之神》持续热销的结果。 由于美国与伊朗战争的长期化,国际油价波动加剧,相关行业的业绩预期也显著上升。 SK创新、HMM和S-Oil等公司的第三季度业绩预期分别上调了138%、118%和95%。此外,心德(Simtek)(55%)、现代重工(HD Hyundai)(54%)等公司的上调幅度也较大。 相反,汽车、生物和化学等行业的营业利润预期则有所下调。在市值较大的公司中,现代汽车的营业利润预期较三个月前下调了5%;LG能源解决方案下调了34%,EcoPro BM下调了36%。三星生物制剂的预期也下降了6%。 在电池行业,欧洲整车制造商对中国LFP电池的采用增加,以及北美ESS用镍、钴、铝(NCA)正极材料供应链的多元化,导致当地投资成本上升,对业绩造成了压力。 LG化学的第三季度营业利润预期也从三个月前的5122亿韩元下调至1906亿韩元,降幅达到63%。Intec Plus(-95%)、未来资产证券(-56%)、Hana Tour(-42%)、SK海洋工厂(-38%)、IS东西(-35%)等公司的下调幅度也较大。 与此同时,由于市值较大的三星电子和SK海力士的营业利润预期略微上调,第三季度国内上市公司的营业利润预期总和达到了257兆7774亿韩元,较三个月前的247兆8612亿韩元增长了4%。 证券界认为,第三季度韩元对美元汇率呈下跌趋势,但汇率下跌对国内企业业绩的影响有限。
2026-09-27 22:52:00 -
Com2us Holdings正式推出《阿瑞斯:铁血先锋》,瞄准北美和欧洲市场Com2us Holdings于9月15日宣布,开发商Second Dive的动作角色扮演游戏《阿瑞斯:铁血先锋》(以下简称《阿瑞斯》)正式在全球市场上线。该公司计划通过《阿瑞斯》积极进军北美、欧洲和东南亚等全球主要市场。为了提高用户的可接触性,游戏支持在苹果App Store和谷歌Play等移动平台及PC跨平台游玩。公司对游戏进行了改进,脱离了传统的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)结构,转向符合全球用户偏好的“以单人游戏为中心的动作RPG”。游戏初期主要以单人内容为主,玩家可以独自享受故事和战斗。随着角色的成长,游戏将逐步扩展到团队合作的PvE(玩家对环境)和季节性最终内容。PvP(玩家间对战)则作为选择性内容进行分离。游戏强调了原作的优势,包括科幻世界观和操作为主的动作性。提供了两种套装的实时切换“套装变换”、闪避与连击组合、巨型机械“哥利亚斯”的乘坐战斗以及“女武神”的空中战斗等多种玩法。在全球正式上线之前,Com2us Holdings于8月在印度尼西亚、马来西亚、巴西、加拿大、澳大利亚和新西兰等六个国家进行了早期上线。《阿瑞斯》由Second Dive开发,并于2023年7月通过Kakao Games在韩国上线。Com2us Holdings在去年5月与Second Dive签署了全球发行协议,并根据海外用户的偏好对游戏的难度、入门门槛和PvE内容进行了全面改进。Com2us Holdings表示:“在早期上线期间收集到的全球用户反馈,已积极反映在正式服务的内容完善和运营优化中。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 02:00:00 -
成南产业振兴院支持国内独立游戏开发商海外拓展京畿道成南产业振兴院为支持国内独立游戏开发商的海外拓展,举办的出口咨询会吸引了126家国内外游戏企业和开发商的参与。 根据成南产业振兴院的消息,成南市与成南产业振兴院、韩国移动游戏协会于11日在Gravity朝鲜首尔版桥Autograph Collection Space Ballroom举行了“2026连接博览会-K-Game出口咨询会”。 此次活动是成南市主办,成南产业振兴院与韩国移动游戏协会共同承办的“2026独立创作”的一部分。 活动中,44家国内外投资公司和发行商等合作伙伴,以及约82家国内独立游戏开发商参与。通过事前匹配,统计出240余场商务会议。 会场设有超过30个咨询桌,参与者以30分钟为单位进行一对一商务会议,交流游戏内容、投资、发行及海外拓展等话题。 国内参与的合作伙伴包括NC、Nexon、Netmarble、Kakao Games、Com2us等。海外则有日本的Cygames、独立游戏专业发行商Phoenixx、新加坡移动游戏发行商Habby、中国游戏分发平台TapTap、台湾游戏开发与发行公司Softstar Entertainment、越南游戏发行商GAMOTA、西班牙独立游戏开发商DALOAR Studios等参与。 一位参与的海外合作伙伴表示:“能够直接接触到韩国优秀的独立游戏非常有意义,希望与开发商进行更多交流,建立文化和商业上的良好机会。” 国内开发商也积极评价能够在准备海外拓展的过程中与国内外合作伙伴面对面交流的机会。 一位参与的开发商代表表示:“在准备海外拓展的阶段,能够直接与多家合作伙伴见面非常有帮助,希望未来能继续举办为独立开发商提供实质性机会的活动。” 咨询会后,微软合作的派对也举行,参与者之间的网络交流持续进行。 今年的独立创作与成南市最大的游戏文化节“GXG 2026”也进行了合作。 最近在版桥站附近举行的GXG 2026活动中,设置了线下展览,向市民和游戏产业相关人士介绍了国内独立游戏。 李周妍成南产业振兴院院长表示:“首次举办的连接博览会在规模和成果上都取得了有意义的结果,显示了全球市场对K-独立游戏的关注。”并表示:“未来将制定多种支持方案,帮助独立游戏开发商在全球市场上成长。” 黄成益韩国移动游戏协会会长表示:“此次连接博览会是国内独立和中小型游戏开发商与全球合作伙伴直接见面的机会,将持续支持K-独立游戏的全球拓展和成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 19:00:00 -
Com2us平台举办‘Hive Tech Summit 2026’,发布AI专属‘Hive Axyl’Com2us平台举办了首场线下技术研讨会‘Hive Tech Summit’,分享了游戏开发与运营技术及实务经验。特别是在此次峰会上,发布了专注于人工智能(AI)游戏开发的下一代后端平台‘Hive Axyl’。该平台旨在通过自然语言构建后端,减轻运营负担,提高开发效率,并增强对游戏公司全球服务的支持。 Com2us控股子公司Com2us平台于9月14日宣布,首场线下技术研讨会‘Hive Tech Summit 2026’于9月10日在首尔江南的Jam Lounge圆满结束。 此次活动旨在与行业相关人士分享游戏开发及服务运营的技术和实务经验。主要游戏公司代表出席了会议,腾讯云、Exola和Airbridge作为赞助商参与其中。 在此次峰会上,围绕AI基础的工作自动化、游戏安全、Hive远程游戏、数据分析等涵盖游戏开发与运营的技术进行了展示。Com2us平台及其合作伙伴介绍了实际应用案例和技术利用方案,展示了游戏行业的技术变革和服务创新方向。 特别是Com2us平台发布了将于30日推出的AI游戏开发专属下一代后端平台‘Hive Axyl’。Hive Axyl的特点是通过自然语言提示命令,快速连接复杂的后端设置和功能。该平台大幅降低了后端基础设施的构建和管理负担,为开发者提供了专注于游戏内容开发的环境。 Hive平台将认证、计费、分析、网络商店、安全等游戏开发与运营所需的功能整合在一个SDK和统一管理页面中。目前已应用于250多款游戏。 Hive Axyl在8月底的‘OpenAI游戏开发者大会’上进行了预发布。开发者可以利用SDK轻松应用认证、支付、邮箱、推送等必要功能,并通过控制台一目了然地管理用户分析和环境设置。该平台将通过官方网站以SDK和控制台的形式提供。 Com2us平台CEO崔锡元表示:“Hive Tech Summit是为了分享游戏开发和服务运营现场的困惑,并共同寻找解决方案而设立的。”他还表示:“Com2us平台将继续通过包括Hive Axyl在内的下一代技术,支持游戏开发者成功实现全球服务。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 22:56:00 -
游戏中的AI角色变化:代理玩家与成长推荐,扩展订阅型商业模式游戏中的人工智能(AI)角色正在发生变化。越来越多的游戏公司将AI应用于游戏玩法中,超越了开发和运营的范畴。AI不仅可以代替用户操作角色,还能建议成长方向,甚至推出了订阅型商品。 根据游戏行业的消息,今年下半年,国内游戏公司新作中,用户直接体验AI功能的应用正在扩大。 在8月26日发布的Com2us《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)中,应用了AI代替用户操作角色的“AI模式”。与简单的自动打怪不同,AI负责使用商店、交易所、管理物品和设置技能,从而减少了用户需要直接操作的环节。 AI模式还被应用于公会内容。在公会成员使用AI模式提升角色的同时,可以将该角色投入公会活动,因此即使用户未在线,AI角色也能参与公会活动。《宙斯》的AI模式每天可免费使用12小时,但对于每月9900韩元的高级订阅用户,AI模式可全天候使用,从而创造了新的收益结构。 Com2us预计,随着《宙斯》的发布,初期用户的获取将增加,AI模式的使用率也将提升。Com2us相关人士表示:“由于AI模式仍处于初期阶段,关于其实际效用的疑问存在,但目前用户的满意度较高。” 预计将于10月发布的Kakao Games《妖怪的世界》也将推出AI助手,分析用户的游戏数据并建议成长方向。 Kakao Games的《妖怪的世界》更侧重于帮助用户做出判断,而非直接代替用户操作。AI助手“妙龙”将基于用户的活动数据提供信息。初期将以测试版形式推出,未来计划升级为建议强化装备或培养技能等成长方向的功能。 然而,随着AI开始介入实际游戏和用户判断,游戏玩法可能会变得单一,降低游戏的乐趣。Kakao Games对此表示,将避免以特定技能或装备作为标准答案的方式,确保AI推荐不引导用户做出特定选择或消费。 业界认为,AI正在逐步取代重复的游戏玩法,并建议成长方向,直接影响用户的游戏方式。结合订阅型商品的案例也开始出现,AI可能会成为用户服务和新的收益模型的关注点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 01:04:00 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在双市场销售排名第一Com2us宣布,其新作多角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在国内双市场销售排名第一。 《宙斯:傲慢之神》于26日正式上线。上线当天,下午在苹果App Store登顶,27日早上6点在谷歌Play Store也排名第一。此前进行的角色名预定活动吸引了大量用户。 Com2us表示,自上线以来,角色成长、公会活动和竞争等游戏内容都得到了积极的参与。 《宙斯:傲慢之神》推出了8个各具特色的职业和提升成长连贯性的人工智能(AI)模式等多样化内容,使得用户能够根据自己的游戏风格进行体验,因此在初期获得了人气。该游戏支持PC和移动端接入。 特别是AI模式是一个重要的便利功能,允许角色在离线状态下继续成长。用户可以设置狩猎场和游戏时间,即使在退出游戏后,角色仍然可以进行狩猎和成长。在AI模式运行期间,用户还可以管理制作、强化和交易等主要成长要素。此外,AI模式下的公会成员可以参与公会突袭的“征召”功能,实现离线成长与公会活动的结合。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的傲慢导致的世界裂变为背景,讲述用户如何接受神的力量,与混沌对抗并成长为最强的“神之器”的旅程。 Com2us相关人士表示:“我们将继续与艾伯顿紧密合作,努力提供稳定的服务和高质量的内容。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 19:28:10 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在正式发布前登顶苹果应用商店热门游戏榜Com2us的新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在正式发布前已在国内主要应用市场中名列前茅。 Com2us于25日宣布,由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》在预下载阶段已登上国内苹果应用商店热门游戏第一位,并在谷歌Play中排名第六。 《宙斯:傲慢之神》于24日上午10时在PC和移动设备上开启了预下载。 该游戏将于26日中午12时正式上线,基于重新诠释的希腊神话世界观,提供八个个性鲜明的职业以及多样的竞争与成长内容。同时,游戏还具备利用人工智能(AI)模式的便利功能。 游戏采用虚幻引擎5构建了广阔的游戏世界和大规模战场,玩家将跟随神话中的旅程,培养角色并与其他玩家竞争,展现MMORPG的乐趣。 在正式发布之前,玩家可以在PC和移动设备上进行预下载。在PC上,可以通过官方网站下载宙斯PC启动器和谷歌Play游戏进行安装;在移动设备上,则可通过谷歌Play商店和苹果应用商店进行下载。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 19:32:00 -
Com2us新作《宙斯:傲慢之神》发布,增添希腊神话的新鲜感Com2us发布了新作多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》。该游戏以希腊罗马神话为熟悉的题材,旨在降低现有MMORPG的竞争疲劳,并实现多样化的竞争参与方式。 Com2us于7日在首尔东大门广场万豪酒店举行了发布会,公开了由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》的开发方向、核心内容、服务及运营计划。《宙斯:傲慢之神》将于8月26日中午12时正式上线。 发布会上,Com2us代表南在官、艾伯顿代表金大焕、导演郑成勋、Com2us事业本部长金正勋等出席,介绍了游戏的开发理念、核心内容和服务策略。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的绝对权力与傲慢导致世界裂变为背景。玩家将分享神的力量,抵御混乱,并在合作与对抗交织的旅程中证明自己的力量与资格。该游戏基于虚幻引擎5,重塑了希腊神话的世界,展现了古老建筑和大规模战场。 开发团队提出的核心方向是“顶级图形”、“增强便利性”和“人人都能享受的竞争”。 艾伯顿代表金大焕指出,尽管竞争是MMORPG的本质乐趣,但过于偏向高端用户的竞争导致新用户的进入壁垒和付费差距加大。因此,开发团队专注于创造一个让尽可能多的用户以各自方式体验竞争的MMORPG,而非仅为部分用户设计的竞争内容。 竞争内容也被设计为不集中于特定高端用户。代表内容“奥德赛”,以及“阿卡迪亚占领战”、公会内容、利用人工智能(AI)个体“人格”的1对1内容“角斗场”等,提供从个人挑战到公会间合作与对抗的多样竞争方式。 特别是人格作为一种机制,降低了实时对战的负担,同时保持了竞争的乐趣。在某些内容中,利用反映玩家外观和战斗能力的AI个体,即使不进行实时对战,玩家也能基于自身的战斗能力参与竞争内容。 经济系统也与以战斗为中心的MMORPG有所区别。通过经济专属职业“工匠”,连接采集、制作和交易,并通过“米达斯的金库”等货币回收系统和综合交易所,设计了游戏内的生产、消费和交易。玩家通过非战斗活动也能在游戏世界和社区中获得角色和成就。 为了减少重复狩猎和移动的负担,提供了便利功能。利用AI模式,玩家可以在未登录游戏的情况下,根据设置继续狩猎和成长。服务器维护结束后,AI模式会自动重新启动,且在AI模式进行中,玩家也能管理制作、强化、收藏、交易等主要活动。 发布后的更新计划也将持续进行。Com2us在发布会上公开了发布后主要内容和服务计划的更新方向,展现了长期在线服务的蓝图。 此外,发布会上,担任核心非玩家角色(NPC)“潘多拉”的演员朴智贤作为惊喜嘉宾出席。朴智贤参与了游戏中潘多拉角色的面部捕捉和声音录制,并在活动中分享了参与游戏的感受。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-08 02:24:20
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Com2us平台在日本举办B2B研讨会,进军当地游戏后端市场Com2us平台以游戏后端服务(GBaaS)‘哈伊夫’为核心,继续进军日本企业间交易(B2B)市场。该公司与当地游戏公司分享全球游戏运营及进入韩国市场的战略,致力于扩大哈伊夫的海外客户群。 Com2us控股于16日宣布,其子公司Com2us平台与日本游戏公司Mynet及韩国游戏奖励平台公司PlayO共同举办了针对游戏行业人士的B2B研讨会。 此次在日本东京举行的研讨会吸引了50余名当地主要游戏开发商和发行商等行业人士参加。三家公司分享了各自的技术平台和业务能力,并多方探讨了在全球市场上成功的服务战略及合作可能性。 当天,Com2us平台以‘全球游戏服务所需的准备’为主题进行了演讲。通过游戏后端服务‘哈伊夫’,该公司提出了一种同时解决登录、支付、网络商店、社区、数据分析和客户支持等全球运营必需功能的方案,并分享了最新的韩国移动游戏市场趋势。 随后,Mynet介绍了‘日韩核心玩家特征及长期服务经验’,PlayO则分享了‘基于用户数据的东亚市场战略’。在随后的交流环节中,参会企业分享了各自的经验,具体化了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。 Com2us平台正围绕游戏后端平台哈伊夫扩大B2B业务。自从将哈伊夫从内部平台商业化以来,该公司正在拓展云计算和系统集成(SI)等B2B业务领域。最近推出了可以通过自然语言命令进行后端设置和功能联动的AI专属游戏后端平台‘哈伊夫·艾克西尔’。 Com2us平台相关人士表示:“此次研讨会将促进各方结合各自领域的专业性,扩大与日本游戏公司在韩国及全球市场的合作关系,同时帮助韩国游戏公司在日本市场的落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:52:00 -
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
半导体行业乐观,汽车与电池行业前景黯淡……上市公司第三季度业绩展望随着国内上市公司第三季度业绩展望的发布,各行业的表现差异明显。由于人工智能(AI)需求的增加,内存半导体行业迎来了繁荣,而因伊朗战争导致国际油价上涨,半导体和石油行业的业绩预期上调;相反,汽车、生物和化学等行业的预期则有所下调。 根据金融信息公司FnGuide对232家上市公司的第三季度业绩预期调查结果显示,55%的公司(127家)的第三季度营业利润预期较三个月前上调,而营业利润预期下调的公司则有105家(45%)。 代表性的企业包括半导体行业的三星电子和SK海力士。三星电子的第三季度营业利润预期从105兆9030亿韩元上调至111兆3772亿韩元,增幅为5%;SK海力士的第三季度营业利润预期为78兆1291亿韩元,比三个月前的76兆9134亿韩元上调了2%。 第三季度营业利润预期上调幅度最大的企业是三星SDI。三星SDI的第三季度营业利润预期从三个月前的148亿韩元上调至1251亿韩元,增幅超过8倍。这是由于能源存储系统(ESS)业务的业绩改善,以及整车制造商未能满足电池最低采购量而支付的补偿金共同推动了业绩预期的提升。 Com2us的第三季度营业利润预期也从23亿韩元上调至112亿韩元,增幅达到382%。这被认为是最近推出的新游戏《宙斯:傲慢之神》持续热销的结果。 由于美国与伊朗战争的长期化,国际油价波动加剧,相关行业的业绩预期也显著上升。 SK创新、HMM和S-Oil等公司的第三季度业绩预期分别上调了138%、118%和95%。此外,心德(Simtek)(55%)、现代重工(HD Hyundai)(54%)等公司的上调幅度也较大。 相反,汽车、生物和化学等行业的营业利润预期则有所下调。在市值较大的公司中,现代汽车的营业利润预期较三个月前下调了5%;LG能源解决方案下调了34%,EcoPro BM下调了36%。三星生物制剂的预期也下降了6%。 在电池行业,欧洲整车制造商对中国LFP电池的采用增加,以及北美ESS用镍、钴、铝(NCA)正极材料供应链的多元化,导致当地投资成本上升,对业绩造成了压力。 LG化学的第三季度营业利润预期也从三个月前的5122亿韩元下调至1906亿韩元,降幅达到63%。Intec Plus(-95%)、未来资产证券(-56%)、Hana Tour(-42%)、SK海洋工厂(-38%)、IS东西(-35%)等公司的下调幅度也较大。 与此同时,由于市值较大的三星电子和SK海力士的营业利润预期略微上调,第三季度国内上市公司的营业利润预期总和达到了257兆7774亿韩元,较三个月前的247兆8612亿韩元增长了4%。 证券界认为,第三季度韩元对美元汇率呈下跌趋势,但汇率下跌对国内企业业绩的影响有限。
2026-09-27 22:52:00 -
Com2us Holdings正式推出《阿瑞斯:铁血先锋》,瞄准北美和欧洲市场Com2us Holdings于9月15日宣布,开发商Second Dive的动作角色扮演游戏《阿瑞斯:铁血先锋》(以下简称《阿瑞斯》)正式在全球市场上线。该公司计划通过《阿瑞斯》积极进军北美、欧洲和东南亚等全球主要市场。为了提高用户的可接触性,游戏支持在苹果App Store和谷歌Play等移动平台及PC跨平台游玩。公司对游戏进行了改进,脱离了传统的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)结构,转向符合全球用户偏好的“以单人游戏为中心的动作RPG”。游戏初期主要以单人内容为主,玩家可以独自享受故事和战斗。随着角色的成长,游戏将逐步扩展到团队合作的PvE(玩家对环境)和季节性最终内容。PvP(玩家间对战)则作为选择性内容进行分离。游戏强调了原作的优势,包括科幻世界观和操作为主的动作性。提供了两种套装的实时切换“套装变换”、闪避与连击组合、巨型机械“哥利亚斯”的乘坐战斗以及“女武神”的空中战斗等多种玩法。在全球正式上线之前,Com2us Holdings于8月在印度尼西亚、马来西亚、巴西、加拿大、澳大利亚和新西兰等六个国家进行了早期上线。《阿瑞斯》由Second Dive开发,并于2023年7月通过Kakao Games在韩国上线。Com2us Holdings在去年5月与Second Dive签署了全球发行协议,并根据海外用户的偏好对游戏的难度、入门门槛和PvE内容进行了全面改进。Com2us Holdings表示:“在早期上线期间收集到的全球用户反馈,已积极反映在正式服务的内容完善和运营优化中。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 02:00:00 -
成南产业振兴院支持国内独立游戏开发商海外拓展京畿道成南产业振兴院为支持国内独立游戏开发商的海外拓展,举办的出口咨询会吸引了126家国内外游戏企业和开发商的参与。 根据成南产业振兴院的消息,成南市与成南产业振兴院、韩国移动游戏协会于11日在Gravity朝鲜首尔版桥Autograph Collection Space Ballroom举行了“2026连接博览会-K-Game出口咨询会”。 此次活动是成南市主办,成南产业振兴院与韩国移动游戏协会共同承办的“2026独立创作”的一部分。 活动中,44家国内外投资公司和发行商等合作伙伴,以及约82家国内独立游戏开发商参与。通过事前匹配,统计出240余场商务会议。 会场设有超过30个咨询桌,参与者以30分钟为单位进行一对一商务会议,交流游戏内容、投资、发行及海外拓展等话题。 国内参与的合作伙伴包括NC、Nexon、Netmarble、Kakao Games、Com2us等。海外则有日本的Cygames、独立游戏专业发行商Phoenixx、新加坡移动游戏发行商Habby、中国游戏分发平台TapTap、台湾游戏开发与发行公司Softstar Entertainment、越南游戏发行商GAMOTA、西班牙独立游戏开发商DALOAR Studios等参与。 一位参与的海外合作伙伴表示:“能够直接接触到韩国优秀的独立游戏非常有意义,希望与开发商进行更多交流,建立文化和商业上的良好机会。” 国内开发商也积极评价能够在准备海外拓展的过程中与国内外合作伙伴面对面交流的机会。 一位参与的开发商代表表示:“在准备海外拓展的阶段,能够直接与多家合作伙伴见面非常有帮助,希望未来能继续举办为独立开发商提供实质性机会的活动。” 咨询会后,微软合作的派对也举行,参与者之间的网络交流持续进行。 今年的独立创作与成南市最大的游戏文化节“GXG 2026”也进行了合作。 最近在版桥站附近举行的GXG 2026活动中,设置了线下展览,向市民和游戏产业相关人士介绍了国内独立游戏。 李周妍成南产业振兴院院长表示:“首次举办的连接博览会在规模和成果上都取得了有意义的结果,显示了全球市场对K-独立游戏的关注。”并表示:“未来将制定多种支持方案,帮助独立游戏开发商在全球市场上成长。” 黄成益韩国移动游戏协会会长表示:“此次连接博览会是国内独立和中小型游戏开发商与全球合作伙伴直接见面的机会,将持续支持K-独立游戏的全球拓展和成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 19:00:00 -
Com2us平台举办‘Hive Tech Summit 2026’,发布AI专属‘Hive Axyl’Com2us平台举办了首场线下技术研讨会‘Hive Tech Summit’,分享了游戏开发与运营技术及实务经验。特别是在此次峰会上,发布了专注于人工智能(AI)游戏开发的下一代后端平台‘Hive Axyl’。该平台旨在通过自然语言构建后端,减轻运营负担,提高开发效率,并增强对游戏公司全球服务的支持。 Com2us控股子公司Com2us平台于9月14日宣布,首场线下技术研讨会‘Hive Tech Summit 2026’于9月10日在首尔江南的Jam Lounge圆满结束。 此次活动旨在与行业相关人士分享游戏开发及服务运营的技术和实务经验。主要游戏公司代表出席了会议,腾讯云、Exola和Airbridge作为赞助商参与其中。 在此次峰会上,围绕AI基础的工作自动化、游戏安全、Hive远程游戏、数据分析等涵盖游戏开发与运营的技术进行了展示。Com2us平台及其合作伙伴介绍了实际应用案例和技术利用方案,展示了游戏行业的技术变革和服务创新方向。 特别是Com2us平台发布了将于30日推出的AI游戏开发专属下一代后端平台‘Hive Axyl’。Hive Axyl的特点是通过自然语言提示命令,快速连接复杂的后端设置和功能。该平台大幅降低了后端基础设施的构建和管理负担,为开发者提供了专注于游戏内容开发的环境。 Hive平台将认证、计费、分析、网络商店、安全等游戏开发与运营所需的功能整合在一个SDK和统一管理页面中。目前已应用于250多款游戏。 Hive Axyl在8月底的‘OpenAI游戏开发者大会’上进行了预发布。开发者可以利用SDK轻松应用认证、支付、邮箱、推送等必要功能,并通过控制台一目了然地管理用户分析和环境设置。该平台将通过官方网站以SDK和控制台的形式提供。 Com2us平台CEO崔锡元表示:“Hive Tech Summit是为了分享游戏开发和服务运营现场的困惑,并共同寻找解决方案而设立的。”他还表示:“Com2us平台将继续通过包括Hive Axyl在内的下一代技术,支持游戏开发者成功实现全球服务。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 22:56:00 -
游戏中的AI角色变化:代理玩家与成长推荐,扩展订阅型商业模式游戏中的人工智能(AI)角色正在发生变化。越来越多的游戏公司将AI应用于游戏玩法中,超越了开发和运营的范畴。AI不仅可以代替用户操作角色,还能建议成长方向,甚至推出了订阅型商品。 根据游戏行业的消息,今年下半年,国内游戏公司新作中,用户直接体验AI功能的应用正在扩大。 在8月26日发布的Com2us《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)中,应用了AI代替用户操作角色的“AI模式”。与简单的自动打怪不同,AI负责使用商店、交易所、管理物品和设置技能,从而减少了用户需要直接操作的环节。 AI模式还被应用于公会内容。在公会成员使用AI模式提升角色的同时,可以将该角色投入公会活动,因此即使用户未在线,AI角色也能参与公会活动。《宙斯》的AI模式每天可免费使用12小时,但对于每月9900韩元的高级订阅用户,AI模式可全天候使用,从而创造了新的收益结构。 Com2us预计,随着《宙斯》的发布,初期用户的获取将增加,AI模式的使用率也将提升。Com2us相关人士表示:“由于AI模式仍处于初期阶段,关于其实际效用的疑问存在,但目前用户的满意度较高。” 预计将于10月发布的Kakao Games《妖怪的世界》也将推出AI助手,分析用户的游戏数据并建议成长方向。 Kakao Games的《妖怪的世界》更侧重于帮助用户做出判断,而非直接代替用户操作。AI助手“妙龙”将基于用户的活动数据提供信息。初期将以测试版形式推出,未来计划升级为建议强化装备或培养技能等成长方向的功能。 然而,随着AI开始介入实际游戏和用户判断,游戏玩法可能会变得单一,降低游戏的乐趣。Kakao Games对此表示,将避免以特定技能或装备作为标准答案的方式,确保AI推荐不引导用户做出特定选择或消费。 业界认为,AI正在逐步取代重复的游戏玩法,并建议成长方向,直接影响用户的游戏方式。结合订阅型商品的案例也开始出现,AI可能会成为用户服务和新的收益模型的关注点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 01:04:00 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在双市场销售排名第一Com2us宣布,其新作多角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在国内双市场销售排名第一。 《宙斯:傲慢之神》于26日正式上线。上线当天,下午在苹果App Store登顶,27日早上6点在谷歌Play Store也排名第一。此前进行的角色名预定活动吸引了大量用户。 Com2us表示,自上线以来,角色成长、公会活动和竞争等游戏内容都得到了积极的参与。 《宙斯:傲慢之神》推出了8个各具特色的职业和提升成长连贯性的人工智能(AI)模式等多样化内容,使得用户能够根据自己的游戏风格进行体验,因此在初期获得了人气。该游戏支持PC和移动端接入。 特别是AI模式是一个重要的便利功能,允许角色在离线状态下继续成长。用户可以设置狩猎场和游戏时间,即使在退出游戏后,角色仍然可以进行狩猎和成长。在AI模式运行期间,用户还可以管理制作、强化和交易等主要成长要素。此外,AI模式下的公会成员可以参与公会突袭的“征召”功能,实现离线成长与公会活动的结合。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的傲慢导致的世界裂变为背景,讲述用户如何接受神的力量,与混沌对抗并成长为最强的“神之器”的旅程。 Com2us相关人士表示:“我们将继续与艾伯顿紧密合作,努力提供稳定的服务和高质量的内容。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 19:28:10 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在正式发布前登顶苹果应用商店热门游戏榜Com2us的新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在正式发布前已在国内主要应用市场中名列前茅。 Com2us于25日宣布,由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》在预下载阶段已登上国内苹果应用商店热门游戏第一位,并在谷歌Play中排名第六。 《宙斯:傲慢之神》于24日上午10时在PC和移动设备上开启了预下载。 该游戏将于26日中午12时正式上线,基于重新诠释的希腊神话世界观,提供八个个性鲜明的职业以及多样的竞争与成长内容。同时,游戏还具备利用人工智能(AI)模式的便利功能。 游戏采用虚幻引擎5构建了广阔的游戏世界和大规模战场,玩家将跟随神话中的旅程,培养角色并与其他玩家竞争,展现MMORPG的乐趣。 在正式发布之前,玩家可以在PC和移动设备上进行预下载。在PC上,可以通过官方网站下载宙斯PC启动器和谷歌Play游戏进行安装;在移动设备上,则可通过谷歌Play商店和苹果应用商店进行下载。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 19:32:00 -
Com2us新作《宙斯:傲慢之神》发布,增添希腊神话的新鲜感Com2us发布了新作多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》。该游戏以希腊罗马神话为熟悉的题材,旨在降低现有MMORPG的竞争疲劳,并实现多样化的竞争参与方式。 Com2us于7日在首尔东大门广场万豪酒店举行了发布会,公开了由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》的开发方向、核心内容、服务及运营计划。《宙斯:傲慢之神》将于8月26日中午12时正式上线。 发布会上,Com2us代表南在官、艾伯顿代表金大焕、导演郑成勋、Com2us事业本部长金正勋等出席,介绍了游戏的开发理念、核心内容和服务策略。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的绝对权力与傲慢导致世界裂变为背景。玩家将分享神的力量,抵御混乱,并在合作与对抗交织的旅程中证明自己的力量与资格。该游戏基于虚幻引擎5,重塑了希腊神话的世界,展现了古老建筑和大规模战场。 开发团队提出的核心方向是“顶级图形”、“增强便利性”和“人人都能享受的竞争”。 艾伯顿代表金大焕指出,尽管竞争是MMORPG的本质乐趣,但过于偏向高端用户的竞争导致新用户的进入壁垒和付费差距加大。因此,开发团队专注于创造一个让尽可能多的用户以各自方式体验竞争的MMORPG,而非仅为部分用户设计的竞争内容。 竞争内容也被设计为不集中于特定高端用户。代表内容“奥德赛”,以及“阿卡迪亚占领战”、公会内容、利用人工智能(AI)个体“人格”的1对1内容“角斗场”等,提供从个人挑战到公会间合作与对抗的多样竞争方式。 特别是人格作为一种机制,降低了实时对战的负担,同时保持了竞争的乐趣。在某些内容中,利用反映玩家外观和战斗能力的AI个体,即使不进行实时对战,玩家也能基于自身的战斗能力参与竞争内容。 经济系统也与以战斗为中心的MMORPG有所区别。通过经济专属职业“工匠”,连接采集、制作和交易,并通过“米达斯的金库”等货币回收系统和综合交易所,设计了游戏内的生产、消费和交易。玩家通过非战斗活动也能在游戏世界和社区中获得角色和成就。 为了减少重复狩猎和移动的负担,提供了便利功能。利用AI模式,玩家可以在未登录游戏的情况下,根据设置继续狩猎和成长。服务器维护结束后,AI模式会自动重新启动,且在AI模式进行中,玩家也能管理制作、强化、收藏、交易等主要活动。 发布后的更新计划也将持续进行。Com2us在发布会上公开了发布后主要内容和服务计划的更新方向,展现了长期在线服务的蓝图。 此外,发布会上,担任核心非玩家角色(NPC)“潘多拉”的演员朴智贤作为惊喜嘉宾出席。朴智贤参与了游戏中潘多拉角色的面部捕捉和声音录制,并在活动中分享了参与游戏的感受。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-08 02:24:20