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‘크랙’新闻 2个
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뤼튼科技推出青少年AI聊天限制政策,每日使用时间限制为3小时,月支付上限为10万元韩国的뤼튼科技(뤼튼)宣布,将在其人工智能(AI)对话内容平台“크랙(Crack)”上实施青少年使用时间和支付限制,以加强对青少年的保护。 뤼튼于8日公布了加强크랙青少年保护政策的计划,决定将青少年每日使用时间限制为最多3小时,并将月支付金额设定为10万元的上限。 如果青少年用户希望超过每日3小时的使用时间,必须经过监护人认证和同意程序。月支付金额若超过10万元,同样需要监护人认证和同意。 现有的青少年保护政策也将根据使用模式的变化进行全面检查和补充。크랙目前已实施内容生成政策、年龄分级管理、作品审核系统、搜索与推荐限制、举报与封禁功能以及对违规账户的制裁等保护措施。뤼튼将分析最新的使用模式,评估各项政策的有效性,并在必要时进行修改和补充。 针对青少年用户的年龄认证手段也在考虑扩大。目前,크랙通过国家指定的身份确认机构——移动通信公司提供的身份认证服务“PASS”来区分成人和青少年。뤼튼正在与国内外案例一起,审查其他能够验证安全性的多种认证手段。 该政策经过制度性和技术性审查及系统改进后,预计将在明年初正式实施。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 17:40:20 -
G-Star展会将扩展至AI和综合内容领域韩国最大的游戏展会'G-Star'今年将超越游戏,扩展至人工智能(AI)、电影和漫画等综合内容展会。这一计划旨在应对国内主要游戏公司参展减少的情况,扩大观众群体并加强自主策划的内容。 韩国游戏产业协会与G-Star组织委员会于8月13日在首尔COEX召开了'G-Star 2026新闻发布会',公布了今年主要参展企业及活动运营方向。G-Star 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。 今年的主要赞助商是由뤼튼科技运营的AI角色聊天服务'크랙'。这是首次由非游戏公司担任G-Star的主要赞助商。组织委员会计划将AI和叙事作为主要议题,扩大与游戏相关的内容,如网络漫画和电影。 G-Star组织委员会实长郑承宇表示:“如果过去的G-Star观众仅限于游戏用户,今后我们希望能够吸引喜欢漫画和内容的人群。” G-Star的扩展反映了仅靠参展公司的展品已难以构成展览内容的现实。目前已公开的主要参展企业包括크랙、Google Play、Webzen、NCSOFT、HoYoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。Nexon、NCsoft、Netmarble和Krafton等国内主要游戏公司目前未在名单中。 组织委员会正在与其他企业协商参展与公开时间,预计将在9月公布确定的参展公司名单。 组织委员会指出,国内游戏公司参展减少的主要原因是游戏产业的重心已从移动转向PC和主机。G-Star每年11月举行新作发布会,但由于国内主要游戏公司在开发周期较长的主机游戏上加大投资,导致每年难以准备展品。 郑实长表示:“与过去移动游戏盛行的时期不同,最近主要开发公司正集中于主机游戏的开发。主机游戏的开发周期较长,参展的机会可能限制在五年或七年一次。” 因此,组织委员会计划补充现有的以参展公司展品为主的展览结构,增加G-Star直接策划的内部内容。其目标是使G-Star成为一个能给参展公司和观众带来满意的展会,而不仅仅依赖于国内外游戏公司的参展。 与网络漫画的合作也将扩大。今年的G-Star将推出两种主要视觉效果,主视觉效果是与作家李东健的NAVER网络漫画'유미의 세포들'合作制作的。 组织委员会还将在G-Star会议上尝试将电影、视频、网络漫画等其他内容产业与游戏连接。今年的活动将由游戏开发者、电影导演张航俊和李炳宪、网络漫画作家、动画制作人等各领域的创作者参与。 在线展示也将首次推出。与以1至2分钟视频介绍多款游戏的传统展示不同,今年将制作2至3款游戏的20至30分钟深度内容。 与现代汽车的合作也在进行中。G-Star现场将举行国内规模最大的电子竞技锦标赛决赛,并为观众提供模拟赛车体验和活动。现代汽车的高性能车辆和真实赛车也将展出。 不过,组织委员会强调,内容领域的扩展并不会削弱G-Star作为游戏展会的身份。郑实长表示:“尽管我们将扩展外延,但仍将在不损害游戏展会基本价值的范围内进行。我们正在考虑在保持G-Star作为游戏展会基本原则的同时,探索内容扩展的方案。”
2026-08-14 00:40:10
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뤼튼科技推出青少年AI聊天限制政策,每日使用时间限制为3小时,月支付上限为10万元韩国的뤼튼科技(뤼튼)宣布,将在其人工智能(AI)对话内容平台“크랙(Crack)”上实施青少年使用时间和支付限制,以加强对青少年的保护。 뤼튼于8日公布了加强크랙青少年保护政策的计划,决定将青少年每日使用时间限制为最多3小时,并将月支付金额设定为10万元的上限。 如果青少年用户希望超过每日3小时的使用时间,必须经过监护人认证和同意程序。月支付金额若超过10万元,同样需要监护人认证和同意。 现有的青少年保护政策也将根据使用模式的变化进行全面检查和补充。크랙目前已实施内容生成政策、年龄分级管理、作品审核系统、搜索与推荐限制、举报与封禁功能以及对违规账户的制裁等保护措施。뤼튼将分析最新的使用模式,评估各项政策的有效性,并在必要时进行修改和补充。 针对青少年用户的年龄认证手段也在考虑扩大。目前,크랙通过国家指定的身份确认机构——移动通信公司提供的身份认证服务“PASS”来区分成人和青少年。뤼튼正在与国内外案例一起,审查其他能够验证安全性的多种认证手段。 该政策经过制度性和技术性审查及系统改进后,预计将在明年初正式实施。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 17:40:20 -
G-Star展会将扩展至AI和综合内容领域韩国最大的游戏展会'G-Star'今年将超越游戏,扩展至人工智能(AI)、电影和漫画等综合内容展会。这一计划旨在应对国内主要游戏公司参展减少的情况,扩大观众群体并加强自主策划的内容。 韩国游戏产业协会与G-Star组织委员会于8月13日在首尔COEX召开了'G-Star 2026新闻发布会',公布了今年主要参展企业及活动运营方向。G-Star 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。 今年的主要赞助商是由뤼튼科技运营的AI角色聊天服务'크랙'。这是首次由非游戏公司担任G-Star的主要赞助商。组织委员会计划将AI和叙事作为主要议题,扩大与游戏相关的内容,如网络漫画和电影。 G-Star组织委员会实长郑承宇表示:“如果过去的G-Star观众仅限于游戏用户,今后我们希望能够吸引喜欢漫画和内容的人群。” G-Star的扩展反映了仅靠参展公司的展品已难以构成展览内容的现实。目前已公开的主要参展企业包括크랙、Google Play、Webzen、NCSOFT、HoYoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。Nexon、NCsoft、Netmarble和Krafton等国内主要游戏公司目前未在名单中。 组织委员会正在与其他企业协商参展与公开时间,预计将在9月公布确定的参展公司名单。 组织委员会指出,国内游戏公司参展减少的主要原因是游戏产业的重心已从移动转向PC和主机。G-Star每年11月举行新作发布会,但由于国内主要游戏公司在开发周期较长的主机游戏上加大投资,导致每年难以准备展品。 郑实长表示:“与过去移动游戏盛行的时期不同,最近主要开发公司正集中于主机游戏的开发。主机游戏的开发周期较长,参展的机会可能限制在五年或七年一次。” 因此,组织委员会计划补充现有的以参展公司展品为主的展览结构,增加G-Star直接策划的内部内容。其目标是使G-Star成为一个能给参展公司和观众带来满意的展会,而不仅仅依赖于国内外游戏公司的参展。 与网络漫画的合作也将扩大。今年的G-Star将推出两种主要视觉效果,主视觉效果是与作家李东健的NAVER网络漫画'유미의 세포들'合作制作的。 组织委员会还将在G-Star会议上尝试将电影、视频、网络漫画等其他内容产业与游戏连接。今年的活动将由游戏开发者、电影导演张航俊和李炳宪、网络漫画作家、动画制作人等各领域的创作者参与。 在线展示也将首次推出。与以1至2分钟视频介绍多款游戏的传统展示不同,今年将制作2至3款游戏的20至30分钟深度内容。 与现代汽车的合作也在进行中。G-Star现场将举行国内规模最大的电子竞技锦标赛决赛,并为观众提供模拟赛车体验和活动。现代汽车的高性能车辆和真实赛车也将展出。 不过,组织委员会强调,内容领域的扩展并不会削弱G-Star作为游戏展会的身份。郑实长表示:“尽管我们将扩展外延,但仍将在不损害游戏展会基本价值的范围内进行。我们正在考虑在保持G-Star作为游戏展会基本原则的同时,探索内容扩展的方案。”
2026-08-14 00:40:10