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‘컴투스平台’新闻 2个
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컴투스홀딩스扩大平台与区块链业务,降低游戏风险并多元化收入来源컴투스홀딩스正在扩大其平台和区块链业务,以减少游戏业务的业绩波动并多元化收入来源。该公司正在将内部使用的游戏后台技术发展为外部企业间交易(B2B)业务。 根据游戏行业的消息,컴투스홀딩스已开始向外部游戏公司提供游戏后台和云服务,并增加了基于人工智能(AI)的服务。在区块链方面,该公司正在扩大实物关联资产(RWA)和稳定币等的应用领域。 컴투스홀딩스将平台业务发展为能够补充游戏业务业绩波动的稳定收入来源。由于游戏业务的开发规模和完成度与市场表现无关,个别标题的业绩差异较大。而平台业务则基于外部客户,能够相对稳定地获得收入。 非游戏收入的扩展主要由컴투스홀딩스的全资子公司컴투스平台负责。컴투스平台负责向外部游戏公司提供游戏开发和运营所需的后台技术和云服务的B2B业务。 游戏后台平台'哈伊夫'起源于컴투스集团内部使用的软件开发工具包(SDK)。自2021年起,开始向外部游戏公司提供哈伊夫,发展为B2B业务,目前已有90多家合作伙伴的250多款游戏在使用。与腾讯云合作的去年云转售收入较去年增长了686%。 随着AI的普及,哈伊夫的功能也在不断扩展。该公司推出了利用AI支持游戏公司后台对接工作的'哈伊夫·艾克西尔'。컴투스홀딩스的相关人士表示:“随着越来越多的游戏开发者使用AI进行游戏开发,我们正在升级功能,以便开发者更方便地使用哈伊夫。” 在区块链业务方面,컴투스홀딩스正在将原本集中于游戏和内容的应用范围扩大到金融和实物资产领域。该公司通过XPLA构建了以游戏和内容为中心的Web3生态系统,并在今年转为CONX后,扩大了包括RWA和稳定币等金融科技基础设施的业务范围。 CONX正在推进基于AI的艺术平台'阿尔图'和RWA实证项目。尽管目前的业绩贡献较低,但该公司计划验证新商业模式的可能性,并正式开展相关业务。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 01:16:00 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56
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컴투스홀딩스扩大平台与区块链业务,降低游戏风险并多元化收入来源컴투스홀딩스正在扩大其平台和区块链业务,以减少游戏业务的业绩波动并多元化收入来源。该公司正在将内部使用的游戏后台技术发展为外部企业间交易(B2B)业务。 根据游戏行业的消息,컴투스홀딩스已开始向外部游戏公司提供游戏后台和云服务,并增加了基于人工智能(AI)的服务。在区块链方面,该公司正在扩大实物关联资产(RWA)和稳定币等的应用领域。 컴투스홀딩스将平台业务发展为能够补充游戏业务业绩波动的稳定收入来源。由于游戏业务的开发规模和完成度与市场表现无关,个别标题的业绩差异较大。而平台业务则基于外部客户,能够相对稳定地获得收入。 非游戏收入的扩展主要由컴투스홀딩스的全资子公司컴투스平台负责。컴투스平台负责向外部游戏公司提供游戏开发和运营所需的后台技术和云服务的B2B业务。 游戏后台平台'哈伊夫'起源于컴투스集团内部使用的软件开发工具包(SDK)。自2021年起,开始向外部游戏公司提供哈伊夫,发展为B2B业务,目前已有90多家合作伙伴的250多款游戏在使用。与腾讯云合作的去年云转售收入较去年增长了686%。 随着AI的普及,哈伊夫的功能也在不断扩展。该公司推出了利用AI支持游戏公司后台对接工作的'哈伊夫·艾克西尔'。컴투스홀딩스的相关人士表示:“随着越来越多的游戏开发者使用AI进行游戏开发,我们正在升级功能,以便开发者更方便地使用哈伊夫。” 在区块链业务方面,컴투스홀딩스正在将原本集中于游戏和内容的应用范围扩大到金融和实物资产领域。该公司通过XPLA构建了以游戏和内容为中心的Web3生态系统,并在今年转为CONX后,扩大了包括RWA和稳定币等金融科技基础设施的业务范围。 CONX正在推进基于AI的艺术平台'阿尔图'和RWA实证项目。尽管目前的业绩贡献较低,但该公司计划验证新商业模式的可能性,并正式开展相关业务。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 01:16:00 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56