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‘메이플스토리’新闻 2个
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넥슨在홍대开设‘메이플스토리 이스케이프’逃脱咖啡馆넥슨将在首尔홍대推出以‘메이플스토리’知识产权为基础的逃脱咖啡馆。 넥슨于11日宣布,将与 이상크리에이티브合作,于21日开设以‘메이플스토리’知识产权为主题的逃脱咖啡馆‘메이플스토리 이스케이프’。 ‘메이플스토리 이스케이프’位于弘益大学正门前,内容将‘메이플스토리’的世界观和主要地区进行重新诠释。每组参与人数为2至6人,定期预约可通过YES24在每周一上午10点开始。 该空间将分为5个主题,依次公开。21日将推出惊悚主题‘커닝시티’和街机主题‘무릉도원’,28日推出恐怖主题‘헌티드 맨션’,10月5日推出潜入主题‘에델슈타인’,10月12日推出街机主题‘루디브리엄’。每个主题都将根据游戏中的地区特点进行相应的设计。 参与者将以‘차원의 도서관’深处发现的五本结局空白的书籍为背景,参与逃脱游戏。玩家将在‘메이플’世界中化身为书中的勇士,收集‘차원의 조각’,完成空白的结局。 넥슨此次项目旨在为‘메이플스토리’用户以及홍대附近的游客和逃脱游戏爱好者提供全新的知识产权体验。通过与拥有逃脱业务经验的이상크리에이티브合作,将‘메이플스토리’的世界观和地区转化为线下内容。 ‘메이플스토리 이스케이프’预计将于2028年9月20日前持续运营约两年。 此外,넥슨还将在롯데월드 어드벤처 부산举办秋季季节合作活动‘메이플스토리 在롯데월드 부산’,该活动将持续至11月22日,进一步扩大了以‘메이플스토리’知识产权为基础的线下内容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-12 04:56:00 -
넥슨与크래프톤有望加入'5兆俱乐部',上半年크래프톤领先넥슨与크래프톤在2026年上半年均超过了2.5万亿韩元的收入,提升了国内游戏业首次达到5兆俱乐部的可能性。国内游戏公司的历史年收入最高纪录是넥슨去年创下的4.5072万亿韩元,而今年上半年크래프톤的收入超过了넥슨,年收入的竞争也正式展开。 根据游戏业界的消息,크래프톤在今年上半年实现了收入26616亿韩元,营业利润9725亿韩元,分别同比增长73.3%和38.3%,创下历史最高半年度业绩。上半年就达到了去年年收入33266亿韩元的约80%。 넥슨上半年收入为25603亿韩元(2733亿日元),营业利润8379亿韩元(894亿日元),同比增长17%和13%,同样创下历史最高半年度业绩。 在上半年,크래프톤的收入超越了넥슨,差距为1013亿韩元,营业利润差距为1346亿韩元。크래프톤的快速增长得益于现有核心知识产权(IP)的增长和新IP的成功。‘PUBG’系列在上半年的收入同比增长了25%。 今年5月推出的‘서브노티카2’在上市22天内销量突破500万份,推动了서브노티카 IP的上半年收入达到2325亿韩元。去年收购的广告与内容公司ADK集团的业绩也被纳入了合并报表。 넥슨则继续依靠‘메이플스토리’系列和去年10月推出的‘아크 레이더스’保持增长。特别是第二季度,메이플스토리系列的收入同比增长63%,创下季度最高纪录。然而,中国的‘던전앤파이터 모바일’收入持续下降,预计下半年主要IP的增长持续性将对业绩产生影响。 不过,仅凭上半年的良好业绩,外界对两家公司能否进入5兆俱乐部的乐观态度仍显得过早。크래프톤的PUBG依赖度和新作表现,以及넥슨在中国市场的恢复和下半年新作的表现都是变数。信韩投资证券对PUBG平台化和‘서브노티카2’的成功给予了积极评价,认为这为其在稳定现金流的基础上推出多款中型新作奠定了基础。 有分析认为,유진投资证券将크래프톤今年的收入预期从原来的4.6110万亿韩元上调至4.8701万亿韩元,提升幅度为5.6%,但仍预计距离5兆韩元约1300亿韩元。 넥슨也预计今年将继续保持增长。证券界对2026年年收入的共识为5072亿日元,较去年增长约6.8%。 业界认为,实际能否达到5兆韩元将取决于下半年现有IP的增长和新作的表现。一位业内人士表示:“对两家公司年收入的竞争也引起了关注,如果크래프톤能将上半年的优势延续到年底,将可能成为国内游戏业首次进入‘5兆俱乐部’,同时也将引发业绩竞争的关注。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-15 23:08:00
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넥슨在홍대开设‘메이플스토리 이스케이프’逃脱咖啡馆넥슨将在首尔홍대推出以‘메이플스토리’知识产权为基础的逃脱咖啡馆。 넥슨于11日宣布,将与 이상크리에이티브合作,于21日开设以‘메이플스토리’知识产权为主题的逃脱咖啡馆‘메이플스토리 이스케이프’。 ‘메이플스토리 이스케이프’位于弘益大学正门前,内容将‘메이플스토리’的世界观和主要地区进行重新诠释。每组参与人数为2至6人,定期预约可通过YES24在每周一上午10点开始。 该空间将分为5个主题,依次公开。21日将推出惊悚主题‘커닝시티’和街机主题‘무릉도원’,28日推出恐怖主题‘헌티드 맨션’,10月5日推出潜入主题‘에델슈타인’,10月12日推出街机主题‘루디브리엄’。每个主题都将根据游戏中的地区特点进行相应的设计。 参与者将以‘차원의 도서관’深处发现的五本结局空白的书籍为背景,参与逃脱游戏。玩家将在‘메이플’世界中化身为书中的勇士,收集‘차원의 조각’,完成空白的结局。 넥슨此次项目旨在为‘메이플스토리’用户以及홍대附近的游客和逃脱游戏爱好者提供全新的知识产权体验。通过与拥有逃脱业务经验的이상크리에이티브合作,将‘메이플스토리’的世界观和地区转化为线下内容。 ‘메이플스토리 이스케이프’预计将于2028年9月20日前持续运营约两年。 此外,넥슨还将在롯데월드 어드벤처 부산举办秋季季节合作活动‘메이플스토리 在롯데월드 부산’,该活动将持续至11月22日,进一步扩大了以‘메이플스토리’知识产权为基础的线下内容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-12 04:56:00 -
넥슨与크래프톤有望加入'5兆俱乐部',上半年크래프톤领先넥슨与크래프톤在2026年上半年均超过了2.5万亿韩元的收入,提升了国内游戏业首次达到5兆俱乐部的可能性。国内游戏公司的历史年收入最高纪录是넥슨去年创下的4.5072万亿韩元,而今年上半年크래프톤的收入超过了넥슨,年收入的竞争也正式展开。 根据游戏业界的消息,크래프톤在今年上半年实现了收入26616亿韩元,营业利润9725亿韩元,分别同比增长73.3%和38.3%,创下历史最高半年度业绩。上半年就达到了去年年收入33266亿韩元的约80%。 넥슨上半年收入为25603亿韩元(2733亿日元),营业利润8379亿韩元(894亿日元),同比增长17%和13%,同样创下历史最高半年度业绩。 在上半年,크래프톤的收入超越了넥슨,差距为1013亿韩元,营业利润差距为1346亿韩元。크래프톤的快速增长得益于现有核心知识产权(IP)的增长和新IP的成功。‘PUBG’系列在上半年的收入同比增长了25%。 今年5月推出的‘서브노티카2’在上市22天内销量突破500万份,推动了서브노티카 IP的上半年收入达到2325亿韩元。去年收购的广告与内容公司ADK集团的业绩也被纳入了合并报表。 넥슨则继续依靠‘메이플스토리’系列和去年10月推出的‘아크 레이더스’保持增长。特别是第二季度,메이플스토리系列的收入同比增长63%,创下季度最高纪录。然而,中国的‘던전앤파이터 모바일’收入持续下降,预计下半年主要IP的增长持续性将对业绩产生影响。 不过,仅凭上半年的良好业绩,外界对两家公司能否进入5兆俱乐部的乐观态度仍显得过早。크래프톤的PUBG依赖度和新作表现,以及넥슨在中国市场的恢复和下半年新作的表现都是变数。信韩投资证券对PUBG平台化和‘서브노티카2’的成功给予了积极评价,认为这为其在稳定现金流的基础上推出多款中型新作奠定了基础。 有分析认为,유진投资证券将크래프톤今年的收入预期从原来的4.6110万亿韩元上调至4.8701万亿韩元,提升幅度为5.6%,但仍预计距离5兆韩元约1300亿韩元。 넥슨也预计今年将继续保持增长。证券界对2026年年收入的共识为5072亿日元,较去年增长约6.8%。 业界认为,实际能否达到5兆韩元将取决于下半年现有IP的增长和新作的表现。一位业内人士表示:“对两家公司年收入的竞争也引起了关注,如果크래프톤能将上半年的优势延续到年底,将可能成为国内游戏业首次进入‘5兆俱乐部’,同时也将引发业绩竞争的关注。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-15 23:08:00