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‘阿祖尔·普罗米利亚’新闻 2个
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넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
《阿祖尔·普罗米利亚》开启国内测试,5月15日上线Nexon(共同代表:强大贤、金正旭)宣布将于5月15日至18日进行新作幻想世界RPG《阿祖尔·普罗米利亚》的国内封闭测试。该游戏由开发《舰队Collection》的万珠游戏制作,旨在加速进军国内亚文化RPG市场。 测试将于15日中午12点开始,至18日下午11点59分结束,参与者需通过预先申请选拔。测试平台包括PC Windows和移动Android。 测试者的选拔结果可在官方网站查询。Nexon将于13日提供客户端的预下载服务。在测试开始前的8日,将发布介绍角色和基博游戏系统等核心内容的预览视频,并随后逐步推出可玩角色的短视频。 《阿祖尔·普罗米利亚》是一款探索幻想大陆并与神秘生物“基博”建立联系的RPG,玩家可以享受冒险、战斗和建设等多种内容。官方全球网站将其描述为具备“生物伴随”元素的幻想世界RPG。 Nexon于去年12月与万珠游戏签署了《阿祖尔·普罗米利亚》的国内发行合同。万珠游戏凭借《舰队Collection》在全球用户中建立了强大基础,Nexon则通过引入该开发商的新作,进一步增强其亚文化产品线。 在CBT期间,Nexon还将举办用户参与活动。从15日起,将开展“我的贴纸”网页活动,用户可通过完成任务获得基博贴纸,完成的贴纸册可在社交媒体上分享,并通过官方社区评论进行认证,参与抽奖赢取谷歌礼品卡和亚克力支架。 “最爱的瞬间”活动也将在同一时间进行,玩家可捕捉游戏中印象深刻的场景并分享,获得亚克力支架。这一措施旨在从测试阶段开始吸引用户对角色和基博的反应,促进粉丝群体的形成。 此次CBT的核心在于验证游戏性和了解国内用户反应。亚文化RPG市场的竞争激烈,角色魅力、世界观沉浸感、战斗体验、成长结构和收费设计等多方面因素都将影响游戏的成功。Nexon在测试过程中如何精准反映用户反馈,将是未来成功的关键。 尤其在国内市场,已有的热门亚文化游戏竞争激烈。《阿祖尔·普罗米利亚》若想脱颖而出,需在角色收集的乐趣之外,展示与基博的联系、探索和建设等世界基础内容的说服力。此次CBT将成为检验这些元素是否能转化为实际游戏体验的首次试金石。 Nexon相关人士表示:“此次CBT是首次面向国内用户进行的测试,旨在介绍游戏整体并提供亲身体验的机会。我们将多方位审视测试过程中收集的用户反馈,以便在未来的开发和服务准备中加以应用。”
2026-05-08 00:12:01
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넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
《阿祖尔·普罗米利亚》开启国内测试,5月15日上线Nexon(共同代表:强大贤、金正旭)宣布将于5月15日至18日进行新作幻想世界RPG《阿祖尔·普罗米利亚》的国内封闭测试。该游戏由开发《舰队Collection》的万珠游戏制作,旨在加速进军国内亚文化RPG市场。 测试将于15日中午12点开始,至18日下午11点59分结束,参与者需通过预先申请选拔。测试平台包括PC Windows和移动Android。 测试者的选拔结果可在官方网站查询。Nexon将于13日提供客户端的预下载服务。在测试开始前的8日,将发布介绍角色和基博游戏系统等核心内容的预览视频,并随后逐步推出可玩角色的短视频。 《阿祖尔·普罗米利亚》是一款探索幻想大陆并与神秘生物“基博”建立联系的RPG,玩家可以享受冒险、战斗和建设等多种内容。官方全球网站将其描述为具备“生物伴随”元素的幻想世界RPG。 Nexon于去年12月与万珠游戏签署了《阿祖尔·普罗米利亚》的国内发行合同。万珠游戏凭借《舰队Collection》在全球用户中建立了强大基础,Nexon则通过引入该开发商的新作,进一步增强其亚文化产品线。 在CBT期间,Nexon还将举办用户参与活动。从15日起,将开展“我的贴纸”网页活动,用户可通过完成任务获得基博贴纸,完成的贴纸册可在社交媒体上分享,并通过官方社区评论进行认证,参与抽奖赢取谷歌礼品卡和亚克力支架。 “最爱的瞬间”活动也将在同一时间进行,玩家可捕捉游戏中印象深刻的场景并分享,获得亚克力支架。这一措施旨在从测试阶段开始吸引用户对角色和基博的反应,促进粉丝群体的形成。 此次CBT的核心在于验证游戏性和了解国内用户反应。亚文化RPG市场的竞争激烈,角色魅力、世界观沉浸感、战斗体验、成长结构和收费设计等多方面因素都将影响游戏的成功。Nexon在测试过程中如何精准反映用户反馈,将是未来成功的关键。 尤其在国内市场,已有的热门亚文化游戏竞争激烈。《阿祖尔·普罗米利亚》若想脱颖而出,需在角色收集的乐趣之外,展示与基博的联系、探索和建设等世界基础内容的说服力。此次CBT将成为检验这些元素是否能转化为实际游戏体验的首次试金石。 Nexon相关人士表示:“此次CBT是首次面向国内用户进行的测试,旨在介绍游戏整体并提供亲身体验的机会。我们将多方位审视测试过程中收集的用户反馈,以便在未来的开发和服务准备中加以应用。”
2026-05-08 00:12:01