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‘阿斯特拉·欧拉提欧’新闻 6个
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NC准备推出《阿斯特拉·欧拉提欧》…外部出版成果即将到来NC正在加快与外部开发商合作的新作发布准备。《阿斯特拉·欧拉提欧》在日本最大游戏展上进行了首次演示,此外《限制零破坏者》和《时间掠夺者》等也在进行全球测试,扩大出版业务。 NC于28日表示,计划在明年推出约10款新标题。该计划旨在结合外部开发商的开发能力与NC的全球服务经验,推出多种类型的新作。 首个准备发布的作品是角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏于9月17日至20日在东京游戏展上设立了独立展位并进行了首次演示,现场吸引了约3万名观众。 《阿斯特拉·欧拉提欧》以虚拟东京为背景,玩家将成为负责魔法师事务的机构“特区厅”的公务员,解决城市各地的事件。游戏总监任宗圭表示:“在享受战斗系统之前,我们希望能充分向玩家介绍角色和世界观。”预计在发布时将推出30多名角色和约10个可玩团队。 任总监还透露了长期服务计划。他表示:“今天的首次演示只是开始,未来将通过不断延续的故事,让《阿斯特拉·欧拉提欧》像连载作品一样成长。”艺术总监金仁也表示:“我们将努力打造一个长久受欢迎的标题。” 《限制零破坏者》也在通过全球测试继续发布准备。NC于9月10日至14日针对全球用户进行了第二次测试“前沿测试”。基于之前测试中收集的用户反馈,改进了故事、战斗系统和艺术等方面。 时间生存射击游戏《时间掠夺者》于9月5日至8日在Steam上进行了游戏测试。NC计划通过各新作的测试,确认用户反应并提升完成度,以便在全球市场推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 01:56:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
迪纳米斯元与NC携手全球推广《阿斯特拉·欧拉提欧》专注于亚文化的开发公司迪纳米斯元,基于NC的战略投资和出版能力,开始了其首个项目《阿斯特拉·欧拉提欧》的全球市场推广。 《阿斯特拉·欧拉提欧》是一款以魔法和行政为主要题材的亚文化角色扮演游戏(RPG)。游戏背景设定在一个让人联想到1989年东京的城市,构建了一个魔法、现实与行政体系共存的世界观。在游戏中,普通公务员“主任”围绕特区管理魔法世界的行政事务,展开各种事件的故事。 迪纳米斯元的构想是将角色、背景、设定和叙事有机地连接在一个世界中,为用户提供在虚拟世界中长时间停留的体验。玩家与角色共同成长,发现作品中蕴含的故事,旨在形成长期的粉丝结构,促进再访问、社区活动和二次创作。 为了开发和服务,双方也建立了合作框架。NC在今年1月对迪纳米斯元进行了战略投资,并获得了当时以“项目AT”公开的《阿斯特拉·欧拉提欧》的国内外出版权。 两家公司在发布前就开始扩大与国内外用户的接触。公司将于19日开始首次封闭测试(CBT)参与者的招募。在此之前,迪纳米斯元将于15日至16日参加在日本东京Big Sight举行的亚文化代表博览会“漫画市场”,展示官方艺术书和IP周边产品,与当地亚文化粉丝进行直接沟通。 在亚文化市场中,高水平的图形和演出已成为基本要求,迪纳米斯元则以原创世界观和情感中心的体验作为差异化要素。《阿斯特拉·欧拉提欧》能否结合NC的全球出版能力,成为新兴的亚文化IP,值得关注。 迪纳米斯元代表朴炳林表示:“开发公司在保持自身方向的同时,如何有效反映和协调用户意见至关重要。”他还表示:“我们将持续推出具有迪纳米斯元独特风格的游戏,努力成长为亚文化专业开发公司。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 19:08:00 -
迪那米斯元代表朴炳林:AI无法替代的不是技术而是情感,亚文化是积累情感的类型"人工智能(AI)制作的高质量资源现在人人可用。因此,用户情感的积累体验将成为未来游戏市场竞争力的关键因素。" 朴炳林,迪那米斯元的代表,最近在接受《亚洲经济》采访时阐述了AI时代游戏市场的变化及其在亚文化类型上的开发理念。他曾在全球游戏公司积累了丰富的亚文化游戏开发经验,并领导了多个重要项目,2024年创立了迪那米斯元,正在开发首款亚文化游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。 生成型AI的高度发展正在根本改变游戏开发环境。开发效率显著提升,小型团队也能实现与过去大型工作室相媲美的图形和演出。然而,这种技术的普及也带来了意想不到的副作用,低质量、批量生产的内容,即“AI垃圾(AI Slop)”,开始在全球市场泛滥。 朴代表指出:“在人人都能产生一定水平成果的环境中,反而是‘在这部作品中才能感受到的独特情感’的创造能力成为开发公司的核心竞争力。” 在这种变化中,游戏行业面临重新确立AI技术与人类创作关系的任务。朴代表强调:“重复性和模式化的工作可以由AI来高效化,但角色的叙事背景和情感投入等机器难以再现的领域,必须由人类创作者的独特解读来填补。”他表示,明确分工的混合方式将成为未来游戏开发的核心战略。 他认为,不仅要通过AI提高开发效率,还要设计出技术与人类创作性良性循环的结构,这将决定作品的竞争力。尤其是创作者的情感解读可以成为票房竞争力的代表性领域,亚文化类型便是其中之一。 涵盖动画、漫画、游戏和小说的“ACGN内容”在数字平台的普及和全球粉丝的增长下,形成了跨越国界的生态系统。曾被视为小众群体专属的亚文化,如今已成为娱乐产业的主要支柱。 亚文化的特点在于用户不仅仅消费内容,还会以自己的方式重新解读角色和叙事,扩展为收集周边、角色扮演、粉丝艺术等多种二次创作。消费、参与和沟通的结合,形成了自生的粉丝生态,这被视为亚文化文化的核心。 朴代表本人也是一位热爱漫画、动画和日本主机游戏的亚文化用户。这些兴趣和经历自然反映在游戏开发方向上。他选择自己最熟悉和喜爱的领域,专注于亚文化游戏的开发。 然而,随着市场的扩大,竞争也愈发激烈。高水平的图形和华丽的演出已成为基本要求,而非差异化。对此,朴代表强调:“未来市场的格局将取决于‘展示什么’与‘让人记住什么’。” 他指出:“用户不仅仅满足于获得角色的瞬间。他们与虚拟世界中的角色共同成长,沉浸于作品中的设定和故事,积累自己的回忆。这种体验形成了坚实的粉丝基础,延续了IP的生命力,这就是当今亚文化市场真正的成功公式。” 2024年,迪那米斯元在“实现御宅族的梦想”这一愿景下成立,定义亚文化的本质为“积累情感的类型”。其哲学是为用户提供与其投入的时间和情感相称的价值,并将对角色和叙事的依恋发展为长期体验,这正是亚文化游戏的核心角色。 迪那米斯元的首个项目,亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》,将最清晰地体现这一方向。该游戏基于独特的世界观和原创知识产权(IP),构建角色和叙事,旨在实现用户能够长时间记住和沉浸的体验。 朴代表表示:“决定IP价值的不是单纯的用户规模,而是我们能否维持深厚的情感联系。当用户与角色形成深厚的纽带,并与作品中的世界长期共存时,强大的原创IP才得以完成。”他希望不仅仅是制作游戏,而是实现用户记忆中长久存在的世界和情感。 这一哲学也体现在迪那米斯元强调的“有机艺术(Organic Art)”概念中。在生成型AI内容制作迅速普及的时代,创作者的意图和情感所蕴含的表达比技术本身更具价值。 朴代表解释道:“相比于完美的数字成果,微妙的波动、故意留白和夸张的演出等只有人类才能创造的类比表达,赋予角色和世界真正的生命力。”他认为,有机艺术并不仅仅追求视觉上的完美,而是源于开发团队共享的情感中心。 他特别强调了创作环境的重要性。“要成为市场上独具特色的开发公司,创作者必须在完全沉浸和享受创作乐趣的环境中,而不是仅仅依靠标题或作品集。只有当内部创作者的投入和热情持续时,才能将真实的体验完整地传递给用户。” 朴代表还表示,他正在密切关注与《阿斯特拉·欧拉提欧》相关的预告内容的用户反应。用户对新故事和世界观表现出高度期待,尤其对背景艺术的用心表示认可,这让实际负责的工作人员感到振奋。 朴代表指出:“我认为背景在传达游戏设定和世界观中至关重要,因此我们在创作时努力保留手工绘制的感觉。用户对背景的用心表示认可,这对实际负责的工作人员也是一种极大的鼓励。” 迪那米斯元未来将继续专注于亚文化类型的开发,力争成为具有独特风格的亚文化专业游戏开发公司。在日本、韩国和中国等地,越来越多具有竞争力的亚文化开发公司相继出现,迪那米斯元也计划不断推出具有自身特色的游戏。 朴代表强调:“亚文化游戏市场不再仅仅依靠技术或图形来竞争。我们将通过原创IP、情感中心的体验和人性化的表达,开辟出属于迪那米斯元的道路。”
2026-08-06 19:00:00 -
NC公司在IP竞争力上发力,期待下半年新作与并购效应NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,预计下半年将在新作和新业务领域继续保持积极的业绩增长。公司计划通过稳定的传统知识产权(IP)如《天堂》的成功,以及新作阵容的丰富和移动休闲业务的增长,来延续这一增长势头。这是NC公司在年初强调的三大战略之一。 根据游戏行业的消息,NC公司正在多元化其以多角色在线游戏(MMORPG)为主的收益结构。公司计划通过并购(M&A)扩大休闲游戏阵容,并拓展到亚文化和射击等其他类型,以减少对特定新作的依赖。 得益于去年底推出的《艾欧尼亚2》和今年初发布的《天堂经典》,NC公司在第一季度的业绩超出市场预期。《艾欧尼亚2》主要吸引了20至30岁的用户,而《天堂经典》则受到了40至50岁用户的欢迎,成功吸引了不同年龄段的PC MMORPG玩家。 根据国内两大移动应用市场的数据,《天堂M》在6月9周年更新后,销售排名跃升至第一位。尽管引入了PC启动器的自助支付服务,降低了应用市场的支付比例,但仍保持了一定数量的用户和销售额。 为了扩大移动休闲业务,NC公司进行的并购也反映在了财务业绩中。去年收购的《利呼呼》和《春天通讯》的销售额在第一季度达到了355亿韩元。从第二季度开始,移动休闲平台公司《JustPlay》的业绩也将纳入合并报表,相关销售规模预计将扩大。 《JustPlay》是一个基于广告运营的休闲游戏平台,去年销售额约为2480亿韩元。根据NC公司今年第一季度的业绩报告,《JustPlay》的第一季度销售额同比增长了76%。 下半年,NC公司将于9月推出《艾欧尼亚2》的全球版,随后将发布新作。NC的开发团队在最近公开的视频中表示,将在全球版中同样应用国内验证的运营模式。 《公会战争3》在上个月的全球游戏活动“夏季游戏节2026”上首次亮相。《公会战争》是NC在北美的开发工作室ArenaNet开发的MMORPG系列,而《公会战争3》是自2012年发布的《公会战争2》以来的首个正式续作。 公司认为,由于《公会战争》在北美和欧洲拥有稳定的用户基础,能够进一步扩大用户群。NC计划在下半年逐步发布《公会战争3》的相关信息,并计划在明年进行测试。 为了实现类型多样化,NC公司还在开发新的作品,包括《阿斯特拉:欧拉提欧》和《极限零破坏者》等亚文化新作,这些作品由外部专业开发公司制作,NC负责发行。此外,在射击类型方面,NC还在准备自主开发的《新德市》和发行的《时间掌控者》等作品。 NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,未来的业绩将取决于移动休闲业务的合并效应以及下半年即将发布的新作的表现。 汉华投资证券的研究员金素惠在报告中提出了35万韩元的目标股价,并表示“在全球新作发布的动能前,正是扩大持股比例的时机”。 教保证券的研究员金东宇在报告中提出了37万5000韩元的目标股价。他表示,NC公司“到明年将形成盈利增长的故事”,并指出通过并购降低了对新作成功的依赖,同时继续保持新作发布的动能。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-31 02:16:00
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NC准备推出《阿斯特拉·欧拉提欧》…外部出版成果即将到来NC正在加快与外部开发商合作的新作发布准备。《阿斯特拉·欧拉提欧》在日本最大游戏展上进行了首次演示,此外《限制零破坏者》和《时间掠夺者》等也在进行全球测试,扩大出版业务。 NC于28日表示,计划在明年推出约10款新标题。该计划旨在结合外部开发商的开发能力与NC的全球服务经验,推出多种类型的新作。 首个准备发布的作品是角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏于9月17日至20日在东京游戏展上设立了独立展位并进行了首次演示,现场吸引了约3万名观众。 《阿斯特拉·欧拉提欧》以虚拟东京为背景,玩家将成为负责魔法师事务的机构“特区厅”的公务员,解决城市各地的事件。游戏总监任宗圭表示:“在享受战斗系统之前,我们希望能充分向玩家介绍角色和世界观。”预计在发布时将推出30多名角色和约10个可玩团队。 任总监还透露了长期服务计划。他表示:“今天的首次演示只是开始,未来将通过不断延续的故事,让《阿斯特拉·欧拉提欧》像连载作品一样成长。”艺术总监金仁也表示:“我们将努力打造一个长久受欢迎的标题。” 《限制零破坏者》也在通过全球测试继续发布准备。NC于9月10日至14日针对全球用户进行了第二次测试“前沿测试”。基于之前测试中收集的用户反馈,改进了故事、战斗系统和艺术等方面。 时间生存射击游戏《时间掠夺者》于9月5日至8日在Steam上进行了游戏测试。NC计划通过各新作的测试,确认用户反应并提升完成度,以便在全球市场推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 01:56:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
迪纳米斯元与NC携手全球推广《阿斯特拉·欧拉提欧》专注于亚文化的开发公司迪纳米斯元,基于NC的战略投资和出版能力,开始了其首个项目《阿斯特拉·欧拉提欧》的全球市场推广。 《阿斯特拉·欧拉提欧》是一款以魔法和行政为主要题材的亚文化角色扮演游戏(RPG)。游戏背景设定在一个让人联想到1989年东京的城市,构建了一个魔法、现实与行政体系共存的世界观。在游戏中,普通公务员“主任”围绕特区管理魔法世界的行政事务,展开各种事件的故事。 迪纳米斯元的构想是将角色、背景、设定和叙事有机地连接在一个世界中,为用户提供在虚拟世界中长时间停留的体验。玩家与角色共同成长,发现作品中蕴含的故事,旨在形成长期的粉丝结构,促进再访问、社区活动和二次创作。 为了开发和服务,双方也建立了合作框架。NC在今年1月对迪纳米斯元进行了战略投资,并获得了当时以“项目AT”公开的《阿斯特拉·欧拉提欧》的国内外出版权。 两家公司在发布前就开始扩大与国内外用户的接触。公司将于19日开始首次封闭测试(CBT)参与者的招募。在此之前,迪纳米斯元将于15日至16日参加在日本东京Big Sight举行的亚文化代表博览会“漫画市场”,展示官方艺术书和IP周边产品,与当地亚文化粉丝进行直接沟通。 在亚文化市场中,高水平的图形和演出已成为基本要求,迪纳米斯元则以原创世界观和情感中心的体验作为差异化要素。《阿斯特拉·欧拉提欧》能否结合NC的全球出版能力,成为新兴的亚文化IP,值得关注。 迪纳米斯元代表朴炳林表示:“开发公司在保持自身方向的同时,如何有效反映和协调用户意见至关重要。”他还表示:“我们将持续推出具有迪纳米斯元独特风格的游戏,努力成长为亚文化专业开发公司。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 19:08:00 -
迪那米斯元代表朴炳林:AI无法替代的不是技术而是情感,亚文化是积累情感的类型"人工智能(AI)制作的高质量资源现在人人可用。因此,用户情感的积累体验将成为未来游戏市场竞争力的关键因素。" 朴炳林,迪那米斯元的代表,最近在接受《亚洲经济》采访时阐述了AI时代游戏市场的变化及其在亚文化类型上的开发理念。他曾在全球游戏公司积累了丰富的亚文化游戏开发经验,并领导了多个重要项目,2024年创立了迪那米斯元,正在开发首款亚文化游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。 生成型AI的高度发展正在根本改变游戏开发环境。开发效率显著提升,小型团队也能实现与过去大型工作室相媲美的图形和演出。然而,这种技术的普及也带来了意想不到的副作用,低质量、批量生产的内容,即“AI垃圾(AI Slop)”,开始在全球市场泛滥。 朴代表指出:“在人人都能产生一定水平成果的环境中,反而是‘在这部作品中才能感受到的独特情感’的创造能力成为开发公司的核心竞争力。” 在这种变化中,游戏行业面临重新确立AI技术与人类创作关系的任务。朴代表强调:“重复性和模式化的工作可以由AI来高效化,但角色的叙事背景和情感投入等机器难以再现的领域,必须由人类创作者的独特解读来填补。”他表示,明确分工的混合方式将成为未来游戏开发的核心战略。 他认为,不仅要通过AI提高开发效率,还要设计出技术与人类创作性良性循环的结构,这将决定作品的竞争力。尤其是创作者的情感解读可以成为票房竞争力的代表性领域,亚文化类型便是其中之一。 涵盖动画、漫画、游戏和小说的“ACGN内容”在数字平台的普及和全球粉丝的增长下,形成了跨越国界的生态系统。曾被视为小众群体专属的亚文化,如今已成为娱乐产业的主要支柱。 亚文化的特点在于用户不仅仅消费内容,还会以自己的方式重新解读角色和叙事,扩展为收集周边、角色扮演、粉丝艺术等多种二次创作。消费、参与和沟通的结合,形成了自生的粉丝生态,这被视为亚文化文化的核心。 朴代表本人也是一位热爱漫画、动画和日本主机游戏的亚文化用户。这些兴趣和经历自然反映在游戏开发方向上。他选择自己最熟悉和喜爱的领域,专注于亚文化游戏的开发。 然而,随着市场的扩大,竞争也愈发激烈。高水平的图形和华丽的演出已成为基本要求,而非差异化。对此,朴代表强调:“未来市场的格局将取决于‘展示什么’与‘让人记住什么’。” 他指出:“用户不仅仅满足于获得角色的瞬间。他们与虚拟世界中的角色共同成长,沉浸于作品中的设定和故事,积累自己的回忆。这种体验形成了坚实的粉丝基础,延续了IP的生命力,这就是当今亚文化市场真正的成功公式。” 2024年,迪那米斯元在“实现御宅族的梦想”这一愿景下成立,定义亚文化的本质为“积累情感的类型”。其哲学是为用户提供与其投入的时间和情感相称的价值,并将对角色和叙事的依恋发展为长期体验,这正是亚文化游戏的核心角色。 迪那米斯元的首个项目,亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》,将最清晰地体现这一方向。该游戏基于独特的世界观和原创知识产权(IP),构建角色和叙事,旨在实现用户能够长时间记住和沉浸的体验。 朴代表表示:“决定IP价值的不是单纯的用户规模,而是我们能否维持深厚的情感联系。当用户与角色形成深厚的纽带,并与作品中的世界长期共存时,强大的原创IP才得以完成。”他希望不仅仅是制作游戏,而是实现用户记忆中长久存在的世界和情感。 这一哲学也体现在迪那米斯元强调的“有机艺术(Organic Art)”概念中。在生成型AI内容制作迅速普及的时代,创作者的意图和情感所蕴含的表达比技术本身更具价值。 朴代表解释道:“相比于完美的数字成果,微妙的波动、故意留白和夸张的演出等只有人类才能创造的类比表达,赋予角色和世界真正的生命力。”他认为,有机艺术并不仅仅追求视觉上的完美,而是源于开发团队共享的情感中心。 他特别强调了创作环境的重要性。“要成为市场上独具特色的开发公司,创作者必须在完全沉浸和享受创作乐趣的环境中,而不是仅仅依靠标题或作品集。只有当内部创作者的投入和热情持续时,才能将真实的体验完整地传递给用户。” 朴代表还表示,他正在密切关注与《阿斯特拉·欧拉提欧》相关的预告内容的用户反应。用户对新故事和世界观表现出高度期待,尤其对背景艺术的用心表示认可,这让实际负责的工作人员感到振奋。 朴代表指出:“我认为背景在传达游戏设定和世界观中至关重要,因此我们在创作时努力保留手工绘制的感觉。用户对背景的用心表示认可,这对实际负责的工作人员也是一种极大的鼓励。” 迪那米斯元未来将继续专注于亚文化类型的开发,力争成为具有独特风格的亚文化专业游戏开发公司。在日本、韩国和中国等地,越来越多具有竞争力的亚文化开发公司相继出现,迪那米斯元也计划不断推出具有自身特色的游戏。 朴代表强调:“亚文化游戏市场不再仅仅依靠技术或图形来竞争。我们将通过原创IP、情感中心的体验和人性化的表达,开辟出属于迪那米斯元的道路。”
2026-08-06 19:00:00 -
NC公司在IP竞争力上发力,期待下半年新作与并购效应NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,预计下半年将在新作和新业务领域继续保持积极的业绩增长。公司计划通过稳定的传统知识产权(IP)如《天堂》的成功,以及新作阵容的丰富和移动休闲业务的增长,来延续这一增长势头。这是NC公司在年初强调的三大战略之一。 根据游戏行业的消息,NC公司正在多元化其以多角色在线游戏(MMORPG)为主的收益结构。公司计划通过并购(M&A)扩大休闲游戏阵容,并拓展到亚文化和射击等其他类型,以减少对特定新作的依赖。 得益于去年底推出的《艾欧尼亚2》和今年初发布的《天堂经典》,NC公司在第一季度的业绩超出市场预期。《艾欧尼亚2》主要吸引了20至30岁的用户,而《天堂经典》则受到了40至50岁用户的欢迎,成功吸引了不同年龄段的PC MMORPG玩家。 根据国内两大移动应用市场的数据,《天堂M》在6月9周年更新后,销售排名跃升至第一位。尽管引入了PC启动器的自助支付服务,降低了应用市场的支付比例,但仍保持了一定数量的用户和销售额。 为了扩大移动休闲业务,NC公司进行的并购也反映在了财务业绩中。去年收购的《利呼呼》和《春天通讯》的销售额在第一季度达到了355亿韩元。从第二季度开始,移动休闲平台公司《JustPlay》的业绩也将纳入合并报表,相关销售规模预计将扩大。 《JustPlay》是一个基于广告运营的休闲游戏平台,去年销售额约为2480亿韩元。根据NC公司今年第一季度的业绩报告,《JustPlay》的第一季度销售额同比增长了76%。 下半年,NC公司将于9月推出《艾欧尼亚2》的全球版,随后将发布新作。NC的开发团队在最近公开的视频中表示,将在全球版中同样应用国内验证的运营模式。 《公会战争3》在上个月的全球游戏活动“夏季游戏节2026”上首次亮相。《公会战争》是NC在北美的开发工作室ArenaNet开发的MMORPG系列,而《公会战争3》是自2012年发布的《公会战争2》以来的首个正式续作。 公司认为,由于《公会战争》在北美和欧洲拥有稳定的用户基础,能够进一步扩大用户群。NC计划在下半年逐步发布《公会战争3》的相关信息,并计划在明年进行测试。 为了实现类型多样化,NC公司还在开发新的作品,包括《阿斯特拉:欧拉提欧》和《极限零破坏者》等亚文化新作,这些作品由外部专业开发公司制作,NC负责发行。此外,在射击类型方面,NC还在准备自主开发的《新德市》和发行的《时间掌控者》等作品。 NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,未来的业绩将取决于移动休闲业务的合并效应以及下半年即将发布的新作的表现。 汉华投资证券的研究员金素惠在报告中提出了35万韩元的目标股价,并表示“在全球新作发布的动能前,正是扩大持股比例的时机”。 教保证券的研究员金东宇在报告中提出了37万5000韩元的目标股价。他表示,NC公司“到明年将形成盈利增长的故事”,并指出通过并购降低了对新作成功的依赖,同时继续保持新作发布的动能。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-31 02:16:00