釜山游戏企业借塞尔维亚拓展欧洲市场
釜山游戏企业正在以塞尔维亚为跳板,加速进军欧洲市场。 继去年之后,第二次市场开拓的釜山企业在当地进行了41次商务咨询,并签署了8份业务协议,扩大了海外合作网络。 釜山市和釜山信息产业振兴院表示,从9月28日至10月1日,在塞尔维亚贝尔格莱德举办了“2026韩-塞尔维亚市场开拓团”。 此次市场开拓团有5家釜山游戏企业参与,包括比安迪角、视觉飞镖、Cplay、Urban Wolf Games和ProtoFactory。 振兴院认为,单次访问难以取得成果,因此与塞尔维亚的网络保持了两年的联系。双方的交流始于釜山争取2030世界博览会时,塞尔维亚方面对游戏和内容领域表现出兴趣。 去年,10家游戏和IT企业共同参与,针对当地机构和企业进行了商务咨询。今年则专注于游戏产业,并与国际游戏产业B2B活动结合,扩大了与海外开发商和出版商的接触对象。 参与企业于9月29日至30日参加了在贝尔格莱德举行的国际游戏产业活动“DevGAMM FTW! 2026”,进行了游戏展示和商务咨询。 根据DevGAMM的官方统计,此次活动吸引了来自54个国家的336家企业,共730人参加。游戏开发、游戏艺术、音频、出版、共同开发、市场营销、开发工具等多个领域的企业代表出席了活动。 通过商务对接平台“MeetToMatch”,整个活动中进行了700多次商务会议,釜山参与企业共进行了41次咨询,并签署了8份谅解备忘录。 特别是今年与负责海外游戏发行和服务的出版企业达成了多项协议。振兴院关注这些企业的后续协商可能会实际转化为出版合同或共同开发。 釜山游戏企业的制作能力也得到了展示。视觉飞镖的代表李在允被选为DevGAMM大会的演讲者,主题为“通过游戏艺术从韩国走向世界”。李代表分享了韩国游戏艺术制作经验和全球项目执行的诀窍。 参与企业在活动后访问了在塞尔维亚的全球和本地游戏企业Wargaming、Sperasoft、Altfuture和Mad Head Games,考察各企业的开发环境和商业战略,讨论共同开发、出版、游戏艺术和技术合作等合作可能性。 两年内咨询83次,签署21份谅解备忘录,去年协议已实际出口 釜山市和振兴院去年也组成了由10家釜山游戏和IT企业组成的市场开拓团,在塞尔维亚进行了42次商务咨询,并签署了13份谅解备忘录。今年的业绩合计,两年内共进行了83次商务咨询,签署了21份谅解备忘录。 去年签署的协议中,已确认有实际合同和出口的案例。 去年市场开拓团参与的AI内容企业Ronpic与当时签署谅解备忘录的塞尔维亚当地企业经过后续协商,于今年8月26日签署了总代理合同,并实际进行了出口。 不过,Ronpic并非游戏企业,而是AI内容企业,去年参与了游戏和IT共同市场开拓团取得的成果。 振兴院相关人士表示:“我们定期确认去年参与企业的后续进展,虽然游戏企业尚未实际实现出口,但与当地企业保持联系,维持网络。” 今年的市场开拓团还扩大了与当地产业机构的合作。参与企业与Serbia Creates、塞尔维亚游戏协会(SGA)、塞尔维亚IT协会(SITA)、韩-塞尔维亚数字政府合作中心(NIA)等进行了交流,讨论企业间的商务联动、合作伙伴发掘和共同海外进军的方案。 釜山信息产业振兴院院长金钟哲表示:“海外市场的开拓不仅仅停留在咨询,而是要将与当地合作伙伴的信任转化为实际业务,这一点非常重要。釜山与塞尔维亚之间的交流已逐渐转化为合同和出口等具体成果,我们将以在塞尔维亚建立的网络为基础,进一步扩大釜山游戏企业在巴尔干地区乃至欧洲的全球合作接点。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 23:36:10