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韩国内容振兴院院长金允智谈电影《刺客》争议:电影是想象力的空间金允智韩国内容振兴院院长在谈及电影《刺客》时表示:“电影是一个想象力的空间,因此可以包含各种故事。” 在12日的国会文化体育观光委员会国政审查中,金院长对民主党议员赵桂元关于“如果对电影的批评变成对个人的攻击,将会抑制创作者的创作热情,可能导致他们再也无法制作这样的电影”的发言表示赞同。 金院长还就内容振兴院在《内容价值评估报告》中给予导演许振浩的《刺客》A等级的评价表示:“在评估导演时,会考虑他之前是否有优秀作品,许振浩导演的水平通常会获得良好的等级。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 02:08:00 -
金允智院长:韩国内容振兴院将成为涵盖生活方式等K文化产业的总管机构“我们将把韩国内容振兴院打造成不仅涵盖内容,还包括生活方式等K文化产业的总管机构。” 金允智韩国内容振兴院长在17日于首尔CKL企业支持中心举行的就职100天记者见面会上如是表示,并强调“将构建以IP(知识产权)为中心的商业体系。” 金院长指出:“基于内容粉丝群体,构建扩展到其他领域和产业的内容IP商业环境是新战略的核心。”她表示:“我们需要重新构建长期的收益模型。” 政府设定了到2030年将K文化市场规模扩大到400万亿韩元的目标。金院长认为,仅仅改善现有的内容制作支持方式难以实现这一目标。她指出,需要一种战略,将以K内容为中心的食品、美容、时尚等相关产业的海外拓展一并提升。 为此,首先将推动“韩国型制作委员会”。该委员会将连接创作者、制作公司、投资机构、平台和制造企业,支持从IP的挖掘、策划、制作到流通、商业化和海外拓展的全过程。 金院长表示:“过去我们专注于创造新内容,未来则需要政策将内容发展为更大的IP。”她解释道,将努力使网络漫画与电视剧、游戏等结合,拓展至时尚、玩具等领域,成长为全球品牌。 不过,她计划不从一开始就组建大规模委员会,而是先从连接IP与企业的工作开始。金院长表示:“我打算先连接需要IP的制作公司或消费品企业。”她指出:“如果一两个IP能够成功扩展,民间也会有类似的尝试。”她还提到:“这也是美国和日本等内容产业盈利化国家的特点。”她表示:“通过IP提高内容的盈利性是内容振兴院追求的方向。” 将引入结合民间投资与政策项目的KIPS项目,围绕内容将食品、美容、时尚等K生活方式产业整合,支持策划、营销、流通、合同等出口全过程。此外,还将考虑在北美、欧洲、亚洲等K文化影响力大的地区定期举办K博览会。目前28个海外据点也将重新规划为海外商务中心,承担支持当地出口的实际代理角色。 组织结构也将根据现场和产业变化进行调整。将设立与人工智能(AI)相关的专门组织,并新设“内容IP战略协商体”,以连接各部门分散的IP相关业务。 支持项目的评审体系也将进行调整。金院长表示:“我们将加强支持项目评审委员会的专业性。”她还表示:“将每年重新组建评审委员会,并加强对评审委员的能力评估。” 还将推动将内容振兴院从政府国库补助项目的中心机构转变为出资支持机构。金院长表示:“我将继续说服财政经济部和文化体育观光部等,打破僵化的结构。”她指出:“成为出资支持机构后,将能更灵活地应对快速变化的内容产业环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-18 00:52:00 -
生成型AI与创作者共同塑造K内容的未来韩国在K-POP、K-电视剧、游戏和网络漫画等领域引领全球文化市场。然而,生成型AI的出现正在重新书写内容产业的规则。 如今,AI不仅是简单的制作工具,而是改变内容的策划、创作、流通和出口的新平台。韩国内容振兴院正处于韩国从K内容强国跃升为AI内容强国的中心。 AI正在改变内容产业的格局 内容产业正面临巨大的转折点。过去,创意和优秀的制作技术是竞争力,而现在,AI的加入使这一切发生了变化。 生成型AI正在从根本上改变视频、音乐、网络漫画、游戏和动画的制作方式。制作时间缩短,成本降低,个人也能制作面向全球市场的内容。 问题很明确:韩国是将成为这种变化的消费者,还是创造新市场的引领者? AI并不是取代创作者的技术 关于AI的最大担忧是它会夺走创作者的工作。然而,AI的真正角色并不是取代创作者,而是扩展创作者的想象力。 AI减少了重复性工作,自动化翻译和配音,协助视频编辑和特效制作。创作者可以将更多时间集中在策划、故事讲述和情感表达上。 我们正处于一个AI与人类竞争的时代,而是善于利用AI的创作者将引领全球市场。 必须将K内容与AI结合 韩国最大的竞争力在于其优秀的知识产权(IP)。电视剧、电影、网络漫画、游戏、音乐和角色都是全球认可的内容资产。 现在,需要将AI融入其中。 AI可以将内容翻译成多种语言,分析海外用户的偏好,推荐符合全球平台的内容,并在制作过程中提供支持。 K内容与AI的结合将提高制作效率,增强全球竞争力。AI是内容产业的新增长引擎。 需要培养AI创作者 在AI时代,核心竞争力在于人而非技术。 需要增加利用AI制作电影的导演、开发游戏的程序员、创作网络漫画的作家和制作音乐的制作人。 韩国内容振兴院推动的AI创作者培养和教育在这方面具有重要意义。行业从业者掌握利用AI的能力,创造新的创作生态系统,将成为国家竞争力的基础。 AI内容企业要走向世界 仅仅制作优秀内容是不够的,还需要连接全球市场。 AI降低了海外扩展的壁垒。自动翻译、配音和本地化技术帮助K内容在更多国家被消费。 韩国内容振兴院运营的海外商业据点与AI技术结合,国内内容企业能够更快地攻占全球市场。 必须建立AI内容生态系统 在AI时代,企业单独成长是困难的。 AI企业与内容企业需要合作,初创企业与大企业共同创造新的制作系统。大学和研究机构应开发新技术,政府则应提供支持。 AI内容制作支持项目也是建立这种生态系统的政策。通过入门型、引领型和合作型支持,帮助企业在不同成长阶段进行AI内容制作。 AI开启新的K文化时代 K内容已经成为韩国的主要出口产业。现在的目标更大。 通过AI更快地制作内容,向更多国家出口,并持续创造新的IP。 当游戏、电影、广播、网络漫画、音乐和表演连接成一个AI生态系统时,韩国将能够超越文化强国,跃升为AI文化强国。 AI不仅是技术革命,更是文化革命。 韩国内容振兴院院长金允智自上任以来强调的核心方向是创造知识产权的新价值、对内容产业的出口经济政策支持、为创作者和企业提供成长基础,以及对人工智能等尖端技术的前瞻性应对。这最终意味着韩国内容产业的未来增长战略。 韩国内容振兴院的角色也需要改变。从支持内容的机构演变为设计AI内容产业的平台。 AI并不取代创作者,而是扩展创作者的可能性。AI不会使内容单一化,而是实现更多样化的想象力。 为了在AI时代保持K内容的全球竞争力,韩国必须将技术、创造力、知识产权和全球战略结合起来。 AI内容革命的目标明确:将韩国从内容强国跃升为AI内容超级强国。 金允智 韩国内容振兴院院长: 金院长是内容产业与文化经济专家,曾在韩国出口入银行海外经济研究所研究内容出口经济效应及内容企业全球化的金融基础设施建设方案。 自上任以来,她提出创造知识产权价值、从出口经济政策角度支持产业、为创作者和企业提供成长基础、应对人工智能等尖端技术的核心方向,集中力量推动内容企业的全球市场拓展和AI基础产业生态系统的构建。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-26 00:36:00 -
金允智:将成为内容企业海外拓展的坚实伙伴金允智 韩国内容振兴院院长在16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向世界市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的“2026角色授权博览会”上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造新的价值。” 内容IP的经济影响力日益增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》指出,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在产业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”她还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,将能看到角色与桌游的协同效应,观众将享受丰富的娱乐内容,产业界也将获得合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,记录了约660亿韩元的咨询额和约370亿韩元的合同预期额,分别较前一年增长约44%和约79%。这被评估为不仅是简单的展览,而是实质性合同和投资的商业平台。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 09:04:00 -
韩国内容振兴院院长金允智:K-内容将迈向更广阔的舞台,成为坚实的伙伴金允智韩国内容振兴院(以下简称内容振兴院)院长于16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向全球市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的‘2026角色授权博览会’上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造出新的价值。” 实际上,内容IP的经济影响力正在不断增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》显示,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正逐渐成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了充分体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在各行业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”他还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,观众将能体验到角色与桌游的协同效应,并承诺为产业界提供合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,咨询金额约为660亿韩元,预计合同金额约为370亿韩元。这分别比前一年增长了约44%和79%。这表明该博览会不仅是简单的展览,更是实质性合同和投资的商业平台。
2026-07-17 00:36:00 -
文化部长最辉映表示将支持广播影视行业最辉映文化体育观光部部长在15日表示,将“审视改善广播影视行业资金流动的根本对策”。 最部长当天下午就JTBC申请企业复兴的情况召开了紧急会议,检查行业现状并寻求应对方案。 此次会议有最辉映部长、金允智文化产业振兴院院长以及与JTBC有外包交易关系的主要独立制作公司代表、广播影视行业相关协会的代表参加。与会者直接听取了现场声音,并讨论了切实有效的政府支持对策。 最部长对JTBC事件后国内广播影视产业整体制作和投资可能萎缩的担忧表示认同,并表示:“将积极寻求可用的政策手段,以确保广播影视行业能够获得与其优秀制作能力和作品价值相匹配的待遇。” 与会者提出了对JTBC制作费支付延迟的担忧,以及未来可能减少电视剧排播的经营影响和对整个行业的溢出效应,同时请求政府积极支持,以最小化对广播影视生态系统的影响。 另一方面,文化部通过文化产业振兴院公平共生中心接收广播影视行业制作费未支付等受害案例,并将努力扩大明年的制作支持预算和对行业的低利率贷款支持规模,以防止行业萎缩。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-16 01:44:00 -
金允智:将多样化游戏支持方式,从制作到发行金允智韩国内容振兴院院长在9日表示:“我们将不仅在制作上提供支持,还将多样化支持方式,包括市场营销和发行等。” 金院长在全球游戏中心举行的游戏产业现场座谈会上作出上述表述,并表示:“我们将继续加强游戏产业的成长基础,与现场保持持续沟通,努力营造游戏生态系统,以促进K文化的传播。” 此次座谈会旨在倾听游戏产业现场的声音,制定切实有效的支持方案,参与者包括韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会等游戏相关协会及主要中小型游戏企业代表。 与会者一致认为内容振兴院的支持应更加多样化。路德公司代表裴秀晶表示:“需要支持小型企业和团队进行短期、集中开发,并能够进行多种尝试。” 座谈会后,金院长在全球游戏中心与入驻企业的相关人员进行了会面。超级兔子游戏公司代表金英雄提到:“希望政策金融支持能够进一步扩大,以便企业能够稳定地专注于开发。”入驻企业们也表达了在游戏发行、投资引入及海外市场拓展过程中遇到的困难。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-10 23:00:00 -
金允智:将引领K文化的全球传播“韩国内容振兴院(内容振兴院)将努力巩固自身作为引领K内容全球成功、K文化全球传播及可持续增长的专业机构。” 金允智新任院长在15日的就任仪式上表示,“K内容是韩国的重要出口资产和未来增长动力。” 金院长的任期为2026年6月12日至2029年6月11日,为期三年。他在当天的就任仪式后正式开始工作。 金院长曾在韩国出口入银行海外经济研究所担任首席研究员,参与了“K内容出口的经济效应”研究及“为内容企业全球化提供金融基础设施的方案”等多项内容产业相关研究,并为政府政策提供咨询,因而被视为内容产业专家。他著有《韩流外传》、《韩流经济学》、《鱿鱼游戏与内容革命》等书籍。 金院长强调,将扩大对内容知识产权(IP)新价值创造功能的支持,从出口经济政策的角度战略性支持内容产业,建立创作者和企业能够成长的产业基础,并积极应对包括人工智能(AI)在内的前沿技术。 此外,他还计划基于对内容产业的专业性和洞察力,加强与广播、游戏、音乐、动画、漫画及网络漫画等内容行业、相关机构及地方支点机构的沟通。 金院长表示:“我将倾听现场的声音,扩大对创作者和企业的支持,让K内容能够转化为全球人民日常生活中的K文化体验,并为韩国经济增长贡献力量。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-16 01:00:00 -
韩国内容振兴院新任院长为金允智文化体育观光部于12日任命金允智为韩国内容振兴院长,金允智为韩国出口入银行海外经济研究所首席研究员,任期为三年。 金院长在韩国出口入银行海外经济研究所工作了17年,参与了多项与内容产业相关的研究和政府政策咨询活动,包括《K-内容出口经济效应研究》和《为内容企业全球化提供金融基础设施的方案》。她被认为在内容产业方面具有较高的专业性。 金院长毕业于首尔大学人类学系,2009年加入韩国出口入银行,曾担任海外经济研究所首席研究员,并撰写了《韩流外传》、《韩流经济学》、《鱿鱼游戏与内容革命》等作品。 金院长在研究期间曾指出:“韩国电视剧陷入盈利性限制的原因在于未曾直接打通流通网络。”她提到,K-POP努力挖掘周边商品等多样化的收益来源,其他内容行业也应集中精力提升盈利能力。 崔辉荣部长表示:“K-内容在全球取得成功的同时,正面临向K-文化扩展的重要时刻,需要为可持续增长奠定基础。”他期待新任院长基于其在内容产业的专业性和洞察力,提升K-文化的竞争力,带来新的飞跃。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-12 20:57:00
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韩国内容振兴院院长金允智谈电影《刺客》争议:电影是想象力的空间金允智韩国内容振兴院院长在谈及电影《刺客》时表示:“电影是一个想象力的空间,因此可以包含各种故事。” 在12日的国会文化体育观光委员会国政审查中,金院长对民主党议员赵桂元关于“如果对电影的批评变成对个人的攻击,将会抑制创作者的创作热情,可能导致他们再也无法制作这样的电影”的发言表示赞同。 金院长还就内容振兴院在《内容价值评估报告》中给予导演许振浩的《刺客》A等级的评价表示:“在评估导演时,会考虑他之前是否有优秀作品,许振浩导演的水平通常会获得良好的等级。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 02:08:00 -
金允智院长:韩国内容振兴院将成为涵盖生活方式等K文化产业的总管机构“我们将把韩国内容振兴院打造成不仅涵盖内容,还包括生活方式等K文化产业的总管机构。” 金允智韩国内容振兴院长在17日于首尔CKL企业支持中心举行的就职100天记者见面会上如是表示,并强调“将构建以IP(知识产权)为中心的商业体系。” 金院长指出:“基于内容粉丝群体,构建扩展到其他领域和产业的内容IP商业环境是新战略的核心。”她表示:“我们需要重新构建长期的收益模型。” 政府设定了到2030年将K文化市场规模扩大到400万亿韩元的目标。金院长认为,仅仅改善现有的内容制作支持方式难以实现这一目标。她指出,需要一种战略,将以K内容为中心的食品、美容、时尚等相关产业的海外拓展一并提升。 为此,首先将推动“韩国型制作委员会”。该委员会将连接创作者、制作公司、投资机构、平台和制造企业,支持从IP的挖掘、策划、制作到流通、商业化和海外拓展的全过程。 金院长表示:“过去我们专注于创造新内容,未来则需要政策将内容发展为更大的IP。”她解释道,将努力使网络漫画与电视剧、游戏等结合,拓展至时尚、玩具等领域,成长为全球品牌。 不过,她计划不从一开始就组建大规模委员会,而是先从连接IP与企业的工作开始。金院长表示:“我打算先连接需要IP的制作公司或消费品企业。”她指出:“如果一两个IP能够成功扩展,民间也会有类似的尝试。”她还提到:“这也是美国和日本等内容产业盈利化国家的特点。”她表示:“通过IP提高内容的盈利性是内容振兴院追求的方向。” 将引入结合民间投资与政策项目的KIPS项目,围绕内容将食品、美容、时尚等K生活方式产业整合,支持策划、营销、流通、合同等出口全过程。此外,还将考虑在北美、欧洲、亚洲等K文化影响力大的地区定期举办K博览会。目前28个海外据点也将重新规划为海外商务中心,承担支持当地出口的实际代理角色。 组织结构也将根据现场和产业变化进行调整。将设立与人工智能(AI)相关的专门组织,并新设“内容IP战略协商体”,以连接各部门分散的IP相关业务。 支持项目的评审体系也将进行调整。金院长表示:“我们将加强支持项目评审委员会的专业性。”她还表示:“将每年重新组建评审委员会,并加强对评审委员的能力评估。” 还将推动将内容振兴院从政府国库补助项目的中心机构转变为出资支持机构。金院长表示:“我将继续说服财政经济部和文化体育观光部等,打破僵化的结构。”她指出:“成为出资支持机构后,将能更灵活地应对快速变化的内容产业环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-18 00:52:00 -
生成型AI与创作者共同塑造K内容的未来韩国在K-POP、K-电视剧、游戏和网络漫画等领域引领全球文化市场。然而,生成型AI的出现正在重新书写内容产业的规则。 如今,AI不仅是简单的制作工具,而是改变内容的策划、创作、流通和出口的新平台。韩国内容振兴院正处于韩国从K内容强国跃升为AI内容强国的中心。 AI正在改变内容产业的格局 内容产业正面临巨大的转折点。过去,创意和优秀的制作技术是竞争力,而现在,AI的加入使这一切发生了变化。 生成型AI正在从根本上改变视频、音乐、网络漫画、游戏和动画的制作方式。制作时间缩短,成本降低,个人也能制作面向全球市场的内容。 问题很明确:韩国是将成为这种变化的消费者,还是创造新市场的引领者? AI并不是取代创作者的技术 关于AI的最大担忧是它会夺走创作者的工作。然而,AI的真正角色并不是取代创作者,而是扩展创作者的想象力。 AI减少了重复性工作,自动化翻译和配音,协助视频编辑和特效制作。创作者可以将更多时间集中在策划、故事讲述和情感表达上。 我们正处于一个AI与人类竞争的时代,而是善于利用AI的创作者将引领全球市场。 必须将K内容与AI结合 韩国最大的竞争力在于其优秀的知识产权(IP)。电视剧、电影、网络漫画、游戏、音乐和角色都是全球认可的内容资产。 现在,需要将AI融入其中。 AI可以将内容翻译成多种语言,分析海外用户的偏好,推荐符合全球平台的内容,并在制作过程中提供支持。 K内容与AI的结合将提高制作效率,增强全球竞争力。AI是内容产业的新增长引擎。 需要培养AI创作者 在AI时代,核心竞争力在于人而非技术。 需要增加利用AI制作电影的导演、开发游戏的程序员、创作网络漫画的作家和制作音乐的制作人。 韩国内容振兴院推动的AI创作者培养和教育在这方面具有重要意义。行业从业者掌握利用AI的能力,创造新的创作生态系统,将成为国家竞争力的基础。 AI内容企业要走向世界 仅仅制作优秀内容是不够的,还需要连接全球市场。 AI降低了海外扩展的壁垒。自动翻译、配音和本地化技术帮助K内容在更多国家被消费。 韩国内容振兴院运营的海外商业据点与AI技术结合,国内内容企业能够更快地攻占全球市场。 必须建立AI内容生态系统 在AI时代,企业单独成长是困难的。 AI企业与内容企业需要合作,初创企业与大企业共同创造新的制作系统。大学和研究机构应开发新技术,政府则应提供支持。 AI内容制作支持项目也是建立这种生态系统的政策。通过入门型、引领型和合作型支持,帮助企业在不同成长阶段进行AI内容制作。 AI开启新的K文化时代 K内容已经成为韩国的主要出口产业。现在的目标更大。 通过AI更快地制作内容,向更多国家出口,并持续创造新的IP。 当游戏、电影、广播、网络漫画、音乐和表演连接成一个AI生态系统时,韩国将能够超越文化强国,跃升为AI文化强国。 AI不仅是技术革命,更是文化革命。 韩国内容振兴院院长金允智自上任以来强调的核心方向是创造知识产权的新价值、对内容产业的出口经济政策支持、为创作者和企业提供成长基础,以及对人工智能等尖端技术的前瞻性应对。这最终意味着韩国内容产业的未来增长战略。 韩国内容振兴院的角色也需要改变。从支持内容的机构演变为设计AI内容产业的平台。 AI并不取代创作者,而是扩展创作者的可能性。AI不会使内容单一化,而是实现更多样化的想象力。 为了在AI时代保持K内容的全球竞争力,韩国必须将技术、创造力、知识产权和全球战略结合起来。 AI内容革命的目标明确:将韩国从内容强国跃升为AI内容超级强国。 金允智 韩国内容振兴院院长: 金院长是内容产业与文化经济专家,曾在韩国出口入银行海外经济研究所研究内容出口经济效应及内容企业全球化的金融基础设施建设方案。 自上任以来,她提出创造知识产权价值、从出口经济政策角度支持产业、为创作者和企业提供成长基础、应对人工智能等尖端技术的核心方向,集中力量推动内容企业的全球市场拓展和AI基础产业生态系统的构建。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-26 00:36:00 -
金允智:将成为内容企业海外拓展的坚实伙伴金允智 韩国内容振兴院院长在16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向世界市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的“2026角色授权博览会”上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造新的价值。” 内容IP的经济影响力日益增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》指出,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在产业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”她还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,将能看到角色与桌游的协同效应,观众将享受丰富的娱乐内容,产业界也将获得合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,记录了约660亿韩元的咨询额和约370亿韩元的合同预期额,分别较前一年增长约44%和约79%。这被评估为不仅是简单的展览,而是实质性合同和投资的商业平台。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 09:04:00 -
韩国内容振兴院院长金允智:K-内容将迈向更广阔的舞台,成为坚实的伙伴金允智韩国内容振兴院(以下简称内容振兴院)院长于16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向全球市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的‘2026角色授权博览会’上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造出新的价值。” 实际上,内容IP的经济影响力正在不断增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》显示,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正逐渐成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了充分体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在各行业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”他还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,观众将能体验到角色与桌游的协同效应,并承诺为产业界提供合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,咨询金额约为660亿韩元,预计合同金额约为370亿韩元。这分别比前一年增长了约44%和79%。这表明该博览会不仅是简单的展览,更是实质性合同和投资的商业平台。
2026-07-17 00:36:00 -
文化部长最辉映表示将支持广播影视行业最辉映文化体育观光部部长在15日表示,将“审视改善广播影视行业资金流动的根本对策”。 最部长当天下午就JTBC申请企业复兴的情况召开了紧急会议,检查行业现状并寻求应对方案。 此次会议有最辉映部长、金允智文化产业振兴院院长以及与JTBC有外包交易关系的主要独立制作公司代表、广播影视行业相关协会的代表参加。与会者直接听取了现场声音,并讨论了切实有效的政府支持对策。 最部长对JTBC事件后国内广播影视产业整体制作和投资可能萎缩的担忧表示认同,并表示:“将积极寻求可用的政策手段,以确保广播影视行业能够获得与其优秀制作能力和作品价值相匹配的待遇。” 与会者提出了对JTBC制作费支付延迟的担忧,以及未来可能减少电视剧排播的经营影响和对整个行业的溢出效应,同时请求政府积极支持,以最小化对广播影视生态系统的影响。 另一方面,文化部通过文化产业振兴院公平共生中心接收广播影视行业制作费未支付等受害案例,并将努力扩大明年的制作支持预算和对行业的低利率贷款支持规模,以防止行业萎缩。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-16 01:44:00 -
金允智:将多样化游戏支持方式,从制作到发行金允智韩国内容振兴院院长在9日表示:“我们将不仅在制作上提供支持,还将多样化支持方式,包括市场营销和发行等。” 金院长在全球游戏中心举行的游戏产业现场座谈会上作出上述表述,并表示:“我们将继续加强游戏产业的成长基础,与现场保持持续沟通,努力营造游戏生态系统,以促进K文化的传播。” 此次座谈会旨在倾听游戏产业现场的声音,制定切实有效的支持方案,参与者包括韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会等游戏相关协会及主要中小型游戏企业代表。 与会者一致认为内容振兴院的支持应更加多样化。路德公司代表裴秀晶表示:“需要支持小型企业和团队进行短期、集中开发,并能够进行多种尝试。” 座谈会后,金院长在全球游戏中心与入驻企业的相关人员进行了会面。超级兔子游戏公司代表金英雄提到:“希望政策金融支持能够进一步扩大,以便企业能够稳定地专注于开发。”入驻企业们也表达了在游戏发行、投资引入及海外市场拓展过程中遇到的困难。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-10 23:00:00 -
金允智:将引领K文化的全球传播“韩国内容振兴院(内容振兴院)将努力巩固自身作为引领K内容全球成功、K文化全球传播及可持续增长的专业机构。” 金允智新任院长在15日的就任仪式上表示,“K内容是韩国的重要出口资产和未来增长动力。” 金院长的任期为2026年6月12日至2029年6月11日,为期三年。他在当天的就任仪式后正式开始工作。 金院长曾在韩国出口入银行海外经济研究所担任首席研究员,参与了“K内容出口的经济效应”研究及“为内容企业全球化提供金融基础设施的方案”等多项内容产业相关研究,并为政府政策提供咨询,因而被视为内容产业专家。他著有《韩流外传》、《韩流经济学》、《鱿鱼游戏与内容革命》等书籍。 金院长强调,将扩大对内容知识产权(IP)新价值创造功能的支持,从出口经济政策的角度战略性支持内容产业,建立创作者和企业能够成长的产业基础,并积极应对包括人工智能(AI)在内的前沿技术。 此外,他还计划基于对内容产业的专业性和洞察力,加强与广播、游戏、音乐、动画、漫画及网络漫画等内容行业、相关机构及地方支点机构的沟通。 金院长表示:“我将倾听现场的声音,扩大对创作者和企业的支持,让K内容能够转化为全球人民日常生活中的K文化体验,并为韩国经济增长贡献力量。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-16 01:00:00 -
韩国内容振兴院新任院长为金允智文化体育观光部于12日任命金允智为韩国内容振兴院长,金允智为韩国出口入银行海外经济研究所首席研究员,任期为三年。 金院长在韩国出口入银行海外经济研究所工作了17年,参与了多项与内容产业相关的研究和政府政策咨询活动,包括《K-内容出口经济效应研究》和《为内容企业全球化提供金融基础设施的方案》。她被认为在内容产业方面具有较高的专业性。 金院长毕业于首尔大学人类学系,2009年加入韩国出口入银行,曾担任海外经济研究所首席研究员,并撰写了《韩流外传》、《韩流经济学》、《鱿鱼游戏与内容革命》等作品。 金院长在研究期间曾指出:“韩国电视剧陷入盈利性限制的原因在于未曾直接打通流通网络。”她提到,K-POP努力挖掘周边商品等多样化的收益来源,其他内容行业也应集中精力提升盈利能力。 崔辉荣部长表示:“K-内容在全球取得成功的同时,正面临向K-文化扩展的重要时刻,需要为可持续增长奠定基础。”他期待新任院长基于其在内容产业的专业性和洞察力,提升K-文化的竞争力,带来新的飞跃。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-12 20:57:00