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韩国校园暴力问题升级 一成小学生有受害经历韩国校园暴力问题持续呈现低龄化趋势,小学生群体中的暴力行为引发社会关注。韩国最新调查显示,去年有12.5%的小学生表示曾遭遇校园暴力,较两年前的4.9%增加约2.5倍。 其中,身体暴力增长尤为明显。韩国教育界指出,短视频、网络游戏及社交媒体中的暴力内容传播,正在对低年龄学生行为产生影响,部分儿童对玩笑与暴力的界限认知模糊。 韩国校园暴力预防机构日前发布《校园暴力现况调查》结果。该机构于去年11月至12月对全国8476名中小学生进行问卷调查。数据显示,整体校园暴力受害经历比例为6.2%,较2023年的3.5%明显上升。 其中,小学生受害比例达到12.5%,明显高于初中生的3.4%和高中生的约1.6%。从暴力类型来看,身体暴力增长最明显,整体中小学生身体暴力经历比例由2024年的11.9%升至17.9%,创下2019年以来最高水平。小学阶段身体暴力比例达到21.2%,为各年龄段最高。 韩国教育界认为,低龄学生对打闹与暴力之间的边界认知不足,是校园暴力增加的重要原因之一。有教师表示,部分学生在施暴后称“是在模仿优兔(YouTube)视频”,反映出儿童接触暴力性网络内容的情况正在增加。 与此同时,网络游戏也成为校园暴力的重要发生场景。调查显示,在遭遇网络暴力的学生中,表示在网络游戏中受到伤害的比例由2024年的16.2%升至39.9%。《英雄联盟》《绝地求生》《Roblox》等具备实时互动功能的游戏被频繁提及。 针对校园暴力低龄化与网络化趋势,韩国相关机构呼吁建立受害学生支援中心及加害学生矫正体系,并推动将校园暴力预防教育纳入学校日常课程,通过课堂讨论等方式提高学生对暴力行为的认知。
2026-05-21 00:11:02 -
《失落的方舟》2026年虚拟形象大赛启动【经济日报】Smilegate(代表成俊浩)宣布其MMORPG《失落的方舟》将举办用户参与的虚拟形象大赛。今年的比赛不同于以往由玩家创作参赛的方式,而是由开发商提供设计,用户进行评审和评价。Smilegate在7日宣布启动“2026虚拟形象大赛”。本次比赛将展示6款男性和6款女性虚拟形象,共12个作品,最终通过用户投票选出优胜者。比赛分为一对一评审和决赛投票两个阶段。一对一评审从7日到13日进行,通过每个性别的三轮评审选出进入决赛的作品。用户可以从提供的原画中选择喜欢的作品并留下评分和评价。决赛投票将于5月20日至27日进行,最终候选作品将在一对一评审结果的基础上确定,优胜作品将在投票结束后公布。拥有道具等级1680以上角色的用户均可参与此次评审和投票。此次大赛改变了《失落的方舟》的用户参与方式。以往的创作征集模式以用户创作为中心,而今年则是用户对开发商提供的设计进行选择和评价。这被视为开发商尝试直接对接用户偏好的举措。虚拟形象在MMORPG中不仅是外观道具,更是用户身份和收集欲望的体现。尤其在《失落的方舟》这样强调职业和角色个性化定制的游戏中,虚拟形象设计对用户满意度有直接影响。此次大赛可能成为了解用户对未来发布虚拟形象偏好的渠道。未来的关键在于候选作品的完成度和用户意见的反映方式。如果评分和评价意见能被纳入最终设计改进,用户参与感将更强。反之,如果投票结果与实际实现质量差距过大,可能会导致期待变成负担。Smilegate将在一对一评审结束后,另行公布决赛投票的详细信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:36:43
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韩国校园暴力问题升级 一成小学生有受害经历韩国校园暴力问题持续呈现低龄化趋势,小学生群体中的暴力行为引发社会关注。韩国最新调查显示,去年有12.5%的小学生表示曾遭遇校园暴力,较两年前的4.9%增加约2.5倍。 其中,身体暴力增长尤为明显。韩国教育界指出,短视频、网络游戏及社交媒体中的暴力内容传播,正在对低年龄学生行为产生影响,部分儿童对玩笑与暴力的界限认知模糊。 韩国校园暴力预防机构日前发布《校园暴力现况调查》结果。该机构于去年11月至12月对全国8476名中小学生进行问卷调查。数据显示,整体校园暴力受害经历比例为6.2%,较2023年的3.5%明显上升。 其中,小学生受害比例达到12.5%,明显高于初中生的3.4%和高中生的约1.6%。从暴力类型来看,身体暴力增长最明显,整体中小学生身体暴力经历比例由2024年的11.9%升至17.9%,创下2019年以来最高水平。小学阶段身体暴力比例达到21.2%,为各年龄段最高。 韩国教育界认为,低龄学生对打闹与暴力之间的边界认知不足,是校园暴力增加的重要原因之一。有教师表示,部分学生在施暴后称“是在模仿优兔(YouTube)视频”,反映出儿童接触暴力性网络内容的情况正在增加。 与此同时,网络游戏也成为校园暴力的重要发生场景。调查显示,在遭遇网络暴力的学生中,表示在网络游戏中受到伤害的比例由2024年的16.2%升至39.9%。《英雄联盟》《绝地求生》《Roblox》等具备实时互动功能的游戏被频繁提及。 针对校园暴力低龄化与网络化趋势,韩国相关机构呼吁建立受害学生支援中心及加害学生矫正体系,并推动将校园暴力预防教育纳入学校日常课程,通过课堂讨论等方式提高学生对暴力行为的认知。
2026-05-21 00:11:02 -
《失落的方舟》2026年虚拟形象大赛启动【经济日报】Smilegate(代表成俊浩)宣布其MMORPG《失落的方舟》将举办用户参与的虚拟形象大赛。今年的比赛不同于以往由玩家创作参赛的方式,而是由开发商提供设计,用户进行评审和评价。Smilegate在7日宣布启动“2026虚拟形象大赛”。本次比赛将展示6款男性和6款女性虚拟形象,共12个作品,最终通过用户投票选出优胜者。比赛分为一对一评审和决赛投票两个阶段。一对一评审从7日到13日进行,通过每个性别的三轮评审选出进入决赛的作品。用户可以从提供的原画中选择喜欢的作品并留下评分和评价。决赛投票将于5月20日至27日进行,最终候选作品将在一对一评审结果的基础上确定,优胜作品将在投票结束后公布。拥有道具等级1680以上角色的用户均可参与此次评审和投票。此次大赛改变了《失落的方舟》的用户参与方式。以往的创作征集模式以用户创作为中心,而今年则是用户对开发商提供的设计进行选择和评价。这被视为开发商尝试直接对接用户偏好的举措。虚拟形象在MMORPG中不仅是外观道具,更是用户身份和收集欲望的体现。尤其在《失落的方舟》这样强调职业和角色个性化定制的游戏中,虚拟形象设计对用户满意度有直接影响。此次大赛可能成为了解用户对未来发布虚拟形象偏好的渠道。未来的关键在于候选作品的完成度和用户意见的反映方式。如果评分和评价意见能被纳入最终设计改进,用户参与感将更强。反之,如果投票结果与实际实现质量差距过大,可能会导致期待变成负担。Smilegate将在一对一评审结束后,另行公布决赛投票的详细信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:36:43