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‘绝地求生’新闻 30个
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新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
OCA否认e体育退出亚运会,确认将继续作为正式项目亚洲奥林匹克理事会(OCA)正式否认了关于e体育将在2026爱知·名古屋亚运会后被排除的传言,确认e体育将继续作为正式项目存在。 根据29日新华社的报道,OCA秘书长侯赛因·阿尔·穆萨拉姆在28日的声明中表示:“e体育将继续在亚运会框架内保留,OCA将继续支持亚洲e体育的发展。” 阿尔·穆萨拉姆秘书长解释说,OCA并未就e体育退出亚运会发布任何公告或通知,并指出网络上流传的退出传言与OCA的方向不符。 此次退出传言源于OCA在19日与科威特签署了举办城市协议,并决定于2027年举办首届“亚洲e体育·智力体育大会”。这引发了人们对e体育是否会从亚运会正式项目中被排除的猜测。 对此,阿尔·穆萨拉姆秘书长澄清道:“创办亚洲e体育·智力体育大会是为了给亚洲运动员提供更多展示才能的机会,并不会削弱e体育在亚运会体系中的地位。” 他还补充道:“OCA将继续支持亚洲e体育的发展,并将在其他体育赛事中进一步推广和宣传e体育。” e体育于2018年在雅加达·巨港亚运会上首次作为示范项目亮相,当时包括《英雄联盟》(LoL)、《星际争霸2》等项目。韩国获得了1枚金牌和1枚银牌。 随后,在2023年举行的2022年杭州亚运会上,e体育被提升为正式奖牌项目,当时共设有7枚金牌。韩国获得了2枚金牌、1枚银牌和1枚铜牌。 此次爱知·名古屋亚运会的e体育项目规模扩大,涵盖《英雄联盟》、移动版《绝地求生》、以及《ぷよぷよ冠军赛》等11个细分项目。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 02:16:00 -
韩国《绝地求生》移动版在2026年爱知·名古屋亚运会上首次获得胜利,排名上升至第五韩国《绝地求生》移动国家代表队在2026年爱知·名古屋亚运会的决赛中首次获得“鸡”(胜利),开始追逐奖牌。 韩国队在29日上午于日本爱知县常滑市的爱知天空博览会举行的决赛首场比赛中,成功存活到最后,获得了10分的排名分和6分的击杀分,总计16分。 因此,韩国队在前一天的6场比赛中积累的38分基础上,又增加了16分,累计得分达到54分,综合排名也从前一天的第六位跃升至第五位。 目前,排名第一的是获得83分的泰国,紧随其后的是获得73分的中国和62分的印度尼西亚。韩国队与铜牌争夺者印度尼西亚的分差从前一天的17分缩小至8分。 《绝地求生》移动版于28日至29日进行了为期两天的共12场比赛,各场比赛的排名分和击杀分相加以决定最终排名。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 19:56:00 -
韩国《绝地求生:移动版》在2026年爱知·名古屋亚运会决赛首日排名第六,29日将争夺奖牌韩国《绝地求生:移动版》代表队在2026年爱知·名古屋亚运会决赛首日排名第六。韩国在杭州亚运会上获得银牌,29日将在剩余的6场比赛中争取提升排名,力争连续两届获得奖牌。 韩国在28日于日本爱知县常滑市的电子竞技《绝地求生:移动版》决赛首日的6场比赛中,总共获得38分,位列12个国家中的第六名。 泰国以75分位居第一,印度尼西亚以55分排名第三。韩国与领先者相差37分,与铜牌区的第三名相差17分,结束了首日的比赛。 韩国在首场比赛中获得9分,排名第三,但随后与前列选手的差距逐渐拉大。在第五场比赛中,韩国记录了2次击杀,并在排名积分中增加了7分。 在最后的第六场比赛中,韩国与日本、巴基斯坦和泰国一起存活到最后四支队伍。经过与泰国的激烈竞争,韩国以第二名结束比赛,综合排名上升至第六位。 《绝地求生:移动版》决赛将由12个国家在两天内进行总共12场比赛,最终根据累计积分决定名次。28日和29日每天进行6场比赛,各场比赛根据生存排名和击杀对手获得的消灭积分进行汇总。 《绝地求生:移动版》是基于克拉夫顿的《PUBG:绝地求生》知识产权(IP)开发的移动游戏。该项目在2022年杭州亚运会上首次被正式纳入奖牌项目,此次比赛中也在国家队之间展开竞争。 本次比赛与杭州亚运会采用了不同的比赛方式。杭州亚运会考虑到奥林匹克价值,采用了不直接交战的特别版本,选手们通过车辆移动到目标进行射击并到达终点以决定名次。 而在此次爱知·名古屋亚运会上,比赛采用了包含选手间直接交战的传统大逃杀模式。12支队伍在同一战场上竞争,根据生存排名和击杀对手获得的积分进行汇总,最终决定名次。 韩国首次将《绝地求生:移动版》作为正式项目,曾在杭州亚运会上获得银牌。当时,中国获得金牌,中华台北获得铜牌。 韩国将在29日的决赛第二天进行剩余的6场比赛,其中4场在埃兰格尔进行,2场在米拉玛进行,最终结果将决定奖牌归属。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 00:56:00 -
韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会中《王者荣耀》止步八强,继续争夺其他项目奖牌韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会上已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,接下来将继续在其他项目中争夺奖牌。27日,《王者荣耀》项目中,韩国队以0-2不敌菲律宾,止步八强,未能获得奖牌。 由张亨俊教练带领的《王者荣耀》代表队在27日于日本爱知县常滑市的爱知天空博览会上进行的八强赛中,以0-2的总比分输给菲律宾。由郑允浩、韩志勋、李涉圭、赵成彬、李勋敏、韩成建组成的代表队未能突破八强,结束了本次比赛。 《王者荣耀》是中国服务的《王者荣耀》的全球版本,是一款由5人组成团队的手机多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。韩国此次派出了在国内选拔赛中获得第一的农心红力队作为《王者荣耀》国家代表。 尽管《王者荣耀》未能获得奖牌,但韩国电子竞技代表队在之前的项目中已获得了三种颜色的奖牌。 第一枚奖牌是在23日的《Gran Turismo 7》中获得的。金英灿在决赛的三场比赛中总共获得25分,赢得铜牌。首场比赛中他排名第六,但在接下来的两场比赛中连续获得第三名,成功登上领奖台。 26日又增加了两枚奖牌。姜东信在《噗噗噗冠军》决赛中获得银牌。在小组赛中曾输给日本选手栗原优纪,在决赛中再次交手,以2-10落败,最终获得银牌。 同一天,韩国电子竞技的首枚金牌也诞生。由延济吉、裴在敏、李光弼组成的对战格斗代表队在决赛中以5-2战胜日本。对战格斗项目结合了《街头霸王6》、《铁拳8》和《拳皇XV》三款游戏进行比赛。 27日,韩国队在《宝可梦联合战斗》中也获得了铜牌。由金在英、朴成顺、李志焕、陈秀彬、赵敏赫组成的代表队在八强赛中以2-1战胜新加坡,晋级半决赛,但在半决赛中以0-2输给日本,最终以并列第三名结束比赛。因此,韩国电子竞技代表队目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,共计4枚奖牌。 韩国电子竞技代表队在本次比赛中组成了41人的队伍,参与9个项目,目标是获得5枚金牌、2枚银牌和2枚铜牌,共计9枚奖牌。特别是以金牌为目标的项目包括《英雄联盟》(LoL)、对战格斗、《绝地求生》移动版、《Gran Turismo 7》和《噗噗噗冠军》。 截至目前,其中对战格斗已实现金牌目标,噗噗噗获得银牌,Gran Turismo 7获得铜牌。电子足球代表队在小组赛中输给了伊朗和沙特阿拉伯,未能晋级淘汰赛。 韩国代表队将在《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》等剩余项目中继续争夺奖牌。《绝地求生》移动版将于28日开始比赛,并于29日决出奖牌。《第五人格》将于28日至30日进行。 作为金牌目标项目之一的《英雄联盟》将在比赛后期进行。由姜东勋教练带领的代表队将连续第二次争夺金牌。最顶尖的选手如崔宇宰(Zeus)、金建武(Canyon)、金建宇(Zeka)、李相赫(Faker)、李敏亨(Gumayusi)、柳敏锡(Keria)等均在名单上,此项目在本次比赛中备受关注。决赛将于10月2日进行。 韩国在2022年杭州亚运会上首次将电子竞技作为正式奖牌项目时,获得了2枚金牌、1枚银牌和1枚铜牌,共计4枚奖牌。本次比赛截至目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,已与杭州比赛的总奖牌数持平。 如果在剩余的《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》中再获得奖牌,将在奖牌总数上超过杭州比赛。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-28 04:04:00 -
越南选手因‘放屏’争议遭遇风波,韩国队也选择退出由克拉夫顿主办的绝地求生国际赛事因公正性问题引发争议,韩国队选择不参赛,赞助商也暂停了赞助活动。越南选手承认在比赛中接收了外部信息,但围绕道歉和主办方的反应引发了用户的不满。 据游戏行业消息,争议始于9月17日举行的‘PUBG亚洲明星2026’首日比赛。该赛事共有来自韩国、中国、日本、泰国、中华台北和越南等亚洲六个地区的48名选手参赛,比赛将于17、19、20日进行,最终根据三天的得分确定排名。 越南代表HIMASS和TANVUU在联合道歉信中表示,他们在比赛中通过辅助显示器查看了自己的直播聊天,并在此过程中接收了一些游戏外的信息。两名选手对此表示歉意,认为这些信息可能给他们带来了优势,或影响了其他队伍。 然而,他们并未承认直接观看对手的直播画面,即所谓的‘放屏’。两名选手认为,当时查看直播聊天并未违反规则,且事先没有具体的指导方针。克拉夫顿对此表示,未能充分明确公正性保障的运营标准,主办方对此负有责任。 克拉夫顿于19日决定将两名选手排除在剩余比赛之外,并采取了主要比赛直播延迟、重新说明运营标准、加强监控等措施。然而,外部信息对首日比赛结果的具体影响以及已获得分数的处理情况并未公开,后续调查也已预告。 韩国队因对主办方的反应和选手的道歉内容表示不满,于19日的第二天比赛中全员缺席。韩国队参赛者金成泰指出,在道歉信公开前,他曾从克拉夫顿方面得知越南选手将发布承认‘放屏’的道歉信,但实际的道歉信内容与此不同。 此次事件还波及到赞助商。官方赞助商百亿咖啡于20日在其官网上表示,已收到客户对赛事的失望和担忧,将在确认事实和主办方的反应后决定后续措施。在审查期间,相关的赞助活动,包括CM、菜单和活动等,将暂时中止。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 02:16:00 -
克拉夫顿张炳圭与印度总理莫迪会谈,探讨游戏与新技术合作克拉夫顿董事长张炳圭与印度总理纳伦德拉·莫迪会面,讨论了促进印度游戏及新技术领域发展的合作方案。 克拉夫顿于7日透露,张炳圭于9月4日在印度新德里与莫迪进行了会谈。 此次会谈中,双方讨论了扩大两国间合作机会,以及促进印度游戏和新技术领域发展的合作方案。特别是针对如何支持印度制作的游戏和数字内容进入全球市场进行了交流。 印度政府在“先进印度”(Viksit Bharat)愿景下,推动“在印度制造,为印度制造,面向全球制造”的方向,以促进制造业和技术、内容产业的发展。 克拉夫顿也在扩大对印度市场的投资。目前已在印度投资约2.5亿美元,未来3至4年内计划再投资2.5亿美元。这样,克拉夫顿在印度的总投资预计将达到约5亿美元。 此外,克拉夫顿还与NAVER和未来资产共同设立了规模为6.7亿美元的“独角兽增长基金”(UGF),以支持印度游戏知识产权(IP)和初创企业的发展,同时投资当地游戏生态系统,并计划将投资范围扩大到人工智能、机器人技术和深科技等新技术领域。 张炳圭表示:“印度是一个在游戏、技术和创新领域拥有优秀人才的主要市场。克拉夫顿的持续投资体现了我们对印度的长期信任,以及对印度数字经济的贡献意愿。” 他还补充道:“通过投资和人才培养项目,以及对新技术的关注,我们将与印度的创作者、开发者和创业者共同创造出具有全球影响力的经验和技术。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 18:16:20 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
三星电子将在游戏展上展示全方位游戏产品三星电子将在全球最大的游戏展“游戏展2026”上展示涵盖显示器、移动设备和存储设备的游戏产品系列。这一战略旨在超越单一设备的性能竞争,拓展连接PC、主机和移动设备的游戏体验。 三星电子于11日宣布,将于26日至30日在德国科隆举行的游戏展2026上参展。去年有36万人参加的游戏展,今年预计将有约1500家游戏和硬件公司参展。 三星电子以“#PlaySamsung”为口号,展示游戏显示器“Odyssey G8”、高性能SSD“9100 PRO”和“Galaxy Z Fold8 Ultra”等产品。 今年5月发布的32英寸Odyssey G8支持6K·165Hz和3K·330Hz的双模切换。三星电子展位还将提供Pearl Abyss的开放世界游戏“红色沙漠”的体验。 Galaxy Z Fold8 Ultra和Galaxy S26 Ultra也将作为移动游戏设备展出。这标志着三星电子将游戏产品从以PC和主机为中心扩展到智能手机。 截至今年1月,三星电子的移动游戏中心月活跃用户已达到1.6亿,不仅在硬件方面,还在游戏分发和用户接触点的扩展上积极布局。 三星电子还将在27日至28日举办以Galaxy智能手机为基础的“Play Galaxy Cup”全球决赛。经过北美、中南美、欧洲、东南亚和南亚五个地区预选的10支队伍将争夺“绝地求生:移动版”的最终胜利。 三星电子正在扩大其在显示器、电视、智能手机及云游戏等领域的游戏业务。游戏展上,三星电子计划结合硬件展示和内容体验,进一步拓展与全球玩家的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 17:24:00 -
三星证券:PUBG与《深海迷航2》表现强劲,关注下半年新作动向三星证券在30日对克拉夫顿的评估中指出,绝地求生(PUBG)知识产权(IP)的增长潜力得到了确认,因此维持目标股价为32万韩元,并给予“投资”评级。 三星证券研究员吴东焕表示,克拉夫顿在2026年第二季度凭借PC版PUBG的稳健增长和新作《深海迷航2》的成功,取得了良好的业绩。三星证券分析显示,克拉夫顿第二季度的营业收入同比增长94.9%,达到1.29万亿韩元,营业利润同比增长67%,达到4109亿韩元,均超出市场预期的7.5%和9.6%。 《深海迷航2》与前作合计销售约600万份,创造了2345亿韩元的收入。PC版PUBG也因推出两款精良模式以及与“斯特拉·布雷德”和“艾斯帕”等的IP合作,第二季度的收入同比增长57%。 吴研究员指出:“PUBG通过推出多种模式和IP合作,保持了稳定的收入增长。”他还表示:“下半年将继续推出两款精良模式、UGC更新,以及与动画、超级跑车、偶像等多种IP的合作,预计将实现同比收入增长。” 下半年,新作的动向也将逐步显现。吴研究员透露:“克拉夫顿计划在8月的德国游戏展上公布五款新作,这些新作将从2026年第四季度起陆续推出,推动进一步增长。” 他补充道:“PUBG工作室正在开发的射击新作和东方幻想动作RPG《塔蕾》的完成度较高。”同时,预计明年上半年推出的《佩尔世界移动版》也因PC原作的成功而备受期待。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 18:16:00
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新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
OCA否认e体育退出亚运会,确认将继续作为正式项目亚洲奥林匹克理事会(OCA)正式否认了关于e体育将在2026爱知·名古屋亚运会后被排除的传言,确认e体育将继续作为正式项目存在。 根据29日新华社的报道,OCA秘书长侯赛因·阿尔·穆萨拉姆在28日的声明中表示:“e体育将继续在亚运会框架内保留,OCA将继续支持亚洲e体育的发展。” 阿尔·穆萨拉姆秘书长解释说,OCA并未就e体育退出亚运会发布任何公告或通知,并指出网络上流传的退出传言与OCA的方向不符。 此次退出传言源于OCA在19日与科威特签署了举办城市协议,并决定于2027年举办首届“亚洲e体育·智力体育大会”。这引发了人们对e体育是否会从亚运会正式项目中被排除的猜测。 对此,阿尔·穆萨拉姆秘书长澄清道:“创办亚洲e体育·智力体育大会是为了给亚洲运动员提供更多展示才能的机会,并不会削弱e体育在亚运会体系中的地位。” 他还补充道:“OCA将继续支持亚洲e体育的发展,并将在其他体育赛事中进一步推广和宣传e体育。” e体育于2018年在雅加达·巨港亚运会上首次作为示范项目亮相,当时包括《英雄联盟》(LoL)、《星际争霸2》等项目。韩国获得了1枚金牌和1枚银牌。 随后,在2023年举行的2022年杭州亚运会上,e体育被提升为正式奖牌项目,当时共设有7枚金牌。韩国获得了2枚金牌、1枚银牌和1枚铜牌。 此次爱知·名古屋亚运会的e体育项目规模扩大,涵盖《英雄联盟》、移动版《绝地求生》、以及《ぷよぷよ冠军赛》等11个细分项目。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 02:16:00 -
韩国《绝地求生》移动版在2026年爱知·名古屋亚运会上首次获得胜利,排名上升至第五韩国《绝地求生》移动国家代表队在2026年爱知·名古屋亚运会的决赛中首次获得“鸡”(胜利),开始追逐奖牌。 韩国队在29日上午于日本爱知县常滑市的爱知天空博览会举行的决赛首场比赛中,成功存活到最后,获得了10分的排名分和6分的击杀分,总计16分。 因此,韩国队在前一天的6场比赛中积累的38分基础上,又增加了16分,累计得分达到54分,综合排名也从前一天的第六位跃升至第五位。 目前,排名第一的是获得83分的泰国,紧随其后的是获得73分的中国和62分的印度尼西亚。韩国队与铜牌争夺者印度尼西亚的分差从前一天的17分缩小至8分。 《绝地求生》移动版于28日至29日进行了为期两天的共12场比赛,各场比赛的排名分和击杀分相加以决定最终排名。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 19:56:00 -
韩国《绝地求生:移动版》在2026年爱知·名古屋亚运会决赛首日排名第六,29日将争夺奖牌韩国《绝地求生:移动版》代表队在2026年爱知·名古屋亚运会决赛首日排名第六。韩国在杭州亚运会上获得银牌,29日将在剩余的6场比赛中争取提升排名,力争连续两届获得奖牌。 韩国在28日于日本爱知县常滑市的电子竞技《绝地求生:移动版》决赛首日的6场比赛中,总共获得38分,位列12个国家中的第六名。 泰国以75分位居第一,印度尼西亚以55分排名第三。韩国与领先者相差37分,与铜牌区的第三名相差17分,结束了首日的比赛。 韩国在首场比赛中获得9分,排名第三,但随后与前列选手的差距逐渐拉大。在第五场比赛中,韩国记录了2次击杀,并在排名积分中增加了7分。 在最后的第六场比赛中,韩国与日本、巴基斯坦和泰国一起存活到最后四支队伍。经过与泰国的激烈竞争,韩国以第二名结束比赛,综合排名上升至第六位。 《绝地求生:移动版》决赛将由12个国家在两天内进行总共12场比赛,最终根据累计积分决定名次。28日和29日每天进行6场比赛,各场比赛根据生存排名和击杀对手获得的消灭积分进行汇总。 《绝地求生:移动版》是基于克拉夫顿的《PUBG:绝地求生》知识产权(IP)开发的移动游戏。该项目在2022年杭州亚运会上首次被正式纳入奖牌项目,此次比赛中也在国家队之间展开竞争。 本次比赛与杭州亚运会采用了不同的比赛方式。杭州亚运会考虑到奥林匹克价值,采用了不直接交战的特别版本,选手们通过车辆移动到目标进行射击并到达终点以决定名次。 而在此次爱知·名古屋亚运会上,比赛采用了包含选手间直接交战的传统大逃杀模式。12支队伍在同一战场上竞争,根据生存排名和击杀对手获得的积分进行汇总,最终决定名次。 韩国首次将《绝地求生:移动版》作为正式项目,曾在杭州亚运会上获得银牌。当时,中国获得金牌,中华台北获得铜牌。 韩国将在29日的决赛第二天进行剩余的6场比赛,其中4场在埃兰格尔进行,2场在米拉玛进行,最终结果将决定奖牌归属。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 00:56:00 -
韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会中《王者荣耀》止步八强,继续争夺其他项目奖牌韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会上已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,接下来将继续在其他项目中争夺奖牌。27日,《王者荣耀》项目中,韩国队以0-2不敌菲律宾,止步八强,未能获得奖牌。 由张亨俊教练带领的《王者荣耀》代表队在27日于日本爱知县常滑市的爱知天空博览会上进行的八强赛中,以0-2的总比分输给菲律宾。由郑允浩、韩志勋、李涉圭、赵成彬、李勋敏、韩成建组成的代表队未能突破八强,结束了本次比赛。 《王者荣耀》是中国服务的《王者荣耀》的全球版本,是一款由5人组成团队的手机多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。韩国此次派出了在国内选拔赛中获得第一的农心红力队作为《王者荣耀》国家代表。 尽管《王者荣耀》未能获得奖牌,但韩国电子竞技代表队在之前的项目中已获得了三种颜色的奖牌。 第一枚奖牌是在23日的《Gran Turismo 7》中获得的。金英灿在决赛的三场比赛中总共获得25分,赢得铜牌。首场比赛中他排名第六,但在接下来的两场比赛中连续获得第三名,成功登上领奖台。 26日又增加了两枚奖牌。姜东信在《噗噗噗冠军》决赛中获得银牌。在小组赛中曾输给日本选手栗原优纪,在决赛中再次交手,以2-10落败,最终获得银牌。 同一天,韩国电子竞技的首枚金牌也诞生。由延济吉、裴在敏、李光弼组成的对战格斗代表队在决赛中以5-2战胜日本。对战格斗项目结合了《街头霸王6》、《铁拳8》和《拳皇XV》三款游戏进行比赛。 27日,韩国队在《宝可梦联合战斗》中也获得了铜牌。由金在英、朴成顺、李志焕、陈秀彬、赵敏赫组成的代表队在八强赛中以2-1战胜新加坡,晋级半决赛,但在半决赛中以0-2输给日本,最终以并列第三名结束比赛。因此,韩国电子竞技代表队目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,共计4枚奖牌。 韩国电子竞技代表队在本次比赛中组成了41人的队伍,参与9个项目,目标是获得5枚金牌、2枚银牌和2枚铜牌,共计9枚奖牌。特别是以金牌为目标的项目包括《英雄联盟》(LoL)、对战格斗、《绝地求生》移动版、《Gran Turismo 7》和《噗噗噗冠军》。 截至目前,其中对战格斗已实现金牌目标,噗噗噗获得银牌,Gran Turismo 7获得铜牌。电子足球代表队在小组赛中输给了伊朗和沙特阿拉伯,未能晋级淘汰赛。 韩国代表队将在《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》等剩余项目中继续争夺奖牌。《绝地求生》移动版将于28日开始比赛,并于29日决出奖牌。《第五人格》将于28日至30日进行。 作为金牌目标项目之一的《英雄联盟》将在比赛后期进行。由姜东勋教练带领的代表队将连续第二次争夺金牌。最顶尖的选手如崔宇宰(Zeus)、金建武(Canyon)、金建宇(Zeka)、李相赫(Faker)、李敏亨(Gumayusi)、柳敏锡(Keria)等均在名单上,此项目在本次比赛中备受关注。决赛将于10月2日进行。 韩国在2022年杭州亚运会上首次将电子竞技作为正式奖牌项目时,获得了2枚金牌、1枚银牌和1枚铜牌,共计4枚奖牌。本次比赛截至目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,已与杭州比赛的总奖牌数持平。 如果在剩余的《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》中再获得奖牌,将在奖牌总数上超过杭州比赛。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-28 04:04:00 -
越南选手因‘放屏’争议遭遇风波,韩国队也选择退出由克拉夫顿主办的绝地求生国际赛事因公正性问题引发争议,韩国队选择不参赛,赞助商也暂停了赞助活动。越南选手承认在比赛中接收了外部信息,但围绕道歉和主办方的反应引发了用户的不满。 据游戏行业消息,争议始于9月17日举行的‘PUBG亚洲明星2026’首日比赛。该赛事共有来自韩国、中国、日本、泰国、中华台北和越南等亚洲六个地区的48名选手参赛,比赛将于17、19、20日进行,最终根据三天的得分确定排名。 越南代表HIMASS和TANVUU在联合道歉信中表示,他们在比赛中通过辅助显示器查看了自己的直播聊天,并在此过程中接收了一些游戏外的信息。两名选手对此表示歉意,认为这些信息可能给他们带来了优势,或影响了其他队伍。 然而,他们并未承认直接观看对手的直播画面,即所谓的‘放屏’。两名选手认为,当时查看直播聊天并未违反规则,且事先没有具体的指导方针。克拉夫顿对此表示,未能充分明确公正性保障的运营标准,主办方对此负有责任。 克拉夫顿于19日决定将两名选手排除在剩余比赛之外,并采取了主要比赛直播延迟、重新说明运营标准、加强监控等措施。然而,外部信息对首日比赛结果的具体影响以及已获得分数的处理情况并未公开,后续调查也已预告。 韩国队因对主办方的反应和选手的道歉内容表示不满,于19日的第二天比赛中全员缺席。韩国队参赛者金成泰指出,在道歉信公开前,他曾从克拉夫顿方面得知越南选手将发布承认‘放屏’的道歉信,但实际的道歉信内容与此不同。 此次事件还波及到赞助商。官方赞助商百亿咖啡于20日在其官网上表示,已收到客户对赛事的失望和担忧,将在确认事实和主办方的反应后决定后续措施。在审查期间,相关的赞助活动,包括CM、菜单和活动等,将暂时中止。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 02:16:00 -
克拉夫顿张炳圭与印度总理莫迪会谈,探讨游戏与新技术合作克拉夫顿董事长张炳圭与印度总理纳伦德拉·莫迪会面,讨论了促进印度游戏及新技术领域发展的合作方案。 克拉夫顿于7日透露,张炳圭于9月4日在印度新德里与莫迪进行了会谈。 此次会谈中,双方讨论了扩大两国间合作机会,以及促进印度游戏和新技术领域发展的合作方案。特别是针对如何支持印度制作的游戏和数字内容进入全球市场进行了交流。 印度政府在“先进印度”(Viksit Bharat)愿景下,推动“在印度制造,为印度制造,面向全球制造”的方向,以促进制造业和技术、内容产业的发展。 克拉夫顿也在扩大对印度市场的投资。目前已在印度投资约2.5亿美元,未来3至4年内计划再投资2.5亿美元。这样,克拉夫顿在印度的总投资预计将达到约5亿美元。 此外,克拉夫顿还与NAVER和未来资产共同设立了规模为6.7亿美元的“独角兽增长基金”(UGF),以支持印度游戏知识产权(IP)和初创企业的发展,同时投资当地游戏生态系统,并计划将投资范围扩大到人工智能、机器人技术和深科技等新技术领域。 张炳圭表示:“印度是一个在游戏、技术和创新领域拥有优秀人才的主要市场。克拉夫顿的持续投资体现了我们对印度的长期信任,以及对印度数字经济的贡献意愿。” 他还补充道:“通过投资和人才培养项目,以及对新技术的关注,我们将与印度的创作者、开发者和创业者共同创造出具有全球影响力的经验和技术。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 18:16:20 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
三星电子将在游戏展上展示全方位游戏产品三星电子将在全球最大的游戏展“游戏展2026”上展示涵盖显示器、移动设备和存储设备的游戏产品系列。这一战略旨在超越单一设备的性能竞争,拓展连接PC、主机和移动设备的游戏体验。 三星电子于11日宣布,将于26日至30日在德国科隆举行的游戏展2026上参展。去年有36万人参加的游戏展,今年预计将有约1500家游戏和硬件公司参展。 三星电子以“#PlaySamsung”为口号,展示游戏显示器“Odyssey G8”、高性能SSD“9100 PRO”和“Galaxy Z Fold8 Ultra”等产品。 今年5月发布的32英寸Odyssey G8支持6K·165Hz和3K·330Hz的双模切换。三星电子展位还将提供Pearl Abyss的开放世界游戏“红色沙漠”的体验。 Galaxy Z Fold8 Ultra和Galaxy S26 Ultra也将作为移动游戏设备展出。这标志着三星电子将游戏产品从以PC和主机为中心扩展到智能手机。 截至今年1月,三星电子的移动游戏中心月活跃用户已达到1.6亿,不仅在硬件方面,还在游戏分发和用户接触点的扩展上积极布局。 三星电子还将在27日至28日举办以Galaxy智能手机为基础的“Play Galaxy Cup”全球决赛。经过北美、中南美、欧洲、东南亚和南亚五个地区预选的10支队伍将争夺“绝地求生:移动版”的最终胜利。 三星电子正在扩大其在显示器、电视、智能手机及云游戏等领域的游戏业务。游戏展上,三星电子计划结合硬件展示和内容体验,进一步拓展与全球玩家的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 17:24:00 -
三星证券:PUBG与《深海迷航2》表现强劲,关注下半年新作动向三星证券在30日对克拉夫顿的评估中指出,绝地求生(PUBG)知识产权(IP)的增长潜力得到了确认,因此维持目标股价为32万韩元,并给予“投资”评级。 三星证券研究员吴东焕表示,克拉夫顿在2026年第二季度凭借PC版PUBG的稳健增长和新作《深海迷航2》的成功,取得了良好的业绩。三星证券分析显示,克拉夫顿第二季度的营业收入同比增长94.9%,达到1.29万亿韩元,营业利润同比增长67%,达到4109亿韩元,均超出市场预期的7.5%和9.6%。 《深海迷航2》与前作合计销售约600万份,创造了2345亿韩元的收入。PC版PUBG也因推出两款精良模式以及与“斯特拉·布雷德”和“艾斯帕”等的IP合作,第二季度的收入同比增长57%。 吴研究员指出:“PUBG通过推出多种模式和IP合作,保持了稳定的收入增长。”他还表示:“下半年将继续推出两款精良模式、UGC更新,以及与动画、超级跑车、偶像等多种IP的合作,预计将实现同比收入增长。” 下半年,新作的动向也将逐步显现。吴研究员透露:“克拉夫顿计划在8月的德国游戏展上公布五款新作,这些新作将从2026年第四季度起陆续推出,推动进一步增长。” 他补充道:“PUBG工作室正在开发的射击新作和东方幻想动作RPG《塔蕾》的完成度较高。”同时,预计明年上半年推出的《佩尔世界移动版》也因PC原作的成功而备受期待。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 18:16:00