主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘用户生成内容’新闻 4个
-
Naver的AI竞争力在于‘博客’……内容生态的演变Naver正在利用博客和社区等自有内容生态系统提升其人工智能(AI)搜索竞争力。随着AI能够总结搜索结果并给出回答,博客成为AI简报的主要引用来源。Naver通过加强对创作者的支持,正在扩大内容生态系统。 根据Naver于15日的报告,在AI简报中引用的内容中,用户生成内容(UGC)如博客、社区、知识人和短视频等占比约为70%。用户撰写的旅行评论、产品使用体验和生活信息等成为AI回答的主要资料。Naver的AI竞争力正是依赖于其自有平台的内容生产和流通结构。 外部调查也证实了Naver博客的影响力。运营AI搜索优化解决方案“Brain”的适正营销研究所当天发布的《生成型AI来源引用报告2026年下半年》显示,Naver AI简报的引用来源中,Naver博客的占比为46.5%。 相比之下,谷歌AI的引用来源中,YouTube和社交网络服务(SNS)占29.4%,而ChatGPT则以公共机构和团体为最高,占18.0%。 不同平台在AI回答来源的一致性方面也存在差异。对于相同搜索词,引用前一个回答的相同来源的比例,即来源保持率,Naver AI简报的保持率为74.5%,最高。谷歌AI的保持率为51.4%,Gemini为36.2%,ChatGPT为16.0%。 Naver博客的高引用比例在搜索与内容生态结合的背景下,成为Naver独特的优势。 Naver不仅将内容作为AI搜索的资产,同时也在加强对创作者的支持。创作者支持计划“Naver Mate”向在博客和社区等平台上活动的创作者提供活动费用和内容曝光机会。Naver的方针是扩大创作者的盈利机会,营造持续生产优质内容的环境。 Naver还在鼓励用户发现博客并进行内容创作。Naver于今年7月启动了“博客有意思”项目,介绍名人的博客,旨在展示平时不为大众所知的人物的博客,提升内容的多样性并促进用户之间的交流。 在个别博主之间,AI引用的情况也成为新的关注点。过去,搜索结果的排名和访问量是主要的绩效指标,而现在,博主们也开始关注自己的文章是否被选为AI回答的来源。外部服务“NAEO”提供了检查个别博客文章是否被Naver AI简报引用的功能,并分析搜索曝光和关键词等。 与谷歌等通过与Reddit等平台的内容合作获取AI学习所需内容不同,Naver则专注于利用其自有生态系统中积累超过20年的内容资产。 Naver相关人士表示:“Naver专注于基于自有生态系统积累的内容,通过AI简报和标签,回应韩国人特有的查询和长尾查询。”
2026-10-16 02:24:00 -
Naver推出AI时代创作者支持计划‘Naver Mate’Naver推出了一项旨在发掘和支持在人工智能(AI)时代创作优质内容的创作者的奖学金计划。 Naver于4日宣布启动AI奖学金计划‘Naver Mate’。 Naver Mate是一个聚焦于在博客、社区、知识iN和优质内容等Naver用户生成内容(UGC)服务中,基于专业性和多样性引领内容生态的创作者的项目。 选定对象包括博客、社区、知识iN和优质内容的创作者。Naver计划每月根据旅行、生活、科技等10个主要领域以及健康、育儿、电影、汽车等25个细分主题的AI引用次数,选出约3000名创作者并公开。 Naver当天通过Naver Mate官方网站介绍了首批Naver Mate。被选中的创作者是各领域中AI引用次数最多的创作者,Naver希望通过此举与创作者共同制定AI时代用户选择内容的标准。 Naver还将加强对创作者的支持。Naver计划通过Naver Mate项目提供约2亿韩元的年度活动支持金,以帮助创作者基于专业性和经验持续生产深度内容。 Naver计划在今年通过Naver Mate收集创作者的意见,以提升支持体系。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-04 19:30:00 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
Netflix扩展至短视频领域,改变内容消费结构【经济日报】Netflix在部分国家试行推出竖屏短视频功能“Clips”,旨在改变内容消费方式。这一举措将影响全球短视频市场格局。据业内消息,Netflix近期在其应用程序中试行推出竖屏视频功能“Clips”。该功能让用户通过连续观看短视频来探索内容,并自然过渡到观看感兴趣作品的正片。与传统的“搜索→选择→观看”结构不同,Netflix的短视频推送采用“推荐→曝光→转化”结构,以推荐方式吸引用户。“Clips”被视为Netflix吸收YouTube Shorts和TikTok等平台主导的“内容发现领域”的战略。短视频已成为内容引流的关键渠道,其市场影响力迅速扩大。市场调查公司Mordor Intelligence的报告显示,去年全球短视频市场规模约为21.7亿美元,预计到2031年将以年均9.2%的增长率达到33.7亿美元。短视频不仅在消费领域,还在广告和电商领域成为核心平台。Netflix将“高质量IP短视频”作为此次功能的差异化因素。与以用户生成内容为主的其他平台不同,Netflix计划以其自制和优质内容为基础构建Clips。这不仅提供娱乐,还能作为“内容预览”功能,提高正片观看转化率。此次功能被视为平台战略转型的信号,Netflix正向涵盖内容制作、分发和消费的“综合内容平台”演变,逐渐模糊OTT与短视频平台的界限。随着移动端内容消费的扩大和短时间内吸引注意力的内容成为主流,长篇为主的OTT也不得不扩大用户接触点。若Netflix的Clips功能在全球全面推出,预计将对OTT行业的服务结构带来显著变化。Netflix首席产品和技术官伊丽莎白·斯通表示:“移动设备是Netflix会员接触娱乐的重要途径。通过改进的探索功能和新的竖屏视频推送‘Clips’,我们希望基于现有经验,为会员提供适合手机观看的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 02:54:00
-
Naver的AI竞争力在于‘博客’……内容生态的演变Naver正在利用博客和社区等自有内容生态系统提升其人工智能(AI)搜索竞争力。随着AI能够总结搜索结果并给出回答,博客成为AI简报的主要引用来源。Naver通过加强对创作者的支持,正在扩大内容生态系统。 根据Naver于15日的报告,在AI简报中引用的内容中,用户生成内容(UGC)如博客、社区、知识人和短视频等占比约为70%。用户撰写的旅行评论、产品使用体验和生活信息等成为AI回答的主要资料。Naver的AI竞争力正是依赖于其自有平台的内容生产和流通结构。 外部调查也证实了Naver博客的影响力。运营AI搜索优化解决方案“Brain”的适正营销研究所当天发布的《生成型AI来源引用报告2026年下半年》显示,Naver AI简报的引用来源中,Naver博客的占比为46.5%。 相比之下,谷歌AI的引用来源中,YouTube和社交网络服务(SNS)占29.4%,而ChatGPT则以公共机构和团体为最高,占18.0%。 不同平台在AI回答来源的一致性方面也存在差异。对于相同搜索词,引用前一个回答的相同来源的比例,即来源保持率,Naver AI简报的保持率为74.5%,最高。谷歌AI的保持率为51.4%,Gemini为36.2%,ChatGPT为16.0%。 Naver博客的高引用比例在搜索与内容生态结合的背景下,成为Naver独特的优势。 Naver不仅将内容作为AI搜索的资产,同时也在加强对创作者的支持。创作者支持计划“Naver Mate”向在博客和社区等平台上活动的创作者提供活动费用和内容曝光机会。Naver的方针是扩大创作者的盈利机会,营造持续生产优质内容的环境。 Naver还在鼓励用户发现博客并进行内容创作。Naver于今年7月启动了“博客有意思”项目,介绍名人的博客,旨在展示平时不为大众所知的人物的博客,提升内容的多样性并促进用户之间的交流。 在个别博主之间,AI引用的情况也成为新的关注点。过去,搜索结果的排名和访问量是主要的绩效指标,而现在,博主们也开始关注自己的文章是否被选为AI回答的来源。外部服务“NAEO”提供了检查个别博客文章是否被Naver AI简报引用的功能,并分析搜索曝光和关键词等。 与谷歌等通过与Reddit等平台的内容合作获取AI学习所需内容不同,Naver则专注于利用其自有生态系统中积累超过20年的内容资产。 Naver相关人士表示:“Naver专注于基于自有生态系统积累的内容,通过AI简报和标签,回应韩国人特有的查询和长尾查询。”
2026-10-16 02:24:00 -
Naver推出AI时代创作者支持计划‘Naver Mate’Naver推出了一项旨在发掘和支持在人工智能(AI)时代创作优质内容的创作者的奖学金计划。 Naver于4日宣布启动AI奖学金计划‘Naver Mate’。 Naver Mate是一个聚焦于在博客、社区、知识iN和优质内容等Naver用户生成内容(UGC)服务中,基于专业性和多样性引领内容生态的创作者的项目。 选定对象包括博客、社区、知识iN和优质内容的创作者。Naver计划每月根据旅行、生活、科技等10个主要领域以及健康、育儿、电影、汽车等25个细分主题的AI引用次数,选出约3000名创作者并公开。 Naver当天通过Naver Mate官方网站介绍了首批Naver Mate。被选中的创作者是各领域中AI引用次数最多的创作者,Naver希望通过此举与创作者共同制定AI时代用户选择内容的标准。 Naver还将加强对创作者的支持。Naver计划通过Naver Mate项目提供约2亿韩元的年度活动支持金,以帮助创作者基于专业性和经验持续生产深度内容。 Naver计划在今年通过Naver Mate收集创作者的意见,以提升支持体系。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-04 19:30:00 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
Netflix扩展至短视频领域,改变内容消费结构【经济日报】Netflix在部分国家试行推出竖屏短视频功能“Clips”,旨在改变内容消费方式。这一举措将影响全球短视频市场格局。据业内消息,Netflix近期在其应用程序中试行推出竖屏视频功能“Clips”。该功能让用户通过连续观看短视频来探索内容,并自然过渡到观看感兴趣作品的正片。与传统的“搜索→选择→观看”结构不同,Netflix的短视频推送采用“推荐→曝光→转化”结构,以推荐方式吸引用户。“Clips”被视为Netflix吸收YouTube Shorts和TikTok等平台主导的“内容发现领域”的战略。短视频已成为内容引流的关键渠道,其市场影响力迅速扩大。市场调查公司Mordor Intelligence的报告显示,去年全球短视频市场规模约为21.7亿美元,预计到2031年将以年均9.2%的增长率达到33.7亿美元。短视频不仅在消费领域,还在广告和电商领域成为核心平台。Netflix将“高质量IP短视频”作为此次功能的差异化因素。与以用户生成内容为主的其他平台不同,Netflix计划以其自制和优质内容为基础构建Clips。这不仅提供娱乐,还能作为“内容预览”功能,提高正片观看转化率。此次功能被视为平台战略转型的信号,Netflix正向涵盖内容制作、分发和消费的“综合内容平台”演变,逐渐模糊OTT与短视频平台的界限。随着移动端内容消费的扩大和短时间内吸引注意力的内容成为主流,长篇为主的OTT也不得不扩大用户接触点。若Netflix的Clips功能在全球全面推出,预计将对OTT行业的服务结构带来显著变化。Netflix首席产品和技术官伊丽莎白·斯通表示:“移动设备是Netflix会员接触娱乐的重要途径。通过改进的探索功能和新的竖屏视频推送‘Clips’,我们希望基于现有经验,为会员提供适合手机观看的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 02:54:00