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‘独立游戏’新闻 5个
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成南产业振兴院支持国内独立游戏开发商海外拓展京畿道成南产业振兴院为支持国内独立游戏开发商的海外拓展,举办的出口咨询会吸引了126家国内外游戏企业和开发商的参与。 根据成南产业振兴院的消息,成南市与成南产业振兴院、韩国移动游戏协会于11日在Gravity朝鲜首尔版桥Autograph Collection Space Ballroom举行了“2026连接博览会-K-Game出口咨询会”。 此次活动是成南市主办,成南产业振兴院与韩国移动游戏协会共同承办的“2026独立创作”的一部分。 活动中,44家国内外投资公司和发行商等合作伙伴,以及约82家国内独立游戏开发商参与。通过事前匹配,统计出240余场商务会议。 会场设有超过30个咨询桌,参与者以30分钟为单位进行一对一商务会议,交流游戏内容、投资、发行及海外拓展等话题。 国内参与的合作伙伴包括NC、Nexon、Netmarble、Kakao Games、Com2us等。海外则有日本的Cygames、独立游戏专业发行商Phoenixx、新加坡移动游戏发行商Habby、中国游戏分发平台TapTap、台湾游戏开发与发行公司Softstar Entertainment、越南游戏发行商GAMOTA、西班牙独立游戏开发商DALOAR Studios等参与。 一位参与的海外合作伙伴表示:“能够直接接触到韩国优秀的独立游戏非常有意义,希望与开发商进行更多交流,建立文化和商业上的良好机会。” 国内开发商也积极评价能够在准备海外拓展的过程中与国内外合作伙伴面对面交流的机会。 一位参与的开发商代表表示:“在准备海外拓展的阶段,能够直接与多家合作伙伴见面非常有帮助,希望未来能继续举办为独立开发商提供实质性机会的活动。” 咨询会后,微软合作的派对也举行,参与者之间的网络交流持续进行。 今年的独立创作与成南市最大的游戏文化节“GXG 2026”也进行了合作。 最近在版桥站附近举行的GXG 2026活动中,设置了线下展览,向市民和游戏产业相关人士介绍了国内独立游戏。 李周妍成南产业振兴院院长表示:“首次举办的连接博览会在规模和成果上都取得了有意义的结果,显示了全球市场对K-独立游戏的关注。”并表示:“未来将制定多种支持方案,帮助独立游戏开发商在全球市场上成长。” 黄成益韩国移动游戏协会会长表示:“此次连接博览会是国内独立和中小型游戏开发商与全球合作伙伴直接见面的机会,将持续支持K-独立游戏的全球拓展和成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 19:00:00 -
K-独立游戏的未来汇聚一堂,韩国内容振兴院在BIC展示优秀作品文化体育观光部与韩国内容振兴院(韩国内容振兴院)于14日至16日在釜山BEXCO第1展览馆举行的“2026釜山独立连接节(BIC 2026)”中,展示了国内独立游戏及游戏人才培训生的开发作品,21日宣布。 继去年之后,今年韩国内容振兴院再次作为赞助商参与,在开放式联合展区“2026韩国独立游戏展示会 in BIC”中介绍了通过游戏策划支持项目选出的5款独立游戏,包括Diving Studio的《那天的报纸》、Sun Games的《光之奥德赛》、Odyssey的《贝拉斯特》、Oblicon的《网雷达》、Project Morum的《轮厨师》。 现场反响较去年有所增加。用于游戏改进的现场反馈问卷收集了772份,比去年增加了72.7%,而与国内外出版商和投资公司的商务咨询达24件,比去年增加了50%。韩国内容振兴院利用官方商务配对平台“Meet to Match”支持参展公司的1对1咨询及海外拓展机会。 参与“2026韩国独立游戏开发营”的优秀独立游戏作品,以及未来游戏产业的培养生作品也与观众见面。 韩国内容振兴院游戏新技术总部的金成俊表示:“我们将继续加强从独立游戏的初期挖掘到合作生态系统建设、海外拓展的全周期定制支持。” 另外,自2015年开始的BIC是国内最大规模的独立游戏节,旨在集中展示国内外独立游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-21 17:28:00 -
游戏行业扩大小型游戏发掘方式韩国游戏公司正在多样化小型游戏的发掘策略。从组建内部开发团队,到通过专业的发行组织发掘游戏,再到支持外部独立开发者的发行和全球市场拓展,方法各异。 据游戏行业消息,컴투스홀딩스推出了专门发掘独立和中小型开发者游戏的发行品牌‘拉텔’。拉텔并不是一个独立法人,而是컴투스홀딩스内部约10人的团队。 컴투스홀딩스表示,‘拉텔’是为了正式启动独立和小型游戏的发掘与发行而设立的品牌,未来将作为独立游戏业务战略的宣言。当前,‘拉텔’品牌下已经推出了《泡泡匹配》和《颜色清扫者》等游戏,在北美还推出了《乌当当跑者》。 通过内部开发团队发掘小型游戏的趋势仍在继续。民特火箭是넥슨于2022年以小规模精英开发团队为基础成立的游戏开发品牌,旨在推出独特的游戏,由当时负责新游戏开发的副社长金大勋主导成立。 民特火箭的代表作《潜水员戴夫》自2023年正式发布以来,累计销量已超过800万,在PC和主机市场上取得了全球成功。此后,넥슨于2024年将民特火箭独立为法人,以扩大其开发自主权。 还有一些公司直接支持外部开发者。스마일게이트围绕游戏平台스토브,支持独立开发者的游戏发行、营销和全球市场拓展,继续进行外部游戏的发掘。 根据스토브인디的数据显示,目前스토브商店入驻的游戏数量已超过1500款,游戏销售量较去年增长了304%。스마일게이트与艾艾克斯实验室签署了《小巷:鬼魂》的全球发行合同,继续支持外部开发者的游戏发掘和全球市场拓展。 游戏公司积极发掘小型游戏的原因在于,开发大型项目需要长时间和大量人力投入的压力加大,同时全球发行环境的扩大也为小型游戏的市场进入提供了更多机会。 市场调研机构VGI的数据显示,Steam游戏销售中独立游戏的比例从2018年的24%扩大到2024年的48%。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-18 16:56:00 -
韩国文化内容振兴院支持K-独立游戏展位,从釜山BIC到德国游戏展韩国内容振兴院(콘진원)与文化体育观光部共同举办“韩国独立游戏展示会”。计划通过下半年国内外主要游戏展会,增强国内优秀独立游戏的竞争力并扩大海外市场的进入。 韩国内容振兴院于13日宣布,将支持今年下半年举行的国内最大规模独立游戏节“釜山独立连接节2026(BIC 2026)”和全球游戏展“游戏展2026”的参展。 韩国独立游戏展示会旨在宣传国内独立游戏的成就,并多方面支持其进入海外市场。韩国内容振兴院从游戏制作阶段到发布、再到海外扩展,均提供独立游戏展会的参展支持。 此前在5月于日本京都宫古展览中心举行的日本最大规模独立游戏专业展会“比特峰会拳击”中,运营了“2026年韩国独立游戏展示会在比特峰会”。 根据韩国内容振兴院的说法,当时比特峰会拳击的商务咨询数量较去年增长了两倍以上。正式发布后,能够实际转化为销售的Steam平台内关注商品注册数量也有所上升。 去年,游戏展韩国共同展区的参展企业从13家增加到16家,现场咨询达513件,成果规模约为1.4亿美元(约1937亿韩元)。游戏展B2C展会的参与是去年首次支持。参展公司NeoJPL还成功吸引了约200万美元的投资。 韩国内容振兴院将在8月14日至16日于釜山BEXCO举行的BIC 2026中运营“2026年韩国独立游戏展示会在BIC”,介绍5款国内优秀独立游戏。参展作品包括:△Diving Studio的《那天的报纸》 △Sun Games的《光之奥德赛》 △Odyssey的《贝拉斯特》 △Oblicon的《网雷达》 △Project Morum的《轮厨师》。 随后,在本月底于德国科隆举行的游戏展2026中,将设立企业与消费者间交易(B2C)展区的韩国共同展区,运营“2026年韩国独立游戏展示会在游戏展”。 游戏展2026韩国共同展区将参展的游戏包括:△MapleFly的《项目堕落》 △Scanopener的《地下城定居者》 △Studio BVB的《单波》 △Steam Flask的《炼金术士》 △Xylophone的《讽刺》 △Outdoor Operation的《黑暗:零点》 △Urban Oasis的《地狱朋克:炼狱》 △Yob Studio的《行星人》 △Jo Yu Studio的《卡图巴的猎人》 △Project Morum的《轮厨师》,共10款游戏参展。 韩国内容振兴院为参展企业提供预先宣传策略分析资料,并基于此提供定制化宣传支持。在海外展会中,还计划运营现场活动以吸引韩国共同展区的访客。 韩国内容振兴院将在12月举行独立游戏开发征集赛“韩国独立游戏开发营”,展示最终选定的20个作品的“2026年韩国独立游戏展示会”。 韩国内容振兴院游戏新技术总部的金成俊表示:“希望此次与下半年主要独立游戏展会联动的活动,能够让国内优秀独立游戏与用户直接沟通,提升竞争力,并巩固海外市场的基础。同时,我们将通过针对每个活动特性的多方位支持,积极帮助国内独立游戏开发公司在海外市场取得实质性成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 17:52:00 -
NEOWIZ与韩国独立开发商签署《Wind Up Deadman》发行协议NEOWIZ于23日宣布与韩国独立开发商Sein Nuts Studio签署了新作《Wind Up Deadman》的发行协议。 《Wind Up Deadman》是一款以80年代的模拟设备卡带和未来幻想相结合的“卡带未来主义”世界观为背景的叙事计算机角色扮演游戏(CRPG·以文本为主)。该游戏的特点是融合了像素艺术图形的复古风格。 故事讲述了在生物灾难后,失去记忆的幸存者们在沙漠中孤独地生活在一个集装箱塔中,依靠一盘卡带来维持记忆。主角“杰弗”依靠机器人追踪自己失去的过去。 Sein Nuts Studio是一家专注于独特世界观和故事的角色扮演游戏的独立游戏开发公司。其前作移动角色扮演游戏(RPG)《Metro Blossom》曾入选“2021年谷歌Play独立游戏节前十名”。该游戏的13年后故事的衍生小说《末世咖啡》也展示了游戏知识产权(IP)的扩展潜力。 NEOWIZ表示,通过此次协议,将长期致力于获取可持续发展的全球IP。此外,NEOWIZ最近还与多家独立游戏公司签署了发行协议,建立了多样化的游戏阵容,包括中国独立开发商Shadowlight的冒险游戏《Kill the Shadow》、Lizard Smoothie的PC MOBA Roguelike动作游戏《Shape of Dreams》以及Gino Games的《你好首尔:梨泰院篇》。 NEOWIZ相关人士表示:“未来,NEOWIZ将继续努力获取随着时间推移而愈加珍贵的独特IP。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 19:00:00
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成南产业振兴院支持国内独立游戏开发商海外拓展京畿道成南产业振兴院为支持国内独立游戏开发商的海外拓展,举办的出口咨询会吸引了126家国内外游戏企业和开发商的参与。 根据成南产业振兴院的消息,成南市与成南产业振兴院、韩国移动游戏协会于11日在Gravity朝鲜首尔版桥Autograph Collection Space Ballroom举行了“2026连接博览会-K-Game出口咨询会”。 此次活动是成南市主办,成南产业振兴院与韩国移动游戏协会共同承办的“2026独立创作”的一部分。 活动中,44家国内外投资公司和发行商等合作伙伴,以及约82家国内独立游戏开发商参与。通过事前匹配,统计出240余场商务会议。 会场设有超过30个咨询桌,参与者以30分钟为单位进行一对一商务会议,交流游戏内容、投资、发行及海外拓展等话题。 国内参与的合作伙伴包括NC、Nexon、Netmarble、Kakao Games、Com2us等。海外则有日本的Cygames、独立游戏专业发行商Phoenixx、新加坡移动游戏发行商Habby、中国游戏分发平台TapTap、台湾游戏开发与发行公司Softstar Entertainment、越南游戏发行商GAMOTA、西班牙独立游戏开发商DALOAR Studios等参与。 一位参与的海外合作伙伴表示:“能够直接接触到韩国优秀的独立游戏非常有意义,希望与开发商进行更多交流,建立文化和商业上的良好机会。” 国内开发商也积极评价能够在准备海外拓展的过程中与国内外合作伙伴面对面交流的机会。 一位参与的开发商代表表示:“在准备海外拓展的阶段,能够直接与多家合作伙伴见面非常有帮助,希望未来能继续举办为独立开发商提供实质性机会的活动。” 咨询会后,微软合作的派对也举行,参与者之间的网络交流持续进行。 今年的独立创作与成南市最大的游戏文化节“GXG 2026”也进行了合作。 最近在版桥站附近举行的GXG 2026活动中,设置了线下展览,向市民和游戏产业相关人士介绍了国内独立游戏。 李周妍成南产业振兴院院长表示:“首次举办的连接博览会在规模和成果上都取得了有意义的结果,显示了全球市场对K-独立游戏的关注。”并表示:“未来将制定多种支持方案,帮助独立游戏开发商在全球市场上成长。” 黄成益韩国移动游戏协会会长表示:“此次连接博览会是国内独立和中小型游戏开发商与全球合作伙伴直接见面的机会,将持续支持K-独立游戏的全球拓展和成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 19:00:00 -
K-独立游戏的未来汇聚一堂,韩国内容振兴院在BIC展示优秀作品文化体育观光部与韩国内容振兴院(韩国内容振兴院)于14日至16日在釜山BEXCO第1展览馆举行的“2026釜山独立连接节(BIC 2026)”中,展示了国内独立游戏及游戏人才培训生的开发作品,21日宣布。 继去年之后,今年韩国内容振兴院再次作为赞助商参与,在开放式联合展区“2026韩国独立游戏展示会 in BIC”中介绍了通过游戏策划支持项目选出的5款独立游戏,包括Diving Studio的《那天的报纸》、Sun Games的《光之奥德赛》、Odyssey的《贝拉斯特》、Oblicon的《网雷达》、Project Morum的《轮厨师》。 现场反响较去年有所增加。用于游戏改进的现场反馈问卷收集了772份,比去年增加了72.7%,而与国内外出版商和投资公司的商务咨询达24件,比去年增加了50%。韩国内容振兴院利用官方商务配对平台“Meet to Match”支持参展公司的1对1咨询及海外拓展机会。 参与“2026韩国独立游戏开发营”的优秀独立游戏作品,以及未来游戏产业的培养生作品也与观众见面。 韩国内容振兴院游戏新技术总部的金成俊表示:“我们将继续加强从独立游戏的初期挖掘到合作生态系统建设、海外拓展的全周期定制支持。” 另外,自2015年开始的BIC是国内最大规模的独立游戏节,旨在集中展示国内外独立游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-21 17:28:00 -
游戏行业扩大小型游戏发掘方式韩国游戏公司正在多样化小型游戏的发掘策略。从组建内部开发团队,到通过专业的发行组织发掘游戏,再到支持外部独立开发者的发行和全球市场拓展,方法各异。 据游戏行业消息,컴투스홀딩스推出了专门发掘独立和中小型开发者游戏的发行品牌‘拉텔’。拉텔并不是一个独立法人,而是컴투스홀딩스内部约10人的团队。 컴투스홀딩스表示,‘拉텔’是为了正式启动独立和小型游戏的发掘与发行而设立的品牌,未来将作为独立游戏业务战略的宣言。当前,‘拉텔’品牌下已经推出了《泡泡匹配》和《颜色清扫者》等游戏,在北美还推出了《乌当当跑者》。 通过内部开发团队发掘小型游戏的趋势仍在继续。民特火箭是넥슨于2022年以小规模精英开发团队为基础成立的游戏开发品牌,旨在推出独特的游戏,由当时负责新游戏开发的副社长金大勋主导成立。 民特火箭的代表作《潜水员戴夫》自2023年正式发布以来,累计销量已超过800万,在PC和主机市场上取得了全球成功。此后,넥슨于2024年将民特火箭独立为法人,以扩大其开发自主权。 还有一些公司直接支持外部开发者。스마일게이트围绕游戏平台스토브,支持独立开发者的游戏发行、营销和全球市场拓展,继续进行外部游戏的发掘。 根据스토브인디的数据显示,目前스토브商店入驻的游戏数量已超过1500款,游戏销售量较去年增长了304%。스마일게이트与艾艾克斯实验室签署了《小巷:鬼魂》的全球发行合同,继续支持外部开发者的游戏发掘和全球市场拓展。 游戏公司积极发掘小型游戏的原因在于,开发大型项目需要长时间和大量人力投入的压力加大,同时全球发行环境的扩大也为小型游戏的市场进入提供了更多机会。 市场调研机构VGI的数据显示,Steam游戏销售中独立游戏的比例从2018年的24%扩大到2024年的48%。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-18 16:56:00 -
韩国文化内容振兴院支持K-独立游戏展位,从釜山BIC到德国游戏展韩国内容振兴院(콘진원)与文化体育观光部共同举办“韩国独立游戏展示会”。计划通过下半年国内外主要游戏展会,增强国内优秀独立游戏的竞争力并扩大海外市场的进入。 韩国内容振兴院于13日宣布,将支持今年下半年举行的国内最大规模独立游戏节“釜山独立连接节2026(BIC 2026)”和全球游戏展“游戏展2026”的参展。 韩国独立游戏展示会旨在宣传国内独立游戏的成就,并多方面支持其进入海外市场。韩国内容振兴院从游戏制作阶段到发布、再到海外扩展,均提供独立游戏展会的参展支持。 此前在5月于日本京都宫古展览中心举行的日本最大规模独立游戏专业展会“比特峰会拳击”中,运营了“2026年韩国独立游戏展示会在比特峰会”。 根据韩国内容振兴院的说法,当时比特峰会拳击的商务咨询数量较去年增长了两倍以上。正式发布后,能够实际转化为销售的Steam平台内关注商品注册数量也有所上升。 去年,游戏展韩国共同展区的参展企业从13家增加到16家,现场咨询达513件,成果规模约为1.4亿美元(约1937亿韩元)。游戏展B2C展会的参与是去年首次支持。参展公司NeoJPL还成功吸引了约200万美元的投资。 韩国内容振兴院将在8月14日至16日于釜山BEXCO举行的BIC 2026中运营“2026年韩国独立游戏展示会在BIC”,介绍5款国内优秀独立游戏。参展作品包括:△Diving Studio的《那天的报纸》 △Sun Games的《光之奥德赛》 △Odyssey的《贝拉斯特》 △Oblicon的《网雷达》 △Project Morum的《轮厨师》。 随后,在本月底于德国科隆举行的游戏展2026中,将设立企业与消费者间交易(B2C)展区的韩国共同展区,运营“2026年韩国独立游戏展示会在游戏展”。 游戏展2026韩国共同展区将参展的游戏包括:△MapleFly的《项目堕落》 △Scanopener的《地下城定居者》 △Studio BVB的《单波》 △Steam Flask的《炼金术士》 △Xylophone的《讽刺》 △Outdoor Operation的《黑暗:零点》 △Urban Oasis的《地狱朋克:炼狱》 △Yob Studio的《行星人》 △Jo Yu Studio的《卡图巴的猎人》 △Project Morum的《轮厨师》,共10款游戏参展。 韩国内容振兴院为参展企业提供预先宣传策略分析资料,并基于此提供定制化宣传支持。在海外展会中,还计划运营现场活动以吸引韩国共同展区的访客。 韩国内容振兴院将在12月举行独立游戏开发征集赛“韩国独立游戏开发营”,展示最终选定的20个作品的“2026年韩国独立游戏展示会”。 韩国内容振兴院游戏新技术总部的金成俊表示:“希望此次与下半年主要独立游戏展会联动的活动,能够让国内优秀独立游戏与用户直接沟通,提升竞争力,并巩固海外市场的基础。同时,我们将通过针对每个活动特性的多方位支持,积极帮助国内独立游戏开发公司在海外市场取得实质性成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 17:52:00 -
NEOWIZ与韩国独立开发商签署《Wind Up Deadman》发行协议NEOWIZ于23日宣布与韩国独立开发商Sein Nuts Studio签署了新作《Wind Up Deadman》的发行协议。 《Wind Up Deadman》是一款以80年代的模拟设备卡带和未来幻想相结合的“卡带未来主义”世界观为背景的叙事计算机角色扮演游戏(CRPG·以文本为主)。该游戏的特点是融合了像素艺术图形的复古风格。 故事讲述了在生物灾难后,失去记忆的幸存者们在沙漠中孤独地生活在一个集装箱塔中,依靠一盘卡带来维持记忆。主角“杰弗”依靠机器人追踪自己失去的过去。 Sein Nuts Studio是一家专注于独特世界观和故事的角色扮演游戏的独立游戏开发公司。其前作移动角色扮演游戏(RPG)《Metro Blossom》曾入选“2021年谷歌Play独立游戏节前十名”。该游戏的13年后故事的衍生小说《末世咖啡》也展示了游戏知识产权(IP)的扩展潜力。 NEOWIZ表示,通过此次协议,将长期致力于获取可持续发展的全球IP。此外,NEOWIZ最近还与多家独立游戏公司签署了发行协议,建立了多样化的游戏阵容,包括中国独立开发商Shadowlight的冒险游戏《Kill the Shadow》、Lizard Smoothie的PC MOBA Roguelike动作游戏《Shape of Dreams》以及Gino Games的《你好首尔:梨泰院篇》。 NEOWIZ相关人士表示:“未来,NEOWIZ将继续努力获取随着时间推移而愈加珍贵的独特IP。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 19:00:00