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‘游戏IP’新闻 9个
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넥슨与体尔宁合作扩展IP,计划将《阿克雷德斯》和《最终决战》改编为电影和电视内容넥슨宣布将其全球销量达到1600万的《阿克雷德斯》和累计用户3000万的《最终决战》的知识产权(IP)扩展至电影和电视内容。 넥슨于6日与诺斯罗德公司的电影和电视制作标签体尔宁娱乐签署了合作协议。体尔宁娱乐将负责넥슨子公司엠바크 스튜디오开发的游戏《阿克雷德斯》和《最终决战》的电影及电视内容规划。 《阿克雷德斯》是一款设定在机械生物“阿克”统治下的末世未来地球的玩家对玩家对环境(PvPvE)生存动作游戏,玩家作为“雷达”获取资源,通过合作与竞争寻求生存。自去年10月发布以来,游戏在两周内便达到了70万的同时在线玩家,并且全球销量突破1600万张。 《最终决战》是一款以虚拟战斗游戏秀为背景的团队射击动作FPS游戏,比赛场地灵感来源于摩纳哥、拉斯维加斯等真实地区。游戏的特点是服务器实时实现的物理基础动态环境变化。发布三年来,累计用户超过3000万,预计将在10月20日推出新赛季。 游戏IP扩展至电影和电视系列的案例不断增加。《超级马里奥》、《我的世界》等已被改编为电影,而《最后生还者》、《辐射》等也已扩展为电视系列。通过游戏构建的世界观和用户基础,可以创造新的内容,拓宽IP的使用范围。 넥슨董事长兼엠바크 스튜디오代表帕特里克·索德伦德表示:“将《阿克雷德斯》和《最终决战》扩展为有机的跨媒体体验是一个重要的里程碑,也是回馈全球用户热情的机会。我们将在内容制作的整个过程中与体尔宁娱乐紧密合作,以确保这两款游戏的创意以新的形式延续。” 体尔宁娱乐电影部门总裁大卫·雷迪表示:“《阿克雷德斯》和《最终决战》拥有视觉和沉浸感极强的世界观和故事,具有成长为涵盖电影和电视的大型特许经营的潜力,是一个有前景的全球IP。”
2026-10-06 19:52:20 -
中国资本收购游戏大厂娱美德 "传奇"IP归属引市场关注中国资本将接手韩国游戏大厂娱美德(Wemade)经营权,虽然近此前不乏中国资本入股韩国游戏企业的先例,但整体收购韩国游戏企业尚属首次。 正式签约后,业界估算市场价值超过7万亿韩元(约合人民币343亿元)的娱美德旗下游戏IP《传奇》将正式归中方所有,相关授权业务每年可产生超过1000亿韩元的版税收入。 据韩国游戏业界消息,今年6月底,娱美德创始人朴宽浩与中国香港投资公司NeoPulse签署股份转让协议,将其持有的全部股份39.33%的股权出售给NeoPulse。NeoPulse的主要投资者之一为中国游戏企业恺英网络(Kingnet),恺英网络为此次收购提供了近一半的资金。 根据协议,朴宽浩出售股份的总金额约为9200亿韩元,每股交易价格约为6.891万韩元。而娱美德目前在韩国创业板市场的股价约为1.5万韩元,这意味着此次交易价格包含约5万韩元的控制权溢价,相当于当时股价的约3.6倍。投资业界人士表示,通常企业控制权交易中的溢价在20%至30%左右,此次交易所支付的溢价幅度较为罕见。 交易完成后,由NeoPulse、恺英网络等组成的中国资本财团持有的娱美德股份比例将连同其此前持有的股份增至40.25%,成为公司最大股东。娱美德与相关财团已于本月14日公布,为完成最大股东变更,双方计划在10月30日前完成尾款支付及相关监管审批流程。 此次交易之所以广受关注,主要是因为娱美德与恺英网络围绕“传奇”IP的长期纠纷。恺英网络旗下子公司自2016年起被指未支付基于“传奇”IP开发游戏所产生的相关版税。今年2月,双方签署和解协议,纠纷告一段落。此后不久,朴宽浩决定将其持有的娱美德股份出售给中国资本,引发业界关注。 朴宽浩被视为韩国游戏界的开山鼻祖,1996年在韩国游戏企业亚拓士(Actoz)担任开发团队负责人时参与《传奇》开发,2000年创立娱美德,并于2001年推出《传奇2》。此后,以“传奇”IP为基础开发的多款游戏在中国市场取得成功,推动韩国游戏在中国市场形成较大影响力。 据中国游戏及数字内容专业研究机构伽马数据统计,去年“传奇”IP在中国市场的全年市场规模达到355.5亿元人民币。 中国资本始终对“传奇”IP的商业价值抱有极高兴趣。2004年,中国盛大游戏(现盛趣游戏)收购娱美德共同版权所有方亚拓士,此后围绕“传奇”IP的权利及收益分配问题,与恺英网络等相关中国企业长期存在诉讼及商业纠纷。 据悉,朴宽浩此次出售股份过程中未将相关信息提前与公司方面共享,而是通过个人会计师事务所直接与中方展开股权出售谈判。其出售股份获得的部分资金还被用于偿还此前开展区块链业务过程中的贷款,其中约920亿韩元的交易定金已用于偿还相关债务。 娱美德内部也因这一消息而人心惶惶内部,朴宽浩在宣布出售股份后发表声明称,娱美德“就像自己的孩子”,但并未在声明中明确交代员工雇佣及就业保障安排,因此引发部分员工对公司未来经营方向的担忧。 游戏业界部分人士认为,中国游戏企业目前已经具备较强的游戏开发能力,因此中国资本收购娱美德后,未来是否会继续维持现有研发及人员体系仍值得观察。也有观点认为,此次交易中高额的控制权溢价,很大程度上体现了买方对娱美德核心IP及其中国市场商业价值的重视。
2026-09-22 19:57:53 -
韩国进入"IP消费时代" 万物皆可联名成新趋势从银行推出联名银行卡,到便利店销售限定商品,再到百货商场开设角色主题咖啡馆、游戏公司打造常设体验空间,韩国企业正掀起一场覆盖金融、零售、餐饮、文旅、游戏等多个行业的IP竞争。过去主要活跃于动漫、游戏等文娱产业的IP,如今正成为企业吸引消费者、提升品牌价值的重要资源。业内认为,随着消费者越来越重视情感体验和文化认同,韩国消费市场正进入“万物皆可联名”的IP时代。 近年来,越来越多韩国企业将IP合作从短期营销升级为长期品牌战略。相比自主培育品牌,与成熟IP合作能够更快获得市场关注,并借助庞大的粉丝群体和社交媒体传播效应迅速扩大影响力。因此,从金融机构到零售企业,再到餐饮、美妆等消费品牌,都在积极布局IP资源,通过联名商品、限定活动、主题空间等方式增强品牌竞争力。 金融行业正成为韩国IP经济的新增长点。近年来,多家银行陆续与热门角色、动漫、游戏IP合作,推出联名银行卡、信用卡、存折以及手机银行主题页面,并结合限量周边、会员活动等吸引年轻消费者。业内认为,这不仅打破了传统金融机构相对严肃的品牌形象,也让金融服务更加生活化,有助于提升年轻用户的活跃度和品牌黏性。 在线下消费领域,IP正逐渐从商品延伸至消费体验。新世界百货近日在首尔江南店甜品专区开设韩国首家“布丁狗(Pompompurin)烘焙咖啡馆”,不仅推出角色主题面包、甜点,还同步销售30周年纪念商品、日本进口商品及韩国限定商品等100余种周边产品。业内认为,随着全球热门IP不断进入韩国线下消费场景,IP已不仅是商品设计元素,更成为吸引消费者到店、延长停留时间、带动消费的重要内容。 便利店则成为IP商业化最活跃的渠道之一。CU、GS25、7-Eleven、Emart24等品牌持续与热门动漫、游戏、影视作品及人气角色展开合作,推出食品、饮料、文具、玩具等限定商品,并结合快闪店、集章活动、会员优惠等形式吸引消费者。凭借覆盖广、上新快、消费频次高等优势,便利店已成为众多IP测试市场反应、扩大影响力的重要平台,不少热门联名商品上市后迅速售罄。 与此同时,韩国游戏产业也正在从“游戏消费”向“IP消费”转型。韩国文化产业振兴院发布的《2025游戏用户调查》显示,全国游戏使用率已降至50.2%,越来越多年轻人将娱乐时间转向短视频、流媒体等内容。不过,与游戏时间减少形成对比的是,游戏IP相关商品和线下体验消费持续增长。市场研究机构Global Market Insights预计,未来十年全球游戏衍生商品市场仍将保持约20%的年均增长。在这一趋势下,韩国游戏企业纷纷布局主题咖啡馆、文化空间、主题PC房等线下IP场景,通过周边商品、沉浸式体验和主题活动不断延伸IP生命周期,推动商业模式由依赖游戏运营逐步向“内容+IP+消费体验”转变。 业内人士指出,如今消费者购买IP商品,已不仅是为了产品本身,更是为了表达兴趣爱好、生活方式和身份认同。即使减少了游戏或相关产品的使用时间,不少消费者仍愿意通过购买周边商品、参与主题活动、打卡快闪店等方式保持与喜爱IP之间的联系。围绕角色、世界观和情感价值形成的消费模式,正成为韩国IP经济持续发展的重要动力。 业内普遍认为,韩国企业对IP的运用已从一次性联名营销逐渐迈向长期品牌经营。随着IP不断向金融、零售、餐饮、美妆、游戏等领域渗透,并进一步拓展至主题空间、文化体验和数字内容等消费场景,IP正从营销工具演变为连接品牌与消费者的重要纽带,也将成为企业构建品牌生态、提升用户黏性和创造持续商业价值的重要资产。
2026-07-31 02:50:13 -
中国资本在韩国游戏行业的影响力日益增强中国资本在韩国游戏行业的存在感日益增强。过去,中国资本主要通过逐步增持国内主要游戏公司的股份,但现在像위메이드这样的公司开始寻求控制权,全面进入韩国游戏市场。 根据行业消息,위메이드的最大股东朴宽浩于6月30日与投资平台Neopulse签署了约9200亿韩元的股份出售协议。协议内容为朴宽浩将其持有的위메이드全部股份转让给Neopulse,预计交易将在10月30日完成,届时Neopulse将成为위메이드的最大股东。 위메이드的案例被解读为中国资本在韩国游戏公司投资方式的变化信号。此前,包括腾讯在内的中国资本主要通过子公司或投资专业公司来获取韩国主要游戏公司的股份。腾讯持有网石约17.52%的股份、克拉夫顿约14.40%的股份、Shift Up约34.46%的股份,以及Kakao Games的3%股份。 大多数情况下,中国资本仅停留在第二大股东或主要股东的地位。而获得控制权的Neopulse则是由位于香港的申松投资全资拥有的投资平台公司,其代表陈伟与阿里巴巴有着密切的关系。 分析认为,Neopulse获得위메이드股份的背景与위메이드所拥有的知识产权(IP)“传奇”的价值密切相关。多角色在线游戏(MMORPG)“传奇2”在中国以“热血传奇”服务,获得了极大的欢迎。该IP在中国游戏行业中仍然被视为具有重要影响力,甚至形成了“传奇类”这一游戏类型。 위메이드与中国游戏公司围绕“传奇”IP的版权纠纷和诉讼也持续了很长时间。2023年8月,위메이드与Actoz Soft签署了一项为期五年的许可协议,每年支付1000亿韩元,总计5000亿韩元。 业内人士对中国资本在韩国游戏公司控制权的扩展表示关注。有观点认为,위메이드的案例可能成为其他韩国游戏公司采取类似选择的先例,这引发了担忧。 过去,中国是韩国游戏的主要消费市场。然而,自2016年限韩令实施以来,韩国游戏在中国的进入受到版号问题的限制,经过疫情期间,中国游戏公司凭借庞大的内需市场和资本实力迅速提升了自身的开发能力。 尤其是《原神》、《黑神话:悟空》等在全球市场上取得成功的游戏标题的发布,使得中国游戏在某种程度上已经超越了韩国游戏。 因此,简单将中国资本在韩国游戏公司股份扩展视为投资引入是不够的。若中国资本获得韩国游戏公司的控制权,韩国游戏产业积累的运营和开发经验可能会更深地受到中国资本的影响。 行业专家指出,此次事件不仅是企业间的股份交易,更应从产业政策的角度来看待。游戏IP和开发能力是技术、内容和全球平台竞争力结合的战略资产。 东洋大学游戏学部教授金正泰表示:“游戏不仅仅是娱乐商品,更是具有社会和文化功能的产业,因此需要从公共财的角度进行思考。”他解释道,游戏产业应被视为结合技术、IP和全球平台竞争力的国家战略产业。 金教授还指出:“在人工智能时代,内容的重要性与硬件同样不可忽视。”他强调,游戏是技术、内容和互动设计相结合的领域,因此韩国必须保持其竞争力。他补充道:“像半导体和人工智能基础设施一样,游戏IP和开发能力也应被视为与国家竞争力相关的资产。”
2026-07-02 00:32:00 -
Naver与克拉夫顿达成合作,推动《绝地求生》电子竞技内容生态发展Naver与克拉夫顿将携手推动《绝地求生》电子竞技内容生态的扩展。 Naver于12日宣布,与克拉夫顿签署了一项战略合作协议,旨在扩展《PUBG:绝地求生》电子竞技内容生态。 双方计划将直播平台“治治直播”与《绝地求生》电子竞技知识产权(IP)结合,建立平台、游戏IP和社区能力相结合的合作体系。 通过此次合作,Naver将基于治治直播的直播技术和社区中心的观看文化,扩大《绝地求生》电子竞技内容。在治治直播上直播《绝地求生》电子竞技赛事,并加强联赛合作伙伴关系,提升观众的直播观看体验,同时推出与主播合作的差异化内容,拓宽用户接触点。 双方还将利用《绝地求生》电子竞技IP开展联合推广和品牌建设。计划扩大与主要电子竞技联赛的内容曝光,并在线上线下共同举办用户参与型活动,以增强与粉丝的接触。 特别是此次合作将使治治直播的主播能够利用《绝地求生》电子竞技IP,制作符合各自粉丝群体的内容,从而增强治治直播的社区观看文化,激活以主播为中心的内容生态。 Naver游戏内容合作负责人申瑟基表示:“结合《绝地求生》电子竞技的全球IP竞争力与治治直播的直播和社区能力,将成为扩大用户中心电子竞技观看体验的契机。未来我们将与克拉夫顿紧密合作,打造一个主播、用户与游戏IP有机连接的差异化电子竞技内容生态。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-12 22:03:00 -
넥스페이스举办‘枫之谷Vibe营’…无需编码即可开发游戏넥슨的区块链子公司넥스페이스正在举办“枫之谷Vibe营”,活动将持续至29日。随着人工智能技术降低了通过编码制作游戏的门槛,玩家与制作人之间的界限逐渐模糊,넥스페이스计划通过Vibe营和MSU空间生态系统来实现这一目标。活动将利用枫之谷宇宙的官方资源和人工智能(AI)开发工具。 此次Vibe营与AI基础的游戏制作平台Verse8合作进行。在专门构建的“枫之谷宇宙(MSU)空间”内开展。Verse8与国内游戏公司合作,创造了普通人也能开发区块链游戏的环境。 Vibe营为参与者提供了利用枫之谷宇宙的角色、怪物、物品、背景等官方素材,仅需输入自然语言提示即可制作和发布游戏。넥스페이스表示,任何喜欢枫之谷的用户都可以参与,无需具备开发者的身份。 此次Vibe营是为庆祝枫之谷宇宙服务一周年而举行的“MSU 2.0”的首次官方活动。넥스페이스通过Vibe营官网表示:“无论制作什么,枫之谷IP都已准备好技能、角色、动画、世界系统和声音等元素。只需带来创意,无需编码技能。”鼓励枫之谷用户积极参与。 根据넥스페이스的说法,枫之谷宇宙至今累计链上交易超过1.5亿笔,创造了约4910万NXPC(约3100万美元)的生态收益。 从MSU 2.0开始,넥스페이스正在构建一个知识产权(IP)基础的创作、流通和盈利有机连接的平台生态系统。为此,整合了链上许可和结算基础设施、AI基础的制作工具、社区参与结构等,降低了基于IP创作的门槛。 总奖金为6万美元(约900万元)。获奖者将获得以支付时的美元兑换金额相应的NXPC代币。NXPC是枫之谷宇宙的本地代币。넥스페이스计划为优秀项目提供未来参与枫之谷宇宙生态的机会。 넥스페이스的代表黄善英表示:“在过去的一年中,枫之谷宇宙证明了大型游戏经济能够在链上环境中成功运作。”她还表示:“支持更多用户参与生态构建过程是下一个目标。” Verse8的代表Kevin Lee表示:“长期以来,利用大型游戏IP进行创作几乎只限于专业工作室和官方合作伙伴。”他指出:“通过MSU空间和AI技术,现在更多创作者可以轻松利用枫之谷IP,并迅速将创意变为现实。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-09 03:42:00 -
Naver与Nexon合作构建游戏生态系统,整合登录与支付服务Naver与Nexon正在扩大其平台合作,整合登录、支付、游戏直播及社区服务。这一战略旨在有机连接游戏、直播及内容消费体验,以增强用户停留时间和粉丝竞争力。 18日,Naver与Nexon宣布,作为战略合作协议(MOU)的一部分,启动“Naver登录会员”转换服务,并将在游戏、直播及支付领域进一步扩大合作。 “Naver登录会员”是基于Naver ID的账户体系,用户可以使用Nexon游戏登录和Naver Pay支付。年满14岁并完成身份验证的Nexon用户,可以轻松将现有账户转换为Naver ID,同时保留原有的游戏记录和数据。 此次合作不仅限于简单的登录功能整合,更是Naver与Nexon在用户数据和内容消费流整合方面的战略联盟。Naver计划基于整合账户,针对用户对Nexon游戏IP的兴趣,在直播和Clip等平台上加强个性化内容推荐。 特别是双方将围绕Naver的游戏直播平台“直播”积极扩展游戏直播生态。双方共同运营“N连接”项目,以促进基于Nexon IP的直播内容制作。 “N连接”是一个连接用户、创作者和游戏的项目,采用活动、成长和影响三大支柱的奖励结构,提供反映主播直播活动和观众参与的福利。同时,还将运营支持Nexon游戏内容制作的“内容支持中心”。 双方表示,将积极支持直播伙伴及职业、初级主播制作基于Nexon游戏的直播内容,并强化用户在观看主播直播后自然转向游戏的连接结构。“直播”N连接将于9月22日前以预赛形式运营,正式赛季将于10月开始。 Naver最近将“直播”、Clip、游戏休闲、咖啡馆、Npay等多种服务与游戏IP连接,扩大平台竞争力。根据Naver的数据,从去年1月到今年3月,Nexon IP相关的直播节目总共进行了55万次,显示出基于Nexon IP的游戏直播在“直播”平台上持续增长。 此次合作也可能与Naver的体育内容战略相关。Naver最近获得了2026年和2030年FIFA世界杯的转播权,预计将通过与拥有热门体育游戏IP的Nexon合作,进一步扩大体育与游戏粉丝的协同效应。 Naver与Nexon计划在未来继续加强用户数据连接,将游戏IP与平台服务有机结合,提供定制化内容和扩展的游戏体验。 Naver娱乐服务部门负责人李在后表示:“Naver将以此次账户转换为起点,与Nexon共同推动整合账户的扩展,强化用户数据连接,拓展线上线下的内容生态。未来,我们将继续有机连接Naver的多种服务与Nexon的游戏IP,提供独特的内容和福利,持续扩大合作伙伴关系。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-18 22:13:06 -
《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》发行一周年,销量突破800万在新游戏IP难以成功的时代,法国开发商沙丘互动开发、微笑门运营的《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》创造了罕见的成功神话。这款回合制角色扮演游戏在发行一周年之际,凭借独特的艺术性和游戏性在全球市场上证明了自己的价值。过去一年,《33探险队》取得了显著成就,全球累计销量超过800万张,并成为2025年Xbox游戏通行证下载量最高的新第三方游戏。不仅游戏本身成功,其受“美好年代”启发的原创音乐在YouTube上播放量超过6亿次,六次登顶英国官方专辑排行榜,并进入美国公告牌专辑榜前五,创造了游戏音乐的新历史。游戏的成功并非偶然。在实时动作游戏占主导的市场中,坚持“回合制”玩法,并通过加入实时操作元素的“反应回合制”系统,提供了持续的沉浸感。其艺术般的视觉效果和叙事提升了游戏体验。开发商在一周年之际发布了多种内容回馈粉丝,包括记录从初期构想到全球热卖的长篇纪录片和新纪念艺术作品,给粉丝带来了更多乐趣。所有平台的免费更新增加了角色新发型和便利性改进,显示了持续支持的决心。《33探险队》的成功向资本和营销主导的全球游戏市场传递了重要信息:专注于独特的世界观和深度游戏性,新IP也能取得成功。微笑门和沙丘互动的成功案例为全球开发商提供了良好的灵感,令人期待他们的下一步旅程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 02:43:26 -
Devsisters多元化Cookie Run IP业务Devsisters正在加速扩展其代表游戏IP“Cookie Run”的线下业务。通过全球快闪店和交易卡牌游戏(TCG)世界锦标赛,Devsisters正从游戏为中心的业务结构扩展到角色商品和线下活动。22日,Devsisters宣布在美国纽约时代广场的Line Friends商店开设了“纽约与Cookie Run”快闪店,旨在进军北美市场。Devsisters表示,此次快闪店是由于海外粉丝对角色商品的兴趣和线下销售需求增加而策划的。通过在北美地区展示多样商品,扩大与全球消费者的接触。快闪店展示了130多种角色商品,并举办了“影子牛奶饼干”和“永恒糖饼干”见面活动,以及3米高的气球拍照区和建筑外墙3D视频等体验内容。根据Devsisters的数据,开业首日就有大量游客排队,开业两天内累计访客超过1万人。特别是Devsisters的TCG游戏“Cookie Run: 勇者卡牌游戏”补充包、“野兽饼干”模型和纽约主题毛绒玩具等产品受到了欢迎,开业首个周末售出超过1.8万件。Devsisters还在扩大商品业务的同时,加强线下粉丝活动。4月11日至12日,Devsisters在S Factory举办了“Cookie Run: 勇者卡牌游戏世界锦标赛”,除了主赛事外,还举办了“勇者联盟”和“2对2”等附加比赛及多种体验活动。此外,还设有卡牌收藏体验区、卡牌交换活动、饼干绘画区和讲习会等互动项目,不仅吸引了Cookie Run粉丝,也吸引了普通游客。现场还进行了限量商品销售和印章集会活动。最近,Devsisters不仅举办快闪店和全球比赛,还加速扩展线下IP业务,如“Cookie Run in 乐天世界水族馆:海洋探险展”和“Cookie Run: 王国艺术合作项目特别展”。通过将以游戏为中心的Cookie Run粉丝群扩展到角色商品、TCG和活动等多个领域,Devsisters正在多元化其IP业务结构。特别是在北美市场运营快闪店和举办全球比赛等策略,进一步扩大海外粉丝群。Devsisters计划未来扩大Cookie Run商店的海外配送区域,并开设官方亚马逊商店。此外,还将参加5月的授权博览会,以寻求全球合作伙伴关系。随着从游戏为中心的IP向角色商品和线下活动为中心的业务结构扩展,Devsisters的Cookie Run IP扩展策略在全球市场上的表现备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 23:54:00
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넥슨与体尔宁合作扩展IP,计划将《阿克雷德斯》和《最终决战》改编为电影和电视内容넥슨宣布将其全球销量达到1600万的《阿克雷德斯》和累计用户3000万的《最终决战》的知识产权(IP)扩展至电影和电视内容。 넥슨于6日与诺斯罗德公司的电影和电视制作标签体尔宁娱乐签署了合作协议。体尔宁娱乐将负责넥슨子公司엠바크 스튜디오开发的游戏《阿克雷德斯》和《最终决战》的电影及电视内容规划。 《阿克雷德斯》是一款设定在机械生物“阿克”统治下的末世未来地球的玩家对玩家对环境(PvPvE)生存动作游戏,玩家作为“雷达”获取资源,通过合作与竞争寻求生存。自去年10月发布以来,游戏在两周内便达到了70万的同时在线玩家,并且全球销量突破1600万张。 《最终决战》是一款以虚拟战斗游戏秀为背景的团队射击动作FPS游戏,比赛场地灵感来源于摩纳哥、拉斯维加斯等真实地区。游戏的特点是服务器实时实现的物理基础动态环境变化。发布三年来,累计用户超过3000万,预计将在10月20日推出新赛季。 游戏IP扩展至电影和电视系列的案例不断增加。《超级马里奥》、《我的世界》等已被改编为电影,而《最后生还者》、《辐射》等也已扩展为电视系列。通过游戏构建的世界观和用户基础,可以创造新的内容,拓宽IP的使用范围。 넥슨董事长兼엠바크 스튜디오代表帕特里克·索德伦德表示:“将《阿克雷德斯》和《最终决战》扩展为有机的跨媒体体验是一个重要的里程碑,也是回馈全球用户热情的机会。我们将在内容制作的整个过程中与体尔宁娱乐紧密合作,以确保这两款游戏的创意以新的形式延续。” 体尔宁娱乐电影部门总裁大卫·雷迪表示:“《阿克雷德斯》和《最终决战》拥有视觉和沉浸感极强的世界观和故事,具有成长为涵盖电影和电视的大型特许经营的潜力,是一个有前景的全球IP。”
2026-10-06 19:52:20 -
中国资本收购游戏大厂娱美德 "传奇"IP归属引市场关注中国资本将接手韩国游戏大厂娱美德(Wemade)经营权,虽然近此前不乏中国资本入股韩国游戏企业的先例,但整体收购韩国游戏企业尚属首次。 正式签约后,业界估算市场价值超过7万亿韩元(约合人民币343亿元)的娱美德旗下游戏IP《传奇》将正式归中方所有,相关授权业务每年可产生超过1000亿韩元的版税收入。 据韩国游戏业界消息,今年6月底,娱美德创始人朴宽浩与中国香港投资公司NeoPulse签署股份转让协议,将其持有的全部股份39.33%的股权出售给NeoPulse。NeoPulse的主要投资者之一为中国游戏企业恺英网络(Kingnet),恺英网络为此次收购提供了近一半的资金。 根据协议,朴宽浩出售股份的总金额约为9200亿韩元,每股交易价格约为6.891万韩元。而娱美德目前在韩国创业板市场的股价约为1.5万韩元,这意味着此次交易价格包含约5万韩元的控制权溢价,相当于当时股价的约3.6倍。投资业界人士表示,通常企业控制权交易中的溢价在20%至30%左右,此次交易所支付的溢价幅度较为罕见。 交易完成后,由NeoPulse、恺英网络等组成的中国资本财团持有的娱美德股份比例将连同其此前持有的股份增至40.25%,成为公司最大股东。娱美德与相关财团已于本月14日公布,为完成最大股东变更,双方计划在10月30日前完成尾款支付及相关监管审批流程。 此次交易之所以广受关注,主要是因为娱美德与恺英网络围绕“传奇”IP的长期纠纷。恺英网络旗下子公司自2016年起被指未支付基于“传奇”IP开发游戏所产生的相关版税。今年2月,双方签署和解协议,纠纷告一段落。此后不久,朴宽浩决定将其持有的娱美德股份出售给中国资本,引发业界关注。 朴宽浩被视为韩国游戏界的开山鼻祖,1996年在韩国游戏企业亚拓士(Actoz)担任开发团队负责人时参与《传奇》开发,2000年创立娱美德,并于2001年推出《传奇2》。此后,以“传奇”IP为基础开发的多款游戏在中国市场取得成功,推动韩国游戏在中国市场形成较大影响力。 据中国游戏及数字内容专业研究机构伽马数据统计,去年“传奇”IP在中国市场的全年市场规模达到355.5亿元人民币。 中国资本始终对“传奇”IP的商业价值抱有极高兴趣。2004年,中国盛大游戏(现盛趣游戏)收购娱美德共同版权所有方亚拓士,此后围绕“传奇”IP的权利及收益分配问题,与恺英网络等相关中国企业长期存在诉讼及商业纠纷。 据悉,朴宽浩此次出售股份过程中未将相关信息提前与公司方面共享,而是通过个人会计师事务所直接与中方展开股权出售谈判。其出售股份获得的部分资金还被用于偿还此前开展区块链业务过程中的贷款,其中约920亿韩元的交易定金已用于偿还相关债务。 娱美德内部也因这一消息而人心惶惶内部,朴宽浩在宣布出售股份后发表声明称,娱美德“就像自己的孩子”,但并未在声明中明确交代员工雇佣及就业保障安排,因此引发部分员工对公司未来经营方向的担忧。 游戏业界部分人士认为,中国游戏企业目前已经具备较强的游戏开发能力,因此中国资本收购娱美德后,未来是否会继续维持现有研发及人员体系仍值得观察。也有观点认为,此次交易中高额的控制权溢价,很大程度上体现了买方对娱美德核心IP及其中国市场商业价值的重视。
2026-09-22 19:57:53 -
韩国进入"IP消费时代" 万物皆可联名成新趋势从银行推出联名银行卡,到便利店销售限定商品,再到百货商场开设角色主题咖啡馆、游戏公司打造常设体验空间,韩国企业正掀起一场覆盖金融、零售、餐饮、文旅、游戏等多个行业的IP竞争。过去主要活跃于动漫、游戏等文娱产业的IP,如今正成为企业吸引消费者、提升品牌价值的重要资源。业内认为,随着消费者越来越重视情感体验和文化认同,韩国消费市场正进入“万物皆可联名”的IP时代。 近年来,越来越多韩国企业将IP合作从短期营销升级为长期品牌战略。相比自主培育品牌,与成熟IP合作能够更快获得市场关注,并借助庞大的粉丝群体和社交媒体传播效应迅速扩大影响力。因此,从金融机构到零售企业,再到餐饮、美妆等消费品牌,都在积极布局IP资源,通过联名商品、限定活动、主题空间等方式增强品牌竞争力。 金融行业正成为韩国IP经济的新增长点。近年来,多家银行陆续与热门角色、动漫、游戏IP合作,推出联名银行卡、信用卡、存折以及手机银行主题页面,并结合限量周边、会员活动等吸引年轻消费者。业内认为,这不仅打破了传统金融机构相对严肃的品牌形象,也让金融服务更加生活化,有助于提升年轻用户的活跃度和品牌黏性。 在线下消费领域,IP正逐渐从商品延伸至消费体验。新世界百货近日在首尔江南店甜品专区开设韩国首家“布丁狗(Pompompurin)烘焙咖啡馆”,不仅推出角色主题面包、甜点,还同步销售30周年纪念商品、日本进口商品及韩国限定商品等100余种周边产品。业内认为,随着全球热门IP不断进入韩国线下消费场景,IP已不仅是商品设计元素,更成为吸引消费者到店、延长停留时间、带动消费的重要内容。 便利店则成为IP商业化最活跃的渠道之一。CU、GS25、7-Eleven、Emart24等品牌持续与热门动漫、游戏、影视作品及人气角色展开合作,推出食品、饮料、文具、玩具等限定商品,并结合快闪店、集章活动、会员优惠等形式吸引消费者。凭借覆盖广、上新快、消费频次高等优势,便利店已成为众多IP测试市场反应、扩大影响力的重要平台,不少热门联名商品上市后迅速售罄。 与此同时,韩国游戏产业也正在从“游戏消费”向“IP消费”转型。韩国文化产业振兴院发布的《2025游戏用户调查》显示,全国游戏使用率已降至50.2%,越来越多年轻人将娱乐时间转向短视频、流媒体等内容。不过,与游戏时间减少形成对比的是,游戏IP相关商品和线下体验消费持续增长。市场研究机构Global Market Insights预计,未来十年全球游戏衍生商品市场仍将保持约20%的年均增长。在这一趋势下,韩国游戏企业纷纷布局主题咖啡馆、文化空间、主题PC房等线下IP场景,通过周边商品、沉浸式体验和主题活动不断延伸IP生命周期,推动商业模式由依赖游戏运营逐步向“内容+IP+消费体验”转变。 业内人士指出,如今消费者购买IP商品,已不仅是为了产品本身,更是为了表达兴趣爱好、生活方式和身份认同。即使减少了游戏或相关产品的使用时间,不少消费者仍愿意通过购买周边商品、参与主题活动、打卡快闪店等方式保持与喜爱IP之间的联系。围绕角色、世界观和情感价值形成的消费模式,正成为韩国IP经济持续发展的重要动力。 业内普遍认为,韩国企业对IP的运用已从一次性联名营销逐渐迈向长期品牌经营。随着IP不断向金融、零售、餐饮、美妆、游戏等领域渗透,并进一步拓展至主题空间、文化体验和数字内容等消费场景,IP正从营销工具演变为连接品牌与消费者的重要纽带,也将成为企业构建品牌生态、提升用户黏性和创造持续商业价值的重要资产。
2026-07-31 02:50:13 -
中国资本在韩国游戏行业的影响力日益增强中国资本在韩国游戏行业的存在感日益增强。过去,中国资本主要通过逐步增持国内主要游戏公司的股份,但现在像위메이드这样的公司开始寻求控制权,全面进入韩国游戏市场。 根据行业消息,위메이드的最大股东朴宽浩于6月30日与投资平台Neopulse签署了约9200亿韩元的股份出售协议。协议内容为朴宽浩将其持有的위메이드全部股份转让给Neopulse,预计交易将在10月30日完成,届时Neopulse将成为위메이드的最大股东。 위메이드的案例被解读为中国资本在韩国游戏公司投资方式的变化信号。此前,包括腾讯在内的中国资本主要通过子公司或投资专业公司来获取韩国主要游戏公司的股份。腾讯持有网石约17.52%的股份、克拉夫顿约14.40%的股份、Shift Up约34.46%的股份,以及Kakao Games的3%股份。 大多数情况下,中国资本仅停留在第二大股东或主要股东的地位。而获得控制权的Neopulse则是由位于香港的申松投资全资拥有的投资平台公司,其代表陈伟与阿里巴巴有着密切的关系。 分析认为,Neopulse获得위메이드股份的背景与위메이드所拥有的知识产权(IP)“传奇”的价值密切相关。多角色在线游戏(MMORPG)“传奇2”在中国以“热血传奇”服务,获得了极大的欢迎。该IP在中国游戏行业中仍然被视为具有重要影响力,甚至形成了“传奇类”这一游戏类型。 위메이드与中国游戏公司围绕“传奇”IP的版权纠纷和诉讼也持续了很长时间。2023年8月,위메이드与Actoz Soft签署了一项为期五年的许可协议,每年支付1000亿韩元,总计5000亿韩元。 业内人士对中国资本在韩国游戏公司控制权的扩展表示关注。有观点认为,위메이드的案例可能成为其他韩国游戏公司采取类似选择的先例,这引发了担忧。 过去,中国是韩国游戏的主要消费市场。然而,自2016年限韩令实施以来,韩国游戏在中国的进入受到版号问题的限制,经过疫情期间,中国游戏公司凭借庞大的内需市场和资本实力迅速提升了自身的开发能力。 尤其是《原神》、《黑神话:悟空》等在全球市场上取得成功的游戏标题的发布,使得中国游戏在某种程度上已经超越了韩国游戏。 因此,简单将中国资本在韩国游戏公司股份扩展视为投资引入是不够的。若中国资本获得韩国游戏公司的控制权,韩国游戏产业积累的运营和开发经验可能会更深地受到中国资本的影响。 行业专家指出,此次事件不仅是企业间的股份交易,更应从产业政策的角度来看待。游戏IP和开发能力是技术、内容和全球平台竞争力结合的战略资产。 东洋大学游戏学部教授金正泰表示:“游戏不仅仅是娱乐商品,更是具有社会和文化功能的产业,因此需要从公共财的角度进行思考。”他解释道,游戏产业应被视为结合技术、IP和全球平台竞争力的国家战略产业。 金教授还指出:“在人工智能时代,内容的重要性与硬件同样不可忽视。”他强调,游戏是技术、内容和互动设计相结合的领域,因此韩国必须保持其竞争力。他补充道:“像半导体和人工智能基础设施一样,游戏IP和开发能力也应被视为与国家竞争力相关的资产。”
2026-07-02 00:32:00 -
Naver与克拉夫顿达成合作,推动《绝地求生》电子竞技内容生态发展Naver与克拉夫顿将携手推动《绝地求生》电子竞技内容生态的扩展。 Naver于12日宣布,与克拉夫顿签署了一项战略合作协议,旨在扩展《PUBG:绝地求生》电子竞技内容生态。 双方计划将直播平台“治治直播”与《绝地求生》电子竞技知识产权(IP)结合,建立平台、游戏IP和社区能力相结合的合作体系。 通过此次合作,Naver将基于治治直播的直播技术和社区中心的观看文化,扩大《绝地求生》电子竞技内容。在治治直播上直播《绝地求生》电子竞技赛事,并加强联赛合作伙伴关系,提升观众的直播观看体验,同时推出与主播合作的差异化内容,拓宽用户接触点。 双方还将利用《绝地求生》电子竞技IP开展联合推广和品牌建设。计划扩大与主要电子竞技联赛的内容曝光,并在线上线下共同举办用户参与型活动,以增强与粉丝的接触。 特别是此次合作将使治治直播的主播能够利用《绝地求生》电子竞技IP,制作符合各自粉丝群体的内容,从而增强治治直播的社区观看文化,激活以主播为中心的内容生态。 Naver游戏内容合作负责人申瑟基表示:“结合《绝地求生》电子竞技的全球IP竞争力与治治直播的直播和社区能力,将成为扩大用户中心电子竞技观看体验的契机。未来我们将与克拉夫顿紧密合作,打造一个主播、用户与游戏IP有机连接的差异化电子竞技内容生态。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-12 22:03:00 -
넥스페이스举办‘枫之谷Vibe营’…无需编码即可开发游戏넥슨的区块链子公司넥스페이스正在举办“枫之谷Vibe营”,活动将持续至29日。随着人工智能技术降低了通过编码制作游戏的门槛,玩家与制作人之间的界限逐渐模糊,넥스페이스计划通过Vibe营和MSU空间生态系统来实现这一目标。活动将利用枫之谷宇宙的官方资源和人工智能(AI)开发工具。 此次Vibe营与AI基础的游戏制作平台Verse8合作进行。在专门构建的“枫之谷宇宙(MSU)空间”内开展。Verse8与国内游戏公司合作,创造了普通人也能开发区块链游戏的环境。 Vibe营为参与者提供了利用枫之谷宇宙的角色、怪物、物品、背景等官方素材,仅需输入自然语言提示即可制作和发布游戏。넥스페이스表示,任何喜欢枫之谷的用户都可以参与,无需具备开发者的身份。 此次Vibe营是为庆祝枫之谷宇宙服务一周年而举行的“MSU 2.0”的首次官方活动。넥스페이스通过Vibe营官网表示:“无论制作什么,枫之谷IP都已准备好技能、角色、动画、世界系统和声音等元素。只需带来创意,无需编码技能。”鼓励枫之谷用户积极参与。 根据넥스페이스的说法,枫之谷宇宙至今累计链上交易超过1.5亿笔,创造了约4910万NXPC(约3100万美元)的生态收益。 从MSU 2.0开始,넥스페이스正在构建一个知识产权(IP)基础的创作、流通和盈利有机连接的平台生态系统。为此,整合了链上许可和结算基础设施、AI基础的制作工具、社区参与结构等,降低了基于IP创作的门槛。 总奖金为6万美元(约900万元)。获奖者将获得以支付时的美元兑换金额相应的NXPC代币。NXPC是枫之谷宇宙的本地代币。넥스페이스计划为优秀项目提供未来参与枫之谷宇宙生态的机会。 넥스페이스的代表黄善英表示:“在过去的一年中,枫之谷宇宙证明了大型游戏经济能够在链上环境中成功运作。”她还表示:“支持更多用户参与生态构建过程是下一个目标。” Verse8的代表Kevin Lee表示:“长期以来,利用大型游戏IP进行创作几乎只限于专业工作室和官方合作伙伴。”他指出:“通过MSU空间和AI技术,现在更多创作者可以轻松利用枫之谷IP,并迅速将创意变为现实。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-09 03:42:00 -
Naver与Nexon合作构建游戏生态系统,整合登录与支付服务Naver与Nexon正在扩大其平台合作,整合登录、支付、游戏直播及社区服务。这一战略旨在有机连接游戏、直播及内容消费体验,以增强用户停留时间和粉丝竞争力。 18日,Naver与Nexon宣布,作为战略合作协议(MOU)的一部分,启动“Naver登录会员”转换服务,并将在游戏、直播及支付领域进一步扩大合作。 “Naver登录会员”是基于Naver ID的账户体系,用户可以使用Nexon游戏登录和Naver Pay支付。年满14岁并完成身份验证的Nexon用户,可以轻松将现有账户转换为Naver ID,同时保留原有的游戏记录和数据。 此次合作不仅限于简单的登录功能整合,更是Naver与Nexon在用户数据和内容消费流整合方面的战略联盟。Naver计划基于整合账户,针对用户对Nexon游戏IP的兴趣,在直播和Clip等平台上加强个性化内容推荐。 特别是双方将围绕Naver的游戏直播平台“直播”积极扩展游戏直播生态。双方共同运营“N连接”项目,以促进基于Nexon IP的直播内容制作。 “N连接”是一个连接用户、创作者和游戏的项目,采用活动、成长和影响三大支柱的奖励结构,提供反映主播直播活动和观众参与的福利。同时,还将运营支持Nexon游戏内容制作的“内容支持中心”。 双方表示,将积极支持直播伙伴及职业、初级主播制作基于Nexon游戏的直播内容,并强化用户在观看主播直播后自然转向游戏的连接结构。“直播”N连接将于9月22日前以预赛形式运营,正式赛季将于10月开始。 Naver最近将“直播”、Clip、游戏休闲、咖啡馆、Npay等多种服务与游戏IP连接,扩大平台竞争力。根据Naver的数据,从去年1月到今年3月,Nexon IP相关的直播节目总共进行了55万次,显示出基于Nexon IP的游戏直播在“直播”平台上持续增长。 此次合作也可能与Naver的体育内容战略相关。Naver最近获得了2026年和2030年FIFA世界杯的转播权,预计将通过与拥有热门体育游戏IP的Nexon合作,进一步扩大体育与游戏粉丝的协同效应。 Naver与Nexon计划在未来继续加强用户数据连接,将游戏IP与平台服务有机结合,提供定制化内容和扩展的游戏体验。 Naver娱乐服务部门负责人李在后表示:“Naver将以此次账户转换为起点,与Nexon共同推动整合账户的扩展,强化用户数据连接,拓展线上线下的内容生态。未来,我们将继续有机连接Naver的多种服务与Nexon的游戏IP,提供独特的内容和福利,持续扩大合作伙伴关系。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-18 22:13:06 -
《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》发行一周年,销量突破800万在新游戏IP难以成功的时代,法国开发商沙丘互动开发、微笑门运营的《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》创造了罕见的成功神话。这款回合制角色扮演游戏在发行一周年之际,凭借独特的艺术性和游戏性在全球市场上证明了自己的价值。过去一年,《33探险队》取得了显著成就,全球累计销量超过800万张,并成为2025年Xbox游戏通行证下载量最高的新第三方游戏。不仅游戏本身成功,其受“美好年代”启发的原创音乐在YouTube上播放量超过6亿次,六次登顶英国官方专辑排行榜,并进入美国公告牌专辑榜前五,创造了游戏音乐的新历史。游戏的成功并非偶然。在实时动作游戏占主导的市场中,坚持“回合制”玩法,并通过加入实时操作元素的“反应回合制”系统,提供了持续的沉浸感。其艺术般的视觉效果和叙事提升了游戏体验。开发商在一周年之际发布了多种内容回馈粉丝,包括记录从初期构想到全球热卖的长篇纪录片和新纪念艺术作品,给粉丝带来了更多乐趣。所有平台的免费更新增加了角色新发型和便利性改进,显示了持续支持的决心。《33探险队》的成功向资本和营销主导的全球游戏市场传递了重要信息:专注于独特的世界观和深度游戏性,新IP也能取得成功。微笑门和沙丘互动的成功案例为全球开发商提供了良好的灵感,令人期待他们的下一步旅程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 02:43:26 -
Devsisters多元化Cookie Run IP业务Devsisters正在加速扩展其代表游戏IP“Cookie Run”的线下业务。通过全球快闪店和交易卡牌游戏(TCG)世界锦标赛,Devsisters正从游戏为中心的业务结构扩展到角色商品和线下活动。22日,Devsisters宣布在美国纽约时代广场的Line Friends商店开设了“纽约与Cookie Run”快闪店,旨在进军北美市场。Devsisters表示,此次快闪店是由于海外粉丝对角色商品的兴趣和线下销售需求增加而策划的。通过在北美地区展示多样商品,扩大与全球消费者的接触。快闪店展示了130多种角色商品,并举办了“影子牛奶饼干”和“永恒糖饼干”见面活动,以及3米高的气球拍照区和建筑外墙3D视频等体验内容。根据Devsisters的数据,开业首日就有大量游客排队,开业两天内累计访客超过1万人。特别是Devsisters的TCG游戏“Cookie Run: 勇者卡牌游戏”补充包、“野兽饼干”模型和纽约主题毛绒玩具等产品受到了欢迎,开业首个周末售出超过1.8万件。Devsisters还在扩大商品业务的同时,加强线下粉丝活动。4月11日至12日,Devsisters在S Factory举办了“Cookie Run: 勇者卡牌游戏世界锦标赛”,除了主赛事外,还举办了“勇者联盟”和“2对2”等附加比赛及多种体验活动。此外,还设有卡牌收藏体验区、卡牌交换活动、饼干绘画区和讲习会等互动项目,不仅吸引了Cookie Run粉丝,也吸引了普通游客。现场还进行了限量商品销售和印章集会活动。最近,Devsisters不仅举办快闪店和全球比赛,还加速扩展线下IP业务,如“Cookie Run in 乐天世界水族馆:海洋探险展”和“Cookie Run: 王国艺术合作项目特别展”。通过将以游戏为中心的Cookie Run粉丝群扩展到角色商品、TCG和活动等多个领域,Devsisters正在多元化其IP业务结构。特别是在北美市场运营快闪店和举办全球比赛等策略,进一步扩大海外粉丝群。Devsisters计划未来扩大Cookie Run商店的海外配送区域,并开设官方亚马逊商店。此外,还将参加5月的授权博览会,以寻求全球合作伙伴关系。随着从游戏为中心的IP向角色商品和线下活动为中心的业务结构扩展,Devsisters的Cookie Run IP扩展策略在全球市场上的表现备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 23:54:00