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净化市场,Netmarble在TGS展示日本定制游戏阵容Netmarble将在东京游戏展(TGS)上加快对日本市场的攻势。Netmarble董事长房俊赫强调的全球竞争力提升管理方针,今年将针对日本用户的偏好。Netmarble计划在今年的TGS上全面展示新作阵容,扩大在日本本地市场的存在感。 根据游戏行业的消息,Netmarble将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行的全球游戏展览会“东京游戏展2026”(以下简称TGS)上参展。Netmarble去年首次参加TGS,确认了当地观众的高度关注,今年再次确认参展。 今年的参展作品包括标签切换战斗角色扮演游戏(RPG)《香格里拉前线:七大最强种》、日志式动作RPG《我独自升级:因果》、次文化收集型RPG《蓝色珍珠》三款游戏。 这三款作品在类型和目标用户群上各有不同。Netmarble通过将日本拥有坚实粉丝基础的知识产权(IP)游戏化、利用全球热门IP进行新的故事和类型挑战,以及首次公开日本用户偏好的次文化类型的自有IP,展现了各自的优势,期待在日本市场取得成功。 《香格里拉前线:七大最强种》,日本累计观看次数达10亿的热门IP游戏 《香格里拉前线:七大最强种》是一款基于日本热门IP《香格里拉前线》的移动和PC标签切换战斗RPG。该作品在日本的累计观看次数达10亿,漫画累计发行量超过1700万册。 游戏忠实再现了原作的主要元素,如探索游戏世界的背景、角色和独特怪物的讨伐等。它结合了简单的操作和针对敌人弱点的战略战斗。玩家可以根据战斗情况切换角色并构建卡组,体验原作中的各种战斗。 《香格里拉前线:七大最强种》预计将在下半年在日本发布。为此,Netmarble计划在此次TGS上正式向当地用户展示游戏。在现场,将展示标签切换战斗系统和能够体验原作魅力的试玩版本及舞台节目。 在日本也确认了粉丝基础的《我独自升级》……通过27年君主战争扩展游戏内叙事 《我独自升级:因果》是一款基于全球热门IP《我独自升级》动画开发的日志式动作RPG。 Netmarble通过这款游戏重新讲述了原作中未详细描述的故事。它讲述了使用“轮回的残骸”回到过去的成真宇,在维度裂缝中度过的27年君主战争,扩展了粉丝们熟悉的世界观。 战斗风格也根据操作的手感和武器、祝福组合进行了多样化。因此,玩家可以通过重复游戏组合新的武器和能力,以不同的方式进行战斗。 《我独自升级》IP通过动画等在日本也扩大了粉丝基础。Netmarble之前推出了同一IP基础上的《我独自升级:崛起》。此次则计划将日志式动作RPG这一新类型与原创叙事结合,延续前作的成功,同时吸引日本动作RPG用户的关注。 自有IP《蓝色珍珠》在TGS首次公开……以爱情喜剧情感吸引日本次文化粉丝 《蓝色珍珠》是Netmarble的自有IP,此次在TGS上首次公开的新标题。《蓝色珍珠》是一款以拥有各自故事的少女们为中心的移动次文化收集型RPG,玩家将与这些角色建立情感联系。游戏结合了作为英雄和网红活跃的骑士团的养成乐趣、2D动画风格的过场动画以及爱情喜剧风格的角色互动内容。 它不仅仅是收集角色并用于战斗,而是通过与各种角色的交流,了解每个角色的个性和故事,体验关系和情感的变化。 Netmarble期待能够测试自有IP的竞争力。特别是由于此次将次文化类型和角色互动元素作为重点,计划从首次公开阶段就扩大与日本用户的接触,尽早形成新的粉丝基础。 为此,Netmarble将在此次TGS上展示体验型展览空间和各种现场节目,让观众能够体验作品的世界观和角色的魅力。 此外,Netmarble最近也在加强自有IP的竞争力。接连推出了《RF在线下一代》、《七骑士逆袭》、《吸血鬼》等自有IP新作。这次则将新的自有IP《蓝色珍珠》加入到以MMORPG为中心的自有IP组合中,扩展到次文化类型。 Netmarble相关人士表示:“此次TGS将根据各参展作品的类型和IP特性,展示试玩和舞台节目、体验型内容等差异化的节目,确保当地用户能够亲自体验作品的核心乐趣、世界观和角色魅力,争取在日本获得新的粉丝基础,并为在全球市场取得有意义的成果做好充分准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:44:10 -
韩文打字全国大赛:地区荣誉之战韩国著名打字练习软件韩文打字向全国隐藏的高手发出召集令,开启了一场以家乡荣誉为赌注的键盘大战。韩文与电脑公司宣布,将通过其热门游戏“翻盘”举办“韩文打字翻盘全国大赛”,让全国用户为地区荣誉而战。这一活动是去年“全国学校对抗赛”的升级版,旨在将其热度扩展到全民,并通过现代化的竞争和娱乐元素为其注入新活力。比赛的在线预选赛将从4月持续至8月,依次在不同地区展开。参赛者不仅比拼打字速度,还需通过团队合作提升所属地区的排名。比赛内容融入了各地的地名、特产和方言,增强了游戏的趣味性和参与者的归属感。每月地区冠军将获得实时排名展示和专属道具,并有资格参加最终的总决赛。通过在线预选赛的地区冠军将在10月的韩文日假期期间参加线下特别舞台,争夺“打字皇帝”的称号。韩文与电脑公司计划将此次比赛发展为线上线下结合的盛会,提升韩文打字的品牌价值。韩文与电脑的这一举措不仅是营销策略,更是将其核心IP转变为现代化平台的战略步骤。自1990年代以来,韩文打字已成为许多韩国人打字练习的文化资产。公司将游戏化元素与这一强大IP结合,打造出一个适合各年龄段的在线乐园。为参赛者准备的奖品也十分丰富。地区代表6人将获得备受机械键盘爱好者推崇的“Keychron K10 PRO SE复古键盘”。此外,成绩优异的300多人将获得“Keychron TMR磁轴游戏键盘”、便利店礼品卡和教保文库sam无限制1个月使用券等丰厚奖励。有关活动的详细信息可在韩文打字官网查看。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-16 19:15:31
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净化市场,Netmarble在TGS展示日本定制游戏阵容Netmarble将在东京游戏展(TGS)上加快对日本市场的攻势。Netmarble董事长房俊赫强调的全球竞争力提升管理方针,今年将针对日本用户的偏好。Netmarble计划在今年的TGS上全面展示新作阵容,扩大在日本本地市场的存在感。 根据游戏行业的消息,Netmarble将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行的全球游戏展览会“东京游戏展2026”(以下简称TGS)上参展。Netmarble去年首次参加TGS,确认了当地观众的高度关注,今年再次确认参展。 今年的参展作品包括标签切换战斗角色扮演游戏(RPG)《香格里拉前线:七大最强种》、日志式动作RPG《我独自升级:因果》、次文化收集型RPG《蓝色珍珠》三款游戏。 这三款作品在类型和目标用户群上各有不同。Netmarble通过将日本拥有坚实粉丝基础的知识产权(IP)游戏化、利用全球热门IP进行新的故事和类型挑战,以及首次公开日本用户偏好的次文化类型的自有IP,展现了各自的优势,期待在日本市场取得成功。 《香格里拉前线:七大最强种》,日本累计观看次数达10亿的热门IP游戏 《香格里拉前线:七大最强种》是一款基于日本热门IP《香格里拉前线》的移动和PC标签切换战斗RPG。该作品在日本的累计观看次数达10亿,漫画累计发行量超过1700万册。 游戏忠实再现了原作的主要元素,如探索游戏世界的背景、角色和独特怪物的讨伐等。它结合了简单的操作和针对敌人弱点的战略战斗。玩家可以根据战斗情况切换角色并构建卡组,体验原作中的各种战斗。 《香格里拉前线:七大最强种》预计将在下半年在日本发布。为此,Netmarble计划在此次TGS上正式向当地用户展示游戏。在现场,将展示标签切换战斗系统和能够体验原作魅力的试玩版本及舞台节目。 在日本也确认了粉丝基础的《我独自升级》……通过27年君主战争扩展游戏内叙事 《我独自升级:因果》是一款基于全球热门IP《我独自升级》动画开发的日志式动作RPG。 Netmarble通过这款游戏重新讲述了原作中未详细描述的故事。它讲述了使用“轮回的残骸”回到过去的成真宇,在维度裂缝中度过的27年君主战争,扩展了粉丝们熟悉的世界观。 战斗风格也根据操作的手感和武器、祝福组合进行了多样化。因此,玩家可以通过重复游戏组合新的武器和能力,以不同的方式进行战斗。 《我独自升级》IP通过动画等在日本也扩大了粉丝基础。Netmarble之前推出了同一IP基础上的《我独自升级:崛起》。此次则计划将日志式动作RPG这一新类型与原创叙事结合,延续前作的成功,同时吸引日本动作RPG用户的关注。 自有IP《蓝色珍珠》在TGS首次公开……以爱情喜剧情感吸引日本次文化粉丝 《蓝色珍珠》是Netmarble的自有IP,此次在TGS上首次公开的新标题。《蓝色珍珠》是一款以拥有各自故事的少女们为中心的移动次文化收集型RPG,玩家将与这些角色建立情感联系。游戏结合了作为英雄和网红活跃的骑士团的养成乐趣、2D动画风格的过场动画以及爱情喜剧风格的角色互动内容。 它不仅仅是收集角色并用于战斗,而是通过与各种角色的交流,了解每个角色的个性和故事,体验关系和情感的变化。 Netmarble期待能够测试自有IP的竞争力。特别是由于此次将次文化类型和角色互动元素作为重点,计划从首次公开阶段就扩大与日本用户的接触,尽早形成新的粉丝基础。 为此,Netmarble将在此次TGS上展示体验型展览空间和各种现场节目,让观众能够体验作品的世界观和角色的魅力。 此外,Netmarble最近也在加强自有IP的竞争力。接连推出了《RF在线下一代》、《七骑士逆袭》、《吸血鬼》等自有IP新作。这次则将新的自有IP《蓝色珍珠》加入到以MMORPG为中心的自有IP组合中,扩展到次文化类型。 Netmarble相关人士表示:“此次TGS将根据各参展作品的类型和IP特性,展示试玩和舞台节目、体验型内容等差异化的节目,确保当地用户能够亲自体验作品的核心乐趣、世界观和角色魅力,争取在日本获得新的粉丝基础,并为在全球市场取得有意义的成果做好充分准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:44:10 -
韩文打字全国大赛:地区荣誉之战韩国著名打字练习软件韩文打字向全国隐藏的高手发出召集令,开启了一场以家乡荣誉为赌注的键盘大战。韩文与电脑公司宣布,将通过其热门游戏“翻盘”举办“韩文打字翻盘全国大赛”,让全国用户为地区荣誉而战。这一活动是去年“全国学校对抗赛”的升级版,旨在将其热度扩展到全民,并通过现代化的竞争和娱乐元素为其注入新活力。比赛的在线预选赛将从4月持续至8月,依次在不同地区展开。参赛者不仅比拼打字速度,还需通过团队合作提升所属地区的排名。比赛内容融入了各地的地名、特产和方言,增强了游戏的趣味性和参与者的归属感。每月地区冠军将获得实时排名展示和专属道具,并有资格参加最终的总决赛。通过在线预选赛的地区冠军将在10月的韩文日假期期间参加线下特别舞台,争夺“打字皇帝”的称号。韩文与电脑公司计划将此次比赛发展为线上线下结合的盛会,提升韩文打字的品牌价值。韩文与电脑的这一举措不仅是营销策略,更是将其核心IP转变为现代化平台的战略步骤。自1990年代以来,韩文打字已成为许多韩国人打字练习的文化资产。公司将游戏化元素与这一强大IP结合,打造出一个适合各年龄段的在线乐园。为参赛者准备的奖品也十分丰富。地区代表6人将获得备受机械键盘爱好者推崇的“Keychron K10 PRO SE复古键盘”。此外,成绩优异的300多人将获得“Keychron TMR磁轴游戏键盘”、便利店礼品卡和教保文库sam无限制1个月使用券等丰厚奖励。有关活动的详细信息可在韩文打字官网查看。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-16 19:15:31