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开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,国内十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整首先发生在大型企业。NCSOFT的员工人数从2024年的4886人减少到去年的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受200多名员工的自愿离职,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新安排。 NCSOFT的研发费用在同一时期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元→6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元→1286亿韩元)、Kakao Games(262亿韩元→255亿韩元)也减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提议自愿离职,但遭到工会的反对。该公司去年营收为311亿韩元,营业亏损为242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检验(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了无需大规模增员即可开发新作的体系。 应届生的岗位也在减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业减少了16.6%。 海外的情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSOFT也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业7月的人均总薪资为532万3000韩元,比去年减少了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金再次投入到AI中。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 与此同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人才外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后的举措。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 整体游戏行业的投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%集中在AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务投资最多,达到1兆8600亿韩元。相比之下,游戏行业的投资为424亿韩元,同比下降76.3%,成为唯一减少的行业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:10 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,韩国前十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整从大型企业开始。NCSoft的员工人数从2024年的4886人减少到去年底的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受了200多名员工的自愿离职申请,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新部署。 NCSoft的研发费用在同期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元降至6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元降至1286亿韩元)和Kakao Games(262亿韩元降至255亿韩元)也都减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提出了自愿离职的建议,但遭到了工会的反对。该公司去年实现了311亿韩元的收入,但营业亏损达242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺正由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检测(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了在不大规模增加人力的情况下开发新作的体系。 从应届生岗位开始减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业则减少了16.6%。 海外情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss则从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSoft也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业在7月的人均工资总额为532万3000韩元,比去年下降了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金又重新投资于AI。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人员之外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这一举措是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后进行的。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 游戏行业整体投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资总额达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%流向了AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务业以1兆8600亿韩元居首。而游戏行业的投资额为424亿韩元,同比下降76.3%,成为所有行业中唯一减少的领域。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:00 -
金允智:将多样化游戏支持方式,从制作到发行金允智韩国内容振兴院院长在9日表示:“我们将不仅在制作上提供支持,还将多样化支持方式,包括市场营销和发行等。” 金院长在全球游戏中心举行的游戏产业现场座谈会上作出上述表述,并表示:“我们将继续加强游戏产业的成长基础,与现场保持持续沟通,努力营造游戏生态系统,以促进K文化的传播。” 此次座谈会旨在倾听游戏产业现场的声音,制定切实有效的支持方案,参与者包括韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会等游戏相关协会及主要中小型游戏企业代表。 与会者一致认为内容振兴院的支持应更加多样化。路德公司代表裴秀晶表示:“需要支持小型企业和团队进行短期、集中开发,并能够进行多种尝试。” 座谈会后,金院长在全球游戏中心与入驻企业的相关人员进行了会面。超级兔子游戏公司代表金英雄提到:“希望政策金融支持能够进一步扩大,以便企业能够稳定地专注于开发。”入驻企业们也表达了在游戏发行、投资引入及海外市场拓展过程中遇到的困难。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-10 23:00:00 -
黄仁勋时隔7个月再次访韩 将会晤Faker与韩企大佬英伟达创始人兼CEO黄仁勋5日开启韩国之行,将与韩国主要企业掌门人举行密集会见。 据IT业界5日消息,黄仁勋当天下午1点20分许,搭乘专机经金浦机场入境韩国。这是他自去年10月后,时隔7个月再次访问韩国。 黄仁勋抵达机场后,用韩语向等候多时的媒体问好,并简短地接受了媒体提问。 黄仁勋此次访韩首项日程是前往电竞团队T1主题网吧“T1 BASECAMP”,与包括电竞传奇人物“大魔王”Faker(李相赫)在内的5名队员会面。预计黄仁勋将同T1队员们就电竞产业发展方案交换意见。 黄仁勋一直对韩国游戏产业和电竞文化表现出浓厚兴趣。去年访韩期间,他曾公开高呼Faker名字,并表示如果没有电子游戏、网吧和电竞,就不会有今天的英伟达。 结束与T1队员的会见后,黄仁勋在首尔弘大入口周边的“大哥是我”烤肉店与韩国主要企业领袖共进晚餐。SK集团会长崔泰源、现代汽车集团会长郑义宣、LG集团会长具光谟、Naver董事长李海珍等将悉数出席。 各位大佬将一边品尝韩国代表美食“烤五花肉配烧酒”,一边讨论AI芯片、机器人技术、物理人工智能、自动驾驶、AI数据中心基础设施等多个前沿领域的合作机会。 这家烤肉店曾接待过英国顶级名厨戈登·拉姆齐,餐厅当天已暂停接受晚间预约,并推迟营业时间。由于餐厅所在地弘大周边为繁华商业区,预计黄仁勋将和普通市民展开互动。 此次是黄仁勋自去年10月底以后,时隔约7个月再次到访韩国。去年访韩期间,他曾与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣等在首尔江南区三成洞一家炸鸡店聚餐,引发巨大话题。 业界分析认为,黄仁勋此次访韩正值英伟达与韩国企业合作不断深化之际。双方合作内容已从高带宽存储器(HBM)等AI半导体供应链,逐步扩展至机器人、智能汽车、游戏产业、云计算以及AI基础设施建设等多个领域。
2026-06-05 23:13:00 -
AI推动游戏行业变革,监管滞后20年,崔辉英:需尽快出台指导方针“需要有指导方针才能行动,但一直在审查,游戏公司只能问‘到底是让我们营销还是不让’。”(崔辉英文化体育观光部长)崔辉英部长在30日的会议上表示,必须尽快为行业提供指导,即使是“这次能做到这里”或“请咨询”的形式,也要在可能的范围内尽量提供指导,并批评了文体部游戏部门。会议上,文体部官员、行业代表(裴秀贞、刘承贤、林秀珍)、学界(李承勋、黄承欽)、协会及团体(赵永基、黄成益、金永满)讨论了游戏相关的主要课题和政策。委员们表示,20年前的“海洋故事”事件仍然束缚着游戏行业,因博彩性框架在奖品等营销方面遇到困难。韩国电竞协会会长金永满指出,“电竞也提供奖品,与博彩性无关”,并表示“台湾和日本的游戏行业提供奖励,希望文体部和公众的意愿能尽快解决这些问题”。崔部长回应称,“正在考虑放宽监管,但也有副作用的问题”,并表示“在社会可接受的范围内逐步推进解决方案”。安阳大学游戏内容学教授李承勋指出,游戏公司因奖品问题难以积累用户数据。他表示,“谷歌和苹果不向开发商公开用户信息,因奖品问题导致相关营销费用增加,但无法积累用户数据”。关于人工智能(AI)的讨论也很活跃。崔部长表示,“IT技术发展的前沿产业是游戏”,并请求行业提供建议以便政府支持游戏行业不落后于AI技术成就。行业批评称,相关支持项目的标准仍停留在过去。Wonder Potion公司代表刘承贤表示,“AI的发展使得小团队也能制作游戏,但韩国内容振兴院的支持项目仍以过去的标准为准”,并建议“应根据时代变化放宽标准”。会议还讨论了非法游戏私服的根除、游戏领域每周52小时制度的灵活化、游戏制作费用税收减免等第一分科会议提出的主要课题的后续进展。崔部长表示,对于非法游戏私服,将通过引入紧急阻断权立即阻止,游戏制作费用税收减免将于明年引入。此外,由Nexon出资600亿韩元设立的1200亿韩元游戏基金将集中支持中小型游戏公司和独立游戏公司。
2026-04-30 21:09:00 -
大法院裁定Ironmace侵犯Nexon商业秘密,赔偿57亿韩元游戏行业备受关注的“黑暗与更黑暗”纠纷终于落幕。大法院确认Ironmace在开发过程中侵犯了Nexon的商业秘密,但认为其为独立作品。此判决警示了技术泄露,同时也重申了版权的严格界限。大法院第二部(主审法官朴英宰)于30日裁定,Nexon Korea(代表姜大贤、金正旭)对Ironmace(代表朴胜柱)及崔周贤的商业秘密及版权侵权诉讼中,维持原判,Ironmace需赔偿57亿韩元。此案始于Nexon的新项目“P3”,当时的团队负责人崔某被指控将源代码和数据泄露至个人服务器,并以此为基础成立Ironmace,推出“黑暗与更黑暗”。法院从一审到大法院均认定崔某非法使用Nexon资产,侵犯商业秘密。赔偿金额从一审的85亿韩元调整为57亿韩元。关于版权侵权,大法院与一、二审一致,认为“黑暗与更黑暗”与Nexon的P3不构成实质性相似,不支持版权侵权主张。此判决对国内游戏生态系统具有重要意义。司法明确了因员工离职和独立导致的数据泄露的赔偿责任,强化了企业资产保护的法律依据。然而,未认定版权侵权表明,游戏的基本框架和类型特征的独占权仍难以主张。Nexon虽获资产被盗的不当性认可,但未能阻止Ironmace的游戏服务。尽管争斗结束,但创作者伦理、企业安全和类型盗用的争议已超越法庭,转向市场。此次大法院判决可能成为关于商业秘密界定和侵权行为判断标准的判例,警示技术盗用的扭曲能力主义是否会蔓延。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:52:38 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46 -
116亿罚款诉讼:Nexon与公平交易委员会的对决116亿韩元罚款的诉讼中,Nexon与公平交易委员会的对决成为韩国游戏产业法律争议的焦点。此次诉讼的核心在于Nexon主张的“禁止追溯适用原则”与公平交易委员会提出的“消费者欺骗”之间的冲突。Nexon认为,从2010年到2021年,法律并未强制要求公开概率型道具的信息,因此不公开概率并非故意欺骗。公平交易委员会则认为,无论法律是否存在,企业故意隐瞒对消费者购买决策有重大影响的信息即构成欺骗行为。特别是争议中的“立方体”道具占据了冒险岛总收入的50%,这一事实支持了公平交易委员会的立场。这场诉讼不仅关乎一家游戏公司,还涉及整个韩国游戏产业的商业模式。法院将如何判断信息不对称问题,以及企业在这种结构中应承担的道德责任。7月22日的判决将决定未来的方向。如果Nexon胜诉,行业可能摆脱法律不确定性,但也可能面临更严格的立法监管。反之,若公平交易委员会胜诉,游戏产业将迎来重大变革,企业需更加透明地与消费者建立信任关系。无论结果如何,市场对信任的审判已经开始,企业需努力恢复消费者信任。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 17:37:25 -
历时8年,Wemade与Kingnet达成和解,获赔430亿韩元【经济日报】Wemade(代表朴官湖)结束了长达8年的激烈斗争,从中国Kingnet获得了430亿韩元的和解金。这不仅是一个数字,更标志着在中国市场上长久的知识产权争议的终结,并宣告了《传奇2》原著作权人的坚定主权。此次争议始于2016年,当时Kingnet的子公司拒绝支付《传奇2》IP游戏的版税,引发了跨越国际仲裁和中国法院诉讼的8年斗争。Wemade通过法律程序坚持维护正当权利,最终在今年3月国际商会(ICC)的裁决中取得了决定性胜利,ICC驳回了对方关于许可合同无效的主张。Wemade的发言人表示:“这次和解合同是追究非法版权侵权责任的有力案例,确立了原著作权人的权利。我们将继续积极保护《传奇2》等主要知识产权,并提升其价值。”此次和解不仅仅是金钱问题,它消除了Wemade核心资产《传奇》IP业务的最大不确定性。Wemade正围绕区块链平台Wemix进行大规模投资,IP业务的稳定性直接关系到公司的存续。通过这次和解,Wemade确认了稳定的现金流,并为未来发展注入了动力。此外,这为韩国游戏产业留下了重要的先例。许多企业在面对中国合作伙伴的合同违约时,因诉讼无益而选择妥协。Wemade证明了即使耗费时间和成本,坚持原则也能最终收回权利。这为未来与中国签订IP许可合同的韩国企业提供了强有力的谈判筹码。尽管一场战争结束了,但扩展IP领域的新任务已经开始。Wemade将利用这次胜利,在中国对其他非法IP侵权案例采取更强硬的立场。市场正在关注这次案例如何重新评估Wemade的企业价值,以及如何重塑中韩游戏产业关系。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 23:41:53 -
Naver和Krafton投资印度独角兽,设立最大1万亿韩元基金韩国IT企业加快进军拥有14亿人口的印度市场。印度政府正在推动数字基础设施扩展及AI和游戏产业发展,平台和游戏公司正积极扩大当地投资与合作。4月21日,Naver、Krafton和未来资产在印度新德里举行了最大1万亿韩元规模的“独角兽成长基金(UGF)”成立纪念会议,宣布扩大印度市场投资计划。此次活动是李在明总统访问印度的契机,旨在向当地企业和风险投资公司介绍基金战略。UGF由Krafton出资2000亿韩元,Naver、未来资产及外部资金共同组成,初始规模超过5000亿韩元,计划扩大至1万亿韩元。投资对象为印度的AI、金融科技和内容等高增长技术企业。韩国企业共同投资印度初创公司,反映出对当地市场高增长潜力的判断。印度凭借快速增长的IT人才和初创生态系统,成为全球技术企业的重要投资目的地,尤其在数字支付、内容、游戏和AI领域增长迅速。Naver与Krafton的投资扩大,预计将推动更多韩国IT企业进军印度市场。AI、游戏和内容等数字产业为中心的市场攻略将进一步加速。Krafton代表金昌汉表示:“印度是全球扩展最快的游戏市场,也是内容和技术创新的枢纽。Krafton将通过UGF支持印度有潜力的企业实现全球化。”Naver代表崔秀妍表示:“印度以丰富的IT人才和活跃的初创生态系统为基础,迅速成为全球数字创新的中心。UGF基金将成为投资印度AI、金融科技和内容等高增长技术企业的核心基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 00:01:11
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开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,国内十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整首先发生在大型企业。NCSOFT的员工人数从2024年的4886人减少到去年的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受200多名员工的自愿离职,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新安排。 NCSOFT的研发费用在同一时期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元→6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元→1286亿韩元)、Kakao Games(262亿韩元→255亿韩元)也减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提议自愿离职,但遭到工会的反对。该公司去年营收为311亿韩元,营业亏损为242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检验(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了无需大规模增员即可开发新作的体系。 应届生的岗位也在减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业减少了16.6%。 海外的情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSOFT也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业7月的人均总薪资为532万3000韩元,比去年减少了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金再次投入到AI中。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 与此同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人才外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后的举措。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 整体游戏行业的投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%集中在AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务投资最多,达到1兆8600亿韩元。相比之下,游戏行业的投资为424亿韩元,同比下降76.3%,成为唯一减少的行业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:10 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,韩国前十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整从大型企业开始。NCSoft的员工人数从2024年的4886人减少到去年底的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受了200多名员工的自愿离职申请,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新部署。 NCSoft的研发费用在同期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元降至6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元降至1286亿韩元)和Kakao Games(262亿韩元降至255亿韩元)也都减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提出了自愿离职的建议,但遭到了工会的反对。该公司去年实现了311亿韩元的收入,但营业亏损达242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺正由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检测(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了在不大规模增加人力的情况下开发新作的体系。 从应届生岗位开始减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业则减少了16.6%。 海外情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss则从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSoft也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业在7月的人均工资总额为532万3000韩元,比去年下降了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金又重新投资于AI。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人员之外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这一举措是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后进行的。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 游戏行业整体投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资总额达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%流向了AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务业以1兆8600亿韩元居首。而游戏行业的投资额为424亿韩元,同比下降76.3%,成为所有行业中唯一减少的领域。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:00 -
金允智:将多样化游戏支持方式,从制作到发行金允智韩国内容振兴院院长在9日表示:“我们将不仅在制作上提供支持,还将多样化支持方式,包括市场营销和发行等。” 金院长在全球游戏中心举行的游戏产业现场座谈会上作出上述表述,并表示:“我们将继续加强游戏产业的成长基础,与现场保持持续沟通,努力营造游戏生态系统,以促进K文化的传播。” 此次座谈会旨在倾听游戏产业现场的声音,制定切实有效的支持方案,参与者包括韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会等游戏相关协会及主要中小型游戏企业代表。 与会者一致认为内容振兴院的支持应更加多样化。路德公司代表裴秀晶表示:“需要支持小型企业和团队进行短期、集中开发,并能够进行多种尝试。” 座谈会后,金院长在全球游戏中心与入驻企业的相关人员进行了会面。超级兔子游戏公司代表金英雄提到:“希望政策金融支持能够进一步扩大,以便企业能够稳定地专注于开发。”入驻企业们也表达了在游戏发行、投资引入及海外市场拓展过程中遇到的困难。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-10 23:00:00 -
黄仁勋时隔7个月再次访韩 将会晤Faker与韩企大佬英伟达创始人兼CEO黄仁勋5日开启韩国之行,将与韩国主要企业掌门人举行密集会见。 据IT业界5日消息,黄仁勋当天下午1点20分许,搭乘专机经金浦机场入境韩国。这是他自去年10月后,时隔7个月再次访问韩国。 黄仁勋抵达机场后,用韩语向等候多时的媒体问好,并简短地接受了媒体提问。 黄仁勋此次访韩首项日程是前往电竞团队T1主题网吧“T1 BASECAMP”,与包括电竞传奇人物“大魔王”Faker(李相赫)在内的5名队员会面。预计黄仁勋将同T1队员们就电竞产业发展方案交换意见。 黄仁勋一直对韩国游戏产业和电竞文化表现出浓厚兴趣。去年访韩期间,他曾公开高呼Faker名字,并表示如果没有电子游戏、网吧和电竞,就不会有今天的英伟达。 结束与T1队员的会见后,黄仁勋在首尔弘大入口周边的“大哥是我”烤肉店与韩国主要企业领袖共进晚餐。SK集团会长崔泰源、现代汽车集团会长郑义宣、LG集团会长具光谟、Naver董事长李海珍等将悉数出席。 各位大佬将一边品尝韩国代表美食“烤五花肉配烧酒”,一边讨论AI芯片、机器人技术、物理人工智能、自动驾驶、AI数据中心基础设施等多个前沿领域的合作机会。 这家烤肉店曾接待过英国顶级名厨戈登·拉姆齐,餐厅当天已暂停接受晚间预约,并推迟营业时间。由于餐厅所在地弘大周边为繁华商业区,预计黄仁勋将和普通市民展开互动。 此次是黄仁勋自去年10月底以后,时隔约7个月再次到访韩国。去年访韩期间,他曾与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣等在首尔江南区三成洞一家炸鸡店聚餐,引发巨大话题。 业界分析认为,黄仁勋此次访韩正值英伟达与韩国企业合作不断深化之际。双方合作内容已从高带宽存储器(HBM)等AI半导体供应链,逐步扩展至机器人、智能汽车、游戏产业、云计算以及AI基础设施建设等多个领域。
2026-06-05 23:13:00 -
AI推动游戏行业变革,监管滞后20年,崔辉英:需尽快出台指导方针“需要有指导方针才能行动,但一直在审查,游戏公司只能问‘到底是让我们营销还是不让’。”(崔辉英文化体育观光部长)崔辉英部长在30日的会议上表示,必须尽快为行业提供指导,即使是“这次能做到这里”或“请咨询”的形式,也要在可能的范围内尽量提供指导,并批评了文体部游戏部门。会议上,文体部官员、行业代表(裴秀贞、刘承贤、林秀珍)、学界(李承勋、黄承欽)、协会及团体(赵永基、黄成益、金永满)讨论了游戏相关的主要课题和政策。委员们表示,20年前的“海洋故事”事件仍然束缚着游戏行业,因博彩性框架在奖品等营销方面遇到困难。韩国电竞协会会长金永满指出,“电竞也提供奖品,与博彩性无关”,并表示“台湾和日本的游戏行业提供奖励,希望文体部和公众的意愿能尽快解决这些问题”。崔部长回应称,“正在考虑放宽监管,但也有副作用的问题”,并表示“在社会可接受的范围内逐步推进解决方案”。安阳大学游戏内容学教授李承勋指出,游戏公司因奖品问题难以积累用户数据。他表示,“谷歌和苹果不向开发商公开用户信息,因奖品问题导致相关营销费用增加,但无法积累用户数据”。关于人工智能(AI)的讨论也很活跃。崔部长表示,“IT技术发展的前沿产业是游戏”,并请求行业提供建议以便政府支持游戏行业不落后于AI技术成就。行业批评称,相关支持项目的标准仍停留在过去。Wonder Potion公司代表刘承贤表示,“AI的发展使得小团队也能制作游戏,但韩国内容振兴院的支持项目仍以过去的标准为准”,并建议“应根据时代变化放宽标准”。会议还讨论了非法游戏私服的根除、游戏领域每周52小时制度的灵活化、游戏制作费用税收减免等第一分科会议提出的主要课题的后续进展。崔部长表示,对于非法游戏私服,将通过引入紧急阻断权立即阻止,游戏制作费用税收减免将于明年引入。此外,由Nexon出资600亿韩元设立的1200亿韩元游戏基金将集中支持中小型游戏公司和独立游戏公司。
2026-04-30 21:09:00 -
大法院裁定Ironmace侵犯Nexon商业秘密,赔偿57亿韩元游戏行业备受关注的“黑暗与更黑暗”纠纷终于落幕。大法院确认Ironmace在开发过程中侵犯了Nexon的商业秘密,但认为其为独立作品。此判决警示了技术泄露,同时也重申了版权的严格界限。大法院第二部(主审法官朴英宰)于30日裁定,Nexon Korea(代表姜大贤、金正旭)对Ironmace(代表朴胜柱)及崔周贤的商业秘密及版权侵权诉讼中,维持原判,Ironmace需赔偿57亿韩元。此案始于Nexon的新项目“P3”,当时的团队负责人崔某被指控将源代码和数据泄露至个人服务器,并以此为基础成立Ironmace,推出“黑暗与更黑暗”。法院从一审到大法院均认定崔某非法使用Nexon资产,侵犯商业秘密。赔偿金额从一审的85亿韩元调整为57亿韩元。关于版权侵权,大法院与一、二审一致,认为“黑暗与更黑暗”与Nexon的P3不构成实质性相似,不支持版权侵权主张。此判决对国内游戏生态系统具有重要意义。司法明确了因员工离职和独立导致的数据泄露的赔偿责任,强化了企业资产保护的法律依据。然而,未认定版权侵权表明,游戏的基本框架和类型特征的独占权仍难以主张。Nexon虽获资产被盗的不当性认可,但未能阻止Ironmace的游戏服务。尽管争斗结束,但创作者伦理、企业安全和类型盗用的争议已超越法庭,转向市场。此次大法院判决可能成为关于商业秘密界定和侵权行为判断标准的判例,警示技术盗用的扭曲能力主义是否会蔓延。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:52:38 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46 -
116亿罚款诉讼:Nexon与公平交易委员会的对决116亿韩元罚款的诉讼中,Nexon与公平交易委员会的对决成为韩国游戏产业法律争议的焦点。此次诉讼的核心在于Nexon主张的“禁止追溯适用原则”与公平交易委员会提出的“消费者欺骗”之间的冲突。Nexon认为,从2010年到2021年,法律并未强制要求公开概率型道具的信息,因此不公开概率并非故意欺骗。公平交易委员会则认为,无论法律是否存在,企业故意隐瞒对消费者购买决策有重大影响的信息即构成欺骗行为。特别是争议中的“立方体”道具占据了冒险岛总收入的50%,这一事实支持了公平交易委员会的立场。这场诉讼不仅关乎一家游戏公司,还涉及整个韩国游戏产业的商业模式。法院将如何判断信息不对称问题,以及企业在这种结构中应承担的道德责任。7月22日的判决将决定未来的方向。如果Nexon胜诉,行业可能摆脱法律不确定性,但也可能面临更严格的立法监管。反之,若公平交易委员会胜诉,游戏产业将迎来重大变革,企业需更加透明地与消费者建立信任关系。无论结果如何,市场对信任的审判已经开始,企业需努力恢复消费者信任。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 17:37:25 -
历时8年,Wemade与Kingnet达成和解,获赔430亿韩元【经济日报】Wemade(代表朴官湖)结束了长达8年的激烈斗争,从中国Kingnet获得了430亿韩元的和解金。这不仅是一个数字,更标志着在中国市场上长久的知识产权争议的终结,并宣告了《传奇2》原著作权人的坚定主权。此次争议始于2016年,当时Kingnet的子公司拒绝支付《传奇2》IP游戏的版税,引发了跨越国际仲裁和中国法院诉讼的8年斗争。Wemade通过法律程序坚持维护正当权利,最终在今年3月国际商会(ICC)的裁决中取得了决定性胜利,ICC驳回了对方关于许可合同无效的主张。Wemade的发言人表示:“这次和解合同是追究非法版权侵权责任的有力案例,确立了原著作权人的权利。我们将继续积极保护《传奇2》等主要知识产权,并提升其价值。”此次和解不仅仅是金钱问题,它消除了Wemade核心资产《传奇》IP业务的最大不确定性。Wemade正围绕区块链平台Wemix进行大规模投资,IP业务的稳定性直接关系到公司的存续。通过这次和解,Wemade确认了稳定的现金流,并为未来发展注入了动力。此外,这为韩国游戏产业留下了重要的先例。许多企业在面对中国合作伙伴的合同违约时,因诉讼无益而选择妥协。Wemade证明了即使耗费时间和成本,坚持原则也能最终收回权利。这为未来与中国签订IP许可合同的韩国企业提供了强有力的谈判筹码。尽管一场战争结束了,但扩展IP领域的新任务已经开始。Wemade将利用这次胜利,在中国对其他非法IP侵权案例采取更强硬的立场。市场正在关注这次案例如何重新评估Wemade的企业价值,以及如何重塑中韩游戏产业关系。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 23:41:53 -
Naver和Krafton投资印度独角兽,设立最大1万亿韩元基金韩国IT企业加快进军拥有14亿人口的印度市场。印度政府正在推动数字基础设施扩展及AI和游戏产业发展,平台和游戏公司正积极扩大当地投资与合作。4月21日,Naver、Krafton和未来资产在印度新德里举行了最大1万亿韩元规模的“独角兽成长基金(UGF)”成立纪念会议,宣布扩大印度市场投资计划。此次活动是李在明总统访问印度的契机,旨在向当地企业和风险投资公司介绍基金战略。UGF由Krafton出资2000亿韩元,Naver、未来资产及外部资金共同组成,初始规模超过5000亿韩元,计划扩大至1万亿韩元。投资对象为印度的AI、金融科技和内容等高增长技术企业。韩国企业共同投资印度初创公司,反映出对当地市场高增长潜力的判断。印度凭借快速增长的IT人才和初创生态系统,成为全球技术企业的重要投资目的地,尤其在数字支付、内容、游戏和AI领域增长迅速。Naver与Krafton的投资扩大,预计将推动更多韩国IT企业进军印度市场。AI、游戏和内容等数字产业为中心的市场攻略将进一步加速。Krafton代表金昌汉表示:“印度是全球扩展最快的游戏市场,也是内容和技术创新的枢纽。Krafton将通过UGF支持印度有潜力的企业实现全球化。”Naver代表崔秀妍表示:“印度以丰富的IT人才和活跃的初创生态系统为基础,迅速成为全球数字创新的中心。UGF基金将成为投资印度AI、金融科技和内容等高增长技术企业的核心基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 00:01:11