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‘深海探险’新闻 2个
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克拉夫顿《深海探险2》上市5天销量突破400万克拉夫顿旗下的创意工作室未知世界开发的新作《深海探险2》在上市5天内全球累计销量突破400万份。 克拉夫顿于21日表示,《深海探险2》在早期访问发布后立即售出100万份,并在上市12小时内销量超过200万份。随后,该游戏继续保持热销,5天内全球销量达到400万份。 用户指标也在快速增长。根据Steam数据,最高同时在线人数达到46万7000人,日均活跃用户数达130万,累计游戏时长达到2857万小时。 玩家反馈也十分积极。目前Steam上已有超过7万3000条评论,用户评价保持在“非常积极”(好评率91%)。玩家们普遍赞赏基于虚幻引擎5的真实水下画面和以探险为中心的叙事。 尤其是相比前作,扩展的深海探险元素和生存导向的游戏体验获得了全球玩家的认可。尽管处于早期访问阶段,该游戏展现出较高的完成度并持续热销。 未知世界表示,未来将根据用户反馈逐步进行更新,计划通过调整生物体的攻击性和感知范围、增强生存工具的实用性等方式提升深海探险的沉浸感。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“非常感谢全球玩家以超出我们想象的热情投入到这个外星海洋中。早期访问是与玩家共同完善游戏的过程,我们将积极采纳用户意见,提供更深入的探险体验。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 19:43:22 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14
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克拉夫顿《深海探险2》上市5天销量突破400万克拉夫顿旗下的创意工作室未知世界开发的新作《深海探险2》在上市5天内全球累计销量突破400万份。 克拉夫顿于21日表示,《深海探险2》在早期访问发布后立即售出100万份,并在上市12小时内销量超过200万份。随后,该游戏继续保持热销,5天内全球销量达到400万份。 用户指标也在快速增长。根据Steam数据,最高同时在线人数达到46万7000人,日均活跃用户数达130万,累计游戏时长达到2857万小时。 玩家反馈也十分积极。目前Steam上已有超过7万3000条评论,用户评价保持在“非常积极”(好评率91%)。玩家们普遍赞赏基于虚幻引擎5的真实水下画面和以探险为中心的叙事。 尤其是相比前作,扩展的深海探险元素和生存导向的游戏体验获得了全球玩家的认可。尽管处于早期访问阶段,该游戏展现出较高的完成度并持续热销。 未知世界表示,未来将根据用户反馈逐步进行更新,计划通过调整生物体的攻击性和感知范围、增强生存工具的实用性等方式提升深海探险的沉浸感。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“非常感谢全球玩家以超出我们想象的热情投入到这个外星海洋中。早期访问是与玩家共同完善游戏的过程,我们将积极采纳用户意见,提供更深入的探险体验。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 19:43:22 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14