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微笑网,'Epic Seven' 八年成功的秘诀是 '电子竞技'在国内主要游戏公司纷纷进入次文化游戏市场、竞争愈发激烈的背景下,微笑网凭借全球电子竞技赛事,成功迎来了次文化游戏《Epic Seven》的服务八周年。 根据微笑网的消息,次文化角色扮演游戏(RPG)《Epic Seven》自2018年8月在国内正式发布以来,今年迎来了服务八周年。到2023年发布五周年时,累计收入已超过1万亿韩元,并在美国、韩国、日本和中国等全球范围内广受欢迎。最近,在八周年更新后,该游戏重新进入了Google Play收入排行榜前30名,展现出强劲的反弹势头。 这一成功的背后,离不开微笑网主办的全球电子竞技赛事《Epic Seven世界竞技场冠军赛(E7WC)》。自2021年首次举办以来,今年已是第六届,初始奖金为4万美元,目前已增至10万美元。去年在首尔举行的决赛吸引了1000名玩家现场观赛。 随着电子竞技赛事的持续举办,《Epic Seven》的粉丝群体也在不断壮大。去年举办的交响乐演出和快闪店门票一经开售便售罄。在去年的次文化活动《动漫x游戏节(AGF)》上,《Epic Seven》的展位也吸引了大量人潮。 《Epic Seven》电子竞技的基础是实时玩家对战(PvP)内容“世界竞技场”。微笑网将角色收集和故事为中心的次文化游戏与实时竞技内容相结合,持续运营至今。在E7WC中,玩家可以了解新的英雄使用方法和组合,赛事观看与实际游戏体验紧密相连。 此外,微笑网还新设了在线赛事“大师联赛”。该联赛旨在扩大以E7WC为中心的电子竞技参与机会,让更多玩家能够享受竞技内容。在赛事期间,还将发布与影响者合作的原声带,并公布未来的更新路线图。 微笑网相关人士表示:“E7WC是全球《Epic Seven》粉丝共同享受和交流的活动”,并表示:“今年将通过新设大师联赛和线下决赛,进一步扩大电子竞技的参与机会。” 另外,今年的E7WC于9月12日开始了区域在线预选。通过全球、亚洲、韩国、日本和欧洲等五个区域的预选和决赛,最终将选出冠军,决赛将通过官方YouTube以四种语言进行直播,决赛定于11月28日在首尔蚕室举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 12:44:00 -
国内消费市场中的‘次文化’崛起在国内内容市场中,‘次文化’的意义正在发生变化。过去这一概念主要围绕部分游戏粉丝群体,而如今正向以平台和社区为中心的内容消费全面扩展。 根据相关行业的消息,国内的次文化正在从游戏领域扩展到动画、音乐和实景互动内容等多个领域。粉丝群体的范围也不再局限于特定的年龄、性别或国家,正在不断扩大。尽管保持着非主流的身份,但各个领域内的粉丝和消费群体正在不断壮大。 这一趋势在最近的音乐市场中尤为明显。日本女子偶像团体‘可爱街’于今年4月发布了代表曲《可爱就好了吗?》的韩语版本,并参加了韩国的音乐节目,逐渐扩大了在韩国的粉丝规模。她们的音乐节目出场视频在YouTube上的观看次数超过1300万,受到了热烈欢迎,并计划在本月举办韩国的单独演唱会。 中国制作的实景互动电影游戏《盛世天下:女帝的诞生》是国内次文化扩展的一个典型案例。《盛世天下》是一款以实景演员为基础的宫廷权谋题材互动游戏,受到了中国剧迷,尤其是女性用户的广泛关注。2025年9月发布的第一部作品在国内Steam排行榜上获得了99%的‘压倒性好评’,而在上个月第二部发布后,主角演员与300多名国内粉丝举行了线下见面会。 业内人士指出,在线社区和媒体平台的成长对次文化的扩散产生了重要影响。次文化曾被视为与大众文化相区别的非主流兴趣文化,但通过YouTube、短视频和在线社区等平台,拥有相同兴趣的用户迅速聚集,规模不断扩大。Netflix等全球在线视频服务(OTT)提升了动画的可接触性,而YouTube和短视频平台则成为音乐和游戏内容向粉丝群体外扩散的通道。 然而,业内人士也指出,消费群体的扩大并不意味着次文化被大众文化所吸收。次文化消费者往往将自己喜欢的内容视为‘兴趣共同体’的一部分,而不仅仅是简单的潮流。这种‘只想自己知道’的文化特性增强了次文化粉丝内部的凝聚力和消费能力。 仁荷大学消费者学系教授李恩熙表示:“次文化中有一种强烈的认知,即‘我知道别人不知道的东西’。当次文化所享有的内容进入主流时,消费者会感到一定的自豪,同时又会寻找新的事物。”她指出,“次文化受欢迎的本质在于对非大众化独特兴趣的自豪感。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:08:00 -
4500名《蓝档案》玩家参与马拉松活动,助力儿童康复医院6月14日,韩国游戏公司Nexon在京畿道汉南市的美沙竞艇公园举办了《蓝档案》键托斯跑2026活动,吸引了4500名玩家参与。 活动现场,早在上午8点之前,就有许多穿着《蓝档案》活动T恤或游戏角色服装的玩家聚集在一起。 金勇河《蓝档案》总监表示:“我希望与《蓝档案》的玩家一起进行健康的跑步活动,因此从一年前开始策划这场5公里的马拉松比赛。”他还表示:“未来希望能与玩家一起举办更多有趣的活动。” 此次活动还设有参与者可以捐款的环节,共有4500名《蓝档案》玩家参与。Nexon表示,4500张门票在7分钟内售罄,显示了玩家的高度关注。此次活动所筹集的部分收益将捐赠给普尔梅基金会的Nexon儿童康复医院,用于帮助残疾儿童的康复治疗。 来自忠北清州、京畿仁川和平泽的参与者表示:“因为有捐款活动,觉得这是一场有意义的活动,所以决定参与。”他们还表示:“完成马拉松后获得的‘完赛纪念奖牌’也是很有价值的周边产品,因此计划挑战完成马拉松。” 当天,金总监和安景燮PD等《蓝档案》开发团队在最前方出发,与玩家们一起跑步。他们在跑步过程中还与玩家们互动,身上绑着写有“开发者”的大气球。玩家们在出发前高喊开发者的名字,表达了对游戏的热爱。开发者们随后在到达终点时迎接后续到达的玩家。 参与者们来自全国各地,包括首尔、京畿、忠北和庆南等地。一些参与者为了进行角色扮演,前一天就抵达首尔,还有一些玩家在一个月前就开始进行跑步训练。 由于这不是专业的马拉松活动,而是与《蓝档案》玩家共同举办的活动,因此许多参与者更注重完成比赛而非记录。主办方Nexon在跑步路线中设置了4个饮水站,并在主要路段安装了冷风机,以确保参与者的安全。 一位参与者表示:“平时不怎么跑步,但觉得马拉松活动很特别,因此很高兴。”他还表示:“希望下次能举办类似于《蓝档案》内容的运动会。”来自庆南巨济的参与者表示:“为了参与活动,我提前两天就来了,还看了棒球等活动。”他希望:“下次能在首都圈以外的地方举办这样的活动。” 金总监谈到《蓝档案》后,次文化游戏的受欢迎程度上升时表示:“自《蓝档案》推出以来,国内的次文化游戏也越来越多,玩家也在增加,次文化文化似乎已经扎根。” 《蓝档案》是一款于2021年推出的次文化游戏,以日本风格的动画为基础,吸引了大量粉丝。Nexon首先在日本推出了这款游戏,创造了次文化游戏的逆向出口案例。自《蓝档案》之后,国内游戏公司也开始重视次文化游戏的发布,积极吸引玩家。NC公司正在通过出版合同准备Big Game Studio的次文化RPG《Limit Zero Breakers》和Dynamis One的《Astraea Oratio》。 活动结束后,还举行了颁奖典礼、幸运抽奖和DJ表演。现场还设置了“沙勒商店”和完赛纪念拍照区、赞助商展位等。
2026-06-14 23:21:00
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微笑网,'Epic Seven' 八年成功的秘诀是 '电子竞技'在国内主要游戏公司纷纷进入次文化游戏市场、竞争愈发激烈的背景下,微笑网凭借全球电子竞技赛事,成功迎来了次文化游戏《Epic Seven》的服务八周年。 根据微笑网的消息,次文化角色扮演游戏(RPG)《Epic Seven》自2018年8月在国内正式发布以来,今年迎来了服务八周年。到2023年发布五周年时,累计收入已超过1万亿韩元,并在美国、韩国、日本和中国等全球范围内广受欢迎。最近,在八周年更新后,该游戏重新进入了Google Play收入排行榜前30名,展现出强劲的反弹势头。 这一成功的背后,离不开微笑网主办的全球电子竞技赛事《Epic Seven世界竞技场冠军赛(E7WC)》。自2021年首次举办以来,今年已是第六届,初始奖金为4万美元,目前已增至10万美元。去年在首尔举行的决赛吸引了1000名玩家现场观赛。 随着电子竞技赛事的持续举办,《Epic Seven》的粉丝群体也在不断壮大。去年举办的交响乐演出和快闪店门票一经开售便售罄。在去年的次文化活动《动漫x游戏节(AGF)》上,《Epic Seven》的展位也吸引了大量人潮。 《Epic Seven》电子竞技的基础是实时玩家对战(PvP)内容“世界竞技场”。微笑网将角色收集和故事为中心的次文化游戏与实时竞技内容相结合,持续运营至今。在E7WC中,玩家可以了解新的英雄使用方法和组合,赛事观看与实际游戏体验紧密相连。 此外,微笑网还新设了在线赛事“大师联赛”。该联赛旨在扩大以E7WC为中心的电子竞技参与机会,让更多玩家能够享受竞技内容。在赛事期间,还将发布与影响者合作的原声带,并公布未来的更新路线图。 微笑网相关人士表示:“E7WC是全球《Epic Seven》粉丝共同享受和交流的活动”,并表示:“今年将通过新设大师联赛和线下决赛,进一步扩大电子竞技的参与机会。” 另外,今年的E7WC于9月12日开始了区域在线预选。通过全球、亚洲、韩国、日本和欧洲等五个区域的预选和决赛,最终将选出冠军,决赛将通过官方YouTube以四种语言进行直播,决赛定于11月28日在首尔蚕室举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 12:44:00 -
国内消费市场中的‘次文化’崛起在国内内容市场中,‘次文化’的意义正在发生变化。过去这一概念主要围绕部分游戏粉丝群体,而如今正向以平台和社区为中心的内容消费全面扩展。 根据相关行业的消息,国内的次文化正在从游戏领域扩展到动画、音乐和实景互动内容等多个领域。粉丝群体的范围也不再局限于特定的年龄、性别或国家,正在不断扩大。尽管保持着非主流的身份,但各个领域内的粉丝和消费群体正在不断壮大。 这一趋势在最近的音乐市场中尤为明显。日本女子偶像团体‘可爱街’于今年4月发布了代表曲《可爱就好了吗?》的韩语版本,并参加了韩国的音乐节目,逐渐扩大了在韩国的粉丝规模。她们的音乐节目出场视频在YouTube上的观看次数超过1300万,受到了热烈欢迎,并计划在本月举办韩国的单独演唱会。 中国制作的实景互动电影游戏《盛世天下:女帝的诞生》是国内次文化扩展的一个典型案例。《盛世天下》是一款以实景演员为基础的宫廷权谋题材互动游戏,受到了中国剧迷,尤其是女性用户的广泛关注。2025年9月发布的第一部作品在国内Steam排行榜上获得了99%的‘压倒性好评’,而在上个月第二部发布后,主角演员与300多名国内粉丝举行了线下见面会。 业内人士指出,在线社区和媒体平台的成长对次文化的扩散产生了重要影响。次文化曾被视为与大众文化相区别的非主流兴趣文化,但通过YouTube、短视频和在线社区等平台,拥有相同兴趣的用户迅速聚集,规模不断扩大。Netflix等全球在线视频服务(OTT)提升了动画的可接触性,而YouTube和短视频平台则成为音乐和游戏内容向粉丝群体外扩散的通道。 然而,业内人士也指出,消费群体的扩大并不意味着次文化被大众文化所吸收。次文化消费者往往将自己喜欢的内容视为‘兴趣共同体’的一部分,而不仅仅是简单的潮流。这种‘只想自己知道’的文化特性增强了次文化粉丝内部的凝聚力和消费能力。 仁荷大学消费者学系教授李恩熙表示:“次文化中有一种强烈的认知,即‘我知道别人不知道的东西’。当次文化所享有的内容进入主流时,消费者会感到一定的自豪,同时又会寻找新的事物。”她指出,“次文化受欢迎的本质在于对非大众化独特兴趣的自豪感。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:08:00 -
4500名《蓝档案》玩家参与马拉松活动,助力儿童康复医院6月14日,韩国游戏公司Nexon在京畿道汉南市的美沙竞艇公园举办了《蓝档案》键托斯跑2026活动,吸引了4500名玩家参与。 活动现场,早在上午8点之前,就有许多穿着《蓝档案》活动T恤或游戏角色服装的玩家聚集在一起。 金勇河《蓝档案》总监表示:“我希望与《蓝档案》的玩家一起进行健康的跑步活动,因此从一年前开始策划这场5公里的马拉松比赛。”他还表示:“未来希望能与玩家一起举办更多有趣的活动。” 此次活动还设有参与者可以捐款的环节,共有4500名《蓝档案》玩家参与。Nexon表示,4500张门票在7分钟内售罄,显示了玩家的高度关注。此次活动所筹集的部分收益将捐赠给普尔梅基金会的Nexon儿童康复医院,用于帮助残疾儿童的康复治疗。 来自忠北清州、京畿仁川和平泽的参与者表示:“因为有捐款活动,觉得这是一场有意义的活动,所以决定参与。”他们还表示:“完成马拉松后获得的‘完赛纪念奖牌’也是很有价值的周边产品,因此计划挑战完成马拉松。” 当天,金总监和安景燮PD等《蓝档案》开发团队在最前方出发,与玩家们一起跑步。他们在跑步过程中还与玩家们互动,身上绑着写有“开发者”的大气球。玩家们在出发前高喊开发者的名字,表达了对游戏的热爱。开发者们随后在到达终点时迎接后续到达的玩家。 参与者们来自全国各地,包括首尔、京畿、忠北和庆南等地。一些参与者为了进行角色扮演,前一天就抵达首尔,还有一些玩家在一个月前就开始进行跑步训练。 由于这不是专业的马拉松活动,而是与《蓝档案》玩家共同举办的活动,因此许多参与者更注重完成比赛而非记录。主办方Nexon在跑步路线中设置了4个饮水站,并在主要路段安装了冷风机,以确保参与者的安全。 一位参与者表示:“平时不怎么跑步,但觉得马拉松活动很特别,因此很高兴。”他还表示:“希望下次能举办类似于《蓝档案》内容的运动会。”来自庆南巨济的参与者表示:“为了参与活动,我提前两天就来了,还看了棒球等活动。”他希望:“下次能在首都圈以外的地方举办这样的活动。” 金总监谈到《蓝档案》后,次文化游戏的受欢迎程度上升时表示:“自《蓝档案》推出以来,国内的次文化游戏也越来越多,玩家也在增加,次文化文化似乎已经扎根。” 《蓝档案》是一款于2021年推出的次文化游戏,以日本风格的动画为基础,吸引了大量粉丝。Nexon首先在日本推出了这款游戏,创造了次文化游戏的逆向出口案例。自《蓝档案》之后,国内游戏公司也开始重视次文化游戏的发布,积极吸引玩家。NC公司正在通过出版合同准备Big Game Studio的次文化RPG《Limit Zero Breakers》和Dynamis One的《Astraea Oratio》。 活动结束后,还举行了颁奖典礼、幸运抽奖和DJ表演。现场还设置了“沙勒商店”和完赛纪念拍照区、赞助商展位等。
2026-06-14 23:21:00